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El Hombre en la era de la comunicación digital
  Daniel Granatta @ JWT México / Museo Nacional de Antropología e Historia / 6 de Octubre de 2011




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Soy Daniel Granatta.
Trabajo en JWT México.




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El brief:
Transformar JWT México en una agencia integrada,
construyendo un modelo orgánico que pueda ser
escalado y replicado por otras agencias de la red.




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#iliketurtles




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“El hombre en la era
de la comunicación digital”




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“¿Qué tienen que ver la publicidad
digital y la cultura milenaria
mexicana?
Todo lo que siempre quisiste saber
sobre publicidad digital pero nunca
te atreviste a preguntarle a tu
Director Creativo porque él tampoco
sabía.”



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“El hombre en la era
de la comunicación digital”




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Agenda:
1. La industria de la música
2. El paradigma de relevancia
3. Cultura popular contemporánea
4. De lo digital y su producción
5. Las agencias
6. El nuevo talento
7. Conclusiones
8. Drinks gratis




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Agenda:
1. La industria de la música
2. El paradigma de relevancia
3. Cultura popular contemporánea
4. De lo digital y su producción
5. Las agencias
6. El nuevo talento
7. Conclusiones
8. Drinks gratis




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La pregunta del público en 2011 no es
       “¿cuánto?” sino “¿ya?”




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La industria discográfica comenzó a
colapsarse mucho tiempo antes que otras.




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Y por tanto, la industria discográfica lleva años
      de ventaja en cuanto a reinvención.




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Agenda:
1. La industria de la música
2. El paradigma de relevancia
3. Cultura popular contemporánea
4. De lo digital y su producción
5. Las agencias
6. El nuevo talento
7. Conclusiones
8. Drinks gratis




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Lo del 2.0 (?)
· Distinto paradigma
· Usuarios consumidores vs Usuarios generadores
· Es un concepto, no una tecnología
· Redes sociales: Consecuencia de una necesidad




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El tiempo ya no se compra,
      el tiempo se crea.




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Fenómenos online: Memes
“Un meme es la unidad teórica de información cultural transmisible de un
individuo a otro o de una mente a otra (o de una generación a la siguiente).
Es una unidad mínima de herencia cultural.”

Richard Dawkins, 1976




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“I’m really happy for you, I’ll let you finish,
but Beyonce had one of the best videos of all time.”




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http://kanyegate.tumblr.com


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http://kanyegate.tumblr.com


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http://kanyegate.tumblr.com


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Nueva cultura + Remix vieja cultura




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80’s


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                      34
YouTube: Rick Astley vs Nirvana Never gonna
give/smells like teen spirit MSAH UP!
- http://www.youtube.com/watch?v=q1YABGdai5k




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Lo que interesa a la gente en ocasiones
puede llegar a ser bastante bizarro:
· No hay que juzgarlo, sólo asumirlo
· No usar lo que funciona como medio, sino como ejemplo




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Agenda:
1. La industria de la música
2. El paradigma de relevancia
3. Cultura popular contemporánea
4. De lo digital y su producción
5. Las agencias
6. El nuevo talento
7. Conclusiones
8. Drinks gratis




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Badger, badger, badger




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YouTube: Badgers
- http://www.youtube.com/watch?v=EIyixC9NsLI




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“Cuando despertó, el dinosaurio todavía estaba allí.”
              “El dinosaurio”, Augusto Monterroso




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YouTube: badger badger badger badger ......
- http://www.youtube.com/watch?v=JF6Xm0kYDh8




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“Cuando despertó, la audiencia ya no estaba allí.”
                   Daniel Granatta




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Si la audiencia se mueve tienes una oportunidad...
           si te mueves con la audiencia.




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“Silence, I kill you!”




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YouTube: Jeff Dunham - Achmed the Dead Terrorist
- http://www.youtube.com/watch?v=1uwOL4rB-go




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Paid, Owned, Earned




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¿Qué está ocurriendo?
· Marcas “Grito” Vs. Marcas “Engage”
· El término “Marketing” tiene connotaciones negativas
· Usuarios que no quieren escuchar, sino ser escuchados
· Engage: Usuarios que decodifican los mensajes




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Cluetrain Manifesto
“A powerful global conversation has begun. Through the Internet, people
are discovering and inventing new ways to share relevant knowledge with
blinding speed. As a direct result, markets are getting smarter and getting
smarter faster than most companies.”

