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Brasília, 2011
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Azul e Roxo em Primeiro Movimento,
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                                                 Derivadas de uma
                                                 Imagem, 1969
                                                 Waldemar
                                                 Cordeiro

                                                 Uso de função
                                                 derivada para
                                                 tradução de
                                                 imagem
                                                 fotográfica em
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                                  A Mulher que não é BB, 1971
                                  Waldemar Cordeiro, José Luiz Aguirre
                                  e Estevam Roberto Serafim

                                  Transposição em pontos de rosto de
                                  menina vietnamita, queimada por
                                  bombas de napalm
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Experimentação de mídias como xerox, serigrafia, offset,
postais, intervenção urbana: a partir de meados dos anos 70
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                        Ensacamento, 1979
                        Grupo 3NOS3

                        Estátuas e monumentos públicos
                        cobertos por sacos plásticos de lixo
                        durante a madrugada. Polêmica é
                        reportada pelos jornais
Arte e comunicação
Comunicação entre os artistas na arte postal: transmissão por
correio, xerox, diapositivos, fotografias, offset, telegramas,
livros, gravações, filmes, vídeos
Contra o estatuto de propriedade da arte - processualidade




Título de eleitor cancelado, 1980
Paulo Bruscky

sem título, acervo pessoal, 1976
Paulo Bruscky
Arte e comunicação
Videotexto
Sistema composto por televisão, banco de dados e telefone
                                 Interface típica de videotexto, sistema
                                 utilizado em projetos como Clones:
                                 Uma Rede de Rádio, Televisão e
                                 Videotexto, 1983, de José Wagner
                                 Garcia e Mário Ramiro.

                                 Simultaneidade da transmissão das
                                 representações de uma linha em três
                                 diferentes sistemas, no Museu da
                                 Imagem e do Som, em São Paulo. Nos
                                 nove terminais de videotexto - uma
                                 barra vermelha horizontal, que passava
                                 de um monitor a outro. A mesma barra
                                 horizontal era recebida de uma
                                 transmissão de TV ao vivo. O som de
                                 uma barra de aço caindo no chão era
                                 captado por rádio e emitido pelos alto-
                                 falantes.
Arte e comunicação
Slow-scan TV (televisão de varredura lenta)
Eventos em teleconferência
                                        Sky Art Conference, 1986
                                        Organização: José Wagner
                                        Garcia. Vários artistas.

                                        Diálogo entre artistas da USP e
                                        do MIT. Uso do prédio do
                                        Museu de Arte Contemporânea
                                        para projeção de imagens
                                        recebidas dos EUA e da
                                        performance de uma bailarina,
                                        por sua vez, transmitada ao
                                        MIT por meio slow-scan TV
                                        (modem que transcodifica
                                        imagens em sons e vice-versa).
                                        Preenchimento lento de linhas
                                        da imagem escaneada da
                                        televisão
Arte e comunicação
  Uso do fax para teleintervenção




L'oeuvre du Louvre, 1990
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Arte no circuito das redes
Continuidade da arte-comunicação no ambiente digital
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partir de palavra encontrada em e-mail em que a
incompatibilidade de codificação impedia a leitura da maior
parte da mensagem
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ação motora para um ambiente
remoto




Rara Avis, 1996
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Arara telerrobótica inserida em gaiola com
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interator podia usar capacetes de
realidade virtual e controles para observar
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 INS(H)AK(R)ES, 2000-2001
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 Procedimento semelhante ao de Eduardo
 Kac. Porém o animal da vez é uma cobra
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 Depois do Turismo vem o Colunismo, 1998
 Gilbertto Prado

 Instalação com duas webcams disparadas
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 visitante. Imagem local era então
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Intervenção pela internet em
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situado em uma cidade




Leste o Leste?/Did you Read the East?, 2002
Giselle Beiguelman

Internauta participa da escolha de imagens
publicadas pela artista pela web, para exibição
em um painel eletrônico montado em avenida
de grande circulação em São Paulo
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Mobilidade - celulares




