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                                Vers le Living Object Design
                                Du Design de Systèmes et Objets
                                Interactifs à Strate


                                Dominique Sciamma
                                Head, Interactive Systems & Objects Dept.
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Strate Collège Designers
•    Ecole de design industriel née en1993
•    Bac + 5, Certifiée niveau 1
•    3 cursus : Design, Modelage, Master Post-diplôme
•    450 étudiants ( une vingtaine d’étrangers)
•    Plus de 600 diplômes délivrés
•    23 permanents
•    Plus de 100 enseignants, tous professionnels
•    Et plus de 1000 projets en tête !
             Selon « Business Week » (janvier 2008)
       Strate fait partie du top 60 « Best Design Schools »
                             dans le monde
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L’école
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L’école
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Design Industriel : 4 départements
      •  Transport et mobilité,
      •  Usages et Produits Innovants,
      •  Packaging & Branding,
      •  Systèmes et Objets Interactifs.
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• 
                        Systèmes et Objets Interactifs ?
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L’enjeu : passer du monde d’aujourd’hui …
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… au monde de demain !
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Halte à la confusion

•    Design Multimedia ?
•    Design New Média ??
•    Design Interactif ???
•    Design d’Interaction ????
•    Design Numérique ?????


                                     :-(
                   Ne pas confondre le centre et la périphérie
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Les enjeux du « Living Objects Design »

•  Les interfaces sont par définition périphériques

•  Les enjeux centraux du « numérique » (:-() sont dans le
   monde matériel, et non pas derrière les « écrans » !

•  C’est le retour de la matérialité, de l’expérience du corps,
   de la sensibilité dans un monde peuplé d’objets
   « vivants ».




 Vers le « Living Objects Design »
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Les Robjets : une nouvelle convergence

•       Puces, logiciels, nouveaux matériaux, télécommunications,
        vont potentiellement envahir le moindre objet, le moindre lieu,
        la moindre situation de notre vie quotidienne.
•       L’environnement humain va être colonisé par des objets
        « intelligents »
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Un changement de paradigme

•  Plus que des fonctionnalités, les objets qui nous
   entourent vont désormais avoir des comportements.

•  Il s'agit d'une rupture paradigmatique, aussi
   importante que l'invention de l'écriture, de
   l'imprimerie ou de l'ordinateur.

•  Les enjeux sont de nature sociétale.



          C'est au designer de se saisir de ces enjeux
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Des objets par nature communicants

•  Les objets interactifs communiquent systématiquement :
     •  Avec l’utilisateur,
     •  Et/ou entre eux,
     •  Et potentiellement avec un système de contrôle.

•  Pour la première fois, tous les objets sont susceptibles
   d’être demain en réseau
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La forêt qui cache l’arbre

•  La forêt :
      •  Les puces RFID
      •  La communication



•  L’arbre
      •  La capacité autonome des objets de
         demain à percevoir le monde, à l’analyser,
         à prendre des décisions, et à agir.
      •  Leur interconnexion
      •  L’émergence comportementale systémique



 Vers le « Living Objects Design »
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Un objet intelligent ?
•  Il capte activement des informations relatives à son
   environnement :
     •  Physique,
     •  Humain,
     •  Autres objets.


•  Il adopte des comportements en fonction de ces
   informations :
     •  Adaptation à l’utilisateur
     •  Adaptation à l’environnement
     •  Fonction et opération
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Architecture interactive

              Mouvements	

                                                Mobilité	

                                Processeur        Logiciel
             Température	

                                             Température	


               Lumière	

                                                 Lumière	





                                                        Actuateurs
                                 Capteurs
                                             Objet
             « Chimies »	

                     /                      « Chimies »	

                                            Système
                Forces	

                                                 Textures	


                 Sons	

                                                Déformation	


                Radio	

        Nano trucs        Telecom                  Sons	


                                            Nouveaux                   Informations	

            Informations	

                                            matériaux

           Informations                                              Comportements
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Les savoirs à l’oeuvre

•  Nanotechnologies :
      •  Les nanotechnologies sont la conception, la production
         et l’application de structures, et de systèmes à une
         échelle nanométrique[10-9]
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Les savoirs à l’oeuvre
•  Informatique :
      •  Puces RFID : étiquettes électroniques
      •  Internet des objets : Possibilité de « nommer » le moindre objet
         de l’univers (chaque objet peut posséder son adresse
           internet)
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Les savoirs à l’oeuvre

