SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 32
Descargar para leer sin conexión
Codecs
[PROBLEMAS]

       - Velocidade de conexão
       - Hardware específico
       - Conhecimento do usuário



              www.audionainternet.com
[ARQUIVOS DE ÁUDIO]

   - Som por evento
   - Som por onda, sem compactação
   - Som por onda, com compactação




            www.audionainternet.com
[CODEC]

         Acrônimo para
    COmpression/DECompression
    (compressão/descompressão)




           www.audionainternet.com
[CODECs EXEMPLOS]

                 MP3
                  RM
                 WMA
                 SWA
                 AAC

           www.audionainternet.com
CODEC
    =
CONTAINER
    =
 FORMATO



www.audionainternet.com
[CONTAINER]

Assemelha-se a um envelope para vários tipos
    de arquivos de áudio, vídeo e streaming,
   permitindo ao usuário armazenar um filme
   completo ou uma faixa de música de CD.

              Ex: ASF, M4U, Matroska




                 www.audionainternet.com
[FORMATO]

  Programas que tocam áudio digital
 precisam reconhecer os arquivos antes
        que possam ser tocados.

   Ex: Liquid Audio, Media Player, RealPlayer



                www.audionainternet.com
[MP3 - MPEG-1 Audio Layer 3]

                Desenvolvido pelo instituto
                Fraunhofer na Alemanha.

 O MP3 é um algoritmo de áudio perceptivo. A
 codificação perceptiva é uma tecnica de compressão
 com perdas.
 Em 2004 foi desenvolvido o MP3 Surround (5.1).


                  www.audionainternet.com
[MP3 - Características]


 Taxa amostral:
 (1992) MPEG-1 - 32 kHz, 44.1 kHz e 48 kHz.
 (1994) MPEG-2 - estende para 16 kHz, 22.05 kHz e
 24 kHz.
  “MPEG-2.5” - aceita 8 kHz, 11.025 kHz e 12 kHz


                  www.audionainternet.com
[MP3 - Características]


 Bitrate:

 Entre 8 kbit/s e 320 kbit/s.

 Boa qualidade acima dos 196kbit/s (kbps).
 Recomendações do Instituto Fraunhofer:
 Mono: mínimo 80kbps Stereo: mínimo 160kbps.

                     www.audionainternet.com
[MP3 - Características]


 Bitrate:

 Entre 8 kbit/s e 320 kbit/s.

 Boa qualidade acima dos 196kbit/s (kbps).
 Recomendações do Instituto Fraunhofer:
 Mono: mínimo 80kbps Stereo: mínimo 160kbps.

                     www.audionainternet.com
[RealAudio]
 (1997)

 RealMedia (.rm) - áudio ou vídeo codificados.
 Metarquivo RealMedia (.ram) - Os arquivos no
 servidor conectam uma página web aos Clipes. Inicia
 um player externo e depois requisita o arquivo
 RealMedia (.rm) mencionado no metarquivo.
 Metarquivo de plug-in de RealPlayer - Não inicia um
 player externo.

                   www.audionainternet.com
[WMA - Windows Media Audio]
 (1999)




 Criado com a Tecnologia VBR (Variable Bit Rate).
 Permite som surround.




                  www.audionainternet.com
[TwinVQ]
 (2000)




 Desenvolvido para evitar erros de canais ou perdas
 de pacotes de informação.
 Um TwinVQ com 40kbps equivale a um MP3 a
 64kpbs.



                   www.audionainternet.com
[SWA]
 (2000)




 Mesmas características do MP3 (MPEG 1 Layer 3).
 Diferença é o cabeçalho de informação para permitir
 ao Director utilize as propriedades de lingo.




                   www.audionainternet.com
[FLAC - Free Lossless Audio Codec]
 (2000)




 Similar ao MP3.
 Tem melhor compressão que o MP3 porque foi criado
 especificamente para áudio.
 Funciona como um ZIP.
 Formato de stream.

                   www.audionainternet.com
[AAC - Advanced Audio Coding]
 (2001)

 Popularizado pela Apple.
 Conhecido como MPEG-2 Part 7 ou MPEG-4 Part 3.
 Alta resolução do áudio, com taxa de amostra acima
 de 96 kHz.
 Encontrado nas extensões: .m4a, .m4b, .m4p, .m4v, .m4r, .aac,
 .3gp, .mp4
 AAC em 96kbps = MP3 em 128 kbps

                      www.audionainternet.com
[MP3pro]
 (2002)

 Combina o MP3 com a tecnologia SBR (Spectral
 Band Replication) que gera um sinal de áudio em
 banda larga com baixas taxas de bits.


