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MOBILE MARKETING
	
  
	
  
	
  
GERENTE DE TI
GRUPO .MOBI
@dirceubelem
dirceubelem@gmail.com
CONSUMIDOR ATUAL
Consumidor	
  Atual	
  
Análise	
  atual	
  sobre	
  o	
  consumidor	
  (Jaffe	
  
2008):	
  
•  10	
  caracterís=cas	
  essenciais:	
  
•  1	
  -­‐	
  Inteligente	
  –	
  acesso	
  a	
  informação	
  a	
  
qualquer	
  momento.	
  Pode	
  pesquisar	
  
profundamente	
  aquilo	
  que	
  quer	
  
consumir.	
  Iden=ficar	
  promoções	
  falsas	
  
das	
  genuínas.	
  	
  
	
  
Consumidor	
  Atual	
  
•  2	
  -­‐	
  Emancipação	
  –	
  tem	
  mais	
  controle	
  
sobre	
  as	
  ações.	
  Muitas	
  informações,	
  se	
  
prepara	
  mais	
  sobre	
  o	
  que	
  está	
  
comprando	
  
	
  
Consumidor	
  Atual	
  
•  3	
  -­‐	
  Cé=co	
  –	
  não	
  acredita	
  mais	
  em	
  
qualquer	
  discurso.	
  Mas	
  é	
  mais	
  aberto	
  a	
  
propaganda	
  boca	
  à	
  boca	
  
	
  
Consumidor	
  Atual	
  
•  4	
  -­‐	
  Está	
  sempre	
  ligado	
  –	
  sempre	
  
conectado.	
  Acesso	
  imediato.	
  
Possibilidade	
  de	
  fazer	
  perguntas	
  e	
  
obter	
  respostas	
  (forum)	
  
Consumidor	
  Atual	
  
•  5	
  –	
  Tempo	
  ou	
  Atenção	
  –	
  bombardeio	
  
de	
  marqueteiros	
  desesperados.	
  Falta	
  
de	
  tempo.	
  Mais	
  sele=vo	
  	
  
Consumidor	
  Atual	
  
•  6	
  –	
  Exigente	
  –	
  tem	
  noção	
  de	
  como	
  
realizar	
  seus	
  desejos	
  e	
  espera	
  que	
  as	
  
empresas	
  realizem	
  
Consumidor	
  Atual	
  
•  7	
  –	
  Infiel	
  –	
  É	
  fiel	
  a	
  marca	
  até	
  que	
  o	
  
desaponte	
  ou	
  deixe	
  na	
  mão.	
  Do	
  melhor	
  
amigo	
  ao	
  maior	
  inimigo	
  em	
  um	
  piscar	
  
de	
  olhos	
  
Consumidor	
  Atual	
  
•  8	
  –	
  Acessibilidade	
  –	
  Sempre	
  acessível.	
  
Buscando	
  e	
  produzindo	
  informações	
  de	
  
que	
  necessita.	
  Whatsapp,	
  Facebook,	
  …	
  
Consumidor	
  Atual	
  
•  9	
  –	
  “A	
  frente	
  da	
  curva”	
  –	
  Sabem	
  como	
  
são	
  as	
  prá=cas	
  do	
  ambiente	
  digital.	
  
Muitas	
  vezes	
  ditam	
  as	
  regras	
  
Consumidor	
  Atual	
  
•  10	
  –	
  Vinga=vo	
  –	
  Diretamente	
  ligado	
  ao	
  
princípio	
  7.	
  Se	
  não	
  atende	
  as	
  
expecta=vas	
  a	
  empresa	
  pode	
  “pagar	
  
caro”	
  
Consumidor	
  Atual	
  
•  Geração	
  Intera=va:	
  Uso	
  mul=funcional	
  do	
  
celular	
  
•  U=liza	
  o	
  celular	
  para	
  cinco	
  aspectos	
  
básicos:	
  
