1. PROYECTO DE INFORMATICA
REALIZAR UN RESUMEN EN DIAPOSITIVAS DE LO QUE HEMOS
RECIBIDO EN EL CURSO 2011 – 2012.
PROFESORA
CAMBRONERO M. ROSIBEL
ESTUDIANTE
CAMBBRONERO VEGA DILAN
3. COMPUTACIÓN.
Computación se define como cuenta o cálculo. De acuerdo al Área de la Informática, se
entiende como computación al cálculo automatizado de datos con la ayuda de una
máquina.
LA COMPUTADORA.
En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar
los comandos programados para realizar en forma general las
funciones de:
Operaciones de entrada al ser receptora de información.
Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento.
5. Partes de una computadora
Unidad Central de Procesos (UCP)
Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos
de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado
microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras.
6. Dispositivos de entrada
(DE)
Son aquellos al través de los
cuales se mandan datos a la
unidad central de procesos
Dispositivos de salida (DS)
Los dispositivos de salida
son aquellos que reciben
información de la computadora
.
7. Memorias.
Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se
deposita y queda disponible gran cantidad de información, instrucciones que han de ser
ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora
Memoria SAM
Memoria RAM
Memoria ROM
Las memorias
son las
siguientes:
Memoria
EPROM
Memoria
NVRAM
Memoria
PROM
8. Memorias auxiliares (secundarias)
Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que forman parte
del sistema automatizado de la computadora -de una manera contraria a la memoria
central que contiene datos y programas de manera temporal
9. El teclado
El teclado de una PC de acuerdo a las funciones de las diversas teclas se divide para
su estudio en cuatro partes, que son: teclado de funciones, teclado alfanumérico,
teclado de edición y teclado numérico como lo muestra la figura siguiente.
10. Bloqueo de
mayúsculas
(Caps
Lock).
Mayúsculas
ñ (:Shift).
Teclas de
Retroceso ß
(Back comando Alt:
Space):..
Escape
(Esc):.
Control
(Ctrl):
11. Teclado numérico
El teclado numérico consta de 17 teclas que representan los
números digitales y los signos de las operaciones aritméticas
básicas.
En la zona derecha del teclado aparece un pequeño teclado
numérico independiente al resto, el cual se ha diseñado para
facilitar la introducción de números.
Este teclado está compuesto por números, los símbolos de
las operaciones matemáticas básicas y las teclas de edición,
además de las teclas direccionales y la tecla Intro.
Teclado de edición
El teclado de edición consta de 13 teclas y cada una con
determinada función para el movimiento del cursor, agregar o
eliminar caracteres, pausa y activación de impresora, entre otras.
Flechas de direcciones
Insertar y borrar
Ctrl+Alt+Supr
Teclas direccionales
12. Teclas de desplazamientos:
Inicio (Home). Permite desplazarse.
Fin (End). Esta tecla permite desplazarse al final.
Página Arriba o Re Pág (Page Up). Al pulsar esta tecla se retrocede una página dentro
del texto que se encuentre visualizando.
Página Abajo o Av Pág (Page Down). Al pulsar esta tecla se avanza una página
dentro del documento que se encuentre editando.
Estas teclas en combinación con Ctrl, generan movimientos largos dentro de un
documento, es decir, permiten desplazamientos al principio o al final del documento, por
ejemplo: Ctrl+Inicio se dirige al principio de un documento; Ctrl+Fin se dirige al final de
un documento.
Teclado de Funciones:
El teclado de funciones consta de doce teclas de funciones indicadas de F1 hasta F12 y
están situadas en la parte superior del teclado.
Las teclas de funciones sirven para ejecutar de forma rápida determinadas órdenes
dentro de un programa. De esta forma en vez de acceder al menú para realizar
cualquier opción se pueden utilizar las teclas de función (si el programa lo permite) para
poder trabajar más rápidamente en esa aplicación.
14. ¿Qué son virus?
Un virus es simplemente un programa, elaborado accidental o intencionadamente para
instalarse en la computadora de un usuario sin el conocimiento o el permiso de éste.
Podríamos decir que es una secuencia de instrucciones y rutinas creadas con el único
objetivo de alterar el correcto funcionamiento del sistema y, en la inmensa mayoría de
los casos, corromper o destruir parte o la totalidad de los datos almacenados en el
disco.
Algunos virus, podrían ser:
Caballo de Troya o Camaleones
Spywares y adware
Gusano o Worm
Hoax
Joke Program
Bombas Lógicas o de Tiempo
Retro Virus
15. ¿Cómo son los virus por dentro?
Los virus son pequeños programas y como tales están desarrollados en un lenguaje de
programación informático. Ese lenguaje comúnmente es el Ensamblador o Assembler,
lenguaje de programación de bajo nivel, que reúne las condiciones idóneas para su
desarrollo.
Un virus es un programa que cumple las siguientes pautas:
a). Es dañino.
b). Es auto reproductor.
c). Es subrepticio u oculto.