Rick Levine, Christopher Locke, Doc Searls and David Weinberger, 1999
http://www.cluetrain.com




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Cluetrain Manifesto (y II)
· 95 tesis: la gente se reconoce por el sonido de su voz
· Esto transforma los mercados y a sus participantes
· Cambios en relaciones, jerarquía y expectativas




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Como publicidad,
la publicidad tiene poco futuro




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YouTube: Tiger Woods PGA Tour 08 Jesus Shot
- http://www.youtube.com/watch?v=h42UeR-f8ZA




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YouTube: Tiger Woods 09 - Walk on Water
- http://www.youtube.com/watch?v=FZ1st1Vw2kY




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Las marcas y los usuarios
"Pero tienen cara de VIP, pasen por aquí."




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Vimeo: El banner incansable
- http://vimeo.com/18858332




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Las marcas persiguen a la gente, con mensajitos. Sería
adorable que ocurriera lo contrario, banners que fueran
perseguidos por los usuarios en vez de lo contrario.

La publicidad debería parecerse menos a la publicidad.
La publicidad debería parecerse más a lo que interesa a
la gente.




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Si a la gente no le interesa la publicidad pero hay otras cosas
   que sí, habrá que meter varias de esas cosas en las ideas
   publicitarias para que la publicidad interese a la gente.




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Agenda:
1. La industria de la música
2. El paradigma de relevancia
3. Cultura popular contemporánea
4. De lo digital y su producción
5. Las agencias
6. El nuevo talento
7. Conclusiones
8. Drinks gratis




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                                   68
México
Surrealista
Burocratizado
Analistas políticos vestidos de payaso




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Peculiaridades
@alguien en Twitter:
“la situación está tan tensa que si esto fuera Lost
iríamos a corte comercial”




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Peculiaridades
@InfluenzaMexico vs @VacunaInfluenza
¿Podríamos tomarnos algo en serio?




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Escenario digital
· 2 Mb/s es el ancho de banda más común
· 30% banda ancha vs 80% dispositivos móviles
· Algunos programas de TV tienen 70% de share
· Pauta en medios tradicionales busca repetición




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Escenario tecnológico
· Early adopters (2005) vs Mainstream (2011)
· Computer vs Life
· Mismo público, distinto contexto
· No sólo de sitios web vive el hombre (ni la mujer)




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Mezcolanza de medios y contenidos




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Mezcolanza de medios y contenidos




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Mezcolanza de medios y contenidos




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tiempo (y $) que la marca habla de sí misma




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              tiempo (y $) que la marca habla con los usuarios




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marcas                                                                                  10%

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tiempo (y $) que la marca habla de sí misma
                                                                 tiempo que los usuarios interactúan entre ellos




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                                                                     tiempo que los usuarios prestan atención a marcas
              tiempo (y $) que la marca habla con los usuarios




                                     10%
marcas                                                                                  10%
                                                       vs
                                                                     90%
                           90%                                                                   usuarios

tiempo (y $) que la marca habla de sí misma
                                                                 tiempo que los usuarios interactúan entre ellos




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                                                                                                                         76
TV no desaparece, tiene un rol distinto




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TV no desaparece, tiene un rol distinto




                   +

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TV no desaparece, tiene un rol distinto




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YouTube: Telecom Bostezo
- http://www.youtube.com/watch?v=Veo-B23G8Fk




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Ejemplo:
“La cadena de bostezos más grande del mundo”
por Telecom

- Accede a tu cuenta de Facebook
- Instala la aplicación “Bostezos”
- Busca el último vídeo
- Enciende tu webcam
- Bosteza
- Salva tu bostezo
- Envíale tu bostezo a tus amigos para que crezca la cadena




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Anatomía de una campaña que contiene digital




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                                               80
Anatomía de una campaña que contiene digital




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Anatomía de una campaña que contiene digital




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Anatomía de una campaña que contiene digital




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Anatomía de una campaña que contiene digital




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Anatomía de una campaña que contiene digital