1.	
  Comunicação	
  
§  80%	
  usa	
  pra	
  falar	
  
§  77%	
  usa	
  pra	
  enviar	
  mensagens	
  
§  14%	
  usa	
  chat	
  
	
  
Consumidor	
  Atual	
  
2.	
  Conteúdo	
  
§  50%	
  dos	
  jovens	
  usa	
  pra	
  ouvir	
  música	
  
§  47%	
  dos	
  jovens	
  usa	
  pra	
  vídeos	
  e	
  
fotos	
  
	
  
Consumidor	
  Atual	
  
3.	
  Lazer	
  
§  52%	
  dos	
  jovens	
  usa	
  pra	
  jogar	
  
	
  
Consumidor	
  Atual	
  
4.	
  Criação	
  
§  50%	
  usa	
  para	
  enviar/editar	
  fotos	
  
§  45%	
  usa	
  para	
  enviar	
  vídeos	
  
§  Possibilidade	
  de	
  criar	
  músicas,	
  DJ	
  
(Garage	
  Band)	
  
Consumidor	
  Atual	
  
5.	
  Organização	
  
§  Mais	
  da	
  metade	
  usa	
  como	
  relógio	
  
§  46%	
  usa	
  como	
  agenda	
  eletrônica	
  
	
  
Cs DO CELULAR
Cs	
  do	
  Celular	
  
•  Comunicação	
  
•  Criado	
  para	
  as	
  pessoas	
  se	
  
comunicarem	
  
Cs	
  do	
  Celular	
  
•  Consumo	
  
•  Consumir	
  produto,	
  vídeos,	
  músicas,	
  
entre	
  outros	
  itens	
  
Cs	
  do	
  Celular	
  
•  Crédito	
  
•  Acessa	
  banco,	
  faz	
  transações,	
  paga	
  
pelo	
  celular	
  
Cs	
  do	
  Celular	
  
•  Comercial	
  
•  Possibilidade	
  de	
  ações	
  publicitárias	
  
Cs	
  do	
  Celular	
  
•  Criação	
  
•  Fazer	
  filmes,	
  =rar	
  fotos,	
  enviar	
  nopcias,	
  
criar	
  músicas,	
  etc	
  
	
  
Cs	
  do	
  Celular	
  
•  Comunidade	
  
•  Acesso	
  as	
  redes	
  sociais	
  
Cs	
  do	
  Celular	
  
•  Cool	
  
•  Significa	
  estar	
  na	
  moda,	
  status	
  
Cs	
  do	
  Celular	
  
•  Controle	
  
•  Controle	
  remoto	
  de	
  vários	
  objetos	
  ou	
  
equipamentos	
  eletrônicos	
  
Cs	
  do	
  Celular	
  
•  Comportamento	
  
•  Pessoas	
  mudam	
  hábito	
  pela	
  facilidade	
  
da	
  comunicação	
  
Cs	
  do	
  Celular	
  
•  Comodidade	
  
•  Execução	
  de	
  múl=plas	
  tarefas	
  
MERCADO MOBILE
Mercado	
  Mobile	
  
O	
  Mercado	
  Mobile	
  é	
  composto	
  por:	
  
1.  Anunciantes	
  
2.  Agências	
  
3.  Agregadores	
  
4.  Operadoras	
  
5.  Integradores	
  
6.  Desenvolvedores	
  
7.  Ad	
  Networks	
  
	
  
Mercado	
  Mobile	
  
1.	
  Anunciantes	
  
	
  
Quem	
  são:	
  Departamento	
  de	
  Marke=ng	
  das	
  
empresas.	
  	