 Produz mais qualidade de som em pouca taxa de bit,
 que resulta em arquivos menores (quase a metade do
 MP3).

                  www.audionainternet.com
[Ogg Vorbis]
 (2002)

 Totalmente aberto e livre de patente.
 Taxas de bit de 16 a 128kpbs/canal.
 Baseado em MPEG 4.
 Mesma categoria do AAC.
 Superior ao MP3 e WMA.


                   www.audionainternet.com
[ATRAC3Plus]
 (2003)




 Tecnologia baseada no ATRAC (Adaptative
 Transform Acoustic Coding) que se originou do
 MiniDisc.
 Compressão de 1/20 do arquivo original.



                  www.audionainternet.com
[Monkey’s Audio]
 (2004)




 Faz a cópia perfeita e compactada do arquivo original,
 bit-a-bit.
 O usuário poderá descompactar quando quiser e
 voltar ao arquivo original.



                   www.audionainternet.com
[Speex]
 (2004)




 Formato aberto e livre de patente, projetado para a
 fala.
 Atualmente, utilizado com freqüência em aplicativos
 VoIP.



                   www.audionainternet.com
www.audionainternet.com
www.audionainternet.com
[Podcast]



 Estilo de comunicação sonora.
 Quando em vídeo: Vodcast.




                  www.audionainternet.com
[Podcast]




            www.audionainternet.com
www.audionainternet.com
www.audionainternet.com
www.audionainternet.com
www.audionainternet.com
www.audionainternet.com

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Brotero - Apresentação Som
Brotero - Apresentação SomBrotero - Apresentação Som
Brotero - Apresentação SomJoão Leal
 
Apresentação TPSI - ISEC (Edição de Som)
Apresentação TPSI - ISEC (Edição de Som)Apresentação TPSI - ISEC (Edição de Som)
Apresentação TPSI - ISEC (Edição de Som)João Leal
 
04 aula - 28082012
04   aula - 2808201204   aula - 28082012
04 aula - 28082012atsileg
 
A EvoluçãO AnalóGico X Digital
A EvoluçãO AnalóGico X DigitalA EvoluçãO AnalóGico X Digital
A EvoluçãO AnalóGico X Digitalagenciatarget
 
Audacity- Criação de Conteúdos Audio: Documento de Apoio
Audacity- Criação de Conteúdos Audio: Documento de ApoioAudacity- Criação de Conteúdos Audio: Documento de Apoio
Audacity- Criação de Conteúdos Audio: Documento de Apoiodamiana guedes
 
Objeto de Aprendizagem 1 - Áudio digital
Objeto de Aprendizagem 1 - Áudio digitalObjeto de Aprendizagem 1 - Áudio digital
Objeto de Aprendizagem 1 - Áudio digitalapemeducacaomusical
 
Treinamento consoles digitais
Treinamento consoles digitaisTreinamento consoles digitais
Treinamento consoles digitaisRobson Martins
 
Placas de Som - Apresentação 6
Placas de Som - Apresentação 6Placas de Som - Apresentação 6
Placas de Som - Apresentação 6João Leal
 
Apostila de sonoplastia-2016_miqueas_almeida
Apostila de sonoplastia-2016_miqueas_almeidaApostila de sonoplastia-2016_miqueas_almeida
Apostila de sonoplastia-2016_miqueas_almeida7fire
 
Curso caixas acusticas faca voce mesmo
Curso  caixas acusticas   faca voce mesmoCurso  caixas acusticas   faca voce mesmo
Curso caixas acusticas faca voce mesmoIlton Ornelas
 
Apostiladeaudio 6
Apostiladeaudio 6Apostiladeaudio 6
Apostiladeaudio 6Ajaquilante
 
