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Vers le Living Object Design
                                Du Design de Systèmes et Objets
                                Interactifs à Strate

                                Dominique Sciamma
                                Head, Interactive Systems & Objects Dept.

                                                                            1
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Vers le Living Objects Design
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Systèmes et Objets Interactifs ?




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Vers le Living Objects Design
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Dominique Sciamma - CV
 •    Maîtrise de mathématiques, Maîtrise et DEA d informatique théorique
 •    Ingénieur d études Grands Systèmes - Bull
 •    Chercheur en Intelligence Artificielle (Programmation logique) – Bull
 •    Directeur Marketing Produits I.A - Bull
 •    Créateur et directeur du Bull Far East A.I. Dept. (Singapour)
 •    Consultant, Direction Stratégie du Groupe Bull
 •    Créateur du Departement. « Problem Solving » EDS France.
 •    Directeur Marketing Multimedia – EDS France
 •    Directeur électronique de la « La Tribune »
 •    Co-fondation de Cervoni Conseil, Consulting Stratégique New Media
 •    Auteur Plurimedia (cd-rom, sites web, jeux video, BD, animation)
 •    Auteur et développeur de Rexpublisher (gestion et multi-publication de contenus) utilisé
      par plus de 50 clients (CNP, La Poste, …)
 •    Créateur du département « Multimédia » à Strate Collège en 1998
 •    Professeur de communication, Suivi de l ensemble des diplômes - Strate
 •    Métamorphose et direction du Département « Systèmes et Objets Interactifs » à Strate
      en 2007.
 •    Création du Laboratoire de recherche de l école



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Vers le Living Objects Design
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Enjeu : passer du monde d aujourd hui …




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Vers le Living Objects Design
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… au monde de demain !




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Vers le Living Objects Design
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Halte à la confusion

 •    Design Multimedia ?
 •    Design New Média ??
 •    Design Interactif ???
 •    Design d Interaction ????
 •    Design Numérique ?????


                                       :-(
                     Ne pas confondre le centre et la périphérie


                                                                   6
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Vers le Living Objects Design
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Combattre l’ivresse Numérique




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Vers le Living Objects Design
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Combattre l’ivresse Numérique

 Les Contenus




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Vers le Living Objects Design
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Combattre l’ivresse Numérique

 Les Contenus

 Les Ecrans




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Vers le Living Objects Design
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Combattre l’ivresse Numérique

 Les Contenus

 Les Ecrans

 La connexion




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Vers le Living Objects Design
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Combattre l’ivresse Numérique

 Les Contenus

 Les Ecrans

 La connexion

 L’immatériel



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Vers le Living Objects Design
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Combattre l’ivresse Numérique

 Les Contenus

 Les Ecrans

 La connexion

 L’immatériel

 L’interface

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Vers le Living Objects Design
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Les enjeux du « Living Objects Design »
 •  Les interfaces sont par définition périphériques

 •  Les enjeux centraux du « numérique » (:-() sont dans le
    monde matériel, et non pas derrière les « écrans » !
 •  C est le retour de la matérialité, de l expérience du corps, de
    la sensibilité dans un monde peuplé d objets « vivants ».




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Vers le Living Objects Design
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Les Robjets : une nouvelle convergence

•       Puces, logiciels, nouveaux matériaux, télécommunications, vont
        potentiellement envahir le moindre objet, le moindre lieu, la
        moindre situation de notre vie quotidienne.
•       L environnement humain va être colonisé par des objets
        « intelligents »




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Vers le Living Objects Design
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Un changement de paradigme

•  Plus que des fonctionnalités, les objets qui nous
   entourent vont désormais avoir des comportements.

•  Il s'agit d'une rupture paradigmatique, aussi importante
   que l'invention de l'écriture, de l'imprimerie ou de
   l'ordinateur.

•  Les enjeux sont de nature sociétale.



