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 Isai nicolas roa
Juan diego suarez
1. Historia
2. Consolas primitivas
3. Top de juegos modernos y antiguas
4. Imágenes de consolas
5. Consolas modernas
6. Simuladores
7. Mas información
HISTORIA
• a historia de los videojuegos tiene su origen en la década de
  1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las
  potencias vencedoras construyeron las primeras
  supercomputadoras programables como el ENIAC, de
  1946.nota Los primeros intentos por implementar programas
  de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no
  tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las
  siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos
  aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el
  mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y
  desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la
  creatividad de los desarrolladores y la evolución de la
  tecnología.
Consolas primitivas
En 1950 el 90% de los hogares norteamericanos
  disponían de al menos un aparato de televisión,
  una cifra que contrastaba fuertemente con el 9%
  de la década anterior. Era natural que diversas
  personas relacionadas con ese mundo
  comenzasen a preguntarse si era posible usar
  esos aparatos para otra cosa que no fuese la
  simple recepción de programas.13 Ya en 1947 la
  compañía Dumont había explorado la idea de
  permitir a los espectadores jugar con sus
  aparatos de televisión; Thomas Goldsmith y Estle
  Mann, dos de sus empleados, patentaron su tubo
  de rayos catódicos, un aparato basado en un
  simple circuito eléctrico que permitía a los
  espectadores disparar misiles hacia un objetivo,
  pero que no llegó a comercializarse jamás.
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          ANTIGUOS
•   Pac man
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•   Galaxi war
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CONSOLAS ANTIGUAS
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•
• Un simulador es un aparato, por lo
  general informático, que permite la
  reproducción de un sistema. Los
  simuladores reproducen sensaciones que
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  • 1. VIDEOJUEGOS Por Isai nicolas roa Juan diego suarez
  • 2. 1. Historia 2. Consolas primitivas 3. Top de juegos modernos y antiguas 4. Imágenes de consolas 5. Consolas modernas 6. Simuladores 7. Mas información
  • 3. HISTORIA • a historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.
  • 4. Consolas primitivas En 1950 el 90% de los hogares norteamericanos disponían de al menos un aparato de televisión, una cifra que contrastaba fuertemente con el 9% de la década anterior. Era natural que diversas personas relacionadas con ese mundo comenzasen a preguntarse si era posible usar esos aparatos para otra cosa que no fuese la simple recepción de programas.13 Ya en 1947 la compañía Dumont había explorado la idea de permitir a los espectadores jugar con sus aparatos de televisión; Thomas Goldsmith y Estle Mann, dos de sus empleados, patentaron su tubo de rayos catódicos, un aparato basado en un simple circuito eléctrico que permitía a los espectadores disparar misiles hacia un objetivo, pero que no llegó a comercializarse jamás.
  • 5. TOP JUEGOS 5 ANTIGUOS • Pac man • Tennis for two • Pac rat • Galaxi war • Donkey kong
  • 6. TOP 10 JUEGOS MODERNOS • 1 halo 1(xbox) 2 metal gear solid 3(play 2) 3need for speed porche(play 1) 4 final fantasy 11(xbox) 5 dead or alive xtreme beach volleyball(xbox) 6 castlevania series(play 2) 7soul reaver legacy of kain series(play2) 8spiderman ultimate(xbox) 9star war 2(play2) 10drakenheart(play 2)
  • 9. Consolas modernas • Play(1,2,3 psp) • Nintendo(wii,dsi,3ds,64 etc.) • Xbox(360) • mas información •
  • 10. • Un simulador es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo. • Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad,aceleración , percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular.