Conferencia de Daniel Granatta sobre publicidad y el mundo digital, organizada por el Círculo Creativo de México en las instalaciones del Museo Nacional de Antropología de la Ciudad de México - 6 de Octubre de 2011
4. El brief:
Transformar JWT México en una agencia integrada,
construyendo un modelo orgánico que pueda ser
escalado y replicado por otras agencias de la red.
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9. “¿Qué tienen que ver la publicidad
digital y la cultura milenaria
mexicana?
Todo lo que siempre quisiste saber
sobre publicidad digital pero nunca
te atreviste a preguntarle a tu
Director Creativo porque él tampoco
sabía.”
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10. “El hombre en la era
de la comunicación digital”
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16. Agenda:
1. La industria de la música
2. El paradigma de relevancia
3. Cultura popular contemporánea
4. De lo digital y su producción
5. Las agencias
6. El nuevo talento
7. Conclusiones
8. Drinks gratis
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17. Agenda:
1. La industria de la música
2. El paradigma de relevancia
3. Cultura popular contemporánea
4. De lo digital y su producción
5. Las agencias
6. El nuevo talento
7. Conclusiones
8. Drinks gratis
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35. Agenda:
1. La industria de la música
2. El paradigma de relevancia
3. Cultura popular contemporánea
4. De lo digital y su producción
5. Las agencias
6. El nuevo talento
7. Conclusiones
8. Drinks gratis
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38. Lo del 2.0 (?)
· Distinto paradigma
· Usuarios consumidores vs Usuarios generadores
· Es un concepto, no una tecnología
· Redes sociales: Consecuencia de una necesidad
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39. El tiempo ya no se compra,
el tiempo se crea.
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40. Fenómenos online: Memes
“Un meme es la unidad teórica de información cultural transmisible de un
individuo a otro o de una mente a otra (o de una generación a la siguiente).
Es una unidad mínima de herencia cultural.”
Richard Dawkins, 1976
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41. “I’m really happy for you, I’ll let you finish,
but Beyonce had one of the best videos of all time.”
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52. Lo que interesa a la gente en ocasiones
puede llegar a ser bastante bizarro:
· No hay que juzgarlo, sólo asumirlo
· No usar lo que funciona como medio, sino como ejemplo
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55. Agenda:
1. La industria de la música
2. El paradigma de relevancia
3. Cultura popular contemporánea
4. De lo digital y su producción
5. Las agencias
6. El nuevo talento
7. Conclusiones
8. Drinks gratis
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69. ¿Qué está ocurriendo?
· Marcas “Grito” Vs. Marcas “Engage”
· El término “Marketing” tiene connotaciones negativas
· Usuarios que no quieren escuchar, sino ser escuchados
· Engage: Usuarios que decodifican los mensajes
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70. Cluetrain Manifesto
“A powerful global conversation has begun. Through the Internet, people
are discovering and inventing new ways to share relevant knowledge with
blinding speed. As a direct result, markets are getting smarter and getting
smarter faster than most companies.”
Rick Levine, Christopher Locke, Doc Searls and David Weinberger, 1999
http://www.cluetrain.com
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71. Cluetrain Manifesto (y II)
· 95 tesis: la gente se reconoce por el sonido de su voz
· Esto transforma los mercados y a sus participantes
· Cambios en relaciones, jerarquía y expectativas
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78. Las marcas persiguen a la gente, con mensajitos. Sería
adorable que ocurriera lo contrario, banners que fueran
perseguidos por los usuarios en vez de lo contrario.
La publicidad debería parecerse menos a la publicidad.
La publicidad debería parecerse más a lo que interesa a
la gente.
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79. Si a la gente no le interesa la publicidad pero hay otras cosas
que sí, habrá que meter varias de esas cosas en las ideas
publicitarias para que la publicidad interese a la gente.
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80. Agenda:
1. La industria de la música
2. El paradigma de relevancia
3. Cultura popular contemporánea
4. De lo digital y su producción
5. Las agencias
6. El nuevo talento
7. Conclusiones
8. Drinks gratis
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85. Escenario digital
· 2 Mb/s es el ancho de banda más común
· 30% banda ancha vs 80% dispositivos móviles
· Algunos programas de TV tienen 70% de share
· Pauta en medios tradicionales busca repetición
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86. Escenario tecnológico
· Early adopters (2005) vs Mainstream (2011)
· Computer vs Life
· Mismo público, distinto contexto
· No sólo de sitios web vive el hombre (ni la mujer)
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91. $ vs Tiempo
tiempo (y $) que la marca habla con los usuarios
10%
marcas
90%
tiempo (y $) que la marca habla de sí misma
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92. $ vs Tiempo
tiempo que los usuarios prestan atención a marcas
tiempo (y $) que la marca habla con los usuarios
10%
marcas 10%
90%
90% usuarios
tiempo (y $) que la marca habla de sí misma
tiempo que los usuarios interactúan entre ellos
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93. $ vs Tiempo
tiempo que los usuarios prestan atención a marcas
tiempo (y $) que la marca habla con los usuarios
10%
marcas 10%
vs
90%
90% usuarios
tiempo (y $) que la marca habla de sí misma
tiempo que los usuarios interactúan entre ellos
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98. Ejemplo:
“La cadena de bostezos más grande del mundo”
por Telecom
- Accede a tu cuenta de Facebook
- Instala la aplicación “Bostezos”
- Busca el último vídeo
- Enciende tu webcam
- Bosteza
- Salva tu bostezo
- Envíale tu bostezo a tus amigos para que crezca la cadena
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119. Suspension of disbelief:
“Suspensión de la incredulidad” es una expresión
que representa la voluntad de un sujeto para dejar
de lado (suspender) su sentido crítico, ignorando
inconsistencias de la obra de ficción en la que se
encuentra inmerso, permitiéndole adentrarse y
disfrutar del mundo expuesto en la obra.