Sonorização de igrejas (artigo backstage)
Sonorização de igrejas (artigo backstage)Sonorização de igrejas (artigo backstage)
Sonorização de igrejas (artigo backstage)Allan Pereira
 
Técnicas de registo áudio
Técnicas de registo áudioTécnicas de registo áudio
Técnicas de registo áudiospicy24
 
Dez principios para um som melhor
Dez principios para um som melhorDez principios para um som melhor
Dez principios para um som melhorNeemias Moraes
 
OA4 - Gravar com microfone no Audacity
OA4 - Gravar com microfone no AudacityOA4 - Gravar com microfone no Audacity
OA4 - Gravar com microfone no Audacityapemeducacaomusical
 

La actualidad más candente (20)

Brotero - Apresentação Som
Brotero - Apresentação SomBrotero - Apresentação Som
Brotero - Apresentação Som
 
Apresentação TPSI - ISEC (Edição de Som)
Apresentação TPSI - ISEC (Edição de Som)Apresentação TPSI - ISEC (Edição de Som)
Apresentação TPSI - ISEC (Edição de Som)
 
Aquisicao
AquisicaoAquisicao
Aquisicao
 
04 aula - 28082012
04   aula - 2808201204   aula - 28082012
04 aula - 28082012
 
A EvoluçãO AnalóGico X Digital
A EvoluçãO AnalóGico X DigitalA EvoluçãO AnalóGico X Digital
A EvoluçãO AnalóGico X Digital
 
Curso de som
Curso de somCurso de som
Curso de som
 
Audacity- Criação de Conteúdos Audio: Documento de Apoio
Audacity- Criação de Conteúdos Audio: Documento de ApoioAudacity- Criação de Conteúdos Audio: Documento de Apoio
Audacity- Criação de Conteúdos Audio: Documento de Apoio
 
Som - conceitos básicos
Som - conceitos básicosSom - conceitos básicos
Som - conceitos básicos
 
slids
slidsslids
slids
 
Objeto de Aprendizagem 1 - Áudio digital
Objeto de Aprendizagem 1 - Áudio digitalObjeto de Aprendizagem 1 - Áudio digital
Objeto de Aprendizagem 1 - Áudio digital
 
Sonoplastia
SonoplastiaSonoplastia
Sonoplastia
 
Treinamento consoles digitais
Treinamento consoles digitaisTreinamento consoles digitais
Treinamento consoles digitais
 
Placas de Som - Apresentação 6
Placas de Som - Apresentação 6Placas de Som - Apresentação 6
Placas de Som - Apresentação 6
 
Apostila de sonoplastia-2016_miqueas_almeida
Apostila de sonoplastia-2016_miqueas_almeidaApostila de sonoplastia-2016_miqueas_almeida
Apostila de sonoplastia-2016_miqueas_almeida
 
Curso caixas acusticas faca voce mesmo
Curso  caixas acusticas   faca voce mesmoCurso  caixas acusticas   faca voce mesmo
Curso caixas acusticas faca voce mesmo
 
Apostiladeaudio 6
Apostiladeaudio 6Apostiladeaudio 6
Apostiladeaudio 6
 
Sonorização de igrejas (artigo backstage)
Sonorização de igrejas (artigo backstage)Sonorização de igrejas (artigo backstage)
Sonorização de igrejas (artigo backstage)
 
Técnicas de registo áudio
Técnicas de registo áudioTécnicas de registo áudio
Técnicas de registo áudio
 
Dez principios para um som melhor
Dez principios para um som melhorDez principios para um som melhor
Dez principios para um som melhor
 
OA4 - Gravar com microfone no Audacity
OA4 - Gravar com microfone no AudacityOA4 - Gravar com microfone no Audacity
OA4 - Gravar com microfone no Audacity
 

Destacado

Núcleo de Cultura Digital
Núcleo de Cultura DigitalNúcleo de Cultura Digital
Núcleo de Cultura Digitaladrianobf88
 
Projeto de Áudio
Projeto de ÁudioProjeto de Áudio
Projeto de ÁudioGui Bueno
 
Além do Mouse e Teclado: Novos Paradigmas de Experiência do Usuário
Além do Mouse e Teclado: Novos Paradigmas de Experiência do UsuárioAlém do Mouse e Teclado: Novos Paradigmas de Experiência do Usuário
Além do Mouse e Teclado: Novos Paradigmas de Experiência do UsuárioKoji Pereira
 