              C'est au designer de se saisir de ces enjeux


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Vers le Living Objects Design
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Des objets par nature communicants

•  Les objets interactifs communiquent systématiquement :
      •  Avec l utilisateur,
      •  Et/ou entre eux,
      •  Et potentiellement avec un système de contrôle.

•  Pour la première fois, tous les objets sont susceptibles
   d être demain en réseau




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Vers le Living Objects Design
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La forêt qui cache l arbre

 •  La forêt :
        •  Les puces RFID
        •  La communication



 •  L arbre
        •  La capacité autonome des objets de demain
           à percevoir le monde, à l analyser, à prendre
           des décisions, et à agir.
        •  Leur interconnexion
        •  L émergence comportementale systémique


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   Vers le « Living Objects Design »
Vers le Living Objects Design       	

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Un objet intelligent ?
•  Il capte activement des informations relatives à son
   environnement :
      •  Physique,
      •  Humain,
      •  Autres objets.


•  Il adopte des comportements en fonction de ces
   informations :
      •  Adaptation à l utilisateur
      •  Adaptation à l environnement
      •  Fonction et opération




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Vers le Living Objects Design
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Architecture interactive

               Mouvements	

                                               Mobilité	

                                Processeur        Logiciel
              Température	

                                            Température	


                Lumière	

                                                Lumière	





                                                        Actuateurs
                                 Capteurs
                                             Objet
              « Chimies »	

                    /                      « Chimies »	

                                            Système
                  Forces	

                                               Textures	


                   Sons	

                                              Déformation	


                 Radio	

       Nano trucs        Telecom                  Sons	


                                            Nouveaux                   Informations	

             Informations	

                                            matériaux

            Informations                                             Comportements
                                                                                         19
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Vers le Living Objects Design
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Les savoirs à l oeuvre

 •  Nanotechnologies :
        •  Les nanotechnologies sont la conception, la production
           et l application de structures, et de systèmes à une
           échelle nanométrique[10-9]




                                                                    20
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Vers le Living Objects Design
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Les savoirs à l oeuvre
 •  Informatique :
        •  Puces RFID : étiquettes électroniques
        •  Internet des objets : Possibilité de « nommer » le moindre objet de
           l univers (chaque objet peut posséder son adresse
            internet)




                                                                                 21
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Vers le Living Objects Design
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Les savoirs à l oeuvre

 •  Intelligence Artificielle :
              •  Raisonner et Comprendre
              •  Voir et Entendre
              •  Sentir et Ressentir
 •  Robotique :
              •  Bouger, Marcher, Courir
              •  Prendre, Porter




                                           22
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5 défis pour le designer




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Un défi conceptuel
•  Gérer les complexités :
      •  Technique : diversité et hétérogénéité des savoirs à mettre en œuvre
      •  Architecturale : relations entre les composants de l objet comme du
         système
      •  Comportementale : les comportements du système sont
         imprédictibles du fait de la très grande combinatoire




                                                                                24
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Vers le Living Objects Design
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Un défi méthodologique
•  Nous ne disposons pas aujourd hui :
      •    Des outils de description,
      •    Des outils de modélisation,
      •    Des langages,
      •    Des documents types,

    pour décrire un système interactif de manière partagée
    entre tous les métiers impliqués dans sa conception.




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Vers le Living Objects Design
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Un défi éthique
•  Tous connectés = Tous surveillés ?
•  Il y a un vrai risque Big Brother (intimité, anonymat)

         « Ce n est pas parce que l on peut le faire,
                      qu il faut le faire »




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Un défi politique
•  De notre rapport aux systèmes interactifs et aux règles
   que nous déciderons de mettre – ou de ne pas mettre - en
   place dépendra la forme de la société humaine
•  Qui édictera ces règles, qui les contrôlera ?
•  Plus que jamais, le designer est parti prenante de ces choix




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Vers le Living Objects Design
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Un défi philosophique
•  Toujours connectés ! Plus Jamais seuls !
•  Et quel serait un monde peuplé d’objets qui seront un
   jour, peut-être, nos égaux, nos pairs ?