¿Cómo se filtran los Virus?
Es una cuestión básica el conocer por dónde puede introducirse un virus en nuestro
ordenador y sus técnicas de infiltración, precisamente para poder proteger eficazmente
esas vías de entrada.
Mediante soporte físico: Unidades De discos extraíbles. Elementos físicos, normalmente
discos extraíbles, que el usuario introduce en su ordenador.
16. Características de los virus.
El virus es un pequeño software (cuanto más pequeño más fácil de esparcir y más
difícil de detectar), que permanece inactivo hasta que un hecho externo hace que el
programa sea ejecutado o el sector de booteo sea leído.
De esa forma el programa del virus es activado y se carga en la memoria de la
computadora, desde donde puede esperar un evento que dispare su sistema de
destrucción o se duplique a sí mismo.
¿Qué elementos infectan los virus?
Esta es una de las máximas del elemento virus: "Toda porción de código ejecutable
es susceptible de ser infectada. ""Toda porción de código no ejecutable es
susceptible de ser infectada, pero nunca puede producir, por sí sola, una infección".
17. Síntomas de una Infección
La capacidad de determinar con rapidez si un sistema se ha infectado
resulta esencial para minimizar el impacto de los virus. Si se puede confirmar
una infección e identificar las características sospechosas del virus
rápidamente, usted podrá reducir significativamente su expansión e impacto.
Si un nuevo tipo de software malintencionado infecta su sistema, usted mismo será el
primero en detectar el comportamiento inusual de su máquina.
Debido a que existen muchos tipos distintos de funcionamientos incorrectos de los
sistemas que se pueden confundir con el comportamiento de un virus es escencial que
usted verifique la lista siguiente ya que proporciona algunos síntomas típicos de los
comportamientos de estar infectado:
En la siguiente lista se describen los pasos que permiten confirmar con prontitud si un
comportamiento inusual es realmente un ataque de virus o de software
malintencionado.
19. Algunas Recomendaciones para la seguridad de su PC.
Elimine email
Evitar abrir archivos con encadenados.
No abra ficheros de
nombres relacionados a
desconocidos.
temas de sexo.
RECOMENDACIONES Cuidado al abrir
No compartir emails.
carpetas
(folders) con
otros.
Nunca abrir archivos con Nunca abrir archivos
la extensión .VBS, .SHS o Preste atención al adjuntos ni seguir los link
.PIF. descargar archivos. que contienen los emails
de publicidad.
21. SISTEMA OPERATIVO MS – DOS.
MS – DOS (siglas de Microsoft Disk Operating Sistem, Sistema operativo de discos de
Microsoft) es un sistema operativo para computadoras basadas en X86. Fue el miembro
más popular de la familia de sistemas operativos MS – DOS de Microsoft, y el principal
sistema para computadoras personales compatibles con IBM PC en la década de 1980
y mediados de 1990.
Características del MS – DOS.
El MS – DOS carece por completo de la interfaz grafica.
No utiliza el mouse.
Solía incluir controladores para detectar, iniciar o hacerlo funcionar bajo diversas
aplicaciones de visión, de interfaz.
Podría ser fácilmente controlado manualmente a través del teclado.
No puede trabajar con más de un usuario y en más de un proceso a la vez.
25. BARRAS DE MENÚS.
Aquí se encuentra el nombre del archivo actual de trabajo en el nombre de programa.
Aquí encontramos todas las opciones de Writer. Empezando con la opción archivo de
menú en donde podemos crear, abrir, guardar, cerrar y exportar documentos.
herramientas:
Es desde la cual podemos utilizar las funciones más importantes del programa como
atajo en vez de ir directamente a los menús con el objetivo de ahorrar tiempo
26. BARRA DE TÍTULO.
Contiene el nombre del documento sobre el que se está trabajando en ese momento.
Cuando creas un documento nuevo se le asigna el nombre provisional Documento1,
hasta que lo guardes y le des el nombre que quieras.
En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, restaurar y cerrar.
En la parte derecha también puede tener la barra del Office, que contiene los iconos
para arrancar programas de Office como Excel, Access, etc.
27. LA CINTA O BANDA DE OPCIONES DE WORD.
Con sus diferentes fichas contiene las herramientas de Word, agrupados en grupos de
herramientas con botones de acceso directo.
Al hacer clic en Insertar, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con los
diferentes elementos que se pueden insertar en Word, a través de grupos de
herramientas con botones de acceso rápido. Todas las operaciones se pueden hacer a
partir de estos menús. El icono del extremo de la derecha, nos permite cerrar el
documento actual.
29. Elementos de Excel
Excel es un programa del tipo Hoja de Cálculo que permite realizar
operaciones con números organizados en una cuadrícula. Es útil para realizar
desde simples sumas hasta cálculos de préstamos hipotecarios. Si no has
trabajado nunca con Excel aquí puedes ver con más detalle qué es y para qué
sirve una hoja de cálculo.