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Anatomía de una campaña que contiene digital




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Anatomía de una campaña que contiene digital




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Cliché nº 1:
Digital es sólo un medio más




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      radio                     tv

                     big
btl                                  digital
                    idea



              ooh          shopper




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      radio                     tv

                     big
btl                                  digital
                    idea



              ooh          shopper


#fail - Cada medio adapta la idea



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      radio                     tv

                     big
btl                                  digital
                    idea



              ooh          shopper




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           radio                     tv

                          big
     btl                                  digital
                         idea



                   ooh          shopper


#win - Cada medio ayuda a construir la idea



                           +

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Cliché nº 2:
Hacer “digital” es más barato que “tradicional”




                       +

                                                  84
Escuchado dos veces en 2010:
“Digital recibe menos $ que TV
porque no consigue emocionar como ella”




                  +

                                          85
Digital recibe menos $ que TV porque se
desconoce el proceso de crear una pieza
y cómo medir sus resultados




                   +

                                          86
La pregunta no es “¿cuánto cuesta?”
sino “¿cuánto tarda y cuánta gente se
involucra?”




                   +

                                        87
YouTube: Old Spice Responses Case Study
- http://www.youtube.com/watch?v=fD1WqPGn5Ag




                            +

                                               88
+

    89
Cliché nº 3:
Si la gente ve una marca, huye




              +

                                 90
Suspension of disbelief:
“Suspensión de la incredulidad” es una expresión
que representa la voluntad de un sujeto para dejar
de lado (suspender) su sentido crítico, ignorando
inconsistencias de la obra de ficción en la que se
encuentra inmerso, permitiéndole adentrarse y
disfrutar del mundo expuesto en la obra.




                        +

                                                     91
+

    92
Cliché nº 4:
La gente quiere premios




           +

                          93
+

    94
+

    94
+

    95
+

    96
Conocimiento de uso de la tecnología
                          (y utilidad y diversión que de ello se genera)




   utilidad + diversión



                                                                      gente


                                                                      agencias



                                                                      marcas

                                                             tiempo




                                                +

                                                                                 97
Conocimiento de uso de la tecnología
                          (y utilidad y diversión que de ello se genera)




   utilidad + diversión



                                                                      gente


                                                                      agencias

                                                                              briefs y debriefs

                                                                      marcas

                                                             tiempo




                                                +

                                                                                                  97
Cliché nº 5:
En digital todo se puede medir




              +

                                 98
Definir KPI’s que interesen, en cada situación




                      +

                                                 99
Likes ?
Campaña vs Construcción de marca




               +

                                   100
Por cierto, algunas afinidades no se pueden
          medir estadísticamente




                     +

                                              101
+

    102
Canary Wharf




     +

               103
La cifra de inversión online sube cada año, ¿pero
dónde están los trabajos que se deberían esperar de
esas nuevas cifras? Las cifras de inversión son
nuestros propios fake plastic trees.




                          +

                                                      104
Agenda:
1. La industria de la música
2. El paradigma de relevancia
3. Cultura popular contemporánea
4. De lo digital y su producción
5. Las agencias
6. El nuevo talento
7. Conclusiones
8. Drinks gratis




                        +

                                   105
Cliché nº 6:
Como tenemos dpto. digital somos integrados




                     +

                                              106
El camino a la integración:
               lo que todos dibujan

Tradicionales         Integración        Digitales




                         +

                                                     107
El camino a la integración:
            lo que sucede en realidad

Tradicionales               Integración   Digitales




                        +

                                                      108
Tradicionales:
Sobreviven / Burocratizados / Fuerza sin foco
Creatividad + Estrategia

Digitales:
Exploran / Prejuiciosos / No lo suficientemente fuertes
Creatividad




                          +

                                                          109
El cambio que no es cambio
“Cambio” es una palabra aterradora.

Mejor construir capas, empezando por una
capa digital única que viva sobre la del
(brillante) trabajo tradicional.