•  Intelligence Artificielle :
             •  Raisonner et Comprendre
             •  Voir et Entendre
             •  Sentir et Ressentir
•  Robotique :
             •  Bouger, Marcher, Courir
             •  Prendre, Porter
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                         5 défis pour le designer
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Un défi conceptuel
•  La dimension systémique du design de produits
   interactifs nécessite de gérer plusieurs complexités :

     •  Technique : diversité et hétérogénéité des savoirs à mettre en
        œuvre

     •  Architecturale : relations entre les composants de l’objet comme
        du système

     •  Comportementale : les comportements du système sont
        imprédictibles du fait de la très grande combinatoire
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Un défi méthodologique
•  Nous ne disposons pas vraiment aujourd’hui :

     •    Des outils de description,
     •    Des outils de modélisation,
     •    Des langages,
     •    Des documents types,

   pour décrire un système interactif de manière partagée
   entre tous les métiers impliqués dans sa conception/
   fabrication
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Un défi éthique
•  Plus que jamais, et du fait de la nature communicante,
   interconnectée, et potentiellement centralisable des
   systèmes interactifs, la responsabilité du designer est
   interpelée

•  Il y a un risque réel de mise à mal des règles d’intimité,
   de vie privée, voire de libertés publiques (ne serait-ce
   que le droit à l’anonymat)


        « Ce n’est pas parce que l’on peut le faire,
                     qu’il faut le faire »
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Un défi politique
•  Si il est un moment où la formule « dessiner pour
   l’humain » prend tout son sens, c’est bien maintenant

•  De notre rapport aux systèmes interactifs et aux règles
   que nous déciderons de mettre – ou de ne pas mettre -
   en place dépendra la forme de la société humaine

•  Qui édictera ces règles, qui les contrôlera ?

•  Plus que jamais, le designer est parti prenante de ces
   choix
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Un défi philosophique
•  En intégrant de l’intelligence dans les objets, en les
   intégrant dans un vaste réseau communicant, en
   dépendant de leur adaptation de plus en plus fine à ses
   besoins, en décidant de n’être « plus jamais seul » ,
   c’est son rapport au monde qui est changé.

•  Et quel sera-t-il dans un monde peuplé d’objets qui
   seront à terme, peut-être (sans doute) nos égaux, nos
   pairs ?
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La nouvelle pensée magique
•  Il est vain d’interroger l’utilisateur final sur ces objets
   vivants

•  Il est vain d’interroger la technologie pour imaginer ces
   robjets

•  Il est vain de faire fonctionner sa raison pour imaginer
   ces créatures

•  Il est moins vain de sublimer la raison, de créer la
   nouvelle pensée magique, celle qui rève les usages et
   « bricole » les solutions après….
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Penser et créer autrement
•  Une nouvelle convergence est à l’œuvre:
     •  HW + SW + Télécom +Nanotechnologie

•  Qui « possède » l’objet :
     •  L’objet s’anime, perçoit, décide, agit

•  Qui fait migrer les interfaces hors de l’écran, qui
   envahissent le monde

•  Qui nous impose de penser autrement :
   la Nouvelle Pensée Magique
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                        Le cursus
              « Systèmes et Objets Interactifs »
                         à Strate
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                                                                 _
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Objectif du cursus
•  Initiation à la méthodologie du design d’interaction (à
   partir de la 2ème année)

•  Initiation aux savoirs à l’œuvre dans la discipline
     •  I.A
     •  Nanotechnologies
     •  Robotique

•  Initiation aux enjeux sociétaux et politiques de la société
   numérique

•  Initiation à la conception et au montage de systèmes
   interactifs autour de l’Arduino

•  Design d’un « gros projet » d’objet intelligent
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Quelques partenaires
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                           « Interactive » by Strate

