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Le guide du roman, venez découvrir les Terres de Légendes, les personnages, les enjeux, ce qui vous attend si vous avez l'envie de prendre la route. L'Aventure, les amis, l'Aventure !
Nouveautés Science-Fiction / Fantastique - Juin 2014
Gratuit : le guide du roman Les Terres de Légendes
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3. Les personnages
Amalric Tohngor
Homme sans grand avenir, sans le sou, alcoolique, il n'avait plus des Terres de Légendes qu'un très vague
souvenir, des bribes de rêveries d'enfant. Jusqu'à ce que la Reine des Fées de Gaïa lui annonce qu'il est ce
Prophète que tous attendent, celui qui, selon les Légendes, mettra un terme aux agissements du tyran Morwenn.
Cependant, Amalric ne peut y croire. Il n'est qu'un homme...
Joronhee Elnedëy
Souverain du royaume de Lissdahn, c'est à lui qu'incombe la charge de surveiller le fief de Morwenn.
L'annonce de son retour est aussi synonyme d'entrée en guerre. Des accords furent signés après les vieilles
batailles : contre l'Ennemi, tous devraient s'unir, et c'est lui qui prendrait le commandement.
Ainsi que la lourde responsabilité d'envoyer des milliers d'innocents à la guerre.
Frost Kandalen, Elond Kandalen, Domfront Locronan
Tous trois Nains, des territoires concédés par le royaume du Kalaurth. Frost est notable, historien, et
aussi farouche défenseur de l'indépendance de son peuple. Elond, son grand-père, voyageur infatigable,
sera leur guide sur les routes et Domfront, si timide, se révélera indispensable..
Belley Concale et Arien
L'un est gnome, l'autre fée. L'un et l'autre sont les archétypes des personnages oniriques peuplant le Jardin
Secret d'Amalric lorsqu'il était enfant, ce qui le rendait alors inexplicablement heureux, ce qu'il avait oublié.
Andeyan Dagoryë
Maître d'épée et explorateur, il sera le premier Elfe à accorder sa confiance à Amalric. Et aussi l'un des
premier à reconnaître le Prophète. Lorsque le plan de bataille implique qu'Amalric parte pour un long et
dangereux voyage, Andeyan est aussitôt prêt à partir.
Kelkaloth le Doré
Très ancien dragon qui dormait sous les montagnes, il accepte de se joindre à la quête d'Amalric. Car il ne
dormait pas vraiment : revenu à la terre, il ressentait les profonds changements du monde. Et la menace de
Morwenn est une raison valable à l'éveil du père de tous les dragons.
Trouillepoil le Grand
Le plus grand magicien du monde ! Auto-proclamé, certes, mais quand même...
Il pourrait n'être qu'un excentrique, il pourrait être un espion ennemi très bien déguisé. Difficile à dire.
Morwenn l'Ancien, le Pourpre
De la race des semi-éternels, le plus vieux et le plus puissants de tous. Depuis 5000 ans, il manigance, lance
des attaques, fait des alliances et provoque des trahisons, espionne, observe, teste ses adversaires. Aujourd'hui
il est prêt : à l'abri dans sa forteresse de Tyrond Lomyen, il prépare ses troupes, dirige ses généraux, les
Grendels, divise et affaiblit les forces de l'Alliance des Peuples Libres jusqu'à ce qu'il soit l'heure pour lui
de descendre en personne sur le champ de bataille...
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9. Ce qu'il faut savoir...
L'histoire de Morwenn, les conséquences de son retour
(selon des extraits de la chronologie de Frost Kandalen) : Morwenn est apparu sur les Terres de Légendes voilà près de
5000 ans. Cependant, pendant longtemps, son existence ne fut rapportée que par quelques observateurs. Comme une
maladie, on connut surtout Morwenn par le mal qu'il fit plutôt que par son image.
Il appartient à la race des semi-éternels, êtres rares étant apparemment chargés de garder et ordonner le monde.
Morwenn se mit cependant très vite à agir pour son propre intérêt et se lança dans une course au pouvoir sans fin.
Tout d'abord allié aux Elfes Noirs, il devient ensuite seigneur absolu des Gorthaurs et des Grendels. Il fait bâtir sa
forteresse, Tyrond Lomyen, un ouvrage gigantesque, plus vaste que toutes les constructions connues, où ses troupes se
multiplient et d'où Morwenn peut agir en toute sécurité.
Morwenn subit une lourde défaite en l'an 1429, lorsque les autres semi-éternels s'associent pour le combattre.
