Was ist kollaborative Ökonomie? Bestehend aus den Teilbereichen kollaborativer Konsum, kollaborative Produktion, kollaborative Finanzierung und den Bereich Open Data (Open Software/Hardware/Knowledge/Government/Governance) verändert diese teils alte, teils neue Form des Denkens, Handelns und Wirtschaftens gerade auf rasante und höchst disruptive Weise unsere Wirtschaft, Gesellschaft und Arbeitswelt.
Dieses Impuls-Referat im Rahmen der Workshopreihe Arbeitswelten 2.0 des Fraunhofer Instituts (in Strategischen Partnerschaft mit »Fit für Innovation«) gibt einen Überlick über die kollaborative Ökonomie und ihre Ursprünge, Wirkungsweisen, Ausformungen, Erfolgsgründe, Entwicklungstendenzen, Akteure, Veränderungspotential.
Airbnb ... war gestern - PlatformCoops ... sind morgen
Share Economy / kollaborative Ökonomie - Input-Referat für Fraunhofer Workshop Reihe
1. WORKSHOPREIHE»ARBEITSWELTEN 2.0
Im Rahmen der Strategischen Partnerschaft »Fit für Innovation«
Agenda Workshop »CrowdSourcing&Share Economy«
25. März 2014, Fraunhofer Forum Berlin
Input »Share Economy«
Referent: Thomas Dönnebrink
OuiShareConnector Germany
ExpertekollaborativeÖkonomie
thomas@ouishare.net- @tdoennebrink
5. Community Building
1 Global Conference
2 Tours (LATAM/Europa)
4 Internationale Summits
Ca. 200 OuiShare Events
> 25 cities in Europa, Lateinamerika&Near Osten
10. OuiShare Fest – Paris, May 2-4 2013
the first major european event about the collaborative economy
2 Conference days : 700 members from 25 Ländern
1 open day : 3 500 visitors from Paris
150 speaker, 10 side events, many activies
First International Konferenz about
Collaborative Economy
11. 2 conference days: 1000+ members from ? Ländern
1 open day: ? Visitors from Paris
see OuiShareFest
2. International Conference 05.-07. May 2014
“Age of communities”
13. ► Community Building
► Think Tank
► Do Tank
► Services
OuiShare Today
International aktivste, sichtbarste &anerkannteste Netzwerk/Einheit
der Collaborativen Economy z.B. 4/40 Nennungen bei:
26. 2. ARBEITEN | Coworking spaces
1,200 in Europa(3,000 weltweit)
27. 2. Collaborative Production
200+ Fablabs/1000+ Hackerspacesweltweit, 40/30% in Europa
http://www.flickr.com/photos/protospace/6237277477/
http://www.flickr.com/photos/nuridao/6931239415/
35. WIKISPEED – an open source car achieving 100 MPG
1st Prototype built in 3 months by 40 volunteers with almost no budget.
Product cycle = 7 days / whole car can be dismantled & re-build with a few hours
TRADITIONAL/CENTRALIZED/VERTICAL AUTOMOTIVE Product cycle = 7 years is
inefficient, because the cost to make change and innovate is HUGE.
55. Necessary Conditions
A Shared vision
An online community
Distributed offline communities
SuccessFactors
Shared Values
Action-Based Management
Online / Offline Interaction
Trust First
AmbassadorsRule
Open Communities
56. Exkurs auf Wunsch:Zappos*1999
Onlineshop: Verkauf/Versand von Schuhen (80%) u.a. ca. 50.000 Artikel
Hauptsitz: Henderson, Nevada, USA. (1500 AngestellteUmsatz: 1 Mrd $
1. Kunden happy
Menschzuerst: no limit on call times, no script (Beispiele: Pizza, flowers)
Werbekosten minimal, ViralesWachstumv.a. durchMundpropaganda
Relationship marketing (CEO Hsigh 2,75 MioTwitterfollowers)
Loyalty business model (75% repeat buyers)
2. Angestellte happy
Fortune: "Best Companies to Work For” 23rd/2009, 15th/2010, 6th/2011 11th/2012.
Since 2013/09/09 holocratischeStruktur:
KeineJobtitel, Keine Managers, KeineHierarchien
Coworking Europe Conference in Paris 08/11/2012 - 10/11/2012 (Artikel in OuiShare.net)
3. Umfeld happy
Revitalisierung downtown Vegas / Rock‘n‘Roll Las Vegas Marathon /
WCC basketballchampionship / strech of localhightway
57. Vom Konsumenten zum Produzenten
(ohne finanziellen Kapitaleinsatz)
Geld ist nicht mehr das was es mal war!