                    +

                                           110
Mezclar perfiles, no anexarlos.
Asignarles posiciones de decisión.

             loading:   ░░░░░░░░ 10%



       (y acostumbrarse al work in progress)




                         +

                                               111
Cliché nº 7:
¡Hagamos un viral!




        +

                     112
Viralidad
· un viral no es viral hasta que es viral
· viral es un atributo sobrevenido
· viral no es un atributo de creatividad, sino de eficiencia
· un viral conecta con tus tripas o con tu corazón
· un viral no tiene por qué generar ventas
· un viral no tiene por qué ser un video
· a ser viral debería aspirar todo lo publicado en Internet




                             +

                                                               113
Contenido + Contexto = Momentum



                        contenido
“content is the king”                                     “context is the kingdom”

                                               contexto




                                    momentum




                                         +

                                                                                     114
Necesitamos preguntarnos muchos más porqués

                         campaña


                         promoción


                         vídeo de intención “viral”
         usuario




                     +

                                                      115
Necesitamos preguntarnos muchos más porqués

                                 campaña
                   ¿?

                        ¿?
                                 promoción


                   ¿?            vídeo de intención “viral”
         usuario




                             +

                                                              115
Necesitamos preguntarnos muchos más porqués

                                    campaña
                     ¿?

                           ¿?
                                    promoción


                      ¿?            vídeo de intención “viral”
         usuario




                   publicista


                                +

                                                                 115
Y si tenemos “porqué”, pero no cliente...




                    +

                                            116
+

    117
+

    117
+

    117
Como podrían ser una idea publicitaria
      bajo estos parámetros...




                  +

                                         118
+

    119
+

    119
1. Una verdad: todos estamos “en chinga”
2. Su uso se basa en patrones estándar
3. Tiene una recompensa: es divertido

www.enchingatown.com



                     +

                                           120
¿Podría nacer el próximo Angry Birds
          en una agencia?




                 +

                                       121
Se necesitan inventores:
Necesitamos más gente en publicidad ajena al día a
día, inventando, capturando momentum,
construyendo software que pueda generar
conocimiento antropológico y tecnológico dentro y
fuera de la agencia.




                         +

                                                     122
Cliché de publicidad tradicional:
“Ya no importan los medios.
Lo único que importa son las buenas ideas”.




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Necesitamos aprender más de tecnología




  YouTube: Il était une fois... les technologies du passé.
  - http://www.youtube.com/watch?v=GRYeqWBeOhU




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Cliché de publicidad tradicional:
No importan los medios, sino las ideas, si y sólo si
hay gente con conocimiento digital que sepa cómo
reutilizarlos como parte de un viaje completo en
vez de contemplarlos por separado.

Aún nos queda mucho que aprender sobre
tecnología y “digital”, y cómo y por qué la gente
interactúa con ello.




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    127
Ya no consiste sólo en tener buenas ideas,
sino en hacer la mayor cantidad posible de ellas.




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Buscar alternativas a los planes de medios para hacer
cosas distintas que creen una impresión sin rediseñar la
realidad.




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                                   150
Gracias !
@danigranatta
http://www.gorditosybonitos.com