Depuis longtemps, il attaquait les royaumes des hommes, divisait les grands pays pour les envahir, volait ou faisait voler
des objets de grand pouvoir, dans le but de dominer sans partage et sans égal.
Les semi-éternels le repoussent dans sa forteresse et Morwenn se rend, avant de s'enfuir et disparaître.
Et tandis que tous l'avaient oublié, Morwenn réapparaît 2600 ans plus tard ! Il n'était pas resté inactif,
accumulant dans le plus grand secret toujours plus de pouvoir, renforçant encore les défenses de sa forteresse,
et dressant cinq de ses plus féroces Grendels pour lui servir d'yeux, d'oreilles, et de poings partout sur le continent.
Face à cette nouvelle menace, un traité d'alliance tout à fait extraordinaire est signé entre les royaumes des hommes, des
elfes, des nains, et de tous les peuples pacifiques menacés par Morwenn : l'Alliance des Peuples Libres.
La première guerre éclate donc, et cette fois, Morwenn tombe. Ses troupes sont mises en déroute par les forces de
l'Alliance, et les Semi-éternels parviennent à abattre Morwenn à l'aide de puissants sortilèges.
Morwenn tombe enfin, inanimé, peut-être mort mais plus vraisemblablement agonisant. Ses généraux emportent
son corps et tous se replient à Tyrond Lomyen. Les portes sont fermées et personne, pas même
les Semi-éternels, n'est capable de les rouvrir. La guerre s'achève ainsi, sur une victoire en demi-teinte qui
laisse des questions en suspens. Cependant, même la terreur doit prendre fin, les peuples fatigués et blessés
voulaient y croire. Après quelques années sans bruit, tandis que Tyrond Lomyen perdait ses sentiers
dans les mauvaises herbes et que les gorthaurs y vivaient en charognards nocturnes, on décréta que c'était
fini, que l'Ancien était finalement mort.
On se trompait. Son retour annonce évidemment une nouvelle période de guerre, la ruine pour les royaumes
se relevant à peine de la précédente. Peut-être pire, car Morwenn est quasiment un dieu...
La Prophétie
L'une des dernières lueurs d'espoir réside dans ce texte étrange, tiré des premières bibles elfiques, une
authentique prophétie annonçant l'arrivée d'un homme seul capable de vaincre Morwenn. La stratégie de
l'Alliance s'organise autour de ce Prophète : il faudra le protéger jusqu'à ce qu'il arrive devant Morwenn.
Certains refusent d'y croire et jugent cette prophétie plus dangereuse que tout : si celui qu'on désignera
Prophète se fait abattre, tous ceux qui y croyaient perdront espoir et courage.
La voici, telle que se la transmettent les générations depuis la nuit des temps :
10. En l'an débutant l'ère de Lumière
En un lieu noir le vent soufflant
Réveillera les ombres de la longue nuit
En équilibre des choses viendra d'ailleurs un homme
Sur le bord du monde il s'éveillera et sous sa main unira
Les légendes le disent
Le Père Pourpre reviendra et la lumière déclinera
Les montagnes seront souillées et les forêts brûlées
De la fumée et des ombres viendra alors un étranger
Sur lui sera la marque de Gwynianh
Et qu'il soit homme ou dieu
Il asséchera les torrents de sang et les rivières de larmes
Au sud s'éveille l'éternel sombre et grand
Au nord s'éveille l'homme en blanc
Et sous sa main unit petit peuple belles gens et seigneurs
Tandis que de sous la cape noire jaillissent les cinq dévoreurs
Pour défier l'éternel sombre et grand
Un homme d'ailleurs pour unir les hommes
Le peuple des racines les êtres sylvestres et les légendes des terres
Pour défier le sinistre immortel vêtu de néant
L'arrivée d'Amalric, les conséquences de le reconnaître tel le Prophète
Amalric Tohngor vit réellement à des années-lumière de ces événements. La seule connaissance qu'il ait des
Terres de Légendes n'est que souvenirs d'enfance à moitié oubliés. Et... il vit sur Terre. Aussi, lorsque la Reine
des Fées vient le voir une nuit pour lui demander sa protection, il a bien du mal à réaliser. Et lorsqu'elle lui
explique qu'il est celui qu'annonce la prophétie et qu'elle va l'envoyer dans un autre monde combattre un
ennemi si puissant qu'il en est inconcevable, l'incrédulité cède à la peur, puis à la stupeur parce que... toute
cette histoire est vraie !