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Penser autrement
•  Il est vain d interroger l utilisateur final
   sur ces objets vivants

•  Il est vain d interroger la technologie
   pour imaginer ces robjets

•  Il est vain de faire fonctionner sa raison
   pour imaginer ces créatures

•  Il est moins vain de sublimer la raison,
   de créer la nouvelle pensée magique,
   celle qui rève les usages et « bricole »
   les solutions après….


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Penser et créer autrement
•  Une nouvelle convergence est à l œuvre:
      •  HW + SW + Télécom +Nanotechnologie

•  Qui « possède » l objet :
      •  L objet s anime, perçoit, décide, agit

•  Qui fait migrer les interfaces hors de l écran, qui
   envahissent le monde

•  Qui nous impose de penser autrement :
   la Nouvelle Pensée Magique


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Le cursus
                    « Systèmes et Objets Interactifs »
                                à Strate




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Objectif du cursus
•  Initiation à la méthodologie du design d interaction (à
   partir de la 2ème année)

•  Initiation aux savoirs à l œuvre dans la discipline
      •  I.A
      •  Nanotechnologies
      •  Robotique

•  Initiation aux enjeux sociétaux et politiques de la société
   numérique

•  Initiation à la conception et au montage de systèmes
   interactifs autour de l Arduino

•  Design d un « gros projet » d objet intelligent
                                                                 32
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Quelques partenaires




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« Interactive » by Strate

                                  Quelques projets de Diplômes




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Avertissement
•    Un diplôme à Strate prend une année scolaire.
•    L'étudiant se choisit une problématique, sans préjuger de la réponse qu'il lui donnera.
•    Il fait alors des recherches sur ce territoire en étant suivi par une équipe pluridisciplinaire
     et un tuteur extérieur, et rédige au final une petite thèse qui s'achève sur des axes de
     réponses. Cette phase prend 4 mois.
•    Nous demandons ensuite à l'étudiant d'imaginer plusieurs réponses différentes, parmi
     lesquelles il va en choisir une, qu'il va développer jusqu'au bout : rough, dessin,
     scénario d'usages, maquettes de principes, maquette en volume, etc.
•    Il doit enfin concevoir un grand stand (panneau de 5mx2m) sur lequel il illustrera toute
     la démarche du projet, depuis la problématique jusqu'aux détails techniques,
     marketing, ou industriels, en passant par les recherches, les scénarios d'usages.
•    C'est devant ce stand qu'il exposera pendant une heure son projet, devant un jury de
     professionnels, qui délivre le diplôme (et non l'école).


•  C'est donc une démarche de conception complète (recherche, étude,
   créativité, production, communication) qui est mise en œuvre
   pendant ces 9 mois, et qui est jugée au final par leurs futurs pairs.
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Y
Alexis PRASIT
     2003


 Y is a urban ritual installation
 through which, slowly, an
 individual is getting rid off his/
 her identity, to become an
 angel.

 After quitting all his/her clothes,
 he/she wears a special suit
 which hides his/her sexual
 identity, wear his/her head with
 a virtual reality helmet, and
 then jump into a static flight,
 becoming an angel.

 Eventually, when /eshe comes
 back to reality, his/her back still
 gets the stygmata of his/her
 lost wings.


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•  ..pecha KuchaPecha Kucha-6.jpg




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                         http://www.youtube.com/watch?v=GkNdChXztrU
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UBIQ
         F.Mestre
            2008




                                UbiQ is an ubiquitous system allowing a young Patient to be present in his
                                  classroom or at home using a floating holographic telepresence system
                                                                                                             49
                                                          and a touch screen interface placed on his bed.    _
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OBOE
                                                                             A.Deloustal
                                                                                   2008




