Diapositivas prototipos y artefacto

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Diapositivas prototipos y artefacto

  1. 1. Es el saber humano que se obtiene de forma racional y consiente mediante una metodología lógica y rigurosa. se basa en el conocimiento previo y se considera una hipótesis verdadera que nos aproxima a la realidad, siendo esta, por lo tanto una verdad temporal sujeta a validación permanente.
  2. 2. Conocimiento tecnológico El conocimiento tecnológico se relaciona con la Posibilidad de transformar la realidad. Esta Intencionalidad, característica de la acción tecnológica, brinda excelentes oportunidades de p Promover un tipo de desarrollo cognitivo relacionado con el pensamiento estratégico diferente del Procesamiento rutinario. (más asociado con la técnica o habilidad).
  3. 3. La cultura es una abstracción, es una construcción teórica a partir del comportamiento de los individuos de un grupo. Por tanto nuestro conocimiento de la cultura de un grupo va a provenir de la observación de los miembros de ese grupo que vamos a poder concretar en patrones específicos de comportamiento.
  4. 4. REGIÓN es una división espacial de un Estado o de un área distinta, determinada por caracteres étnicos, demográficos, históricos, culturales, económicos o circunstancias especiales de clima, topografía, administración, gobierno, etc. hace referencia a una porción de territorio determinada por ciertas características comunes o circunstancias especiales, como puede ser el clima, la topografía o la forma de gobierno.
  5. 5. Platón dice que el hombre vive experimentando dos mundos, el cual seria el mundo sensible (captado por los sentidos), y el mundo inteligible (solo alcanzado por la razón); y como claro ejemplo de ello narra el mito de la caverna, en el cual a grandes rasgos dice que el hombre solo vive viendo sombras, sin buscar la trascendencia, es decir solo se queda con lo que le ofrecen los sentidos sin ir mas allá, también menciona que el cuerpo es la cárcel del alma (dualidad), y que las almas viven en otro mundo esperando ser encerradas en un cuerpo, y así viven y retornan una y otra vez a su mundo (el mundo de las ideas) hasta que atraviesen un proceso de purificación.
  6. 6. QUE ES TECNOLOGIA Table
  7. 7. PRODUCTO producto es el resultado de la transformación de diferentes flujos de materiales. Se denomina producto a todo lo que la organización ofrece en el mercado para ser usado o consumido. Pueden ser objetos físicos, ideas, lugares El producto no es solo lo que se ve sino también lo que significa para el que lo adquiere. Es la suma del producto formal más el producto simbólico.
  8. 8. Es un objeto compuesto cuyos componentes se relacionan con al menos algun otro componente, puede ser material o conceptual. Todos los sistemas tiene composición, estructura y entorno, pero sólo los sistemas materiales tienen mecanismo y solo algunos sistemas materiales tiene figura (normal). SISTEMA
  9. 9. SERVICIO Es una actividad, hecho o desempeño, destinada a satisfacer una necesidad, aplicada a una persona u objeto
  10. 10. ARTEFACTO Se entiende por artefacto cualquier obra manual realizada con un propósito o función técnica específica. Por lo cual, la palabra artefacto se refiere tanto a vasijas y esculturas como a vehículos, maquinaria industrial y otros objetos construidos. Es sinónimo de aparato y de máquina
  11. 11. HERRAMIENTA
  12. 12. FABRICACIÓN Y PRODUCCIÓN conjunto de operaciones unitarias necesarias para modificar las características de las materias primas. Dichas características pueden ser de naturaleza muy variada tales como la forma, la densidad, la resistencia, el tamaño o la estética. FABRICACIÓN PRODUCCIÓN actividad económica que aporta valor agregado por creación y suministro de bienes y servicios, es decir, consiste en la creación de productos o servicios y al mismo tiempo la creación de valor, mas específicamente es la capacidad de un factor productivo para crear determinados bienes en un periodo de tiempo determinado.
  13. 13. PROCESO QUE SE REQUIERE PARA ENSAMBLAR UN SISTEMA Desconectemos con mucho cuidado, primeramente el cable de poder del computador, y luego cada uno de sus periféricos como el ratón, teclado, mouse, scaner,impresora etc. Es necesario de disponer de un espacio suficiente para ubicar la CPU y comenzar con el desmontaje. Nos disponemos a quitar los tornillos de cada tapa lateral. Con la ayuda del destornillador que utilizaremos durante todo el desmonte. Quitamos los tornillos y deslizamos las tapas hacia atrás . Si no se tiene la suficiente experiencia es importante elaborar un pequeño esquema de la forma que están colocados los componentes, con el fin de poseer un respaldo de la forma de la que van colocados para luego no tener inconvenientes al momento de rearmar el computador.
  14. 14. Se procede a desconectar la fuente de poder de la tarjeta madre y de cada uno de los dispositivos. Se desconectan también los buses tanto de la tarjeta como de los componentes del computador. Se desconecta los conectores de alta voz, disco duro, alimentación. Extraiga cada uno de los dispositivos, unidades de discos. CD- ROOM, disquetera. Con mucho cuidado sacamos también las memorias de sus respectivas ranuras, tomándolas si es posible del borde para no tocar el circuito. Con la ayuda del destornillador sacamos también las tarjetas adicionales que posea el computador, con la de video, televisión y sonido. La pila también se puede extraer, siempre y cuando se haga con mucho cuidado. Levantemos los seguros del ventilador que cubre al procesador para sacarlo, observemos el celebro del computador.
  15. 15. Ferias de la ciencia y la tecnología. No se trabaja en la institución y en estos espacios de encuentro y divulgación de proyectos escolares, los estudiantes pueden sentirse interesados por un aspecto de la tecnología como objeto de estudio. Las ferias pueden ser el primer escenario para estimular y compartir la creatividad de nuestras nuevas generaciones. Exploración del medio La exploración y el descubrimiento “en vivo y en directo”, es decir, en la práctica cotidiana, son indispensables para toda actividad de aprendizaje, es algo que no se ve en la institución. PROBLEMAS PRESENTADOS CON SUS ALTERNATIVAS EN MEDIOS TECNOLOGICOS
  16. 16. PATENTE Conjunto de derechos exclusivos concebidos por un estado al inventor de un nuevo producto. La importancia de proteger cada nueva mejora en los desarrollos es un factor clave para competir en un mercado tan agresivo como el actual.
  17. 17. DERECHOS DE AUTOR Es un conjunto de normas jurídicas y principios que regulan los derechos morales y primordiales que la ley concede a los autores. Es importante respetar estos derechos de autor ya que primero que todo es ilegal no hacerlo . Además es importante para que uno desarrolle sus propias ideas. Para los autores que publican sus trabajos en internet, para que sean respetados.

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