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  • 4. El brief: Transformar JWT México en una agencia integrada, construyendo un modelo orgánico que pueda ser escalado y replicado por otras agencias de la red. + 4
  • 6. + 6
  • 7. + 6
  • 8. “El hombre en la era de la comunicación digital” + 7
  • 9. “¿Qué tienen que ver la publicidad digital y la cultura milenaria mexicana? Todo lo que siempre quisiste saber sobre publicidad digital pero nunca te atreviste a preguntarle a tu Director Creativo porque él tampoco sabía.” + 8
  • 10. “El hombre en la era de la comunicación digital” + 9
  • 11. hombre + 10
  • 13. hombre usuario publicista + 10
  • 14. hombre usuario publicista marca + 10
  • 15. hombre usuario publicista marca talento + 10
  • 16. Agenda: 1. La industria de la música 2. El paradigma de relevancia 3. Cultura popular contemporánea 4. De lo digital y su producción 5. Las agencias 6. El nuevo talento 7. Conclusiones 8. Drinks gratis + 11
  • 17. Agenda: 1. La industria de la música 2. El paradigma de relevancia 3. Cultura popular contemporánea 4. De lo digital y su producción 5. Las agencias 6. El nuevo talento 7. Conclusiones 8. Drinks gratis + 12
  • 18. usuario + 13
  • 19. contenido usuario + 13
  • 20. contenido formato usuario + 13
  • 21. contenido formato usuario + 13
  • 22. contenido formato ley usuario + 13
  • 23. contenido formato ley usuario + 13
  • 24. contenido formato tecnología ley usuario + 13
  • 25. contenido formato tecnología ley usuario + 13
  • 26. + 14
  • 27. + 15
  • 28. + 16
  • 29. La pregunta del público en 2011 no es “¿cuánto?” sino “¿ya?” + 17
  • 30. La industria discográfica comenzó a colapsarse mucho tiempo antes que otras. + 18
  • 31. Y por tanto, la industria discográfica lleva años de ventaja en cuanto a reinvención. + 19
  • 32. + 20
  • 33. + 21
  • 34. + 22
  • 35. Agenda: 1. La industria de la música 2. El paradigma de relevancia 3. Cultura popular contemporánea 4. De lo digital y su producción 5. Las agencias 6. El nuevo talento 7. Conclusiones 8. Drinks gratis + 23
  • 36. + 24
  • 37. + 25
  • 38. Lo del 2.0 (?) · Distinto paradigma · Usuarios consumidores vs Usuarios generadores · Es un concepto, no una tecnología · Redes sociales: Consecuencia de una necesidad + 26
  • 39. El tiempo ya no se compra, el tiempo se crea. + 27
  • 40. Fenómenos online: Memes “Un meme es la unidad teórica de información cultural transmisible de un individuo a otro o de una mente a otra (o de una generación a la siguiente). Es una unidad mínima de herencia cultural.” Richard Dawkins, 1976 + 28
  • 41. “I’m really happy for you, I’ll let you finish, but Beyonce had one of the best videos of all time.” + 29
  • 45. Nueva cultura + Remix vieja cultura + 33
  • 46. 80’s + 90’s + 34
  • 47. YouTube: Rick Astley vs Nirvana Never gonna give/smells like teen spirit MSAH UP! - http://www.youtube.com/watch?v=q1YABGdai5k + 35
  • 48. + 36
  • 49. + 37
  • 50. + 38
  • 51. + 39
  • 52. Lo que interesa a la gente en ocasiones puede llegar a ser bastante bizarro: · No hay que juzgarlo, sólo asumirlo · No usar lo que funciona como medio, sino como ejemplo + 40
  • 53. + 41
  • 54. + 42
  • 55. Agenda: 1. La industria de la música 2. El paradigma de relevancia 3. Cultura popular contemporánea 4. De lo digital y su producción 5. Las agencias 6. El nuevo talento 7. Conclusiones 8. Drinks gratis + 43
  • 58. “Cuando despertó, el dinosaurio todavía estaba allí.” “El dinosaurio”, Augusto Monterroso + 46
  • 59. YouTube: badger badger badger badger ...... - http://www.youtube.com/watch?v=JF6Xm0kYDh8 + 47
  • 60. “Cuando despertó, la audiencia ya no estaba allí.” Daniel Granatta + 48
  • 61. Si la audiencia se mueve tienes una oportunidad... si te mueves con la audiencia. + 49
  • 62. “Silence, I kill you!” + 50
  • 63. YouTube: Jeff Dunham - Achmed the Dead Terrorist - http://www.youtube.com/watch?v=1uwOL4rB-go + 51
