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INTRODUCTIONTOTHE
DEMOSCENE
Reza Esmaili -Tastatur und Maus e.V.
VORSTELLUNG
• Reza Esmaili
• Freischaffender Softwareentwickler und Projektleiter
• Vorstandsvorsitzender desTastatur und Maus e.V.
• GemeinnützigerVerein zur Förderung der Computerkunst
COMPUTERKUNST?
• Alle Formen digitaler Produktionen
• Musik, Grafik, Illustration
• Video,Animation, Echtzeitkunstwerke
ECHTZEIT...WAS?
• KeineVideodatei
• Interaktive oder nichtinteraktive, vom Computer zur Laufzeit
berechnete Animation
• Vergleichbar mit Computerspielen oder algorithmischen
Musikvisualisierungen
COMPUTERKUNSTBEWEGUNG
DEMOSZENE
• Neue Kunstform, entstanden in den frühen 80er Jahren
• Erstellen computeranimierter Filme in „Echtzeit“
COMPUTERKUNSTBEWEGUNG
DEMOSZENE
• Zusammenschluss von länderübergreifenden Gruppen
• Internationale Gemeinschaft von über 3000 Aktiven
DEFINITION „DEMO“
• Demonstration der eigenen Skills im freundschaftlichen
Wettbewerb
• Nichtinteraktive, vom Computer in Echtzeit berechnete
Animation, meist synchronisiert zu Musik
PC Demo
„Magellan“
Farbrausch at the Ultimate Meeting 2010
(http://www.pouet.net/prod.php?which=56458)
DEMOPARTIES
GESCHICHTE DER
DEMOPARTIES
• Anfangs kleineTreffen zur Präsentation der neusten
Kreationen
• Viele Computerbegeisterte im Schulalter
GESCHICHTE DER
DEMOPARTIES
• Organisation größererVeranstaltungen mit prämierten
Wettbewerben in vielen Disziplinen
• Soziale Aspekte und internationaler Austausch treten stärker
in denVordergrund
GESCHICHTE DER
DEMOPARTIES
• Wettbewerbsbeiträge werden auf derVeranstaltung
abgegeben
• Besucher stimmen vor Ort über die Gewinner ab
GESCHICHTE DER
DEMOPARTIES
• ca. 60-80 Non-ProfitVeranstaltungen jährlich in Europa,
zwischen 50 und 1000 Besuchern
• WeltgrößteVeranstaltung „Revision“ seit 2011 in
Saarbrücken
ANDERE LÄNDER
ANDERE SITTEN
TECHNIK UND KUNST
TECHNISCHE ASPEKTE
• In den 80er und 90er Jahren warTechnik wichtiger als Inhalt
• Freude am Wettstreit führte zu teilweise absurden „Rekorden“
TECHNISCHE ASPEKTE
• Entstehung von Size-Coding Disziplinen (4k/64k)
• Beste Effekte und Inhalte auf dem kleinstmöglichen Platz
PC 4k Intro
„Tilescapes”
Digital Dynamite at Function 2014
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KÜNSTLERISCHE ASPEKTE
• Seit 2000 findet eineVerschiebung zu künstlerisch
hochwertigerem Content statt
• Cutting-EdgeTechnik ist und bleibt jedoch ein wichtiger
Bestandteil
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„Intrinsic Gravity“
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OLDSKOOLVS. NEWSKOOL
• Koexistenz von alten und neuen Plattformen - auch nach 20
Jahren
• C64, ZX Spektrum,Atari,Amiga, Gameboy, etc.
C64 Demo
„Coma Light 13“
Oxyron at X 2012
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Sega Megadrive
„Overdrive“
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KNOW HOWTO FAKE
• Vorberechnete Effekte undTricks zum Erreichen des Ziels -
gerade auf alten oder technisch limitierten Plattformen.
• Animationen, Geringere Auflösung
Amiga Demo
„Rift“
The Black Lotus at Revision 2014
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WEITERE BEREICHE
• Demos auf selbst gebauter Hardware
• Zweckentfremdete Hardware (Taschenrechner,
Geldautomaten, Drucker, etc.)
Alternative Platform / Wild
„Visual ApproachToThe Aesthetics Of Sampling“
JCO at Evoke 2014
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GAME DEVELOPMENT
• Seit vielen Jahren verstärkt vertreten
• Teilweise auch mit Sizelimit (96k)
Game
„Sumotori Dreams“
Archee at Breakpoint 2007
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„Office Rage Simulator“
Tekotuotanto at Assembly 2014
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Game
„r0x ep“
rgcd & unstable label at Sundown 2014
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WEITERE BEREICHE
• Sehr aktive Musik- und Grafikszene
• 2D/3D Animation, Kurzfilm
INTERNATIONALE
KOLLABORATION
Making-of Revision 2015 Invitation Demo
INVITATION DEMO?
• Offizieller Start des Informationsflusses
• Tradition, hohe Erwartungshaltung
• Vorstellung auf einer Demoparty
TEAM
• Programmierung
• Grafik
• Musik
• Projektleitung
KOMMUNIKATION
• Skype
• IRC (Internet Relay Chat)
• Dropbox
• (Optional Mailingliste,Wunderlist)
STORYBOARD
PRODUKTION
• Detaillierung des Konzeptes
• Produktion des Soundtracks
• Anfertigen der benötigten Assets (Logos,Typographie, 3d
Modelle, 2d Grafiken)
• Zusammenführen der Assets
• Schnitt und Audio-Synchronisierung
• Post-Produktion
FARBSCHEMA
MODELLIERUNG
MOCKUPS
SHADER & POSTPROCESSING
ERFOLGREICHESTEAMWORK
• Brainstorming ist wichtig; keine Kritik; alle Ideen auf denTisch
• Gute Kommunikationskanäle;Absprachen so oft wie nötig
• Iteratives, agiles Arbeiten; ständiger Prozess der
Hinterfragung undVerbesserung
• Trotz starker räumlicherTrennung ist eine produktive
Zusammenarbeit unproblematisch (England, Griechenland,
Norwegen, Deutschland)
Invitation Demo
„Emerge“
Cosmonaut at Under Construction 2014
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MITMACHEN?
MITMACHEN
• Demoparties besuchen (demoparty.net)
• Demos anschauen/herunterladen und drüber diskutieren
(pouet.net)
• #demo.ger und #revision im IRCNET
• Hilfe suchen und anbieten (wanted.scene.org)
• Demoszene-Webradio (scenesat.com)
• Youtube-Channel von Annikras (youtube.com/user/
Annikras)
03.04. - 06.04.2015 im E-Werk Saarbrücken
VierTage non-stop Demoszene

Competitions - Seminare - Konzerte - internationaler
Austausch - Spaß
www.revision-party.net
ORGANISATOREN
UNDTRÄGER
• Tastatur und Maus e.V.
• 60 ehrenamtliche Helfer aus ganz Europa
• Unterstützung durch international bekannte Unternehmen
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