AD no Pátio: experimentando a Áudio-descrição no Pátio do Colégio
AD no Pátio: experimentando a Áudio-descrição no Pátio do ColégioAD no Pátio: experimentando a Áudio-descrição no Pátio do Colégio
AD no Pátio: experimentando a Áudio-descrição no Pátio do ColégioFatecipiranga
 
Cemec Jornada Lei Rouanet - Fábio Cesnik - O momento político, cultural e eco...
Cemec Jornada Lei Rouanet - Fábio Cesnik - O momento político, cultural e eco...Cemec Jornada Lei Rouanet - Fábio Cesnik - O momento político, cultural e eco...
Cemec Jornada Lei Rouanet - Fábio Cesnik - O momento político, cultural e eco...Cultura e Mercado
 
Teoria da Evolução nas Mídias Sociais - by Gustavo Guanabara
Teoria da Evolução nas Mídias Sociais - by Gustavo GuanabaraTeoria da Evolução nas Mídias Sociais - by Gustavo Guanabara
Teoria da Evolução nas Mídias Sociais - by Gustavo GuanabaraGustavo Guanabara
 
O poder do Podcast - Gustavo Guanabara
O poder do Podcast - Gustavo GuanabaraO poder do Podcast - Gustavo Guanabara
O poder do Podcast - Gustavo GuanabaraGustavo Guanabara
 
Oficina de Podcast - Campus Party 2011 - by Gustavo Guanabara
Oficina de Podcast - Campus Party 2011 - by Gustavo GuanabaraOficina de Podcast - Campus Party 2011 - by Gustavo Guanabara
Oficina de Podcast - Campus Party 2011 - by Gustavo GuanabaraGustavo Guanabara
 
PODCAST COMO ESTRATÉGIA PUBLICITÁRIA PARA ATINGIR PÚBLICOS SEGMENTADOS: Análi...
PODCAST COMO ESTRATÉGIA PUBLICITÁRIA PARA ATINGIR PÚBLICOS SEGMENTADOS: Análi...PODCAST COMO ESTRATÉGIA PUBLICITÁRIA PARA ATINGIR PÚBLICOS SEGMENTADOS: Análi...
PODCAST COMO ESTRATÉGIA PUBLICITÁRIA PARA ATINGIR PÚBLICOS SEGMENTADOS: Análi...TH
 
DigiTimes #15 Facebook ads Como vender mais com campanhas de Facebook - Rodri...
DigiTimes #15 Facebook ads Como vender mais com campanhas de Facebook - Rodri...DigiTimes #15 Facebook ads Como vender mais com campanhas de Facebook - Rodri...
DigiTimes #15 Facebook ads Como vender mais com campanhas de Facebook - Rodri...Mercado Binário
 
Apresentações Matadoras - Como criar apresentações impactantes com Power Poin...
Apresentações Matadoras - Como criar apresentações impactantes com Power Poin...Apresentações Matadoras - Como criar apresentações impactantes com Power Poin...
Apresentações Matadoras - Como criar apresentações impactantes com Power Poin...Gustavo Guanabara
 

Destacado (13)

Núcleo de Cultura Digital
Núcleo de Cultura DigitalNúcleo de Cultura Digital
Núcleo de Cultura Digital
 
Evolução K7
Evolução K7Evolução K7
Evolução K7
 
Projeto de Áudio
Projeto de ÁudioProjeto de Áudio
Projeto de Áudio
 
Além do Mouse e Teclado: Novos Paradigmas de Experiência do Usuário
Além do Mouse e Teclado: Novos Paradigmas de Experiência do UsuárioAlém do Mouse e Teclado: Novos Paradigmas de Experiência do Usuário
Além do Mouse e Teclado: Novos Paradigmas de Experiência do Usuário
 
AD no Pátio: experimentando a Áudio-descrição no Pátio do Colégio
AD no Pátio: experimentando a Áudio-descrição no Pátio do ColégioAD no Pátio: experimentando a Áudio-descrição no Pátio do Colégio
AD no Pátio: experimentando a Áudio-descrição no Pátio do Colégio
 
Cemec Jornada Lei Rouanet - Fábio Cesnik - O momento político, cultural e eco...
Cemec Jornada Lei Rouanet - Fábio Cesnik - O momento político, cultural e eco...Cemec Jornada Lei Rouanet - Fábio Cesnik - O momento político, cultural e eco...
Cemec Jornada Lei Rouanet - Fábio Cesnik - O momento político, cultural e eco...
 