  
	
  
O	
  que	
  fazem:	
  Demandam	
  novas	
  campanhas	
  
às	
  agências	
  para	
  seus	
  produtos/serviços,	
  
aprovam	
  os	
  planos	
  de	
  mídia	
  e	
  peças	
  e	
  
cobram	
  resultados	
  eficientes	
  para	
  seus	
  
inves=mentos	
  
Mercado	
  Mobile	
  
2.	
  Agências	
  
	
  
Quem	
  são:	
  Agências	
  de	
  Publicidade	
  On-­‐line	
  e	
  
Off-­‐line	
  	
  
	
  
O	
  que	
  fazem:	
  Planejamento	
  das	
  estratégias	
  
de	
  mídia	
  de	
  seus	
  clientes,	
  negociando	
  e	
  
selecionando	
  os	
  melhores	
  planos	
  dos	
  
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  confeccionando	
  as	
  peças	
  e	
  
acompanhando	
  os	
  resultados	
  
Mercado	
  Mobile	
  
3.	
  Agregadores	
  
	
  
Quem	
  são:	
  Atuam	
  como	
  o	
  ‘braço’	
  mobile	
  das	
  
agências	
  e	
  clientes	
  
	
  
O	
  que	
  fazem:	
  Prestam	
  consultoria	
  de	
  ações	
  
de	
  mobile	
  marke=ng.	
  Centralizam	
  e	
  
gerenciam	
  com	
  terceiros	
  consultorias	
  
técnicas	
  e	
  desenvolvimento	
  
Mercado	
  Mobile	
  
4.	
  Operadoras	
  
	
  
Quem	
  são:	
  Operadoras	
  de	
  telefonia	
  móvel	
  
	
  
O	
  que	
  fazem:	
  Disponibilizam	
  base	
  de	
  clientes	
  
para	
  comunicação.	
  Elaboram	
  conjunto	
  de	
  
regras	
  e	
  permissões	
  para	
  o	
  desenvolvimento	
  
de	
  ações,	
  aprovando	
  e	
  supervisionando	
  
as	
  propostas.	
  Disponibilizam	
  plataformas	
  de	
  
conexão	
  com	
  a	
  base	
  para	
  integradores	
  
Mercado	
  Mobile	
  
5.	
  Integradores	
  
	
  
Quem	
  são:	
  Detentores	
  das	
  plataformas	
  
tecnológicas	
  das	
  operadoras	
  
	
  
O	
  que	
  fazem:	
  Prestam	
  consultoria	
  técnica	
  e	
  
desenvolvimentos	
  para	
  Agregadores,	
  
Agências	
  e	
  Clientes	
  visando	
  viabilização	
  dos	
  
serviços	
  planejados.	
  É	
  a	
  interface	
  desses	
  com	
  
as	
  operadoras.	
  Soluções	
  de	
  Integração.	
  
Mercado	
  Mobile	
  
6.	
  Desenvolvedores	
  
	
  
Quem	
  são:	
  Empresas	
  que	
  desenvolvem	
  
games,	
  aplica=vos,	
  sites	
  móveis,	
  	
  etc.	
  
	
  
O	
  que	
  fazem:	
  São	
  responsáveis	
  pela	
  criação	
  
e	
  realização	
  técnica	
  das	
  ações	
  mobile.	
  Por	
  
serem	
  projetos	
  que	
  demandam	
  um	
  alto	
  nível	
  
de	
  especialização,	
  existem	
  diversas	
  
empresas	
  que	
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Mercado	
  Mobile	
  
7.	
  Ad	
  Networks	
  
	
  
Quem	
  são:	
  Empresas	
  responsáveis	
  pela	
  
gestão	
  de	
  publicidade	
  de	
  grupos	
  de	
  
empresas	
  parceiras.	
  
	
  
O	
  que	
  fazem:	
  Gerenciam	
  o	
  inventário	
  de	
  
publicidade,	
  comercializando-­‐o	
  para	
  
anunciantes	
  de	
  sites	
  mobile	
  e	
  aplica=vos.	
  
