2. Production pour les 4 écrans
La télé et le cinéma évoluent
Le monde regarde des images animées sur
- écrans de cinéma numérique
- téléviseurs à écran plat
- ordinateurs
- (tablettes)
- téléphones portables
…en mode nomade, à la maison
…en 2D et 3D
Comment répondre à ces exigences sans trop
dépenser?
4. Production pour les 4 écrans
• Exigences pour les 4 écrans
• Production séparée ou réorientation automatique?
• Meilleure qualité d’images
– traiter l’entrelacement
– compression
• Recadrage dynamique et traitement d’aspect
• Considérations de 3D stéréoscopique
5. Exigences pour les 4 écrans
Écran Qualité Format Taille Durée Débit Production
binaire
Cinéma Très Très large Très Longue Élévé Aucun
haute (2,35:1) grande compromis
Progressif
TV Haute 16:9 ou Grande Longue Moyen Haute qualité
4:3 Publicité?
Entrelacé
ou
progressif
PC / Moyenne 4:3 Moyenne Moyenne? Bas Publicité?
tablette Progressif Interactivité?
Mobile / Moins 16:9? Petite Courte Très bas Remontage?
tablette haute 4:3?
Progressif
6. Production séparée ou commune?
Méthode Avantages Inconvénients
Séparée Contenu adapté Très chère
Entretien
Monitoring
Stockage
Bande passante
Commune Moins chère Intention artistique
Pratique Imperfections de la
Automatisation réorientation automatique
Suivi
Adaptabilité à la technologie
7. Meilleure qualité d’image
progressif progressif
entrelacé
? entrelacé
• Les sources peuvent être progressives ou entrelacées
• Les destinations peuvent être progressives ou
entrelacées
• Alors, quel est le format idéal?
10. Données de recodage
Avec MOLE
Qualité d’image
~5 dB
Sans MOLE
1 2 3 4 5 6 7 8
Nombre de générations
• Normes SMPTE 319M, 327M, 329M, 351M, 353M, 402M
11. Meilleure qualité d’image
progressif progressif
progressif
filtre
entrelacé dé-entrelaceur
haute qualité d’entrelacement entrelacé
simple
• Travailler en progressif autant que possible
• Utiliser un dé-entrelaceur de haute qualité aussitôt que possible
• Utiliser un ré-entrelaceur simple le plus tard possible
• Utiliser les données de recodage si possible à travers la chaîne de
compression
19. 3D stéréoscopique
• Production séparée ou commune en 2D?
Méthode Avantages Inconvénients
Séparée Contenu adapté Chère
Minimise la fatigue Entretien
oculaire en 3D Monitoring
Stockage
Bande passante
Commune Moins chère Compromis pour 2D…
Pratique …ou risquer la fatigue oculaire
Très simple en principe …ou conversion 2D à 3D?
• Question aussi d’adaptation à la taille de l’écran 3D
20. Conversion 2D à 3D
• Automatique ou manuelle?
Méthode Avantages Inconvénients
Automatique Pas chère Mauvaise qualité
Beaucoup de contenu Peut discréditer la 3D
Pas de discordance entre Souvent interdite
les 2 canaux dans les directives
Métadonnées de profondeur 3D
Manuelle Accepté par le monde du cinéma Chère
Possibilité de haute qualité (€30-60k par minute)
Prix abordable pour les films à gros
budget (10%)
Pas de discordance entre
les 2 canaux
Métadonnées de profondeur 3D
21. Formatage et compression 3D
• Formats côte-à-côte ou haut-bas
– perte de résolution
– mais la compression MPEG-2 à néanmoins un surcoût de 15-30%
• Formats intercalés ou quinconce
– destinés au formatage pour l’écran
– quincunx non adapté à la compression
• Pleine résolution (2 canaux)
– MPEG4-MVC (MultiView Coding)
a un surcoût de 50% seulement
22. Conversion de standards 3D en 2 canaux
1080 50i
1080 50i 1080 50i 720 59p
JPEG 2000
bande de base bande de base bande de base
70-100 Mbit/s
œil gauche œil gauche œil gauche
production convertisseur
décodeur câble
1080 50i de standards
contribution
production 3D locale TVHD
3D et par example compression satellite
compression images de et distribution
pour la marque, 3D
convertisseur cinéma
contribution logos, effets,
décodeur
insertions de de standards
contribution
studio TVHD terrestre
1080 50i 1080 50i 1080 50i 720 59p
JPEG 2000 bande de base bande de base bande de base
70-100 Mbit/s œil droit œil droit œil droit
24. Conclusions
• Utiliser des images progressives
• Considérer des effets de l’enchaînement de codecs
• Considérer l’arbitrage entre la production separée et
commune pour les 4 écrans
• Des outils de réorientation automatique existent
• Évolution vers la 3D stéréoscopique