2. séquence prospective
Des exemples d’évolutions technologiques
Télévision connectée
Dual screen
Interaction avec les réseaux sociaux
Traduction de flux en temps réel
Jeux vidéo dans les nuages
La 3D et la réalité virtuelle comme source de création pour l’interactivité
Tout va très vite ! Cette présentation mélange des services existants et à
venir, les évolutions seront très rapides car aujourd’hui toutes les briques
existent.
21. Jouer sur sa TV connectée grâce aux
plateformes utilisant le cloud computing
22. Ces technologies vont faire
de la fertilisation croisée
+ objets communiquants
Et ensuite ?
23. brève conclusion 1/2
Recommandation : lire le rapport « La télévision
connectée » de Takis Candilis, Philippe Levrier, Jérémie
Manigne, Martin Rogard et Marc Tessier.
La diffusion des contenus va s’affranchir des frontières et
il faut s’y préparer !
Les producteurs, les scénaristes, les réalisateurs et les
diffuseurs doivent créer des mini labs d’expérimentation.
Les univers 3D seront facilement déclinables pour de
l’interactivité (changement de personnage, position de
caméra, …)
24. brève conclusion 2/2
Des évolutions habiles de la législation seront
nécessaires.
Approfondir les travaux permettant de territorialiser en
France le chiffre d’affaires ou le revenu des acteurs
d’internet. (Proposition N°13 du rapport sur la
télévision connectée).