D. Castelo
COMPOSICIÓN DIGITAL
CAPAS 3D Y CÁMARAS
After Effects
¡  Las capas como las conocemos siguen siendo igual, la diferencia
es que al activar el espacio 3D, podemos decidir si se...
EJES 3D
ACTIVAR CAPA 3D
CAPA > CÁMARA
SETEO NUEVA CÁMARA
PARÁMETROS DE LA CÁMARA
COMP >VIEW LAYOUT
CÁMARA ACTIVA+ CUSTOM VIEW
CÁMARA SELECCIONADA
DIFERENTE POSICIÓN EN Z
¡  Visualmente en el espacio 3D podemos equivocarnos fácilmente
¡  Un cambio en la posición del eje z en un archivo 3D, ...
VISTA LATERAL IZQ Y CÁMARA ACTIVA
OBJETO NULO COMO CAMARÓGRAFO
EMPARENTAR NULO Y CÁMARA
ACTIVAR EJES DE REFERENCIA
¡  Una vez clara la animación que se desea en base al texto,
establecer fotogramas clave de inicio y fin.
¡  Animar medi...
¡  Desarrollar una animación de la promo o bumper de 10 segundos
en NTSC DV para anunciar una película en un canal de cab...
¡  Desarrollar una animación de la promo o bumper de 10 segundos
en NTSC DV para anunciar una película en un canal de cab...
Gracias por su atención.
dcastelo@espol.edu.ec
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Camaras y Espacio 3D en After effects

2.691 visualizaciones

Publicado el

Intro al uso del espacio 3D en la composición digital y el uso de cámaras.

Publicado en: Educación
0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
2.691
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
19
Acciones
Compartido
0
Descargas
26
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Camaras y Espacio 3D en After effects

  1. 1. D. Castelo COMPOSICIÓN DIGITAL CAPAS 3D Y CÁMARAS After Effects
  2. 2. ¡  Las capas como las conocemos siguen siendo igual, la diferencia es que al activar el espacio 3D, podemos decidir si se mueven en 2D o 3D. Es una tridimensionalidad simulada en un ambiente bidimensional. ¡  Al habilitar una capa en 3D se añade una nueva dimensión y un nuevo parámetro el espacio del eje Z. Esto significa escala, rotación y posición en el eje Z. Los ejes para modificar el objeto 3D están representados en flechas de color verde, rojo y azul en el punto de ancla del objeto. ¡  Si se posicionan sobre un eje en específico, aparecerá una pequeña letra indicando sobre que capa va a actuar la animación. EL ESPACIO 3D
  3. 3. EJES 3D
  4. 4. ACTIVAR CAPA 3D
  5. 5. CAPA > CÁMARA
  6. 6. SETEO NUEVA CÁMARA
  7. 7. PARÁMETROS DE LA CÁMARA
  8. 8. COMP >VIEW LAYOUT
  9. 9. CÁMARA ACTIVA+ CUSTOM VIEW
  10. 10. CÁMARA SELECCIONADA
  11. 11. DIFERENTE POSICIÓN EN Z
  12. 12. ¡  Visualmente en el espacio 3D podemos equivocarnos fácilmente ¡  Un cambio en la posición del eje z en un archivo 3D, puede entenderse como una modificación de escala en 2D ¡  Siempre hemos de verificar cual parámetro está modificado en las vistas alternativas, en los valores de capa y en el monitor. ¡  En este ejercicio, modificaremos el archivo en sus componentes básicos (posición, escala y rotación) al mismo tiempo para ver la diferencia en el espacio 3D y el 2D. EL ESPACIO 3D
  13. 13. VISTA LATERAL IZQ Y CÁMARA ACTIVA
  14. 14. OBJETO NULO COMO CAMARÓGRAFO
  15. 15. EMPARENTAR NULO Y CÁMARA
  16. 16. ACTIVAR EJES DE REFERENCIA
  17. 17. ¡  Una vez clara la animación que se desea en base al texto, establecer fotogramas clave de inicio y fin. ¡  Animar mediante un objeto nulo, no es lo mismo que animar la cámara directamente. ¡  Se pueden agregar desenfoque de movimiento. ¡  Se pueden agregar asistentes de fotograma. ¡  Se pueden modificar curvas de velocidad en el editor de gráficos. ¡  Se pueden usar plantillas de animación y efectos básicos. EJERCICIO 1: ANIMAR TEXTO EN 3D
  18. 18. ¡  Desarrollar una animación de la promo o bumper de 10 segundos en NTSC DV para anunciar una película en un canal de cable. ¡  Utilizar archivos con capas desde Photoshop. ¡  Importar conservando proporciones. ¡  Habilitar el uso de capas 3D. ¡  Definir la animación en storyboard. ¡  Animar y añadir audio acorde a la animación. ¡  Renderizar. EJERCICIO 2: ANIMAR UNA PROMO
  19. 19. ¡  Desarrollar una animación de la promo o bumper de 10 segundos en NTSC DV para anunciar una película en un canal de cable. ¡  Utilizar archivos con capas desde Photoshop. ¡  Importar conservando proporciones. ¡  Habilitar el uso de capas 3D. ¡  Definir la animación en storyboard. ¡  Animar y añadir audio acorde a la animación. ¡  Renderizar. EJERCICIO 2: ANIMAR UNA PROMO
  20. 20. Gracias por su atención. dcastelo@espol.edu.ec

×