                                      Oboe is humanoid robot, has got a heart (Kokoro)
                                containing its knowledge as well as those transmitted by
                                 its masters. After it has disappeared, a ritual of sharing
                                         and transmission of this knowledge can thus be
                                                           organised for the descendants.     50
                                                                                              _
Vers le Living Objects Design
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Starting as a simple cell, R-Potato is a robot which can meet functional and
            emotional needs of its owner. Polymorphous and open machine, it has a       R-Potato
         combinatory, simple and versatile architecture, which evolves physically, by
                                                                addition of new limbs
                                                                                        A.Ribout
                                                                                            2008




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Vers le Living Objects Design
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ONIRIS
                                                       Nelly De Macedo
                                                                  2009




 Imagine a kitchen full of fantasy, able to provide
 you with the latest recipe, as well as to surprise
you with poetic creatures appearing on the table                     52
                                                                     _
   Vers le Living Objects Design  or in your plate !
                                                                     63
MOOVI
                                                                        Gregory
                                                                    LEBOURDAIS
                                                                          2009


                                                                   Autistic children have
                                                                motricity problems, and
                                                              difficulties to filter human
                                                                    voices form ambient
                                                                                     noises.
                                                                     MOOVI is a system
                                                                    composed of a small
                                                               robot and a headphone.
                                                             The robot allows the child
                                                                 to control his motricity,
                                                             when the headphone filter
                                                                  the human voice from
                                                                         ambient noises.




                                                                                          53
                                                                                          _
Vers le Living Objects Design   http://www.youtube.com/watch?v=eKAfpEWLkrU                63
Living Toys is a family of interactive robotised objects.
                                                   Each of them has a behavior and a tropism.
                        The combination of which is generating systemic behaviors emergence.




                                                                           Living Toys
                                                                         Arnaud LECAT
                                                                                          2009
                                                                                              54
                                                                                              _
Vers le Living Objects Design
                           http://www.youtube.com/watch?v=muJTGt-tX5Q                         63
Michael HARBOUN – Living Kitchen – 2009




                     http://www.youtube.com/watch?v=ZrmYdMZaMwY
                                                                  55
                                                                  _
Vers le Living Objects Design
                                                                  63
How to prepare the rebirth of Mankind if it disappears ?
                         By aggregating Space technology, AI, Robotics, and
                                                                                           REBIRTH
Rebirth – Jérémy Dubé - 2009
                         Artificial Uterus, Jeremy imagines the ultimate sustainable
                         development scenario.
                                                                                       Jeremy DUBE
                                                                                              2009




                                                                                                56
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Vers le Living Objects Design
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57
                                _
Vers le Living Objects Design
                                63
http://www.youtube.com/watch?v=aY2sXdbRtC4




                                                              How to integrate the
                                                              philosophy and approach
                                                              of Transhumanism in an
                                                              ethical way ?
                                                              By choosing to work for
                                                              hanycaped people, with an
                                                              augmented prothesi.




Metis
C.Delaunay-Driquert
2010                                                                                  58
                                                                                      _
 Vers le Living Objects Design
                                                                                      63
Transmission d émotions au travers d une gamme
                                d objets communicants et d un nouveau langage
                                                                                  Emotisound
                                musical.                                         Julie Lorisson
                                                                                          2010
                           http://www.youtube.com/watch?v=9BJ0mFlAcb4




                                                                                             59
                                                                                             _
Vers le Living Objects Design
                                                                                             63
INZIAIR
                                                                           H.Bachelet
                                                                                        2010




                                INZIAIR is a living light, adapting itself to its user s needs.
                                It can blow up to get closer to you, and bringing you the
                                light you need, as well as following you when you move.
                                                                                                  60
                                                                                                  _
Vers le Living Objects Design    http://www.youtube.com/watch?v=rvCsx1iZv-Y                       63
Sunny is a magic tray, providing a poetic moment during
            breakfast time. Objects are metamorphosed and revealed
                                                                              Sunny
            thanks to their shadows.                                  Baptiste Lanne
                                                                                2010




                                                                                  61
                                                                                  _
Vers le Living Objects Design
                                                                                  63
Le Jardin des Amours

