Apresentação | Símbolos e Valores da União Europeia
[Descola]programa gamification poa
1. +
GAMIFICATION @ POA
Prof. Rafael Kenski
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quarta-feira, 9 de novembro de 2011
2. Em uma parceria entre a Descola e Nós
Coworking, esse curso pretende apresentar
os conceitos e elementos que formam um
jogo, discutir seus impactos em nosso dia-a-
dia e exercitar em grupo os conceitos e
práticas discutidas.
Queremos reunir pessoas interessadas no
assunto e criar um ambiente inspirador e
divertido para a troca de ideias.
Vem com a gente.
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3. O programa é derivado das duas edições
realizadas em São Paulo, mas dessa vez,
passou por uma adequação para incluir uma
sessão ‘mão na massa’ - uma oportunidade
de reunir as mentes presentes em uma
atividade prática e exercitar tópicos
abordados: além da conversa, um pouco de
ação =)
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4. Fotos das edições de São Paulo
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5. 1. Cenário atual dos jogos: modalidades de jogos hoje,
os contextos, o público e as potencialidades, desde Xbox
até ARGs e MMORPGs.
2. Impactos dos jogos: como os jogos já estão se
relacionando (e mudando) o mundo real. Desde as
pesquisas realizadas dentro de videogames até o impacto
que eles tiveram em uma geração inteira que cresceu na
frente do computador.
PARTE #1 3. Psicologia dos jogos: Por que os jogos são tão
divertidos? Por que jogar é tão irresistível? Há várias teorias
o básico dos games na psicologia. A idéia é dar um geral de quais são e o que
explicam sobre jogos.
4. Os elementos de um jogo: Essa seção responde a
pergunta “do que é feito um videogame?” Aqui vamos
tentar analisar cada aspecto de um jogo (história,
motivações, mecânicas, etc) e como eles se juntam para
formar a experiência de jogo.
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6. 1. Design de interações: Vamos começar explicando
rapidamente o que é esse campo, como grande parte dos
problemas estão sendo resolvidos mais por processos
entre homens e máquinas do que por tecnologias pura e
simplesmente.
PARTE #2
2. Produções colaborativas: por que o Linux, a
Wikipedia e qualquer coisa feita colaborativamente são
praticamente idênticos a jogos.
usando games na vida real
3. Aplicação do Gamification: Discussão sobre os prós,
contras e perspectivas futuras desse conceito.
4. Lições de como criar um bom jogo: Exercício prático
de criação de um jogo.
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7. Agora é hora de praticar: depois de entender o conceito, os
participantes terão a oportunidade de colocá-lo em prática
em uma atividade em grupo supervisionada e orientada
PARTE #3 pelo professor.
A partir de um desafio proposto, os participantes se
dividirão em grupos e buscarão as melhores formas de
botando a mão na massa exercitar os conceitos e aprender fazendo.
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8. Professor:
RAFAEL KENSKI
O Rafael, além de ser um viciado em games, e ter
coordenado as duas edições do curso em São Paulo,
já foi editor da revista Superinteressante, onde
desenvolveu diversos projetos multimídia da revista,
incluindo o maior ARG (Alternative Reality Game) do
Brasil e vários newsgames (mistura de jogos e
jornalismo). Depois disso, ele foi para Londres para um
mestrado na London School of Economics onde
estudou a relação dos games com diversas outras
tendência online e offline. De volta ao Brasil, Rafael
trabalha como consultor no assunto e dá palestras em
alguns lugares bem legais, como fez no TEDx
Amazônia.
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9. /LOCAL: NÓS COWORKING
/DIA 3 DE DEZEMBRO SHOPPING TOTAL - AV. CRISTÓVÃO
/ 9H ÀS 18H (break às 13h) COLOMBO, 545, PRÉDIO 2 - 5º
ANDAR,
PORTO ALEGRE
/VALOR: R$ 280,00
/INSCRIÇÕES:
LOJA.NOSCOWORKING.COM.BR/INSCRICOES
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