                         Constelações, 2004
                         Re:combo

                         Estrelas representadas por textos
                         enviados por SMS e agrupados em uma
                         projeção no teto de uma sala escura
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Periódico científico fictício com textos
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veracidade das informações na inernet
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INcorpos, 2000
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Reconstrução estética dos “encontros
virtuais” na web, por meio de
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imagens fornecidas por usuários
Metalinguagem da rede
Ruptura com expectativas
do usuário comum


Jogo com a escritura
computacional




Website do grupo Corpos
Informáticos, 2002-

Website do trabalho Mar-iasemver-
gonha, 2009-
Poéticas imersivas
Interatores em mundo 3D
Desertesejo, 2000
Gilbertto Prado

Ambientes imersivos multiusuários.
Escolha de avatar para explorar
deserto onírico de modo
compartilhado com outros usuários.
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Ambientes de imersão sinestésica e interatividade




HeartScapes, 2005-2008
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Imersão em coração simulado. Batimentos do
coração do interator são tomados como
parâmetros do sistema.
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OP_ERA, 2001-2005
Daniela Kutschat e Rejane Cantoni

Óculos de estereoscopia e dispositivos manuais. Mergulho em espaço-tempo
abstrato com linhas, sons, formas geométricas e cores interativas. Representação
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                                     Artecno

                                     Quatro ambientes interativos.
                                     Ritos índigenas, navegação entre
                                     cobras, telerrobótica e vida
                                     artificial.
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                                     O Andarilho, 2002
                                     SDVila

                                     Visitantes na web inserem
                                     palavras que são anexadas a
                                     outras, estando sujeitas a
                                     comportamentos similares a
                                     entidades vivas como mutação e
                                     extinção, além de darem origem
                                     a novas gerações de palavras.
Bioarte
Intersecção da biotecnologia com a arte


                                 Gênesis, 1999
                                 Eduardo Kac

                                 Gene criado a partir de tradução
                                 de trecho da Bíblia para o código
                                 Morse e depois para o código de
                                 DNA. Introduzido em bactéricas
                                 expostas em placas sobre uma
                                 caixa de luz ultravioleta com
                                 controles remotos pela web. O
                                 acionamento da luz causava
                                 mutação genética.
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                                 GFP Bunny, 2000
                                 Eduardo Kac

                                 Coelha fluorescente criada a
                                 partir da introdução de uma
                                 proteína sintetizada do DNA de
                                 uma espécie de medusa marinha.
                                 A coelha é albina e só aparece
                                 fluorescente quando é iluminada
                                 com luz azul. Trabalho também
                                 aborda reação social a essa
                                 alteração genética.

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Panorama da artemídia no Brasil

