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서 양 환 타 지 편
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실제 무기의발전 과정을 추적,
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게임에서의무기의표현 한계를 탐색한다
게임이 더 나은 미디어가될 가능성을 엿본다
DETAIL CONTEXT
이 제 부 터 진 지 합 니 다
서 양 환 타 지 편
서 양 환 타 지 라 는 말 을 들 었 을 때 ,
떠 오 르 는 시 대 는 ?
서 양 환 타 지 편
그 시 대 로 망 의 무 기 가 있 다 면 ?
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그 래 서 어 떻 게 개 발 하 라 고 요 ?
게 임 에 서
서양 환타지 무기를 표현하는 과정을 살펴봅시다.
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• 기술의발전과함께표현의범위가넓어졌다
• 고증을지키는수단이었던적이없다
– 다양한시대의무기를공존시키는것이
재미를저해했다고보기힘들다
• 여태까지재미를초점에두고훌륭히발전해왔다
• 매출을많이올린다는것외에더나아진것이없다
• 아니,이전보다 더악화되었다
– 술,담배,마약…
• 고증을 철저히 지키는 것만으로 OK?
“가진 도구가 망치밖에 없는 사람은,
모든 문제가 못으로 보인다.”
• 게임을보다나은미디어로만드는방법:
– 게임본연의재미를추구한다
– 게임외연의질서를반영한다
• 게임적인허용
• 미디어의아이덴티티
• 어떤미디어든지매체의 특성상
사실을생략하거나 과장한다
• 무기의역사를되짚어본것은
고증을정확히지키기위해서가아니다
• 무기는 다른 무기의 영향을 받아 발전한다
– 십자군 전쟁 이후 외날 도검의 유행
– 엎치락뒤치락하는 갑옷과 도검
• 무기는 사회 제도에 강력한 영향을 미친다
– 장궁과 크로스보우 : 기사 계급의 몰락으로 봉건제 붕괴 / 4륜 전차를 통해 만들어진 징병제 / 요먼과 장원제의 붕괴
• 무기는 사용하는 집단의 자연환경에 영향을 받는다
– 기병과 보병의 운용은 환경에 따라 달랐다
• 간단한 무기일수록 오래 사랑받는다
– 쉽게 만들고 수리할 수 있다
• 전장에서 사랑받는 것은 강력한 무기가 아니라 효과적인 무기다
– 생산비용, 수리비용, 유지비용, 훈련비용이 저렴한 무기가 살아남았다
• 기반 기술이나 장비의 발전이 평범한 무기나 장비를 강화시킨다
– 등자는 로마 시대를 멸망시킨 주요한 원인 : 기병 돌격
– 등자가 보급되며 기사 계급이 등장했다
– 철기 시대는 주석 수입선의 붕괴와, 석탄 확보에 따른 야금술 발전으로 도래했다
• 텍스트로출력되는무기를여러개의파라미터를조합해표현
• 그래픽발전으로소지품창과공방을시각화한다
• 애니메이션스프라이트:다양한무기와그에맞는공격액션을부과
• 전투의전략성:공방속성을무기와방어구에부여
• 랜덤옵션으로무기의표현폭을넓히고,무기획득만으로도게임의주요콘텐츠를 커버
• 3D공방및인체손괴
• 탑승물을게임의주피쳐로사용
• 네트워크기술로강해진다는것의의미가더욱커졌다
– 무기,방어구강화와조작능력을과시
• 기술의발전이곧,게임속무기의발전
• 게임은현상을단순화한모델
• 모델의첫번째덕목은개연성
– 게임에서이런내용을표현하는것이재미를저해하는가?
• 게임을하면서도
• 현실세계에서도
• 공통적으로유효하다
• 모든무기는도구다
• 언제나필요와상상력이었다.
• 환경을극복하고,급기야는환경을바꿔왔다.
• 유희의수단
• 세상을바꾸는도구로서의게임
• 어떤 모양을 하고 있어야 할 것인가?
• …그것이 개발자의 로망일 것이다.
• 그지평을넓히는것은다양한방면의 지식
– 자신의분야의지식을깊이하는것만으로도힘겹겠지만
– 다른지식을가진사람들의이야기를귀담아듣자
• 지식을체화하는 데힘쓰자
– 게임의현실로도,로망으로도
• 바로 이 자리에 계신 개발자분들
• 서로 더 많은 자극을 주고 받았으면 좋겠습니다
발표자는실제로이런사람들
판타지사전/야마키타아쯔시/곽지현/비즈앤비즈/2012
도해근접무기/오나미아츠시/이창협/AK트리비아북/2010
도해고대병기/미즈노히로키/이재경/AK트리비아북/2012
무기사전/이치카와사아하루/이명환/들녘/2004
무훈의칼날/이치가와사아하루/이규원/들녘/2001
무기와방어구(서양편)/이치가와사다하루/남혜승/들녘/2000
역사를바꾼신무기:알기쉬운무기의역사/계동혁/플래닛미디어/2009
세계사/민석홍,나종일,윤세철/교학사/1989
 이원 김한경, 거의 모든 무기의 역사, NDC2013

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