    •  Concevoir une plate-forme de mobiliers urbain
       robotisés

    •  Capable de porter un discours artistique au
       service de nouveaux usages

    •  Et dont le design formel et comportemental
       permet l’expression du théâtre de Marivaux




                                                       62
                                                       _
Vers le Living Objects Design
                                                       63
Le Jardin des Amours
                           http://www.youtube.com/watch?v=9BJ0mFlAcb4




                                                                        63
                                                                        _
Vers le Living Objects Design        http://lejardindesamours.com/      63
64
                                _
Vers le Living Objects Design
                                63
Jwell – S.Bejaoui – Q.Belzard – R.François-Marsal




                                                                                              65
                                                                                              _
Vers le Living Objects Design   http://www.youtube.com/watch?v=GFBsIGWDRKs&feature=youtu.be   63
Aeon Project – with Dassault Systèmes




                      http://www.youtube.com/watch?v=UjnbiaY1JCE&noredirect=1   66
                                                                                _
Vers le Living Objects Design
                                                                                63
Eye Vision – avec Alcatel Lucent Bell Labs




                                                                                              67
                                                                                              _
Vers le Living Objects Design   http://www.youtube.com/watch?v=eRC2pGgK8as&feature=youtu.be   63
Michael HARBOUN – Transcendenz – 2011




                                                            68
                                http://vimeo.com/25771444   _
Vers le Living Objects Design
                                                            63
Contact : ds@stratecollege.fr


                                                                69
                                                                _
Vers le Living Objects Design
                                                                63

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Vers le living_object_design-pour-pdf2