Teoria da Evolução nas Mídias Sociais - by Gustavo Guanabara
Teoria da Evolução nas Mídias Sociais - by Gustavo GuanabaraTeoria da Evolução nas Mídias Sociais - by Gustavo Guanabara
Teoria da Evolução nas Mídias Sociais - by Gustavo Guanabara
 
Audio
AudioAudio
Audio
 
O poder do Podcast - Gustavo Guanabara
O poder do Podcast - Gustavo GuanabaraO poder do Podcast - Gustavo Guanabara
O poder do Podcast - Gustavo Guanabara
 
Oficina de Podcast - Campus Party 2011 - by Gustavo Guanabara
Oficina de Podcast - Campus Party 2011 - by Gustavo GuanabaraOficina de Podcast - Campus Party 2011 - by Gustavo Guanabara
Oficina de Podcast - Campus Party 2011 - by Gustavo Guanabara
 
PODCAST COMO ESTRATÉGIA PUBLICITÁRIA PARA ATINGIR PÚBLICOS SEGMENTADOS: Análi...
PODCAST COMO ESTRATÉGIA PUBLICITÁRIA PARA ATINGIR PÚBLICOS SEGMENTADOS: Análi...PODCAST COMO ESTRATÉGIA PUBLICITÁRIA PARA ATINGIR PÚBLICOS SEGMENTADOS: Análi...
PODCAST COMO ESTRATÉGIA PUBLICITÁRIA PARA ATINGIR PÚBLICOS SEGMENTADOS: Análi...
 
DigiTimes #15 Facebook ads Como vender mais com campanhas de Facebook - Rodri...
DigiTimes #15 Facebook ads Como vender mais com campanhas de Facebook - Rodri...DigiTimes #15 Facebook ads Como vender mais com campanhas de Facebook - Rodri...
DigiTimes #15 Facebook ads Como vender mais com campanhas de Facebook - Rodri...
 
Apresentações Matadoras - Como criar apresentações impactantes com Power Poin...
Apresentações Matadoras - Como criar apresentações impactantes com Power Poin...Apresentações Matadoras - Como criar apresentações impactantes com Power Poin...
Apresentações Matadoras - Como criar apresentações impactantes com Power Poin...
 

Similar a Codec formats and standards under 40 chars

Similar a Codec formats and standards under 40 chars (20)

Formatos de áudios e vídeos
Formatos de áudios e vídeos Formatos de áudios e vídeos
Formatos de áudios e vídeos
 
Tipos de áudio
Tipos de áudioTipos de áudio
Tipos de áudio
 
Redes - Compactação de Áudio
Redes - Compactação de ÁudioRedes - Compactação de Áudio
Redes - Compactação de Áudio
 
Bits bytes
Bits bytesBits bytes
Bits bytes
 
Tipos de áudios e seus formatos
Tipos de áudios e seus formatosTipos de áudios e seus formatos
Tipos de áudios e seus formatos
 
Apresentação
ApresentaçãoApresentação
Apresentação
 
CODECS
CODECSCODECS
CODECS
 
Multimidia continuar...
Multimidia continuar...Multimidia continuar...
Multimidia continuar...
 
Formatos de Áudio e Vídeo
Formatos de Áudio e Vídeo Formatos de Áudio e Vídeo
Formatos de Áudio e Vídeo
 
Aula sobre Codecs de Vídeo
Aula sobre Codecs de VídeoAula sobre Codecs de Vídeo
Aula sobre Codecs de Vídeo
 
Informações Gerais
Informações GeraisInformações Gerais
Informações Gerais
 
Codec de áudio e vídeo, transcoders e containers multimídia
Codec de áudio e vídeo, transcoders e containers multimídiaCodec de áudio e vídeo, transcoders e containers multimídia
Codec de áudio e vídeo, transcoders e containers multimídia
 