Ce sont Frost Kandalen et Andeyan Dagoryë qui les premiers l'accueillent et sentent en lui le pouvoir du
Prophète, tandis que les mauvaises nouvelles arrivent de toutes parts : on surprend des mouvements de population
parmi les Gorthaurs, des batailles éclatent dans les lointains royaumes du sud, les sorciers repèrent de mauvais
présages. Puis les annonces officielles sont affichées : c'est la guerre. Le roi Joronhee Elnedëy appelle tous les
combattants de l'Alliance des Peuples Libres.
Amalric lui est donc présenté, et reconnu officiellement Prophète. Son rôle sera de pénétrer la forteresse de
Morwenn pour ensuite le tuer, définitivement. Il bénéficiera de la protection des armées de l'Alliance.
C'est en apparence simple, sauf que, et non le moindre des problèmes, on ignore comment passer les murs de
Tyrond Lomyen et ne serait-ce que blesser Morwenn. On le sait immortel, on le suppose invulnérable. Alors,
même lorsqu'Amalric pose la question, il lui est répondu que Le Prophète le peut...
Ensuite, Amalric ne se sent prophète ou guide ou chef de guerre en rien du tout. Il ne se sent même pas héros,
juste un homme vers lequel on aurait pointé le doigt en s'écriant « c'est lui ! »
Et enfin, la Prophétie est dangereuse. Si elle est vraie, Amalric décevra des milliers d'innocents en n'étant pas
celui dont ils ont besoin, et il se fera tuer. Si elle est fausse, des milliers de combattants perdront l'espoir, perdront
la guerre, et il se fera tuer. Enfin, qu'elle soit vraie ou fausse, Amalric doit faire face à un très long voyage dans
des pays en guerre, vers un ennemi qui ne craint pas la mort, régnant sur une armée dont le moindre soldat lui
obéit au doigt et à l’oeil. Le calcul des chances de survie d'Amalric est vite fait...
11. L’Âge des Hommes
Il fut de coutume, dans l'histoire des Terres de Légendes, d'identifier trois grandes périodes. Tout d'abord, l'âge
des Elfes, ceux qui furent là les premiers et organisèrent le monde et ce qu'il contenait. Ensuite l'âge des
Semi-éternels, qui prirent la garde et la protection d'Erya, conformément aux plans des dieux. L'époque actuelle
est donc une cohabitation plus ou moins heureuse entre humains, elfes, nains, et autres races comme les fées,
les lutins, les gorthaurs, les géants ou les hommes-oiseaux. Mais il est écrit dans les bibles qu'avec la victoire du
Prophète sur Morwenn, viendra l'âge des Hommes.
Une nouvelle ère où les hommes seront destinés à régner seuls sur le monde. Les autres devront s'en aller,
disparaître, ou mêler leur sang jusqu'à oublier leurs origines.
Si ceci n'était qu'une lointaine supposition inscrite dans les livres sacrés, et donc soumise à interprétation, la
venue d'Amalric le Prophète remet ces prévisions au premier plan.
Comment, alors que l'Alliance des Peuples Libres impose une fraternité contre l'ennemi commun, certains
elfes ou certains nains pourraient bien trouver un intérêt à se battre, si leur peuple doit plus tard disparaître
quand même ? Comment des races si anciennes pourraient accepter de risquer leur vie sur les champs de bataille
pour un homme, alors que justement les hommes font tout pour les chasser de leurs territoires ?
Alors que faire ? Ignorer le Prophète et risquer une lourde défaite au profit de Morwenn l'Ancien ? Se battre
aujourd'hui et quand même disparaître demain ?
Des questions peut-être sans réponse...
Comment vaincre l’Éternel ?
Du moment où il sera nommé Prophète jusqu'aux derniers pas vers l'ennemi, Amalric se posera toujours la
question : comment vaincre un ennemi immortel et invulnérable ?
Il le demandera à beaucoup, à ses amis, aux rois, même aux maîtres du monde qu'étaient les Haut-Elfes et les
Semi-éternels, mais bien sûr, aucun ne lui fournira de réponses.
Ce qui ne signifie pas qu'il n'en existe pas...
12. Peuples et armées
L'Alliance et la Légion
Nul n'est entièrement pacifique ou maléfique. Mais à quelques exceptions près, quasiment chaque peuple
doué d'intelligence abstraite aura rejoint selon ses affinités les rangs de l'une ou l'autre grande force : soit
l'Alliance des Peuples Libres, soit la Légion Pourpre.
Les Hommes : espèce dominante sur Erya, principalement dans l'Alliance, mais un bon nombre combat sous
la bannière de l'Ancien.