  • 1. Panorama da artemídia no Brasil SPIO: self surveillance system, 2004 Lucas Bambozzi Universidade de Brasília | Instituto de Artes Departamento de Artes Visuais | Disciplina Arte Eletrônica 2 Brasília, 2011
  • 2. Pioneiros Década de 50: contexto de industrialização do país Eclosão da arte concreta e neoconcreta Azul e Roxo em Primeiro Movimento, 1951 Abraham Palatinik Máquina de fazer pintura: aparelhos cinecromáticos abrangendo tela em que eram projetadas cores e formas por meio de dispositivo eletromecânico
  • 3. Pioneiros Noigandres: poesia Ruptura: pintura e escultura, em SP Relação da arte entre visualidade e matemática Derivadas de uma Imagem, 1969 Waldemar Cordeiro Uso de função derivada para tradução de imagem fotográfica em modelo numérico, em sete graus de informação em calro-escuro
  • 4. Pioneiros Cordeiro: computação e telecomunicação como meios de transformação social Exposição Arteônica, na FAAP-SP: aspecto democratizador das artes telemáticas A Mulher que não é BB, 1971 Waldemar Cordeiro, José Luiz Aguirre e Estevam Roberto Serafim Transposição em pontos de rosto de menina vietnamita, queimada por bombas de napalm
  • 5. Arte e comunicação Experimentação de mídias como xerox, serigrafia, offset, postais, intervenção urbana: a partir de meados dos anos 70 Produção universitária, de vanguarda e underground Ensacamento, 1979 Grupo 3NOS3 Estátuas e monumentos públicos cobertos por sacos plásticos de lixo durante a madrugada. Polêmica é reportada pelos jornais
  • 6. Arte e comunicação Comunicação entre os artistas na arte postal: transmissão por correio, xerox, diapositivos, fotografias, offset, telegramas, livros, gravações, filmes, vídeos Contra o estatuto de propriedade da arte - processualidade Título de eleitor cancelado, 1980 Paulo Bruscky sem título, acervo pessoal, 1976 Paulo Bruscky
  • 7. Arte e comunicação Videotexto Sistema composto por televisão, banco de dados e telefone Interface típica de videotexto, sistema utilizado em projetos como Clones: Uma Rede de Rádio, Televisão e Videotexto, 1983, de José Wagner Garcia e Mário Ramiro. Simultaneidade da transmissão das representações de uma linha em três diferentes sistemas, no Museu da Imagem e do Som, em São Paulo. Nos nove terminais de videotexto - uma barra vermelha horizontal, que passava de um monitor a outro. A mesma barra horizontal era recebida de uma transmissão de TV ao vivo. O som de uma barra de aço caindo no chão era captado por rádio e emitido pelos alto- falantes.
  • 8. Arte e comunicação Slow-scan TV (televisão de varredura lenta) Eventos em teleconferência Sky Art Conference, 1986 Organização: José Wagner Garcia. Vários artistas. Diálogo entre artistas da USP e do MIT. Uso do prédio do Museu de Arte Contemporânea para projeção de imagens recebidas dos EUA e da performance de uma bailarina, por sua vez, transmitada ao MIT por meio slow-scan TV (modem que transcodifica imagens em sons e vice-versa). Preenchimento lento de linhas da imagem escaneada da televisão
  • 9. Arte e comunicação Uso do fax para teleintervenção L'oeuvre du Louvre, 1990 Organização de Paulo Laurentiz Invasão do Museu do Louvre por meio do envio unidirecional de imagens via fax para a instituição em Paris
  • 10. Arte no circuito das redes Continuidade da arte-comunicação no ambiente digital Socialidade na internet net art como novo ready-made – termo cunhado por Vuk Cosic a partir de palavra encontrada em e-mail em que a incompatibilidade de codificação impedia a leitura da maior parte da mensagem
  • 11. Arte no circuito das redes Telepresença Extensão dos sentidos e da ação motora para um ambiente remoto Rara Avis, 1996 Eduardo Kac Arara telerrobótica inserida em gaiola com pássaros reais. A distância, o público interator podia usar capacetes de realidade virtual e controles para observar pelo ponto de vista do falso pássaro e movimentar sua cabeça
  • 12. Arte no circuito das redes Telepresença Habitar um outro corpo ciborgue: artificial e orgânico INS(H)AK(R)ES, 2000-2001 Diana Domingues Procedimento semelhante ao de Eduardo Kac. Porém o animal da vez é uma cobra
  • 13. Arte no circuito das redes Teleobservação Visualização de espaços remotos Voyeurismo, espetacularização Depois do Turismo vem o Colunismo, 1998 Gilbertto Prado Instalação com duas webcams disparadas por sensores para captação de imagens do visitante. Imagem local era então mesclada com imagens de um banco de dados e ficava disponível na rede