História da música e áudio para games
História da música e áudio para gamesHistória da música e áudio para games
História da música e áudio para games
 
Web m
Web mWeb m
Web m
 
Manual audacity
Manual audacityManual audacity
Manual audacity
 
Formatos de áudio
Formatos de áudioFormatos de áudio
Formatos de áudio
 
Som imagem vídeo
Som imagem vídeoSom imagem vídeo
Som imagem vídeo
 
Som imagem video
Som imagem videoSom imagem video
Som imagem video
 
Informatica bb 2011
Informatica bb 2011Informatica bb 2011
Informatica bb 2011
 
audacity
audacityaudacity
audacity
 

Más de Daniela Carvalho

Livro denis alcides_rezende_sistemas_informacoes_organizacionais_3ed_2008
Livro denis alcides_rezende_sistemas_informacoes_organizacionais_3ed_2008Livro denis alcides_rezende_sistemas_informacoes_organizacionais_3ed_2008
Livro denis alcides_rezende_sistemas_informacoes_organizacionais_3ed_2008Daniela Carvalho
 
UML - Casos de Uso Avançado
UML - Casos de Uso AvançadoUML - Casos de Uso Avançado
UML - Casos de Uso AvançadoDaniela Carvalho
 
Jogo da forca - Diagrama de Classe
Jogo da forca - Diagrama de ClasseJogo da forca - Diagrama de Classe
Jogo da forca - Diagrama de ClasseDaniela Carvalho
 
Conceitos Essenciais de Orientação a Objetos
Conceitos Essenciais de Orientação a ObjetosConceitos Essenciais de Orientação a Objetos
Conceitos Essenciais de Orientação a ObjetosDaniela Carvalho
 
Classe - Paradigma Orientado a Objetos
Classe - Paradigma Orientado a ObjetosClasse - Paradigma Orientado a Objetos
Classe - Paradigma Orientado a ObjetosDaniela Carvalho
 
Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos - 2
Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos - 2Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos - 2
Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos - 2Daniela Carvalho
 
Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos
Introdução ao Paradigma Orientado a ObjetosIntrodução ao Paradigma Orientado a Objetos
Introdução ao Paradigma Orientado a ObjetosDaniela Carvalho
 
Sintaxe do CSS - Aprenda a estrutura das regras e suas propriedades.
Sintaxe do CSS - Aprenda a estrutura das regras e suas propriedades.Sintaxe do CSS - Aprenda a estrutura das regras e suas propriedades.
Sintaxe do CSS - Aprenda a estrutura das regras e suas propriedades.Daniela Carvalho
 
Construindo interações no Axure 7.0
Construindo interações no Axure 7.0Construindo interações no Axure 7.0
Construindo interações no Axure 7.0Daniela Carvalho
 
Widgets e Masters no Axure 7.0
Widgets e Masters no Axure 7.0Widgets e Masters no Axure 7.0
Widgets e Masters no Axure 7.0Daniela Carvalho
 
Meu primeiro protótipo no Axure 7.0
Meu primeiro protótipo no Axure 7.0Meu primeiro protótipo no Axure 7.0
Meu primeiro protótipo no Axure 7.0Daniela Carvalho
 
As tecnologias da_inteligencia
As tecnologias da_inteligenciaAs tecnologias da_inteligencia
As tecnologias da_inteligenciaDaniela Carvalho
 
As múltiplas alfabetizações midiáticas
As múltiplas alfabetizações midiáticasAs múltiplas alfabetizações midiáticas
As múltiplas alfabetizações midiáticasDaniela Carvalho
 
Rolagem dinâmica no Axure
Rolagem dinâmica no AxureRolagem dinâmica no Axure
Rolagem dinâmica no AxureDaniela Carvalho
 
Painéis dinâmicos no Axure
Painéis dinâmicos no AxurePainéis dinâmicos no Axure
Painéis dinâmicos no AxureDaniela Carvalho
 

Más de Daniela Carvalho (20)

HTML e CSS
HTML e CSSHTML e CSS
HTML e CSS
 
Livro denis alcides_rezende_sistemas_informacoes_organizacionais_3ed_2008
Livro denis alcides_rezende_sistemas_informacoes_organizacionais_3ed_2008Livro denis alcides_rezende_sistemas_informacoes_organizacionais_3ed_2008
Livro denis alcides_rezende_sistemas_informacoes_organizacionais_3ed_2008
 