3 P’s DO MOBILE MARKETING
3P’s	
  do	
  Mobile	
  Marke=ng	
  
•  Permissão:	
  As	
  pessoas	
  devem	
  dar	
  
permissão	
  expressa	
  para	
  receber	
  ou	
  
assinar	
  algum	
  serviço	
  
3P’s	
  do	
  Mobile	
  Marke=ng	
  
•  Privacidade:	
  As	
  pessoas	
  devem	
  decidir	
  
para	
  onde	
  suas	
  informações	
  vão,	
  e	
  como	
  
são	
  usadas	
  
3P’s	
  do	
  Mobile	
  Marke=ng	
  
•  Preferência:	
  A	
  relevância	
  da	
  oferta	
  para	
  o	
  
público	
  é	
  crucial	
  para	
  o	
  sucesso	
  de	
  uma	
  
ação	
  
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Considerações	
  Finais	
  
•  As	
  mensagens	
  de	
  mobile	
  marke=ng	
  
devem	
  ser	
  baseadas	
  em	
  permissão,	
  
altamente	
  relevantes,	
  altamente	
  
segmentadas,	
  chamando	
  atenção	
  para	
  o	
  
ponto,	
  personalizadas	
  e	
  de	
  valor	
  
acrescentado	
  conteúdo	
  
Varnali	
  e	
  Toker	
  (2010)	
  
Considerações	
  Finais	
  
•  Os	
  benexcios	
  e	
  incen=vos	
  fornecidos	
  pelo	
  
marke=ng	
  móvel	
  devem	
  ser	
  imediatos	
  e	
  
reconhecíveis	
  
Varnali	
  e	
  Toker	
  (2010)	
  
Considerações	
  Finais	
  
•  Preocupações	
  com	
  a	
  segurança	
  e	
  a	
  
privacidade	
  dos	
  usuários	
  de	
  celulares	
  
devem	
  ser	
  tratadas	
  com	
  atenção	
  
Varnali	
  e	
  Toker	
  (2010)	
  
Considerações	
  Finais	
  
•  As	
  aplicações	
  móveis	
  devem	
  ser	
  
inovadores	
  e	
  amigáveis	
  (de	
  fácil	
  uso),	
  
apesar	
  das	
  limitações	
  tecnológicas	
  dos	
  
celulares,	
  e	
  serem	
  capazes	
  de	
  fornecer	
  
soluções	
  para	
  as	
  necessidades	
  
relacionadas	
  com	
  proposições	
  de	
  valor	
  
exclusivas	
  do	
  meio	
  móvel	
  
Varnali	
  e	
  Toker	
  (2010)	
  