  • 64. + 52
  • 65. + 53
  • 66. + 54
  • 67. + 55
  • 69. ¿Qué está ocurriendo? · Marcas “Grito” Vs. Marcas “Engage” · El término “Marketing” tiene connotaciones negativas · Usuarios que no quieren escuchar, sino ser escuchados · Engage: Usuarios que decodifican los mensajes + 57
  • 70. Cluetrain Manifesto “A powerful global conversation has begun. Through the Internet, people are discovering and inventing new ways to share relevant knowledge with blinding speed. As a direct result, markets are getting smarter and getting smarter faster than most companies.” Rick Levine, Christopher Locke, Doc Searls and David Weinberger, 1999 http://www.cluetrain.com + 58
  • 71. Cluetrain Manifesto (y II) · 95 tesis: la gente se reconoce por el sonido de su voz · Esto transforma los mercados y a sus participantes · Cambios en relaciones, jerarquía y expectativas + 59
  • 72. Como publicidad, la publicidad tiene poco futuro + 60
  • 73. YouTube: Tiger Woods PGA Tour 08 Jesus Shot - http://www.youtube.com/watch?v=h42UeR-f8ZA + 61
  • 74. YouTube: Tiger Woods 09 - Walk on Water - http://www.youtube.com/watch?v=FZ1st1Vw2kY + 62
  • 75. Las marcas y los usuarios "Pero tienen cara de VIP, pasen por aquí." + 63
  • 76. + 64
  • 77. Vimeo: El banner incansable - http://vimeo.com/18858332 + 65
  • 78. Las marcas persiguen a la gente, con mensajitos. Sería adorable que ocurriera lo contrario, banners que fueran perseguidos por los usuarios en vez de lo contrario. La publicidad debería parecerse menos a la publicidad. La publicidad debería parecerse más a lo que interesa a la gente. + 66
  • 79. Si a la gente no le interesa la publicidad pero hay otras cosas que sí, habrá que meter varias de esas cosas en las ideas publicitarias para que la publicidad interese a la gente. + 67
  • 80. Agenda: 1. La industria de la música 2. El paradigma de relevancia 3. Cultura popular contemporánea 4. De lo digital y su producción 5. Las agencias 6. El nuevo talento 7. Conclusiones 8. Drinks gratis + 68
  • 82. + 70
  • 83. Peculiaridades @alguien en Twitter: “la situación está tan tensa que si esto fuera Lost iríamos a corte comercial” + 71
  • 85. Escenario digital · 2 Mb/s es el ancho de banda más común · 30% banda ancha vs 80% dispositivos móviles · Algunos programas de TV tienen 70% de share · Pauta en medios tradicionales busca repetición + 73
  • 86. Escenario tecnológico · Early adopters (2005) vs Mainstream (2011) · Computer vs Life · Mismo público, distinto contexto · No sólo de sitios web vive el hombre (ni la mujer) + 74
  • 87. Mezcolanza de medios y contenidos + 75
  • 88. Mezcolanza de medios y contenidos + 75
  • 89. Mezcolanza de medios y contenidos + 75
  • 90. $ vs Tiempo + 76
  • 91. $ vs Tiempo tiempo (y $) que la marca habla con los usuarios 10% marcas 90% tiempo (y $) que la marca habla de sí misma + 76
  • 92. $ vs Tiempo tiempo que los usuarios prestan atención a marcas tiempo (y $) que la marca habla con los usuarios 10% marcas 10% 90% 90% usuarios tiempo (y $) que la marca habla de sí misma tiempo que los usuarios interactúan entre ellos + 76
  • 93. $ vs Tiempo tiempo que los usuarios prestan atención a marcas tiempo (y $) que la marca habla con los usuarios 10% marcas 10% vs 90% 90% usuarios tiempo (y $) que la marca habla de sí misma tiempo que los usuarios interactúan entre ellos + 76
  • 94. TV no desaparece, tiene un rol distinto + 77
  • 95. TV no desaparece, tiene un rol distinto + 77
  • 96. TV no desaparece, tiene un rol distinto + 77
  • 97. YouTube: Telecom Bostezo - http://www.youtube.com/watch?v=Veo-B23G8Fk + 78
  • 98. Ejemplo: “La cadena de bostezos más grande del mundo” por Telecom - Accede a tu cuenta de Facebook - Instala la aplicación “Bostezos” - Busca el último vídeo - Enciende tu webcam - Bosteza - Salva tu bostezo - Envíale tu bostezo a tus amigos para que crezca la cadena + 79
  • 99. Anatomía de una campaña que contiene digital + 80