UML - Casos de Uso Avançado
UML - Casos de Uso AvançadoUML - Casos de Uso Avançado
UML - Casos de Uso Avançado
 
UML - Casos de Uso
UML - Casos de UsoUML - Casos de Uso
UML - Casos de Uso
 
Jogo da forca - Diagrama de Classe
Jogo da forca - Diagrama de ClasseJogo da forca - Diagrama de Classe
Jogo da forca - Diagrama de Classe
 
Conceitos Essenciais de Orientação a Objetos
Conceitos Essenciais de Orientação a ObjetosConceitos Essenciais de Orientação a Objetos
Conceitos Essenciais de Orientação a Objetos
 
Classe - Paradigma Orientado a Objetos
Classe - Paradigma Orientado a ObjetosClasse - Paradigma Orientado a Objetos
Classe - Paradigma Orientado a Objetos
 
Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos - 2
Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos - 2Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos - 2
Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos - 2
 
Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos
Introdução ao Paradigma Orientado a ObjetosIntrodução ao Paradigma Orientado a Objetos
Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos
 
Animação para web
Animação para webAnimação para web
Animação para web
 
Animação na web
Animação na webAnimação na web
Animação na web
 
Sintaxe do CSS - Aprenda a estrutura das regras e suas propriedades.
Sintaxe do CSS - Aprenda a estrutura das regras e suas propriedades.Sintaxe do CSS - Aprenda a estrutura das regras e suas propriedades.
Sintaxe do CSS - Aprenda a estrutura das regras e suas propriedades.
 
Construindo interações no Axure 7.0
Construindo interações no Axure 7.0Construindo interações no Axure 7.0
Construindo interações no Axure 7.0
 
Widgets e Masters no Axure 7.0
Widgets e Masters no Axure 7.0Widgets e Masters no Axure 7.0
Widgets e Masters no Axure 7.0
 
Meu primeiro protótipo no Axure 7.0
Meu primeiro protótipo no Axure 7.0Meu primeiro protótipo no Axure 7.0
Meu primeiro protótipo no Axure 7.0
 
Um website desenhado
Um website desenhadoUm website desenhado
Um website desenhado
 
As tecnologias da_inteligencia
As tecnologias da_inteligenciaAs tecnologias da_inteligencia
As tecnologias da_inteligencia
 
As múltiplas alfabetizações midiáticas
As múltiplas alfabetizações midiáticasAs múltiplas alfabetizações midiáticas
As múltiplas alfabetizações midiáticas
 
Rolagem dinâmica no Axure
Rolagem dinâmica no AxureRolagem dinâmica no Axure
Rolagem dinâmica no Axure
 
Painéis dinâmicos no Axure
Painéis dinâmicos no AxurePainéis dinâmicos no Axure
Painéis dinâmicos no Axure
 