OBRIGADO
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
@dirceubelem	
  
dirceubelem@gmail.com	
  

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Mobile Marketing

  • 1. MOBILE MARKETING       GERENTE DE TI GRUPO .MOBI @dirceubelem dirceubelem@gmail.com
  • 3. Consumidor  Atual   Análise  atual  sobre  o  consumidor  (Jaffe   2008):   •  10  caracterís=cas  essenciais:   •  1  -­‐  Inteligente  –  acesso  a  informação  a   qualquer  momento.  Pode  pesquisar   profundamente  aquilo  que  quer   consumir.  Iden=ficar  promoções  falsas   das  genuínas.      
  • 4. Consumidor  Atual   •  2  -­‐  Emancipação  –  tem  mais  controle   sobre  as  ações.  Muitas  informações,  se   prepara  mais  sobre  o  que  está   comprando    
  • 5. Consumidor  Atual   •  3  -­‐  Cé=co  –  não  acredita  mais  em   qualquer  discurso.  Mas  é  mais  aberto  a   propaganda  boca  à  boca    
  • 6. Consumidor  Atual   •  4  -­‐  Está  sempre  ligado  –  sempre   conectado.  Acesso  imediato.   Possibilidade  de  fazer  perguntas  e   obter  respostas  (forum)  
  • 7. Consumidor  Atual   •  5  –  Tempo  ou  Atenção  –  bombardeio   de  marqueteiros  desesperados.  Falta   de  tempo.  Mais  sele=vo    
  • 8. Consumidor  Atual   •  6  –  Exigente  –  tem  noção  de  como   realizar  seus  desejos  e  espera  que  as   empresas  realizem  
  • 9. Consumidor  Atual   •  7  –  Infiel  –  É  fiel  a  marca  até  que  o   desaponte  ou  deixe  na  mão.  Do  melhor   amigo  ao  maior  inimigo  em  um  piscar   de  olhos  
  • 10. Consumidor  Atual   •  8  –  Acessibilidade  –  Sempre  acessível.   Buscando  e  produzindo  informações  de   que  necessita.  Whatsapp,  Facebook,  …  
  • 11. Consumidor  Atual   •  9  –  “A  frente  da  curva”  –  Sabem  como   são  as  prá=cas  do  ambiente  digital.   Muitas  vezes  ditam  as  regras  
  • 12. Consumidor  Atual   •  10  –  Vinga=vo  –  Diretamente  ligado  ao   princípio  7.  Se  não  atende  as   expecta=vas  a  empresa  pode  “pagar   caro”  
  • 13. Consumidor  Atual   •  Geração  Intera=va:  Uso  mul=funcional  do   celular   •  U=liza  o  celular  para  cinco  aspectos   básicos:   1.  Comunicação   §  80%  usa  pra  falar   §  77%  usa  pra  enviar  mensagens   §  14%  usa  chat    
  • 14. Consumidor  Atual   2.  Conteúdo   §  50%  dos  jovens  usa  pra  ouvir  música   §  47%  dos  jovens  usa  pra  vídeos  e   fotos    
  • 15. Consumidor  Atual   3.  Lazer   §  52%  dos  jovens  usa  pra  jogar    
  • 16. Consumidor  Atual   4.  Criação   §  50%  usa  para  enviar/editar  fotos   §  45%  usa  para  enviar  vídeos   §  Possibilidade  de  criar  músicas,  DJ   (Garage  Band)  
  • 17. Consumidor  Atual   5.  Organização   §  Mais  da  metade  usa  como  relógio   §  46%  usa  como  agenda  eletrônica    
  • 19. Cs  do  Celular   •  Comunicação   •  Criado  para  as  pessoas  se   comunicarem  
  • 20. Cs  do  Celular   •  Consumo   •  Consumir  produto,  vídeos,  músicas,   entre  outros  itens  
  • 21. Cs  do  Celular   •  Crédito   •  Acessa  banco,  faz  transações,  paga   pelo  celular  
  • 22. Cs  do  Celular   •  Comercial   •  Possibilidade  de  ações  publicitárias  
  • 23. Cs  do  Celular   •  Criação   •  Fazer  filmes,  =rar  fotos,  enviar  nopcias,   criar  músicas,  etc    
  • 24. Cs  do  Celular   •  Comunidade   •  Acesso  as  redes  sociais  
  • 25. Cs  do  Celular   •  Cool   •  Significa  estar  na  moda,  status  
  • 26. Cs  do  Celular   •  Controle   •  Controle  remoto  de  vários  objetos  ou   equipamentos  eletrônicos  
  • 27. Cs  do  Celular   •  Comportamento   •  Pessoas  mudam  hábito  pela  facilidade   da  comunicação  
  • 28. Cs  do  Celular   •  Comodidade   •  Execução  de  múl=plas  tarefas  
  • 30. Mercado  Mobile   O  Mercado  Mobile  é  composto  por:   1.  Anunciantes   2.  Agências   3.  Agregadores   4.  Operadoras   5.  Integradores   6.  Desenvolvedores   7.  Ad  Networks    