  • 100. Anatomía de una campaña que contiene digital + 80
  • 101. Anatomía de una campaña que contiene digital + 80
  • 102. Anatomía de una campaña que contiene digital + 80
  • 103. Anatomía de una campaña que contiene digital + 80
  • 104. Anatomía de una campaña que contiene digital + 80
  • 105. Anatomía de una campaña que contiene digital + 80
  • 106. Anatomía de una campaña que contiene digital + 80
  • 107. Cliché nº 1: Digital es sólo un medio más + 81
  • 108. print radio tv big btl digital idea ooh shopper + 82
  • 109. print radio tv big btl digital idea ooh shopper #fail - Cada medio adapta la idea + 82
  • 110. print radio tv big btl digital idea ooh shopper + 83
  • 111. print radio tv big btl digital idea ooh shopper #win - Cada medio ayuda a construir la idea + 83
  • 112. Cliché nº 2: Hacer “digital” es más barato que “tradicional” + 84
  • 113. Escuchado dos veces en 2010: “Digital recibe menos $ que TV porque no consigue emocionar como ella” + 85
  • 114. Digital recibe menos $ que TV porque se desconoce el proceso de crear una pieza y cómo medir sus resultados + 86
  • 115. La pregunta no es “¿cuánto cuesta?” sino “¿cuánto tarda y cuánta gente se involucra?” + 87
  • 116. YouTube: Old Spice Responses Case Study - http://www.youtube.com/watch?v=fD1WqPGn5Ag + 88
  • 117. + 89
  • 118. Cliché nº 3: Si la gente ve una marca, huye + 90
  • 119. Suspension of disbelief: “Suspensión de la incredulidad” es una expresión que representa la voluntad de un sujeto para dejar de lado (suspender) su sentido crítico, ignorando inconsistencias de la obra de ficción en la que se encuentra inmerso, permitiéndole adentrarse y disfrutar del mundo expuesto en la obra. + 91
  • 120. + 92
  • 121. Cliché nº 4: La gente quiere premios + 93
  • 122. + 94
  • 123. + 94
  • 124. + 95
  • 125. + 96
  • 126. Conocimiento de uso de la tecnología (y utilidad y diversión que de ello se genera) utilidad + diversión gente agencias marcas tiempo + 97
  • 127. Conocimiento de uso de la tecnología (y utilidad y diversión que de ello se genera) utilidad + diversión gente agencias briefs y debriefs marcas tiempo + 97
  • 128. Cliché nº 5: En digital todo se puede medir + 98
  • 129. Definir KPI’s que interesen, en cada situación + 99
  • 130. Likes ? Campaña vs Construcción de marca + 100
  • 131. Por cierto, algunas afinidades no se pueden medir estadísticamente + 101
  • 132. + 102
  • 133. Canary Wharf + 103
  • 134. La cifra de inversión online sube cada año, ¿pero dónde están los trabajos que se deberían esperar de esas nuevas cifras? Las cifras de inversión son nuestros propios fake plastic trees. + 104
  • 135. Agenda: 1. La industria de la música 2. El paradigma de relevancia 3. Cultura popular contemporánea 4. De lo digital y su producción 5. Las agencias 6. El nuevo talento 7. Conclusiones 8. Drinks gratis + 105
  • 136. Cliché nº 6: Como tenemos dpto. digital somos integrados + 106
  • 137. El camino a la integración: lo que todos dibujan Tradicionales Integración Digitales + 107
  • 138. El camino a la integración: lo que sucede en realidad Tradicionales Integración Digitales + 108
  • 139. Tradicionales: Sobreviven / Burocratizados / Fuerza sin foco Creatividad + Estrategia Digitales: Exploran / Prejuiciosos / No lo suficientemente fuertes Creatividad + 109
  • 140. El cambio que no es cambio “Cambio” es una palabra aterradora. Mejor construir capas, empezando por una capa digital única que viva sobre la del (brillante) trabajo tradicional. + 110
  • 141. Mezclar perfiles, no anexarlos. Asignarles posiciones de decisión. loading: ░░░░░░░░ 10% (y acostumbrarse al work in progress) + 111
  • 142. Cliché nº 7: ¡Hagamos un viral! + 112
  • 143. Viralidad · un viral no es viral hasta que es viral · viral es un atributo sobrevenido · viral no es un atributo de creatividad, sino de eficiencia · un viral conecta con tus tripas o con tu corazón · un viral no tiene por qué generar ventas · un viral no tiene por qué ser un video · a ser viral debería aspirar todo lo publicado en Internet + 113