                                Quelques projets de Diplômes
Vers le Living Objects Design                                                            32
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Avertissement
•    Un diplôme à Strate prend une année scolaire.
•    L'étudiant se choisit une problématique, sans préjuger de la réponse qu'il lui
     donnera.
•    Il fait alors des recherches sur ce territoire en étant suivi par une équipe
     pluridisciplinaire et un tuteur extérieur, et rédige au final une petite thèse qui
     s'achève sur des axes de réponses. Cette phase prend 4 mois.
•    Nous demandons ensuite à l'étudiant d'imaginer plusieurs réponses différentes,
     parmi lesquelles il va en choisir une, qu'il va développer jusqu'au bout : rough,
     dessin, scénario d'usages, maquettes de principes, maquette en volume, etc.
•    Il doit enfin concevoir un grand stand (panneau de 5mx2m) sur lequel il illustrera
     toute la démarche du projet, depuis la problématique jusqu'aux détails techniques,
     marketing, ou industriels, en passant par les recherches, les scénarios d'usages.
•    C'est devant ce stand qu'il exposera pendant une heure son projet, devant un jury
     de professionnels, qui délivre le diplôme (et non l'école).


•  C'est donc une démarche de conception complète (recherche,
   étude, créativité, production, communication) qui est mise en
   œuvre pendant ces 9 mois, et qui est jugée au final par leurs futurs
   pairs.
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       Y                               63


Alexis PRASIT
     2003


 Y is a urban ritual installation
 through which, slowly, an
 individual is getting rid off his/
 her identity, to become an
 angel.

 After quitting all his/her clothes,
 he/she wears a special suit
 which hides his/her sexual
 identity, wear his/her head with
 a virtual reality helmet, and
 then jump into a static flight,
 becoming an angel.

 Eventually, when /eshe comes
 back to reality, his/her back still
 gets the stygmata of his/her
 lost wings.
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•  ..pecha KuchaPecha Kucha-6.jpg
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    Shake Up ! Is a headphone allowing deaf people to access the
       musical experience using both a piezoelectric loudspeaker
         generating skull vibration and tactile matrix allowing to
                 perceive high frequencies through the head skin  	





  Skake Up !
  PA.Bouzard
        2008
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           UBIQ                                                                                              63


        F.Mestre
           2008




                                UbiQ is an ubiquitous system allowing a young Patient to be present in his
                                  classroom or at home using a floating holographic telepresence system
                                                          and a touch screen interface placed on his bed.
Vers le Living Objects Design                                                                   58
                                Madeleine is a « time machine » using smells to reach deep      _
Madeleine                        memories associated to them. Madeleine is a time capsule       63
                                  where the user can also create visual art and share it with
 C.Blanca                                           other people attached to the same smell

     2008
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                                                                                 OBOE         63


                                                                             A.Deloustal
                                                                                   2008




                                      Oboe is humanoid robot, has got a heart (Kokoro)
                                containing its knowledge as well as those transmitted by
                                 its masters. After it has disappeared, a ritual of sharing
                                         and transmission of this knowledge can thus be
                                                           organised for the descendants.
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Imagine IT
G.Madron
2008

imagination is man's ultimate tool to help him
survive and adapt to his environment.,
With Imagine IT, Guillaume Madron puts this
reasoning into practice in the business world
Vers le Living Objectssimple cell, R-Potato is a robot which can meet functional and
        Starting as a Design
            emotional needs of its owner. Polymorphous and open machine, it has a      R-Potato
                                                                                              61
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        combinatory, simple and versatile architecture, which evolves physically, by
                                                               addition of new limbs   A.Ribout
                                                                                              63


                                                                                           2008
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                                       With Paki, the Hippo Paul
                                  Berger has created a fun system
                                  of measure and control of energy
                                        and water consumption for
                                                  primary schools.

                                  Paki is an interactive educational
                                     tool that consists in a tangible
                                          interface - Paki itself - and
                                      peripherals programmed and
                                   installed by the pupils, who thus
                                      become responsible actors of
                                                   tomorrow's world.




Paki the Hippo
P.Berger
2008
Vers le Living Objects Design
                                                                ONIRIS63
                                                                      _

                                                       Nelly De Macedo63
                                                                   2009




 Imagine a kitchen full of fantasy, able to provide
 you with the latest recipe, as well as to surprise
you with poetic creatures appearing on the table
                                  or in your plate !
Vers le Living Objects Design   In a world where digital memories are flooding from       64
                                                                                          _
                                everywhere, Memento offers a ways to be the script
                                writer one’s life. An album as well as a working space,   63

                                memento is also a frame telling our own story.