  • 31. Mercado  Mobile   1.  Anunciantes     Quem  são:  Departamento  de  Marke=ng  das   empresas.       O  que  fazem:  Demandam  novas  campanhas   às  agências  para  seus  produtos/serviços,   aprovam  os  planos  de  mídia  e  peças  e   cobram  resultados  eficientes  para  seus   inves=mentos  
  • 32. Mercado  Mobile   2.  Agências     Quem  são:  Agências  de  Publicidade  On-­‐line  e   Off-­‐line       O  que  fazem:  Planejamento  das  estratégias   de  mídia  de  seus  clientes,  negociando  e   selecionando  os  melhores  planos  dos   veículos,  confeccionando  as  peças  e   acompanhando  os  resultados  
  • 33. Mercado  Mobile   3.  Agregadores     Quem  são:  Atuam  como  o  ‘braço’  mobile  das   agências  e  clientes     O  que  fazem:  Prestam  consultoria  de  ações   de  mobile  marke=ng.  Centralizam  e   gerenciam  com  terceiros  consultorias   técnicas  e  desenvolvimento  
  • 34. Mercado  Mobile   4.  Operadoras     Quem  são:  Operadoras  de  telefonia  móvel     O  que  fazem:  Disponibilizam  base  de  clientes   para  comunicação.  Elaboram  conjunto  de   regras  e  permissões  para  o  desenvolvimento   de  ações,  aprovando  e  supervisionando   as  propostas.  Disponibilizam  plataformas  de   conexão  com  a  base  para  integradores  
  • 35. Mercado  Mobile   5.  Integradores     Quem  são:  Detentores  das  plataformas   tecnológicas  das  operadoras     O  que  fazem:  Prestam  consultoria  técnica  e   desenvolvimentos  para  Agregadores,   Agências  e  Clientes  visando  viabilização  dos   serviços  planejados.  É  a  interface  desses  com   as  operadoras.  Soluções  de  Integração.  
  • 36. Mercado  Mobile   6.  Desenvolvedores     Quem  são:  Empresas  que  desenvolvem   games,  aplica=vos,  sites  móveis,    etc.     O  que  fazem:  São  responsáveis  pela  criação   e  realização  técnica  das  ações  mobile.  Por   serem  projetos  que  demandam  um  alto  nível   de  especialização,  existem  diversas   empresas  que  só  fazem  isto.  
  • 37. Mercado  Mobile   7.  Ad  Networks     Quem  são:  Empresas  responsáveis  pela   gestão  de  publicidade  de  grupos  de   empresas  parceiras.     O  que  fazem:  Gerenciam  o  inventário  de   publicidade,  comercializando-­‐o  para   anunciantes  de  sites  mobile  e  aplica=vos.  
  • 38. 3 P’s DO MOBILE MARKETING
  • 39. 3P’s  do  Mobile  Marke=ng   •  Permissão:  As  pessoas  devem  dar   permissão  expressa  para  receber  ou   assinar  algum  serviço  
  • 40. 3P’s  do  Mobile  Marke=ng   •  Privacidade:  As  pessoas  devem  decidir   para  onde  suas  informações  vão,  e  como   são  usadas  
  • 41. 3P’s  do  Mobile  Marke=ng   •  Preferência:  A  relevância  da  oferta  para  o   público  é  crucial  para  o  sucesso  de  uma   ação  
  • 43. Considerações  Finais   •  As  mensagens  de  mobile  marke=ng   devem  ser  baseadas  em  permissão,   altamente  relevantes,  altamente   segmentadas,  chamando  atenção  para  o   ponto,  personalizadas  e  de  valor   acrescentado  conteúdo   Varnali  e  Toker  (2010)  
  • 44. Considerações  Finais   •  Os  benexcios  e  incen=vos  fornecidos  pelo   marke=ng  móvel  devem  ser  imediatos  e   reconhecíveis   Varnali  e  Toker  (2010)  
  • 45. Considerações  Finais   •  Preocupações  com  a  segurança  e  a   privacidade  dos  usuários  de  celulares   devem  ser  tratadas  com  atenção   Varnali  e  Toker  (2010)  
  • 46. Considerações  Finais   •  As  aplicações  móveis  devem  ser   inovadores  e  amigáveis  (de  fácil  uso),   apesar  das  limitações  tecnológicas  dos   celulares,  e  serem  capazes  de  fornecer   soluções  para  as  necessidades   relacionadas  com  proposições  de  valor   exclusivas  do  meio  móvel   Varnali  e  Toker  (2010)  
  • 47. OBRIGADO           @dirceubelem   dirceubelem@gmail.com