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91
126. Conocimiento de uso de la tecnología
(y utilidad y diversión que de ello se genera)
utilidad + diversión
gente
agencias
marcas
tiempo
+
97
127. Conocimiento de uso de la tecnología
(y utilidad y diversión que de ello se genera)
utilidad + diversión
gente
agencias
briefs y debriefs
marcas
tiempo
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97
134. La cifra de inversión online sube cada año, ¿pero
dónde están los trabajos que se deberían esperar de
esas nuevas cifras? Las cifras de inversión son
nuestros propios fake plastic trees.
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135. Agenda:
1. La industria de la música
2. El paradigma de relevancia
3. Cultura popular contemporánea
4. De lo digital y su producción
5. Las agencias
6. El nuevo talento
7. Conclusiones
8. Drinks gratis
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105
137. El camino a la integración:
lo que todos dibujan
Tradicionales Integración Digitales
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107
138. El camino a la integración:
lo que sucede en realidad
Tradicionales Integración Digitales
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108
139. Tradicionales:
Sobreviven / Burocratizados / Fuerza sin foco
Creatividad + Estrategia
Digitales:
Exploran / Prejuiciosos / No lo suficientemente fuertes
Creatividad
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109
140. El cambio que no es cambio
“Cambio” es una palabra aterradora.
Mejor construir capas, empezando por una
capa digital única que viva sobre la del
(brillante) trabajo tradicional.
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110
141. Mezclar perfiles, no anexarlos.
Asignarles posiciones de decisión.
loading: ░░░░░░░░ 10%
(y acostumbrarse al work in progress)
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143. Viralidad
· un viral no es viral hasta que es viral
· viral es un atributo sobrevenido
· viral no es un atributo de creatividad, sino de eficiencia
· un viral conecta con tus tripas o con tu corazón
· un viral no tiene por qué generar ventas
· un viral no tiene por qué ser un video
· a ser viral debería aspirar todo lo publicado en Internet
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144. Contenido + Contexto = Momentum
contenido
“content is the king” “context is the kingdom”
contexto
momentum
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157. Se necesitan inventores:
Necesitamos más gente en publicidad ajena al día a
día, inventando, capturando momentum,
construyendo software que pueda generar
conocimiento antropológico y tecnológico dentro y
fuera de la agencia.
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158. Cliché de publicidad tradicional:
“Ya no importan los medios.
Lo único que importa son las buenas ideas”.
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160. Necesitamos aprender más de tecnología
YouTube: Il était une fois... les technologies du passé.
- http://www.youtube.com/watch?v=GRYeqWBeOhU
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161. Cliché de publicidad tradicional:
No importan los medios, sino las ideas, si y sólo si
hay gente con conocimiento digital que sepa cómo
reutilizarlos como parte de un viaje completo en
vez de contemplarlos por separado.
Aún nos queda mucho que aprender sobre
tecnología y “digital”, y cómo y por qué la gente
interactúa con ello.
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166. Rediseñar los medios:
Buscar alternativas a los planes de medios para hacer
cosas distintas que creen una impresión sin rediseñar la
realidad.
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173. Lo más sofisticado ya no se premia en “Cyber”, y
una sola pieza puede ser Media, Direct, Cyber o PR
YouTube: Tesco: Homeplus Subway Virtual Store (Movie)
- http://www.youtube.com/watch?v=nJVoYsBym88
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174. Agenda:
1. La industria de la música
2. El paradigma de relevancia
3. Cultura popular contemporánea
4. De lo digital y su producción
5. Las agencias
6. El nuevo talento
7. Conclusiones
8. Drinks gratis
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179. YouTube: Un QR Code sur un CV
- http://www.youtube.com/watch?v=Xs7tLBSENx4
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180. Agenda:
1. La industria de la música
2. El paradigma de relevancia
3. Cultura popular contemporánea
4. De lo digital y su producción
5. Las agencias
6. El nuevo talento
7. Conclusiones
8. Drinks gratis
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185. Agenda:
1. La industria de la música
2. El paradigma de relevancia
3. Cultura popular contemporánea
4. De lo digital y su producción
5. Las agencias
6. El nuevo talento
7. Conclusiones
8. Drinks gratis
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