                                                      Darris
                                                   HAMROUN
                                                                2009
Vers le Living Objects Design
                                                 MOOVI
                                                    65
                                                     _

                                           Gregory
                                                63

                                       LEBOURDAIS
                                             2009


                                      Autistic children have
                                   motricity problems, and
                                 difficulties to filter human
                                       voices form ambient
                                                        noises.
                                        MOOVI is a system
                                       composed of a small
                                  robot and a headphone.
                                The robot allows the child
                                    to control his motricity,
                                when the headphone filter
                                     the human voice from
                                            ambient noises.
Vers le Living Objects Design                    Living Toys is a family of interactive robotised objects.
                                                                                                      66
                                                                                                       _
                                                           Each of them has a behavior and a tropism.
                                                                                                      63
                                The combination of which is generating systemic behaviors emergence.




                                          http://www.youtube.com/watch?v=muJTGt-tX5Q	


                                                                                   Living Toys
                                                                                 Arnaud LECAT
                                                                                                  2009
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                                                        _
                                                        63

Michael HARBOUN – Living Kitchen – 2009c




        http://www.youtube.com/watch?v=ZrmYdMZaMwY
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                                                              _
                                                              63

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                                _
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Presentation Strate Living Object Design

  • 1. Vers le Living Objects Design 1 _ 63 Vers le Living Object Design Du Design de Systèmes et Objets Interactifs à Strate Dominique Sciamma Head, Interactive Systems & Objects Dept.
  • 2. Vers le Living Objects Design 2 _ 63 Strate Collège Designers •  Ecole de design industriel née en1993 •  Bac + 5, Certifiée niveau 1 •  3 cursus : Design, Modelage, Master Post-diplôme •  450 étudiants ( une vingtaine d’étrangers) •  Plus de 600 diplômes délivrés •  23 permanents •  Plus de 100 enseignants, tous professionnels •  Et plus de 1000 projets en tête ! Selon « Business Week » (janvier 2008) Strate fait partie du top 60 « Best Design Schools » dans le monde
  • 3. Vers le Living Objects Design 3 _ 63 L’école
  • 4. Vers le Living Objects Design 4 _ 63 L’école
  • 5. Vers le Living Objects Design 5 _ 63 Design Industriel : 4 départements •  Transport et mobilité, •  Usages et Produits Innovants, •  Packaging & Branding, •  Systèmes et Objets Interactifs.
  • 6. Vers le Living Objects Design 6 _ 63 •  Systèmes et Objets Interactifs ?
  • 7. Vers le Living Objects Design 7 _ 63 L’enjeu : passer du monde d’aujourd’hui …
  • 8. Vers le Living Objects Design 8 _ 63 … au monde de demain !
  • 9. Vers le Living Objects Design 9 _ 63 Halte à la confusion •  Design Multimedia ? •  Design New Média ?? •  Design Interactif ??? •  Design d’Interaction ???? •  Design Numérique ????? :-( Ne pas confondre le centre et la périphérie