  • 14. Arte no circuito das redes Teleintervenção Intervenção pela internet em dispositivo eletrônico situado em uma cidade Leste o Leste?/Did you Read the East?, 2002 Giselle Beiguelman Internauta participa da escolha de imagens publicadas pela artista pela web, para exibição em um painel eletrônico montado em avenida de grande circulação em São Paulo
  • 15. Arte no circuito das redes Mobilidade - celulares Constelações, 2004 Re:combo Estrelas representadas por textos enviados por SMS e agrupados em uma projeção no teto de uma sala escura
  • 16. Arte no circuito das redes Autoria em questão Produções, coletivas, colaborativas e compartilhadas entre homens e máquinas Plato On-line, 2004 Cícero Silva Periódico científico fictício com textos gerados por algoritmos. Ironia com o citacionismo acadêmico e a frágil veracidade das informações na inernet
  • 17. Arte no circuito das redes Amálgamas de subjetividades INcorpos, 2000 Luíza Paraguai Donati Reconstrução estética dos “encontros virtuais” na web, por meio de composições de corpos híbridos, com as imagens fornecidas por usuários
  • 18. Metalinguagem da rede Ruptura com expectativas do usuário comum Jogo com a escritura computacional Website do grupo Corpos Informáticos, 2002- Website do trabalho Mar-iasemver- gonha, 2009-
  • 19. Poéticas imersivas Interatores em mundo 3D Desertesejo, 2000 Gilbertto Prado Ambientes imersivos multiusuários. Escolha de avatar para explorar deserto onírico de modo compartilhado com outros usuários.
  • 20. Poéticas imersivas Ambientes de imersão sinestésica e interatividade HeartScapes, 2005-2008 Diana Domingues e grupo Artecno Imersão em coração simulado. Batimentos do coração do interator são tomados como parâmetros do sistema.
  • 21. Poéticas imersivas Exploração de outros conceitos de espaço OP_ERA, 2001-2005 Daniela Kutschat e Rejane Cantoni Óculos de estereoscopia e dispositivos manuais. Mergulho em espaço-tempo abstrato com linhas, sons, formas geométricas e cores interativas. Representação das quatro dimensões espaciais.
  • 22. Instalações Dados materiais e eletrônicos em convívio Corpo, ambiente, ciberespaço Narkes, 2003 Helga Stein Público registra o próprio corpo com uma webcam. Seus fragmentos em imagem são descontextualizados e manipulados para incorporção no trabalho.
  • 23. Instalações Privacidade x Publicidade Meta4walls, 2003 Lucas Bambozzi “Buraco de fechadura” para observação de uma mulher se masturbando. Links ilícitos e para conteúdos pornográficos. Violação da privacidade e voyeurismo.
  • 24. Performance Confluência do teatro, dança e música nas mídias digitais Cibercenário para o espetáculo Aurora 2001: Fire in the Sky, do grupo estadunidense Maida Withers Dance Construction Company, 2001 Tânia Fraga Dançarinos interagiam com o ambiente virtual.
  • 25. Performance Teleperformances: ações online e offline simultâneas Performance em telepresença: atuação de pessoas à distância Macula@corpos, 2003 Corpos Informáticos
  • 26. Pós-humano Tecnologias de alteração do corpo e mente ou sua extensão Bio: um desespero pós-humano, 2004 Ricardo Barreto e Aychele Szot
  • 27. Inteligência e vida artificial Criaturas de síntese Programas que simulam DNA ou evolução orgânica Ouroboros, 2002 Diana Domingues e grupo Artecno Quatro ambientes interativos. Ritos índigenas, navegação entre cobras, telerrobótica e vida artificial.
  • 28. Inteligência e vida artificial Criaturas de síntese Programas que simulam DNA ou evolução orgânica O Andarilho, 2002 SDVila Visitantes na web inserem palavras que são anexadas a outras, estando sujeitas a comportamentos similares a entidades vivas como mutação e extinção, além de darem origem a novas gerações de palavras.
  • 29. Bioarte Intersecção da biotecnologia com a arte Gênesis, 1999 Eduardo Kac Gene criado a partir de tradução de trecho da Bíblia para o código Morse e depois para o código de DNA. Introduzido em bactéricas expostas em placas sobre uma caixa de luz ultravioleta com controles remotos pela web. O acionamento da luz causava mutação genética.
  • 30. Bioarte Intersecção da biotecnologia com a arte GFP Bunny, 2000 Eduardo Kac Coelha fluorescente criada a partir da introdução de uma proteína sintetizada do DNA de uma espécie de medusa marinha. A coelha é albina e só aparece fluorescente quando é iluminada com luz azul. Trabalho também aborda reação social a essa alteração genética.