  • 1. Vers le Living Object Design Du Design de Systèmes et Objets Interactifs à Strate Dominique Sciamma Head, Interactive Systems & Objects Dept. 1 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 2. Systèmes et Objets Interactifs ? 2 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 3. Dominique Sciamma - CV •  Maîtrise de mathématiques, Maîtrise et DEA d informatique théorique •  Ingénieur d études Grands Systèmes - Bull •  Chercheur en Intelligence Artificielle (Programmation logique) – Bull •  Directeur Marketing Produits I.A - Bull •  Créateur et directeur du Bull Far East A.I. Dept. (Singapour) •  Consultant, Direction Stratégie du Groupe Bull •  Créateur du Departement. « Problem Solving » EDS France. •  Directeur Marketing Multimedia – EDS France •  Directeur électronique de la « La Tribune » •  Co-fondation de Cervoni Conseil, Consulting Stratégique New Media •  Auteur Plurimedia (cd-rom, sites web, jeux video, BD, animation) •  Auteur et développeur de Rexpublisher (gestion et multi-publication de contenus) utilisé par plus de 50 clients (CNP, La Poste, …) •  Créateur du département « Multimédia » à Strate Collège en 1998 •  Professeur de communication, Suivi de l ensemble des diplômes - Strate •  Métamorphose et direction du Département « Systèmes et Objets Interactifs » à Strate en 2007. •  Création du Laboratoire de recherche de l école 3 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 4. Enjeu : passer du monde d aujourd hui … 4 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 5. … au monde de demain ! 5 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 6. Halte à la confusion •  Design Multimedia ? •  Design New Média ?? •  Design Interactif ??? •  Design d Interaction ???? •  Design Numérique ????? :-( Ne pas confondre le centre et la périphérie 6 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 7. Combattre l’ivresse Numérique 7 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 8. Combattre l’ivresse Numérique Les Contenus 8 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 9. Combattre l’ivresse Numérique Les Contenus Les Ecrans 9 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 10. Combattre l’ivresse Numérique Les Contenus Les Ecrans La connexion 10 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 11. Combattre l’ivresse Numérique Les Contenus Les Ecrans La connexion L’immatériel 11 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 12. Combattre l’ivresse Numérique Les Contenus Les Ecrans La connexion L’immatériel L’interface 12 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 13. Les enjeux du « Living Objects Design » •  Les interfaces sont par définition périphériques •  Les enjeux centraux du « numérique » (:-() sont dans le monde matériel, et non pas derrière les « écrans » ! •  C est le retour de la matérialité, de l expérience du corps, de la sensibilité dans un monde peuplé d objets « vivants ». 13 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 14. Les Robjets : une nouvelle convergence •  Puces, logiciels, nouveaux matériaux, télécommunications, vont potentiellement envahir le moindre objet, le moindre lieu, la moindre situation de notre vie quotidienne. •  L environnement humain va être colonisé par des objets « intelligents » 14 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 15. Un changement de paradigme •  Plus que des fonctionnalités, les objets qui nous entourent vont désormais avoir des comportements. •  Il s'agit d'une rupture paradigmatique, aussi importante que l'invention de l'écriture, de l'imprimerie ou de l'ordinateur. •  Les enjeux sont de nature sociétale. C'est au designer de se saisir de ces enjeux 15 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 16. Des objets par nature communicants •  Les objets interactifs communiquent systématiquement : •  Avec l utilisateur, •  Et/ou entre eux, •  Et potentiellement avec un système de contrôle. •  Pour la première fois, tous les objets sont susceptibles d être demain en réseau 16 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 17. La forêt qui cache l arbre •  La forêt : •  Les puces RFID •  La communication •  L arbre •  La capacité autonome des objets de demain à percevoir le monde, à l analyser, à prendre des décisions, et à agir. •  Leur interconnexion •  L émergence comportementale systémique 17 Vers le « Living Objects Design » Vers le Living Objects Design _ 63
  • 18. Un objet intelligent ? •  Il capte activement des informations relatives à son environnement : •  Physique, •  Humain, •  Autres objets. •  Il adopte des comportements en fonction de ces informations : •  Adaptation à l utilisateur •  Adaptation à l environnement •  Fonction et opération 18 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 19. Architecture interactive Mouvements Mobilité Processeur Logiciel Température Température Lumière Lumière Actuateurs Capteurs Objet « Chimies » / « Chimies » Système Forces Textures Sons Déformation Radio Nano trucs Telecom Sons Nouveaux Informations Informations matériaux Informations Comportements 19 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 20. Les savoirs à l oeuvre •  Nanotechnologies : •  Les nanotechnologies sont la conception, la production et l application de structures, et de systèmes à une échelle nanométrique[10-9] 20 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 21. Les savoirs à l oeuvre •  Informatique : •  Puces RFID : étiquettes électroniques •  Internet des objets : Possibilité de « nommer » le moindre objet de l univers (chaque objet peut posséder son adresse internet) 21 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 22. Les savoirs à l oeuvre •  Intelligence Artificielle : •  Raisonner et Comprendre •  Voir et Entendre •  Sentir et Ressentir •  Robotique : •  Bouger, Marcher, Courir •  Prendre, Porter 22 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 23. 