  • 10. Vers le Living Objects Design 10 _ 63 Les enjeux du « Living Objects Design » •  Les interfaces sont par définition périphériques •  Les enjeux centraux du « numérique » (:-() sont dans le monde matériel, et non pas derrière les « écrans » ! •  C’est le retour de la matérialité, de l’expérience du corps, de la sensibilité dans un monde peuplé d’objets « vivants ». Vers le « Living Objects Design »
  • 11. Vers le Living Objects Design 11 _ 63 Les Robjets : une nouvelle convergence •  Puces, logiciels, nouveaux matériaux, télécommunications, vont potentiellement envahir le moindre objet, le moindre lieu, la moindre situation de notre vie quotidienne. •  L’environnement humain va être colonisé par des objets « intelligents »
  • 12. Vers le Living Objects Design 12 _ 63 Un changement de paradigme •  Plus que des fonctionnalités, les objets qui nous entourent vont désormais avoir des comportements. •  Il s'agit d'une rupture paradigmatique, aussi importante que l'invention de l'écriture, de l'imprimerie ou de l'ordinateur. •  Les enjeux sont de nature sociétale. C'est au designer de se saisir de ces enjeux
  • 13. Vers le Living Objects Design 13 _ 63 Des objets par nature communicants •  Les objets interactifs communiquent systématiquement : •  Avec l’utilisateur, •  Et/ou entre eux, •  Et potentiellement avec un système de contrôle. •  Pour la première fois, tous les objets sont susceptibles d’être demain en réseau
  • 14. Vers le Living Objects Design 14 _ 63 La forêt qui cache l’arbre •  La forêt : •  Les puces RFID •  La communication •  L’arbre •  La capacité autonome des objets de demain à percevoir le monde, à l’analyser, à prendre des décisions, et à agir. •  Leur interconnexion •  L’émergence comportementale systémique Vers le « Living Objects Design »
  • 15. Vers le Living Objects Design 15 _ 63 Un objet intelligent ? •  Il capte activement des informations relatives à son environnement : •  Physique, •  Humain, •  Autres objets. •  Il adopte des comportements en fonction de ces informations : •  Adaptation à l’utilisateur •  Adaptation à l’environnement •  Fonction et opération
  • 16. Vers le Living Objects Design 16 _ 63 Architecture interactive Mouvements Mobilité Processeur Logiciel Température Température Lumière Lumière Actuateurs Capteurs Objet « Chimies » / « Chimies » Système Forces Textures Sons Déformation Radio Nano trucs Telecom Sons Nouveaux Informations Informations matériaux Informations Comportements
  • 17. Vers le Living Objects Design 17 _ 63 Les savoirs à l’oeuvre •  Nanotechnologies : •  Les nanotechnologies sont la conception, la production et l’application de structures, et de systèmes à une échelle nanométrique[10-9]
  • 18. Vers le Living Objects Design 18 _ 63 Les savoirs à l’oeuvre •  Informatique : •  Puces RFID : étiquettes électroniques •  Internet des objets : Possibilité de « nommer » le moindre objet de l’univers (chaque objet peut posséder son adresse internet)
  • 19. Vers le Living Objects Design 19 _ 63 Les savoirs à l’oeuvre •  Intelligence Artificielle : •  Raisonner et Comprendre •  Voir et Entendre •  Sentir et Ressentir •  Robotique : •  Bouger, Marcher, Courir •  Prendre, Porter
  • 20. Vers le Living Objects Design 20 _ 63 5 défis pour le designer
  • 21. Vers le Living Objects Design 21 _ 63 Un défi conceptuel •  La dimension systémique du design de produits interactifs nécessite de gérer plusieurs complexités : •  Technique : diversité et hétérogénéité des savoirs à mettre en œuvre •  Architecturale : relations entre les composants de l’objet comme du système •  Comportementale : les comportements du système sont imprédictibles du fait de la très grande combinatoire
  • 22. Vers le Living Objects Design 22 _ 63 Un défi méthodologique •  Nous ne disposons pas vraiment aujourd’hui : •  Des outils de description, •  Des outils de modélisation, •  Des langages, •  Des documents types, pour décrire un système interactif de manière partagée entre tous les métiers impliqués dans sa conception/ fabrication
  • 23. Vers le Living Objects Design 23 _ 63 Un défi éthique •  Plus que jamais, et du fait de la nature communicante, interconnectée, et potentiellement centralisable des systèmes interactifs, la responsabilité du designer est interpelée •  Il y a un risque réel de mise à mal des règles d’intimité, de vie privée, voire de libertés publiques (ne serait-ce que le droit à l’anonymat) « Ce n’est pas parce que l’on peut le faire, qu’il faut le faire »
