Palestra proferida no CONSEGI 2013, evento de Governo Eletrônico e Software Livre. Os jogos estão entremeados em nossas vidas, especialmente o jogo político. Pergunta: Se você não está jogando, quem está jogando por você?
14. “Given the ubiquity of video game play
among youth, this is a serious
omission...”
Extraído do estudo de Joseph Kahne, Ellen Middaugh e Chris Evans - “The Civic Potential of Video
Games”
terça-feira, 13 de agosto de 13
15. Se você não está jogando, quem está
jogando por você?
terça-feira, 13 de agosto de 13
17. Extraído: Democratic Development Stanford University
Sociedade(Polí,ca(
Estado(
Par,dos,(Campanhas,(Org.(
Polí,cas(
Sociedade(Civil(
ONGs(
Cultural(
Imprensa(
Think(Tank(
Mercado((Soc.(Economica)(
Sociedade(Paroquial(
Coorporações(
Sindicatos(
Empresas(
Interesses(
Internacionais(
terça-feira, 13 de agosto de 13
18. Soc.%
Polí)ca%
Cidadãos%
Suporte para formação de Políticas e Decisões
Capital Político para satisfação das necessidades
Extraído: “Write the Rules and Win: Understanding Citizen Participation Game Dynamics”
terça-feira, 13 de agosto de 13
19. Extraído: “Write the Rules and Win: Understanding Citizen Participation Game Dynamics”
1o Round:
Estabelecimento
das Regras do
Jogo
2o Round:
Busca do controle
das saídas do
Jogo: Agenda e
Tomada de
Decisão
terça-feira, 13 de agosto de 13
21. •Co-design - desenvolvimento de novas
políticas e serviços. Exemplo: Open Government
Iniciative;
•Co-produção - criação de serviços.
Exemplo: Envolvimento de cidadão para
confecção de uma rede de governo, Hackathons;
•Co-entrega - entregando serviços para
os outros. Exemplo: “Amigo da Saúde”
Extraído: “Beyond Citizen Engagement: Involving the Public in Co-Delivering Government Services”
terça-feira, 13 de agosto de 13
22. •Em que ponto o engajamento
ocorre?
•Qual é a natureza da
participação?
•Como os participantes irão
interagir com o Governo?
Ponto: no inicio ou no final da formação das politicas, na fase de avaliação
Natureza: Transacional o qual interage para o cumprimento de uma tarefa
específica (curto prazo) o outro baseada em relacionamentos com grupos
especificos que interagem
Interação - um-a-um, em rede, grupos especificos, lobbying
Extraído: “Beyond Citizen Engagement: Involving the Public in Co-Delivering Government Services”
terça-feira, 13 de agosto de 13
23. •Custos para
o cidadao
• Custo de Procura
• Custo de Risco
• Acesso ao Canal
•Custos para
o Governo
• Aprovisionamento do
servico no canal
• Marketing associado ao
canal
• Custo Politico
Procura - tempo, esforço e conveniência
Risco - economia, qualidade, e performance,
privacidade e riscos pessoais
Canal - nivel de habilidades para usar o canal e
serviço
Extraído: “Beyond Citizen Engagement: Involving the Public in Co-Delivering Government Services”
terça-feira, 13 de agosto de 13
29. “must be developed by participating in democratic
communities—those places where groups of individuals join
together around common interests and where there is “free
and full interplay” among those holding differing
views. Democratic communities were also characterized
by dialogue and active experimentation that reflected
social concerns”
Extraído: Livro “Democracy and Education”- John Dewey
terça-feira, 13 de agosto de 13
31. 1. As caracteristicas dos jogadores esta diretamente
relacionada com a participação cidadã, e jogadores que
vivenciam esse tipo de experiencia tem maior grau de
participação;
Tais como: guiar ou ajudar os outros, organizar ou
gerenciar guildas/grupos, jogos com processos de
governo, jogos que lidam com problemas eticos e morais.
2. Jogar online com outros ou pessoalmente esta diretamente
relacionado com a participação cidadã
3. O ambiente de jogos possibilita uma participação igualitária
no processo democrático, independente de classe social,
raça e idade;
terça-feira, 13 de agosto de 13
34. Se agrupam em guildas, eles
planejam ações e ataques aos
inimigos, recrutam novos membros
e treinam, resolvem conflitos entre
os membros, estabelecem código
de conduta
terça-feira, 13 de agosto de 13
35. ga•mi•fi•ca•ti•on [gay-muh-fi-kay-shuhn]
integrating game dynamics into your site,
service, community, content or campaign,
in order to drive participation.
http://www.slideshare.net/dings/gameful-design-creating-passionate-customers-and-coworkers
terça-feira, 13 de agosto de 13