Personajes influyentes en la historia de la informatica
1. PERSONAJES INFLUYENTES EN LA
INFORMATICA
PRESENTADO POR: Roger Daniel Najas Calderón
CURSO: 9A
PROFESORA: Leidy Alfonso
2. LEONARDO DA VINCI
Nació en 1452 en la villa toscana de Vinci
, al cumplir 14 años su padre le autorizo
entrar en el taller de Andrea del
Verrocchio, en donde, a lo largo de seis
años que en el gremio de pintores
prescribían como instrucción antes de
ser artista libre, aprendió, pintura,
escultura, técnicas y mecánicas de la
creación del artista, uno de sus primeros
trabajos
reconocidos es la esfera de cobre
proyectada por Brunelleschia. En su
juventud fue el modelo de la cara de san
miguel en el cuadro de Verroncchio,
Tobías y Ángel, de su gran imaginación
creativa y la temprana maestría de su
pincel, no tardaron en superar a su
maestría como se ve notoriamente en su
cuadro “el bautismo de cristo” en un
ángel pintado por Leonardo contrastado
con la brusquedad del bautista.
3. GUGLIELMO MARCONI
físico e inventor Guglielmo Marconi nació el 25 de abril de 1874, en Bolonia Italia, en el seno de su familia
acomodada, su padre era banquero y su madre poseía una destilería de whisky. Su madre oriunda de Irlanda
siempre le hablaba en ingles y desde niño viajaba con ella a Inglaterra país donde vivió varios años de su
niñez .
A la edad de 20 años, Marconi comienza a asistir a las clases que impartía Augusto Righi en la universidad
de Bolonia. En esa universidad tubo oportunidad de consultar algunos de los artículos relacionados con los
avances científicos de la época en el campo de las ondas dectromagneticas.
En l888 el físico alemán Heinrich Hers, descubrió las ondas hertzianas o de radio, las cuales Guglielmo
estaba viendo en una revista de la ciencia por lo cual pensó que se podría transmitir señales telegráfica
inalámbricas
4. CHARLES BABBAGE
Nació en Inglaterra, Su padre era millonario por lo cual Babbage estudió en las mejores escuelas privadas.
Enseguida mostró interés por las matemáticas, antes de entrar en la universidad estudiaba en su casa con la ayuda
de un tutor de Oxford, para así lograr el nivel universitario. Así en l8lO ingresó en la Universidad de Cambridge.
En 1812 crea la Sociedad Analítica junto con otros estudiantes de Cambridge. Durante una de las reuniones de la
Sociedad Analítica en ese mismo año fue cuando a Babbage se dio cuanta era posible diseñar una máquina capaz
de realizar cálculos. En un principio no se dedicó a esta idea. En l8l6 ingreso a la real sociedad astronómica de
Londres, pero 3 años después empezó a diseñar y construir su primera máquina, la cual terminó en 1822, La
presentó en la Real Sociedad Astronómica de Londres, recibiendo por ella la medalla de oro de dicha sociedad.
Fue entonces cuando obtuvo una subvención para diseñar y construir una máquina en diferencias más grande,
Babbage esperaba terminarla en 3 años pero la construcción sealargó, por lo cual se detuvo la construcción de la
máquina en 1834.
“Su trabajo con la máquina le condujo a nuevas ideas, y así en 1834 ya tenía realizados los primeros bocetos de la
máquina analítica, que nunca llegó a construirse pero su diseño sentó las bases de la computadora actual”.
En 1840 Babbage dio una conferencia en Turín sobre el motor analítico, presenciando dicha conferencia estaba un
matemático italiano llamado Menabrea que realizó un informe en francés sobre todo lo expuesto por Babbage.
Dicho informe lo tradujo al inglés Ada Lovelace, incorporando varias ideas suyas así como diversos programas
para realizar cálculos complejos con la misma. A pesar de que Babbage no pudo construir la máquina analítica, su
proyecto supuso sentar las bases de la informática y todos los conceptos por él expuestos en su diseño se
demostraron que eran correctos años más tarde.
5. AUGUSTA ADA BYRON KING
Nació el 18 de diciembre de 1815,su historia es muy peculiar y significativa
Fue una mujer adelantada a su tiempo y con el paso de los años, recibiría
un gran reconocimiento por la gran labor, desarrollada en el mundo de la
informática
Por lo cual se le otorga el desarrollo de las primeras instrucciones para
hacer cálculos en una versión temprana del ordenador.