  • 24. Vers le Living Objects Design 24 _ 63 Un défi politique •  Si il est un moment où la formule « dessiner pour l’humain » prend tout son sens, c’est bien maintenant •  De notre rapport aux systèmes interactifs et aux règles que nous déciderons de mettre – ou de ne pas mettre - en place dépendra la forme de la société humaine •  Qui édictera ces règles, qui les contrôlera ? •  Plus que jamais, le designer est parti prenante de ces choix
  • 25. Vers le Living Objects Design 25 _ 63 Un défi philosophique •  En intégrant de l’intelligence dans les objets, en les intégrant dans un vaste réseau communicant, en dépendant de leur adaptation de plus en plus fine à ses besoins, en décidant de n’être « plus jamais seul » , c’est son rapport au monde qui est changé. •  Et quel sera-t-il dans un monde peuplé d’objets qui seront à terme, peut-être (sans doute) nos égaux, nos pairs ?
  • 26. Vers le Living Objects Design 26 _ 63 La nouvelle pensée magique •  Il est vain d’interroger l’utilisateur final sur ces objets vivants •  Il est vain d’interroger la technologie pour imaginer ces robjets •  Il est vain de faire fonctionner sa raison pour imaginer ces créatures •  Il est moins vain de sublimer la raison, de créer la nouvelle pensée magique, celle qui rève les usages et « bricole » les solutions après….
  • 27. Vers le Living Objects Design 27 _ 63 Penser et créer autrement •  Une nouvelle convergence est à l’œuvre: •  HW + SW + Télécom +Nanotechnologie •  Qui « possède » l’objet : •  L’objet s’anime, perçoit, décide, agit •  Qui fait migrer les interfaces hors de l’écran, qui envahissent le monde •  Qui nous impose de penser autrement : la Nouvelle Pensée Magique
  • 28. Vers le Living Objects Design 28 _ 63 Le cursus « Systèmes et Objets Interactifs » à Strate
  • 29. Vers le Living Objects Design 29 _ 63 Objectif du cursus •  Initiation à la méthodologie du design d’interaction (à partir de la 2ème année) •  Initiation aux savoirs à l’œuvre dans la discipline •  I.A •  Nanotechnologies •  Robotique •  Initiation aux enjeux sociétaux et politiques de la société numérique •  Initiation à la conception et au montage de systèmes interactifs autour de l’Arduino •  Design d’un « gros projet » d’objet intelligent
  • 30. Vers le Living Objects Design 30 _ 63 Quelques partenaires
  • 31. Vers le Living Objects Design 31 _ 63 « Interactive » by Strate Quelques projets de Diplômes
  • 32. Vers le Living Objects Design 32 _ 63 Avertissement •  Un diplôme à Strate prend une année scolaire. •  L'étudiant se choisit une problématique, sans préjuger de la réponse qu'il lui donnera. •  Il fait alors des recherches sur ce territoire en étant suivi par une équipe pluridisciplinaire et un tuteur extérieur, et rédige au final une petite thèse qui s'achève sur des axes de réponses. Cette phase prend 4 mois. •  Nous demandons ensuite à l'étudiant d'imaginer plusieurs réponses différentes, parmi lesquelles il va en choisir une, qu'il va développer jusqu'au bout : rough, dessin, scénario d'usages, maquettes de principes, maquette en volume, etc. •  Il doit enfin concevoir un grand stand (panneau de 5mx2m) sur lequel il illustrera toute la démarche du projet, depuis la problématique jusqu'aux détails techniques, marketing, ou industriels, en passant par les recherches, les scénarios d'usages. •  C'est devant ce stand qu'il exposera pendant une heure son projet, devant un jury de professionnels, qui délivre le diplôme (et non l'école). •  C'est donc une démarche de conception complète (recherche, étude, créativité, production, communication) qui est mise en œuvre pendant ces 9 mois, et qui est jugée au final par leurs futurs pairs.
  • 33. Vers le Living Objects Design 33 _ 63
  • 34. Vers le Living Objects Design 34 _ 63
  • 35. Vers le Living Objects Design 35 _ 63
  • 36. Vers le Living Objects Design 36 _ Y 63 Alexis PRASIT 2003 Y is a urban ritual installation through which, slowly, an individual is getting rid off his/ her identity, to become an angel. After quitting all his/her clothes, he/she wears a special suit which hides his/her sexual identity, wear his/her head with a virtual reality helmet, and then jump into a static flight, becoming an angel. Eventually, when /eshe comes back to reality, his/her back still gets the stygmata of his/her lost wings.
  • 37. Vers le Living Objects Design 37 _ 63
  • 38. Vers le Living Objects Design 38 _ 63
  • 39. Vers le Living Objects Design 39 _ 63 •  ..pecha KuchaPecha Kucha-6.jpg
