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                                          GAMIFICATION @ POA
                                                      Prof. Rafael Kenski

                                                                 www.descola.org

quarta-feira, 9 de novembro de 2011
Em uma parceria entre a Descola e Nós
                                      Coworking, esse curso pretende apresentar
                                      os conceitos e elementos que formam um
                                      jogo, discutir seus impactos em nosso dia-a-
                                      dia e exercitar em grupo os conceitos e
                                      práticas discutidas.

                                      Queremos reunir pessoas interessadas no
                                      assunto e criar um ambiente inspirador e
                                      divertido para a troca de ideias.

                                      Vem com a gente.
                                                                            www.descola.org

quarta-feira, 9 de novembro de 2011
O programa é derivado das duas edições
                                      realizadas em São Paulo, mas dessa vez,
                                      passou por uma adequação para incluir uma
                                      sessão ‘mão na massa’ - uma oportunidade
                                      de reunir as mentes presentes em uma
                                      atividade prática e exercitar tópicos
                                      abordados: além da conversa, um pouco de
                                      ação =)

                                                                          www.descola.org

quarta-feira, 9 de novembro de 2011
Fotos das edições de São Paulo

                                                              www.descola.org

quarta-feira, 9 de novembro de 2011
1. Cenário atual dos jogos: modalidades de jogos hoje,
                                      os contextos, o público e as potencialidades, desde Xbox
                                      até ARGs e MMORPGs.

                                      2. Impactos dos jogos: como os jogos já estão se
                                      relacionando (e mudando) o mundo real. Desde as
                                      pesquisas realizadas dentro de videogames até o impacto
                                      que eles tiveram em uma geração inteira que cresceu na
                                      frente do computador.
                    PARTE #1          3. Psicologia dos jogos: Por que os jogos são tão
                                      divertidos? Por que jogar é tão irresistível? Há várias teorias
                o básico dos games    na psicologia. A idéia é dar um geral de quais são e o que
                                      explicam sobre jogos.

                                      4. Os elementos de um jogo: Essa seção responde a
                                      pergunta “do que é feito um videogame?” Aqui vamos
                                      tentar analisar cada aspecto de um jogo (história,
                                      motivações, mecânicas, etc) e como eles se juntam para
                                      formar a experiência de jogo.


                                                                                           www.descola.org

quarta-feira, 9 de novembro de 2011
1. Design de interações: Vamos começar explicando
                                      rapidamente o que é esse campo, como grande parte dos
                                      problemas estão sendo resolvidos mais por processos
                                      entre homens e máquinas do que por tecnologias pura e
                                      simplesmente.



                    PARTE #2
                                      2. Produções colaborativas: por que o Linux, a
                                      Wikipedia e qualquer coisa feita colaborativamente são
                                      praticamente idênticos a jogos.
      usando games na vida real
                                      3. Aplicação do Gamification: Discussão sobre os prós,
                                      contras e perspectivas futuras desse conceito.

                                      4. Lições de como criar um bom jogo: Exercício prático
                                      de criação de um jogo.




                                                                                   www.descola.org

quarta-feira, 9 de novembro de 2011
Agora é hora de praticar: depois de entender o conceito, os
                                      participantes terão a oportunidade de colocá-lo em prática
                                      em uma atividade em grupo supervisionada e orientada
                    PARTE #3          pelo professor.
                                      A partir de um desafio proposto, os participantes se
                                      dividirão em grupos e buscarão as melhores formas de
        botando a mão na massa        exercitar os conceitos e aprender fazendo.




                                                                                       www.descola.org

quarta-feira, 9 de novembro de 2011
Professor:

           RAFAEL KENSKI
          O Rafael, além de ser um viciado em games, e ter
          coordenado as duas edições do curso em São Paulo,
          já foi editor da revista Superinteressante, onde
          desenvolveu diversos projetos multimídia da revista,
          incluindo o maior ARG (Alternative Reality Game) do
          Brasil e vários newsgames (mistura de jogos e
          jornalismo). Depois disso, ele foi para Londres para um
          mestrado na London School of Economics onde
          estudou a relação dos games com diversas outras
          tendência online e offline. De volta ao Brasil, Rafael
          trabalha como consultor no assunto e dá palestras em
          alguns lugares bem legais, como fez no TEDx
          Amazônia.