Prosumenten: Es sind bereits Millionen-communities!
1 Millionen Personen
Verkaufen ihre Produkte auf Etsy
Bieten freie Sitzplätze an bei carpooling / Blablacar
Vermieten Räume und bieten Gastfreundschaft auf airbnb, 9flats
3 Millionen Forscher
Teilen Ihre Daten und Veröffentlichungen auf Research Gate
Finanzieren Projekte auf Kickstarter
4,5 Millionen Freiberufler
Bieten ihre Dienste an auf Odesk
Viele bits & wenig Materie##loquecrece
58. In diesem Kontext:
Das Besitzen ist nicht (notwendigerweise)
besser (effizienter) als das Geteilte
Proprietäre Produktionsformen
nicht mehr konkurrenzfähig?
Vom nutzlosen Besitzen
Zum besitzlosen Nutzen
##loquecrece
59. Die drei Zeitalter des Internets
'94- '02 / Code veröffentlichen: : www
'03-'07 / Immaterielles teilen: social
'08-'12 / Reale Welt organisieren: móvil
##loquecrece
61. Services
Bieten Zugang (vs. Besitz)
Fassen proprietäre Aktiva zusammen
Der User hat nur 1 Rolle
Das Vertrauen liegt in der Organisation
Erfolg bedeutet
Marktdurchdringung, Preis &
Konkurrenzfähigkeit.
##loquecrece
62. Marktplatz
Bieten Auslastung verteilter Aktiva
Der User hat 2 Rollen
Das Vertrauen liegt in den Usern
Erfolg bedeutet Liquidität = Transaktionen,
kritische Masse von Angebot/Nachfrage
##loquecrece
63. Plattformen
Bieten Commons verteilter Kapazitäten
Der User hat n Rollen
Das Vertrauen liegt in den Regeln
Erfolg bedeutet Interaktion
Gelegenheit für Beisteurer/(Kreative)
##loquecrece
64. Marktplätze und Plattformen
wachsen 2x so schnell wie Services
Um Konkurrenzfähig zu sein
muss man kooperieren
Eigene Ressourcen
reichen nicht mehr ausreichend
##loquecrece
65. ALPHA
Drei Wege des Wachstums
expandieren: geographische Märkte
integrieren: Agenten des Ökosystems
ermächtigen: Rollen für Nutzer
##loquecrece
67. Thomas Dönnebrink
OuiShare Connector Germany
ExpertekollaborativeÖkonomie
Winterfeldtstr. 24 – 10781 Berlin
thomas@ouishare.net
@tdoennebrink+49 176 32335744
Vielen Dank!
Special thanks for input to:
Javier Creus @javicreus (Barcelona)
Albert Cañigueral @AlbertCanig (Barcelona)
Benjamin Tincq @btincq (Paris)
Antonin Léonard@AntoLeonard (Paris)
Notas del editor
WHAT IS A FABLAB ?http://www.openp2pdesign.org/2013/spaces/what-is-a-fablab/A space about bits and atomsPart of global network (tools, processes, events, collaborations)A local communityA set ot tools and machinesA set of knowledge (intersciplinarity)A set of processes (ex: making a pcb)A service (service design approach)A business (model)Not a franchiseAn ongoing experimentHackerspace / 3DoodlerHackSpace in london
WHAT IS A FABLAB ?http://www.openp2pdesign.org/2013/spaces/what-is-a-fablab/A space about bits and atomsPart of global network (tools, processes, events, collaborations)A local communityA set ot tools and machinesA set of knowledge (intersciplinarity)A set of processes (ex: making a pcb)A service (service design approach)A business (model)Not a franchiseAn ongoing experimentHackerspace / 3DoodlerHackSpace in london
FORBES estimates the revenue flowing through the share economy directly into people’s wallets will surpass $3.5 billion this year, with growth exceeding 25%. http://www.forbes.com/sites/tomiogeron/2013/01/23/airbnb-and-the-unstoppable-rise-of-the-share-economy/
Once critical mass (liquidity of the market) is reached, dramatic growth happens. Average around 100% growth x year in many cases. This is where the internet effect is felt.Society needs this kind of solutions and speedGrowth without consumption of resources