Les Elfes : le Second Peuple, on n'en verra aucun passer chez l'ennemi, mais c'est souvent leur indéfectible
loyauté qui seule les motive encore à se battre auprès des hommes, car non seulement ces deux peuples se détestent,
mais une victoire amènera l'Âge des Hommes, et donc leur déclin.
Les Elfes Noirs : à l'opposé, eux combattent plutôt du côté de la bannière pourpre, mais seulement parce que
c'est dans leur intérêt, prêts à s'en détourner aussitôt que cette association ne leur conviendra plus. Ils ne regretteraient
pas l'extinction des autres races, et sûrement pas celles des elfes ou des humains.
Les Nains : aussi justes et droits que les elfes. Et de même de leur loyauté pour l'Alliance, car si les Elfes sont
libres, les Nains vivent dans des territoires définis, cédés par les hommes. De l'avis de certains, presque des
parcs à bétail.
Les Fées : si fugaces et éthérées, si éloignées d'un système de pensée humain, il est délicat d'affirmer qu'elles
se battent pour l'Alliance. Plusieurs sont venues pour aider, en espérant qu'elles ont transmis le message à celles
de leur espèce.
Le Petit Peuple : comprendre par là les différentes races de lutins, gnomes, korrigans ou crépusculaires. Aussi
variés que possible, la plupart seront du côté de l'Alliance, tandis que d'autres comme les Kobolds appartiennent
définitivement à l'ennemi.
Sorciers et Semi-éternels : les sorciers sont de toutes races et de tous bords, et par chance l'Alliance en compte
beaucoup dans ses rangs. Pour les Semi-éternels, la question ne se pose pas : ils se mettent sous la bannière de
l'Alliance car celle-ci va dans le sens de leur mission divine. Morwenn est le seul et unique semi-éternel ayant
épousé les ténèbres.
Les Gorthaurs : aussi nommés Peaux-Vertes, créatures semi-sauvages, plus ou moins nomades, féroces et
sanguinaires. Entièrement dévoués à Morwenn, qui a découvert le secret pour accélérer leur reproduction.
Les Chevaliers de l'Ordre Rouge : ce sont des hommes, et pourtant plus que des hommes. Une élite, triée sur
volet, élevée depuis la jeune enfance dans des monastères retirés. Les Chevaliers de l'Ordre Rouge sont des
combattants exceptionnels, ayant offert leur bras et leur épée à la Justice. L'Alliance espère leur venue, mais
n'ayant pas signé les accords et n'obéissant qu'à leur code d'honneur, il ne reste qu'à attendre leur décision.
Les Dragons : ils étaient nombreux à une lointaine époque, aujourd'hui presque disparus. Presque...
Les Grendels : à l'état naturel, ce sont de véritables monstres, mais si stupides qu'un groupe organisé peut les
abattre sans grands dommages. Mais les cinq que Morwenn a choisi sont d'un autre acabit. Les plus gros, les plus
forts et les plus féroces. Il les a dotés d'intelligence et ancré sa domination directement dans leur esprit. Les Cinq
sont désormais ses généraux, chacun menant sa propre armée. Si, au début de la guerre, Morwenn reste à l'abri
dans sa forteresse, les Grendels sont libres et préparent le terrain par le fer et par le feu.
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15. Enjeux géopolitiques de
la grande guerre
des Terres de Légendes
Pour des cartes plus détaillées, se reporter à la version imprimée des Terres de Légendes, ou sur le blog de
l'auteur. Liens en fin du guide.
Les trois pouvoirs, la longue route
Amalric Tohngor, le Prophète, apparaît aux premiers jours de cette période troublée à Chante-Merle, la
capitale des Territoires Nains, au nord du royaume de Kalaurth.
Toujours dans l'hémisphère nord, le centre de commandement de l'Alliance, menée par le roi Joronhee
Elnedëy, est sis en royaume de Lissdahn.
Enfin, la forteresse ennemie, Tyrond Lomyen, se trouve au sud du continent, à l'extrémité orientale du royaume
du Dessynurth.
Une grande part des dangers menaçant Amalric et ses compagnons seront sur les routes, tout d'abord de
Chante-Merle jusqu'en Lissdahn, et encore plus de là jusqu'à Tyrond Lomyen. C'est avancer toujours plus loin
dans des pays en guerre, dont les effets s'étendent chaque jour un peu plus.