                                                                    www.descola.org

quarta-feira, 9 de novembro de 2011
/LOCAL: NÓS COWORKING
                      /DIA 3 DE DEZEMBRO           SHOPPING TOTAL - AV. CRISTÓVÃO
                      / 9H ÀS 18H (break às 13h)   COLOMBO, 545, PRÉDIO 2 - 5º
                                                   ANDAR,
                                                   PORTO ALEGRE


                      /VALOR: R$ 280,00
                                                   /INSCRIÇÕES:
                                                   LOJA.NOSCOWORKING.COM.BR/INSCRICOES




                                                                                   www.descola.org

quarta-feira, 9 de novembro de 2011

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[Descola]programa gamification poa

  • 1. + GAMIFICATION @ POA Prof. Rafael Kenski www.descola.org quarta-feira, 9 de novembro de 2011
  • 2. Em uma parceria entre a Descola e Nós Coworking, esse curso pretende apresentar os conceitos e elementos que formam um jogo, discutir seus impactos em nosso dia-a- dia e exercitar em grupo os conceitos e práticas discutidas. Queremos reunir pessoas interessadas no assunto e criar um ambiente inspirador e divertido para a troca de ideias. Vem com a gente. www.descola.org quarta-feira, 9 de novembro de 2011
  • 3. O programa é derivado das duas edições realizadas em São Paulo, mas dessa vez, passou por uma adequação para incluir uma sessão ‘mão na massa’ - uma oportunidade de reunir as mentes presentes em uma atividade prática e exercitar tópicos abordados: além da conversa, um pouco de ação =) www.descola.org quarta-feira, 9 de novembro de 2011
  • 4. Fotos das edições de São Paulo www.descola.org quarta-feira, 9 de novembro de 2011
  • 5. 1. Cenário atual dos jogos: modalidades de jogos hoje, os contextos, o público e as potencialidades, desde Xbox até ARGs e MMORPGs. 2. Impactos dos jogos: como os jogos já estão se relacionando (e mudando) o mundo real. Desde as pesquisas realizadas dentro de videogames até o impacto que eles tiveram em uma geração inteira que cresceu na frente do computador. PARTE #1 3. Psicologia dos jogos: Por que os jogos são tão divertidos? Por que jogar é tão irresistível? Há várias teorias o básico dos games na psicologia. A idéia é dar um geral de quais são e o que explicam sobre jogos. 4. Os elementos de um jogo: Essa seção responde a pergunta “do que é feito um videogame?” Aqui vamos tentar analisar cada aspecto de um jogo (história, motivações, mecânicas, etc) e como eles se juntam para formar a experiência de jogo. www.descola.org quarta-feira, 9 de novembro de 2011
  • 6. 1. Design de interações: Vamos começar explicando rapidamente o que é esse campo, como grande parte dos problemas estão sendo resolvidos mais por processos entre homens e máquinas do que por tecnologias pura e simplesmente. PARTE #2 2. Produções colaborativas: por que o Linux, a Wikipedia e qualquer coisa feita colaborativamente são praticamente idênticos a jogos. usando games na vida real 3. Aplicação do Gamification: Discussão sobre os prós, contras e perspectivas futuras desse conceito. 4. Lições de como criar um bom jogo: Exercício prático de criação de um jogo. www.descola.org quarta-feira, 9 de novembro de 2011
  • 7. Agora é hora de praticar: depois de entender o conceito, os participantes terão a oportunidade de colocá-lo em prática em uma atividade em grupo supervisionada e orientada PARTE #3 pelo professor. A partir de um desafio proposto, os participantes se dividirão em grupos e buscarão as melhores formas de botando a mão na massa exercitar os conceitos e aprender fazendo. www.descola.org quarta-feira, 9 de novembro de 2011
  • 8. Professor: RAFAEL KENSKI O Rafael, além de ser um viciado em games, e ter coordenado as duas edições do curso em São Paulo, já foi editor da revista Superinteressante, onde desenvolveu diversos projetos multimídia da revista, incluindo o maior ARG (Alternative Reality Game) do Brasil e vários newsgames (mistura de jogos e jornalismo). Depois disso, ele foi para Londres para um mestrado na London School of Economics onde estudou a relação dos games com diversas outras tendência online e offline. De volta ao Brasil, Rafael trabalha como consultor no assunto e dá palestras em alguns lugares bem legais, como fez no TEDx Amazônia. www.descola.org quarta-feira, 9 de novembro de 2011
  • 9. /LOCAL: NÓS COWORKING /DIA 3 DE DEZEMBRO SHOPPING TOTAL - AV. CRISTÓVÃO / 9H ÀS 18H (break às 13h) COLOMBO, 545, PRÉDIO 2 - 5º ANDAR, PORTO ALEGRE /VALOR: R$ 280,00 /INSCRIÇÕES: LOJA.NOSCOWORKING.COM.BR/INSCRICOES www.descola.org quarta-feira, 9 de novembro de 2011