  • 40. Vers le Living Objects Design 40 _ 63
  • 41. Vers le Living Objects Design 41 _ 63
  • 42. Vers le Living Objects Design 42 _ 63
  • 43. Vers le Living Objects Design 43 _ 63
  • 44. Vers le Living Objects Design 44 _ 63
  • 45. Vers le Living Objects Design 45 _ 63
  • 46. Vers le Living Objects Design 46 _ 63
  • 47. Vers le Living Objects Design 47 _ 63
  • 48. Vers le Living Objects Design 48 _ 63
  • 49. Vers le Living Objects Design 49 _ 63
  • 50. Vers le Living Objects Design 50 _ 63
  • 51. Vers le Living Objects Design 51 _ 63
  • 52. Vers le Living Objects Design 52 _ 63
  • 53. Vers le Living Objects Design 53 _ 63
  • 54. Vers le Living Objects Design 54 _ 63
  • 55. Vers le Living Objects Design 55 _ 63
  • 56. Vers le Living Objects Design 56 _ 63 Shake Up ! Is a headphone allowing deaf people to access the musical experience using both a piezoelectric loudspeaker generating skull vibration and tactile matrix allowing to perceive high frequencies through the head skin Skake Up ! PA.Bouzard 2008
  • 57. Vers le Living Objects Design 57 _ UBIQ 63 F.Mestre 2008 UbiQ is an ubiquitous system allowing a young Patient to be present in his classroom or at home using a floating holographic telepresence system and a touch screen interface placed on his bed.
  • 58. Vers le Living Objects Design 58 Madeleine is a « time machine » using smells to reach deep _ Madeleine memories associated to them. Madeleine is a time capsule 63 where the user can also create visual art and share it with C.Blanca other people attached to the same smell 2008
  • 59. Vers le Living Objects Design 59 _ OBOE 63 A.Deloustal 2008 Oboe is humanoid robot, has got a heart (Kokoro) containing its knowledge as well as those transmitted by its masters. After it has disappeared, a ritual of sharing and transmission of this knowledge can thus be organised for the descendants.
  • 60. Vers le Living Objects Design 60 _ 63 Imagine IT G.Madron 2008 imagination is man's ultimate tool to help him survive and adapt to his environment., With Imagine IT, Guillaume Madron puts this reasoning into practice in the business world
  • 61. Vers le Living Objectssimple cell, R-Potato is a robot which can meet functional and Starting as a Design emotional needs of its owner. Polymorphous and open machine, it has a R-Potato 61 _ combinatory, simple and versatile architecture, which evolves physically, by addition of new limbs A.Ribout 63 2008
  • 62. Vers le Living Objects Design 62 _ 63 With Paki, the Hippo Paul Berger has created a fun system of measure and control of energy and water consumption for primary schools. Paki is an interactive educational tool that consists in a tangible interface - Paki itself - and peripherals programmed and installed by the pupils, who thus become responsible actors of tomorrow's world. Paki the Hippo P.Berger 2008
  • 63. Vers le Living Objects Design ONIRIS63 _ Nelly De Macedo63 2009 Imagine a kitchen full of fantasy, able to provide you with the latest recipe, as well as to surprise you with poetic creatures appearing on the table or in your plate !
  • 64. Vers le Living Objects Design In a world where digital memories are flooding from 64 _ everywhere, Memento offers a ways to be the script writer one’s life. An album as well as a working space, 63 memento is also a frame telling our own story. Darris HAMROUN 2009
  • 65. Vers le Living Objects Design MOOVI 65 _ Gregory 63 LEBOURDAIS 2009 Autistic children have motricity problems, and difficulties to filter human voices form ambient noises. MOOVI is a system composed of a small robot and a headphone. The robot allows the child to control his motricity, when the headphone filter the human voice from ambient noises.
  • 66. Vers le Living Objects Design Living Toys is a family of interactive robotised objects. 66 _ Each of them has a behavior and a tropism. 63 The combination of which is generating systemic behaviors emergence. http://www.youtube.com/watch?v=muJTGt-tX5Q Living Toys Arnaud LECAT 2009
  • 67. Vers le Living Objects Design 67 _ 63 Michael HARBOUN – Living Kitchen – 2009c http://www.youtube.com/watch?v=ZrmYdMZaMwY
  • 68. Vers le Living Objects Design 68 _ 63 Jérome LEVILLY – Artime – 2009 http://www.youtube.com/watch?v=Ssxh-m1gV2Q
  • 69. Vers le Living Objects Design 69 _ 63 Rebirth – Jérémy Dubé - 2009
  • 70. Vers le Living Objects Design 70 _ 63
  • 71. Vers le Living Objects Design 71 _ 63 Contact : ds@stratecollege.fr