30. Vamos a ver las dos formas básicas de iniciar Excel 2007.
Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la
pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio se despliega un menú; al
colocar el cursor sobre Todos los programas , aparece otra lista con los programas que
hay instalados en tu ordenador; coloca el puntero del ratón sobre la carpeta con el
nombre Microsoft Office y haz clic sobre Microsoft Excel, y se iniciará el programa.
31. Desde el icono de Excel del escritorio.
Para cerrar Excel 2007, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Hacer clic en el botón cerrar , este botón se encuentra situado en la parte superior
derecha de la ventana de Excel.
32. También puedes pulsar la combinación de teclas ALT+F4, con esta combinación de
teclas cerrarás la ventana que tengas activa en ese momento.
Hacer clic sobre el menú Botón Office y elegir la opción Salir.
Al iniciar Excel aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes
fundamentales, así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más
fácil entender el resto del curso. La pantalla que se muestra a continuación (y en
general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu
ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en
cada momento, como veremos más adelante.
33. IMPRESIÓN
La vista preliminar es una herramienta que nos permite visualizar nuestra hoja antes de
imprimirla.
Pero primero es aconsejable ver la Vista de Diseño de página para poder ver los saltos
de página, márgenes, encabezados y pies de página, el formato completo de la hoja.
35. ¿QUE ES INTERNET?
Internet es una gran red internacional de ordenadores. (Es, mejor dicho, una red de
redes, como veremos más adelante). Permite, como todas las redes, compartir
recursos. Es decir: mediante el ordenador, establecer una comunicación inmediata con
cualquier parte del mundo para obtener información sobre un tema que nos interesa,
ver los fondos de la Biblioteca del Congreso de los Estados Unidos, o conseguir un
programa o un juego determinado para nuestro ordenador. En definitiva: establecer
vínculos comunicativos con millones de personas de todo el mundo, bien sea para fines
académicos o de investigación, o personales.
36. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL INTERNET.
VENTAJAS:
Permanencia en contacto con amigos, parientes y colegas alrededor del mundo, a
una fracción del coste de una llamada telefónica o correo aéreo.
Discusión sobre cualquier tema, desde la arqueología a la zoología, con la gente en
varios idiomas diferentes.
Exploración en millares de bibliotecas y bases de datos de información globalmente.
Acceso a millares de documentos, diarios, reservas y programas.
Servicio de Noticias de cualquier tipo, desde noticias deportivas hasta información
meteorológica.
Juegos en vivo y en tiempo real; permite jugar con docenas de personas de
inmediato.
37. DESVENTAJAS:
A pesar del gran atractivo que ofrece Internet son muchos los problemas que presenta:
1) Calidad y regulación .
Parte de la información ofrecida es de mala calidad no tiene referencias o es de autor
desconocido.
2) Cantidad (generalmente desestructurada, por lo que muchas veces perdemos sitios
de gran interés).
3) Seguridad. El ordenador no está exento de peligro al estar conectado a Internet.
Existe peligro de robo de información. Los "hackers" ofrecen un mínimo riesgo.
4) Los costes han disminuido pero siguen siendo caros en nuestro medio.
5) Capacidad, la transferencia de información aún es lenta en "horas punta"
especialmente si se trata de videos o sonidos.
38. CONCEPTOS DE DOMINIO, HIPERTEXTO,
PROTOCOLOS Y DIRECCIONES:
DOMINIO.
Un dominio o nombre de dominio es el nombre que identifica un sitio web. Cada
dominio tiene que ser único en Internet. Por ejemplo, "www.masadelante.com" es el
nombre de dominio de la página web de Masa delante. Un solo servidor web puede
servir múltiples páginas web de múltiples dominios, pero un dominio sólo puede apuntar
a un servidor.
HIPERTEXTO.
Hipertexto (en inglés hypertext) es un sistema para escribir y mostrar texto que enlaza a
información adicional sobre ese texto.
El término fue acuñado por Ted Nelson para referir a un sistema no lineal de buscar y
conseguir información basado en enlaces asociativos entre documentos. La World Wide
Web utiliza el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) para enlazar páginas web
y archivos multimedia.
39. PROTOCOLOS.
Los protocolos son reglas y procedimientos para la comunicación. El término
«protocolo» se utiliza en distintos contextos. Por ejemplo, los diplomáticos de un país se
ajustan a las reglas del protocolo creadas para ayudarles a interactuar de forma
correcta con los diplomáticos de otros países. De la misma forma se aplican las reglas
del protocolo al entorno informático. Cuando dos equipos están conectados en red, las
reglas y procedimientos técnicos que dictan su comunicación e interacción se
denominan protocolos.
DIRECCIONES.
Las direcciones electrónicas son la forma de ubicar unívocamente a cada persona y
computadora en la Red. Son únicas: no puede haber dos iguales en el mundo, porque
los mensajes se perderían. Existen tres tipos: las de computadoras (llamadas
dominios), las de personas (casillas de E-mail) y las de recursos (por ejemplo, una
página de la Web). Su estructura se basa en partes fijas y partes opcionales.