5 défis pour le designer 23 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 24. Un défi conceptuel •  Gérer les complexités : •  Technique : diversité et hétérogénéité des savoirs à mettre en œuvre •  Architecturale : relations entre les composants de l objet comme du système •  Comportementale : les comportements du système sont imprédictibles du fait de la très grande combinatoire 24 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 25. Un défi méthodologique •  Nous ne disposons pas aujourd hui : •  Des outils de description, •  Des outils de modélisation, •  Des langages, •  Des documents types, pour décrire un système interactif de manière partagée entre tous les métiers impliqués dans sa conception. 25 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 26. Un défi éthique •  Tous connectés = Tous surveillés ? •  Il y a un vrai risque Big Brother (intimité, anonymat) « Ce n est pas parce que l on peut le faire, qu il faut le faire » 26 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 27. Un défi politique •  De notre rapport aux systèmes interactifs et aux règles que nous déciderons de mettre – ou de ne pas mettre - en place dépendra la forme de la société humaine •  Qui édictera ces règles, qui les contrôlera ? •  Plus que jamais, le designer est parti prenante de ces choix 27 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 28. Un défi philosophique •  Toujours connectés ! Plus Jamais seuls ! •  Et quel serait un monde peuplé d’objets qui seront un jour, peut-être, nos égaux, nos pairs ? 28 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 29. Penser autrement •  Il est vain d interroger l utilisateur final sur ces objets vivants •  Il est vain d interroger la technologie pour imaginer ces robjets •  Il est vain de faire fonctionner sa raison pour imaginer ces créatures •  Il est moins vain de sublimer la raison, de créer la nouvelle pensée magique, celle qui rève les usages et « bricole » les solutions après…. 29 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 30. Penser et créer autrement •  Une nouvelle convergence est à l œuvre: •  HW + SW + Télécom +Nanotechnologie •  Qui « possède » l objet : •  L objet s anime, perçoit, décide, agit •  Qui fait migrer les interfaces hors de l écran, qui envahissent le monde •  Qui nous impose de penser autrement : la Nouvelle Pensée Magique 30 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 31. Le cursus « Systèmes et Objets Interactifs » à Strate 31 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 32. Objectif du cursus •  Initiation à la méthodologie du design d interaction (à partir de la 2ème année) •  Initiation aux savoirs à l œuvre dans la discipline •  I.A •  Nanotechnologies •  Robotique •  Initiation aux enjeux sociétaux et politiques de la société numérique •  Initiation à la conception et au montage de systèmes interactifs autour de l Arduino •  Design d un « gros projet » d objet intelligent 32 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 33. Quelques partenaires 33 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 34. « Interactive » by Strate Quelques projets de Diplômes 34 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 35. Avertissement •  Un diplôme à Strate prend une année scolaire. •  L'étudiant se choisit une problématique, sans préjuger de la réponse qu'il lui donnera. •  Il fait alors des recherches sur ce territoire en étant suivi par une équipe pluridisciplinaire et un tuteur extérieur, et rédige au final une petite thèse qui s'achève sur des axes de réponses. Cette phase prend 4 mois. •  Nous demandons ensuite à l'étudiant d'imaginer plusieurs réponses différentes, parmi lesquelles il va en choisir une, qu'il va développer jusqu'au bout : rough, dessin, scénario d'usages, maquettes de principes, maquette en volume, etc. •  Il doit enfin concevoir un grand stand (panneau de 5mx2m) sur lequel il illustrera toute la démarche du projet, depuis la problématique jusqu'aux détails techniques, marketing, ou industriels, en passant par les recherches, les scénarios d'usages. •  C'est devant ce stand qu'il exposera pendant une heure son projet, devant un jury de professionnels, qui délivre le diplôme (et non l'école). •  C'est donc une démarche de conception complète (recherche, étude, créativité, production, communication) qui est mise en œuvre pendant ces 9 mois, et qui est jugée au final par leurs futurs pairs. 35 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 36. 36 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 37. 37 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 38. 38 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 39. Y Alexis PRASIT 2003 Y is a urban ritual installation through which, slowly, an individual is getting rid off his/ her identity, to become an angel. After quitting all his/her clothes, he/she wears a special suit which hides his/her sexual identity, wear his/her head with a virtual reality helmet, and then jump into a static flight, becoming an angel. Eventually, when /eshe comes back to reality, his/her back still gets the stygmata of his/her lost wings. 39 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 40. 40 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 41. 41 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 42. •  ..pecha KuchaPecha Kucha-6.jpg 42 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 43. 43 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 44. 44 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 45. 45 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 46. 46 _ http://www.youtube.com/watch?v=GkNdChXztrU Vers le Living Objects Design 63