Le Dessynurth, de par sa position, eut toujours un rôle de surveillance et de première ligne de défense contre
les hordes vomies des terres de l'Ennemi, un fief très difficile d'accès, cerné de hauts volcans, aussi vaste qu'un
pays entier, surpeuplé de gorthaurs qui ne connaissent aucun problème de ravitaillement ou d'obligation de détenir
des terres de cultures vivrières : ils mangent les morts, et ça ne manque pas.
De fait, le Dessynurth serait le premier royaume de l'Alliance à tomber, laissant à l'Ennemi ses vastes ressources
de matières premières, des cités transformables en postes avancés, l'armement conséquent des armées, et un
très grand nombre d'habitants destinés aux conditions d'esclaves ou de... nourriture.
L'Alliance décide donc dès les premiers signes de troubles d'envoyer des troupes en renfort et d'établir un siège
autour de Tyrond Lomyen. Vaste entreprise, c'est un pays entier qu'il faut assiéger.
Ceci prive les royaumes d'une bonne part de leur force défensive, sans oublier que les Grendels, à la tête de leurs
propres troupes, sont libres et sillonnent le continent, à la fois à la recherche d'Amalric et de cités fragilisées à
faire tomber avant de s'en emparer.
Les batailles se multiplient donc, mais le véritable enjeu se situe là-bas, aux portes de Tyrond Lomyen. La route
sera longue, ponctuée de dangers innommables, et pourtant, Amalric doit la prendre.
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17. Les lecteurs en parlent :
« Ce premier volume est truffé de bonnes idées, de moments volés et d'instants uniques (comme ceux où
on saisit le moment présent, et où on est comme transporté dans un univers qui pourrait n'avoir rien d'équivalent
au notre, et qui pourtant est là bien vivant. Je pense à cet instant où la pluie tombe dans une ville inconnue
et où l'on se réfugie sous un porche, en attendant la fin de l'orage, juste magnifique.) L'auteur innove par son
approche, par la maîtrise de son sujet et par les moments incroyables qu'il nous fait vivre. »
Paul Blanchot
« Cela faisait longtemps que je n'avais pas lu de la fantasy de cette qualité. Cet ouvrage m'a fait passer un
excellent moment »
Amazon Customer
« Un bouquin touffu, foisonnant qui sent son pesant d'heures de cogitation, une fresque qui ne manque ni de
lyrisme (inattendu), ni de qualités visionnaires »
Jack the Rimeur
« Je me suis laissée très rapidement embarquée par les aventures d'Almalric et la découverte de Gaïa. Gros
coup de coeur pour tes descriptions que je trouve superbes : elles évoquent des images très vives chez moi,
sont ni trop longues , ni trop évasives […] J' ai bien aimé aussi les messages sous-jacents que délivre ton
livre : écologie, société de consommation, racisme, intégrisme religieux etc. »
Ulysse
« Passé le début un peu long, tu nous embarques définitivement dans l’aventure. C’est bien écrit, bien raconté,
y a pas trop de fautes, y a des phrases classes, un vocabulaire précis qui sonne pas « je connais vachement
de mots savants, z’avez vu ? », des personnages attachants, une histoire intéressante, des thèmes sympas…
Non, vraiment, c’est super bien fichu. »
Naëlle Moon
Vous aussi, n'hésitez pas à en parler autour de vous et donner votre avis. Vous pouvez participer à la grande
aventure des Terres de Légendes.
Merci à tous. Merci à vous.
Didier
18. Liens
Les Terres de Légendes sont disponibles sur plusieurs plate formes :
Sur Amazon.fr, au format ebook
Volume 1
http://www.amazon.fr/Terres-L%C3%A9gendes-1-Didier-F%C3%A9dou-ebook/
dp/B00JNQWYOM/ref=la_B00DWAEWOU_1_4?
s=books&ie=UTF8&qid=1414134386&sr=1-4
Volume 2
http://www.amazon.fr/Les-Terres-L%C3%A9gendes-Volume-2-
ebook/dp/B00JNQX7HA/ref=pd_sim_b_1?
ie=UTF8&refRID=1SYVTZQJ79WYTGWA5BEN
Sur Kobo, au format ebook
Volume 1
http://store.kobobooks.com/fr-FR/ebook/les-terres-de-legendes
Volume 2
http://store.kobobooks.com/fr-FR/ebook/les-terres-de-legendes-1
Sur Lulu.com, en version imprimée
http://www.lulu.com/shop/didier-f%C3%A9dou/les-terres-de-l
%C3%A9gendes/paperback/product-21720684.html
bientôt sur fnac.com
Vous pouvez me retrouver sur mon blog
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