Codec formats and standards under 40 chars

  • 2. [PROBLEMAS] - Velocidade de conexão - Hardware específico - Conhecimento do usuário www.audionainternet.com
  • 3. [ARQUIVOS DE ÁUDIO] - Som por evento - Som por onda, sem compactação - Som por onda, com compactação www.audionainternet.com
  • 4. [CODEC] Acrônimo para COmpression/DECompression (compressão/descompressão) www.audionainternet.com
  • 5. [CODECs EXEMPLOS] MP3 RM WMA SWA AAC www.audionainternet.com
  • 6. CODEC = CONTAINER = FORMATO www.audionainternet.com
  • 7. [CONTAINER] Assemelha-se a um envelope para vários tipos de arquivos de áudio, vídeo e streaming, permitindo ao usuário armazenar um filme completo ou uma faixa de música de CD. Ex: ASF, M4U, Matroska www.audionainternet.com
  • 8. [FORMATO] Programas que tocam áudio digital precisam reconhecer os arquivos antes que possam ser tocados. Ex: Liquid Audio, Media Player, RealPlayer www.audionainternet.com
  • 9. [MP3 - MPEG-1 Audio Layer 3] Desenvolvido pelo instituto Fraunhofer na Alemanha. O MP3 é um algoritmo de áudio perceptivo. A codificação perceptiva é uma tecnica de compressão com perdas. Em 2004 foi desenvolvido o MP3 Surround (5.1). www.audionainternet.com
  • 10. [MP3 - Características] Taxa amostral: (1992) MPEG-1 - 32 kHz, 44.1 kHz e 48 kHz. (1994) MPEG-2 - estende para 16 kHz, 22.05 kHz e 24 kHz. “MPEG-2.5” - aceita 8 kHz, 11.025 kHz e 12 kHz www.audionainternet.com
  • 11. [MP3 - Características] Bitrate: Entre 8 kbit/s e 320 kbit/s. Boa qualidade acima dos 196kbit/s (kbps). Recomendações do Instituto Fraunhofer: Mono: mínimo 80kbps Stereo: mínimo 160kbps. www.audionainternet.com
  • 12. [MP3 - Características] Bitrate: Entre 8 kbit/s e 320 kbit/s. Boa qualidade acima dos 196kbit/s (kbps). Recomendações do Instituto Fraunhofer: Mono: mínimo 80kbps Stereo: mínimo 160kbps. www.audionainternet.com
  • 13. [RealAudio] (1997) RealMedia (.rm) - áudio ou vídeo codificados. Metarquivo RealMedia (.ram) - Os arquivos no servidor conectam uma página web aos Clipes. Inicia um player externo e depois requisita o arquivo RealMedia (.rm) mencionado no metarquivo. Metarquivo de plug-in de RealPlayer - Não inicia um player externo. www.audionainternet.com
  • 14. [WMA - Windows Media Audio] (1999) Criado com a Tecnologia VBR (Variable Bit Rate). Permite som surround. www.audionainternet.com
  • 15. [TwinVQ] (2000) Desenvolvido para evitar erros de canais ou perdas de pacotes de informação. Um TwinVQ com 40kbps equivale a um MP3 a 64kpbs. www.audionainternet.com
  • 16. [SWA] (2000) Mesmas características do MP3 (MPEG 1 Layer 3). Diferença é o cabeçalho de informação para permitir ao Director utilize as propriedades de lingo. www.audionainternet.com
  • 17. [FLAC - Free Lossless Audio Codec] (2000) Similar ao MP3. Tem melhor compressão que o MP3 porque foi criado especificamente para áudio. Funciona como um ZIP. Formato de stream. www.audionainternet.com
  • 18. [AAC - Advanced Audio Coding] (2001) Popularizado pela Apple. Conhecido como MPEG-2 Part 7 ou MPEG-4 Part 3. Alta resolução do áudio, com taxa de amostra acima de 96 kHz. Encontrado nas extensões: .m4a, .m4b, .m4p, .m4v, .m4r, .aac, .3gp, .mp4 AAC em 96kbps = MP3 em 128 kbps www.audionainternet.com
  • 19. [MP3pro] (2002) Combina o MP3 com a tecnologia SBR (Spectral Band Replication) que gera um sinal de áudio em banda larga com baixas taxas de bits. Produz mais qualidade de som em pouca taxa de bit, que resulta em arquivos menores (quase a metade do MP3). www.audionainternet.com
  • 20. [Ogg Vorbis] (2002) Totalmente aberto e livre de patente. Taxas de bit de 16 a 128kpbs/canal. Baseado em MPEG 4. Mesma categoria do AAC. Superior ao MP3 e WMA. www.audionainternet.com
  • 21. [ATRAC3Plus] (2003) Tecnologia baseada no ATRAC (Adaptative Transform Acoustic Coding) que se originou do MiniDisc. Compressão de 1/20 do arquivo original. www.audionainternet.com
  • 22. [Monkey’s Audio] (2004) Faz a cópia perfeita e compactada do arquivo original, bit-a-bit. O usuário poderá descompactar quando quiser e voltar ao arquivo original. www.audionainternet.com
  • 23. [Speex] (2004) Formato aberto e livre de patente, projetado para a fala. Atualmente, utilizado com freqüência em aplicativos VoIP. www.audionainternet.com
  • 26. [Podcast] Estilo de comunicação sonora. Quando em vídeo: Vodcast. www.audionainternet.com
  • 27. [Podcast] www.audionainternet.com