  • 47. 47 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 48. 48 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 49. UBIQ F.Mestre 2008 UbiQ is an ubiquitous system allowing a young Patient to be present in his classroom or at home using a floating holographic telepresence system 49 and a touch screen interface placed on his bed. _ Vers le Living Objects Design 63
  • 50. OBOE A.Deloustal 2008 Oboe is humanoid robot, has got a heart (Kokoro) containing its knowledge as well as those transmitted by its masters. After it has disappeared, a ritual of sharing and transmission of this knowledge can thus be organised for the descendants. 50 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 51. Starting as a simple cell, R-Potato is a robot which can meet functional and emotional needs of its owner. Polymorphous and open machine, it has a R-Potato combinatory, simple and versatile architecture, which evolves physically, by addition of new limbs A.Ribout 2008 51 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 52. ONIRIS Nelly De Macedo 2009 Imagine a kitchen full of fantasy, able to provide you with the latest recipe, as well as to surprise you with poetic creatures appearing on the table 52 _ Vers le Living Objects Design or in your plate ! 63
  • 53. MOOVI Gregory LEBOURDAIS 2009 Autistic children have motricity problems, and difficulties to filter human voices form ambient noises. MOOVI is a system composed of a small robot and a headphone. The robot allows the child to control his motricity, when the headphone filter the human voice from ambient noises. 53 _ Vers le Living Objects Design http://www.youtube.com/watch?v=eKAfpEWLkrU 63
  • 54. Living Toys is a family of interactive robotised objects. Each of them has a behavior and a tropism. The combination of which is generating systemic behaviors emergence. Living Toys Arnaud LECAT 2009 54 _ Vers le Living Objects Design http://www.youtube.com/watch?v=muJTGt-tX5Q 63
  • 55. Michael HARBOUN – Living Kitchen – 2009 http://www.youtube.com/watch?v=ZrmYdMZaMwY 55 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 56. How to prepare the rebirth of Mankind if it disappears ? By aggregating Space technology, AI, Robotics, and REBIRTH Rebirth – Jérémy Dubé - 2009 Artificial Uterus, Jeremy imagines the ultimate sustainable development scenario. Jeremy DUBE 2009 56 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 57. 57 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 58. http://www.youtube.com/watch?v=aY2sXdbRtC4 How to integrate the philosophy and approach of Transhumanism in an ethical way ? By choosing to work for hanycaped people, with an augmented prothesi. Metis C.Delaunay-Driquert 2010 58 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 59. Transmission d émotions au travers d une gamme d objets communicants et d un nouveau langage Emotisound musical. Julie Lorisson 2010 http://www.youtube.com/watch?v=9BJ0mFlAcb4 59 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 60. INZIAIR H.Bachelet 2010 INZIAIR is a living light, adapting itself to its user s needs. It can blow up to get closer to you, and bringing you the light you need, as well as following you when you move. 60 _ Vers le Living Objects Design http://www.youtube.com/watch?v=rvCsx1iZv-Y 63
  • 61. Sunny is a magic tray, providing a poetic moment during breakfast time. Objects are metamorphosed and revealed Sunny thanks to their shadows. Baptiste Lanne 2010 61 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 62. Le Jardin des Amours •  Concevoir une plate-forme de mobiliers urbain robotisés •  Capable de porter un discours artistique au service de nouveaux usages •  Et dont le design formel et comportemental permet l’expression du théâtre de Marivaux 62 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 63. Le Jardin des Amours http://www.youtube.com/watch?v=9BJ0mFlAcb4 63 _ Vers le Living Objects Design http://lejardindesamours.com/ 63
  • 64. 64 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 65. Jwell – S.Bejaoui – Q.Belzard – R.François-Marsal 65 _ Vers le Living Objects Design http://www.youtube.com/watch?v=GFBsIGWDRKs&feature=youtu.be 63
  • 66. Aeon Project – with Dassault Systèmes http://www.youtube.com/watch?v=UjnbiaY1JCE&noredirect=1 66 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 67. Eye Vision – avec Alcatel Lucent Bell Labs 67 _ Vers le Living Objects Design http://www.youtube.com/watch?v=eRC2pGgK8as&feature=youtu.be 63
  • 68. Michael HARBOUN – Transcendenz – 2011 68 http://vimeo.com/25771444 _ Vers le Living Objects Design 63
  • 69. Contact : ds@stratecollege.fr 69 _ Vers le Living Objects Design 63