2. Este trabajo es presentado por: María Jimena Sánchez Solano Diego Fernando Segura Santos
3. Se pueden clasificar de acuerdo a la intencionalidad de la información y de la plataforma informática, es decir, los medios de difusión, en que estarán funcionando las aplicaciones multimediales. TIPOLOGIAS MULTIMEDIA
4. CLASIFICACION POR PROYECTOS La multimedia según los proyectoas se puede clasificar en : ☻Publicidad ☻Educativa ☻Informativa ☻Comercial Las definiciones de cada una de ellas se puede ver reflejada de la siguiente manera :
5. LA PUBLICIDAD: es una técnica de comunicación masiva , destinada a difundir o informar al público sobre un bien o servicio a través de los medios de comunicación con el objetivo de motivar al publico hacia una acción de consumo. En términos generales puede agruparse en "ATL" (Abovethe Line) y "BTL" (Belowthe Line), según el tipo de soportes que utilice para llegar a su público objetivo. Aunque no existe una clasificación globalmente aceptada, por ATL se entiende todo lo que va en medios de comunicación masiva: Televisión, Radio, Cine, Revistas, Prensa, Exterior e Internet, mientras que BTL agrupa acciones de Marketing Directo, Relaciones Públicas, Patrocinio, Promociones, Punto de Venta, Producto Placement, etc.
6. EDUCATIVA: Para lograr un nivel mas alto en la educación ya hay software especializados para el aprendizaje dinámico para estudiantes desde primaria hasta universitario o técnicos, en estos tenemos: ♣ Materiales formativos ♣Programas de ejercitacion ♣Programas tutoriales ♣Base de datos ♣Programas de tipo libro o cuento
7. ♣ Base de datos convencionales ♣Base de datos expertas ♣ Simuladores ♣Modelos fisicomatématicos ♣Entornos sociales ♣Construcciones especificas ♣Lenguajes de programacion ♣Lenguajes de herramientas ♣Lenguajes de uso general ♣Lenguajes y sistemas de autor
8. LA INFORMATIVA: Se plantean una serie de cuestiones actuales sobre las influencias y tendencias de las nuevas tecnologías de la información y sus aplicaciones en la era digital, así como una reflexión sobre los cambios que están afectando a todos los ámbitos profesionales - y especialmente en el de la enseñanza- y a todas las formas de organización cultural y social: digitalización, integración, globalización, sociedad multimedia, sociedad documental.
9. COMERCIAL Si se habla de comercial se podría sacar dos conclusiones. ♠ A lo relativo al comercio o la Comercialización ♠ Comercial; publicidad en televisión.
10. MEDIOS USADOS Y PLATAFORMAS DE DIFUSION ONLINE Y OFFLINE. Take-Ad-Way es el nombre que recibe la primera plataforma publicitaria online que crea, produce y distribuye spots2.0® para Internet y móvil, creada con un perfil Low Cost y que ha revoluciona el mercado simplificando al máximo el proceso de contratación, creación, producción y puesta en explotación de los Spots2.0® Esta Start Up con gran empuje, nació en noviembre del pasado año 2008 tras 2 años de gestación. Ahora Take-Ad ha conseguido convertirse en toda una realidad y en un proyecto pionero de la publicidad online.
11. Take-Ad-Way es la recreación de unos profesionales de la comunicación en la idea de poder trabajar con ilusión y entusiasmo en la creatividad y producción de spots. Y para poder tener esa ilusión hacía falta salir y cambiar de escenario (el de la publicidad convencional, bastante acotada y condicionada por elementos empresariales, comerciales, económicos, etc, etc). Take-Ad-Way aprovecha un momento en el que las personas, unidas en la red, pueden conseguir tener las cosas que quieren y cómo las quieren; y si eso pasa, estas personas se permiten dejar de querer las cosas como eran “en la tele” …
12. TIPOS DE SOFTWARE UTILIZADOS. ♦ Voice Changer Software Diamond 7.0.15 ♦ ProShow Gold 4.0.2549 ♦ ArcSoft Total Media 3.5 ♦ MorphVox Pro 4.2.10 ♦ Haihaisoft Universal Player 1.4.2.0 ♦ Nero Move It 1.5.8.0 ♦ iPhone Unlock Toolkit 1.0.0.1 ♦ AVI MPEG WMV Joiner 2.0.0 ♦ ZaraRadio 1.6
13. ♦ Nero Media Home 4.4.26.0 ♦ Shockwave Player 11.5.0.595 ♦ ProModel ♦ eXPress Collage Lite 5.0 ♦ AVS TV Box 1.4.5 ♦ UltraISO 9.3.3.2685
15. VENTAJAS Facilidad de adquirir. Libertad de escoger. Puede darse uso con cualquier fin. Puede facilitar a la hora de traducir alguna aplicación en varios idiomas. El autor no depende del hardware
16. DESVENTAJAS Inexistencia de grafica a la hora de trabajar. Interfaces graficas no muy convenientes. Puede que tenga poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos.
17. CAMPOS DE APLICACIÓN ♣ Tablero táctil: Este tablero puede ser utilizado para trabajar con niños jóvenes; junto con un lápiz óptico se pueda interactuar con el material. ♣ Video bin: Nos puede ayudar en todos los campos ya que nos proyectar. ♣ Camara: Este objeto nos permite realizar hacer tomas con las cuales podamos utilizar y reformar.
18. ♣ Impresora: Nos permite obtener el materia para cualquier y se puede utilizar en cualquier campo, ♣ El plooter: Este nos da impresiones de graficos; es mas utilizado en las ciencias, ingenieria, diseño y arquitectura. ♣ El joistick: Este es el mas utilizado en los video juegos. ♣ Pantalla tactil: Esta nos ayuda a interactuar con el material de una manera mas innovadora.
19. En que influye la multimedia en nuestra vida cotidiana y profesional? la tecnología a causado un impacto total y trae con ella una transformación del sistema producto en cuanto a las relaciones sociales e incluso de la división del trabajo todo lo que pasa a nuestro alrededor a traído consigo un cambio; el cual hace que las personas cambien el pensamiento y se adapten a la nueva tecnología y la aprovechen para ofrecer productos o aprender.
20. ¿Dónde se aplica la Multimedia? la multimedia se aplica en: ♦ Enseñanza. ♦ En el trabajo. ♦ En el ocio (juegos).
21. ¿Cómo ayuda la Multimedia a la venta? La multimedia ayuda en muchas formas a las ventas y entre esas ayudas tenemos: ONLINE ☻ publicitaria. ☻ Blogs. ☻ Paginas web. ☻ Catalogos. ☻ Internet. ☻ Sitos web.
23. MAPA MENTAL ESTUDIO PUBLICIDAD INFORMACION COMERCIAL Estas son el Resultado de La necesidad Y de las Diferentes Propuestas. TIPOLOGIAS MULTIMEDIA Estas son las mas Importantes de la Estas se derivan :