  • 144. Contenido + Contexto = Momentum contenido “content is the king” “context is the kingdom” contexto momentum + 114
  • 145. Necesitamos preguntarnos muchos más porqués campaña promoción vídeo de intención “viral” usuario + 115
  • 146. Necesitamos preguntarnos muchos más porqués campaña ¿? ¿? promoción ¿? vídeo de intención “viral” usuario + 115
  • 147. Necesitamos preguntarnos muchos más porqués campaña ¿? ¿? promoción ¿? vídeo de intención “viral” usuario publicista + 115
  • 148. Y si tenemos “porqué”, pero no cliente... + 116
  • 149. + 117
  • 150. + 117
  • 151. + 117
  • 152. Como podrían ser una idea publicitaria bajo estos parámetros... + 118
  • 153. + 119
  • 154. + 119
  • 155. 1. Una verdad: todos estamos “en chinga” 2. Su uso se basa en patrones estándar 3. Tiene una recompensa: es divertido www.enchingatown.com + 120
  • 156. ¿Podría nacer el próximo Angry Birds en una agencia? + 121
  • 157. Se necesitan inventores: Necesitamos más gente en publicidad ajena al día a día, inventando, capturando momentum, construyendo software que pueda generar conocimiento antropológico y tecnológico dentro y fuera de la agencia. + 122
  • 158. Cliché de publicidad tradicional: “Ya no importan los medios. Lo único que importa son las buenas ideas”. + 123
  • 159. + 124
  • 160. Necesitamos aprender más de tecnología YouTube: Il était une fois... les technologies du passé. - http://www.youtube.com/watch?v=GRYeqWBeOhU + 125
  • 161. Cliché de publicidad tradicional: No importan los medios, sino las ideas, si y sólo si hay gente con conocimiento digital que sepa cómo reutilizarlos como parte de un viaje completo en vez de contemplarlos por separado. Aún nos queda mucho que aprender sobre tecnología y “digital”, y cómo y por qué la gente interactúa con ello. + 126
  • 162. + 127
  • 163. Ya no consiste sólo en tener buenas ideas, sino en hacer la mayor cantidad posible de ellas. + 128
  • 164. No preocuparnos tanto de los fallos + 129
  • 165. El recuento de fallos de las marcas + 130
  • 166. Rediseñar los medios: Buscar alternativas a los planes de medios para hacer cosas distintas que creen una impresión sin rediseñar la realidad. + 131
  • 167. YouTube: Ventaneada de Pedro Sola - http://www.youtube.com/watch?v=7tce85Astf8 + 132
  • 168. vs + 133
  • 169. Mejor actividad digital traería más Leones a México + 134
  • 170. print tv radio big digital btl idea shopper ooh + 135
  • 171. + 136
  • 172. + 137
  • 173. Lo más sofisticado ya no se premia en “Cyber”, y una sola pieza puede ser Media, Direct, Cyber o PR YouTube: Tesco: Homeplus Subway Virtual Store (Movie) - http://www.youtube.com/watch?v=nJVoYsBym88 + 138
  • 174. Agenda: 1. La industria de la música 2. El paradigma de relevancia 3. Cultura popular contemporánea 4. De lo digital y su producción 5. Las agencias 6. El nuevo talento 7. Conclusiones 8. Drinks gratis + 139
  • 176. Hace cosas, y se pregunta por qué la gente las utilizaría + 141
  • 177. + 142
  • 178. Piensa en ideas, no en medios + 143
  • 179. YouTube: Un QR Code sur un CV - http://www.youtube.com/watch?v=Xs7tLBSENx4 + 144
  • 180. Agenda: 1. La industria de la música 2. El paradigma de relevancia 3. Cultura popular contemporánea 4. De lo digital y su producción 5. Las agencias 6. El nuevo talento 7. Conclusiones 8. Drinks gratis + 145
  • 181. Seguirán los cambios, y los comentarios sobre que seguirán los cambios + 146
  • 182. Impossible I’m possible (Sergio Mugnaini) + 147
  • 183. Oportunidad + 148
  • 184. Menos “Él dijo”, más “Yo creo” + 149
  • 185. Agenda: 1. La industria de la música 2. El paradigma de relevancia 3. Cultura popular contemporánea 4. De lo digital y su producción 5. Las agencias 6. El nuevo talento 7. Conclusiones 8. Drinks gratis + 150