The Shape of Robots to Come - Robolift - March 2011
Vers le living_object_design-pour-pdf2
1. Vers le Living Object Design
Du Design de Systèmes et Objets
Interactifs à Strate
Dominique Sciamma
Head, Interactive Systems & Objects Dept.
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Vers le Living Objects Design
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3. Dominique Sciamma - CV
• Maîtrise de mathématiques, Maîtrise et DEA d informatique théorique
• Ingénieur d études Grands Systèmes - Bull
• Chercheur en Intelligence Artificielle (Programmation logique) – Bull
• Directeur Marketing Produits I.A - Bull
• Créateur et directeur du Bull Far East A.I. Dept. (Singapour)
• Consultant, Direction Stratégie du Groupe Bull
• Créateur du Departement. « Problem Solving » EDS France.
• Directeur Marketing Multimedia – EDS France
• Directeur électronique de la « La Tribune »
• Co-fondation de Cervoni Conseil, Consulting Stratégique New Media
• Auteur Plurimedia (cd-rom, sites web, jeux video, BD, animation)
• Auteur et développeur de Rexpublisher (gestion et multi-publication de contenus) utilisé
par plus de 50 clients (CNP, La Poste, …)
• Créateur du département « Multimédia » à Strate Collège en 1998
• Professeur de communication, Suivi de l ensemble des diplômes - Strate
• Métamorphose et direction du Département « Systèmes et Objets Interactifs » à Strate
en 2007.
• Création du Laboratoire de recherche de l école
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Vers le Living Objects Design
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4. Enjeu : passer du monde d aujourd hui …
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5. … au monde de demain !
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6. Halte à la confusion
• Design Multimedia ?
• Design New Média ??
• Design Interactif ???
• Design d Interaction ????
• Design Numérique ?????
:-(
Ne pas confondre le centre et la périphérie
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Vers le Living Objects Design
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11. Combattre l’ivresse Numérique
Les Contenus
Les Ecrans
La connexion
L’immatériel
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Vers le Living Objects Design
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12. Combattre l’ivresse Numérique
Les Contenus
Les Ecrans
La connexion
L’immatériel
L’interface
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13. Les enjeux du « Living Objects Design »
• Les interfaces sont par définition périphériques
• Les enjeux centraux du « numérique » (:-() sont dans le
monde matériel, et non pas derrière les « écrans » !
• C est le retour de la matérialité, de l expérience du corps, de
la sensibilité dans un monde peuplé d objets « vivants ».
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Vers le Living Objects Design
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14. Les Robjets : une nouvelle convergence
• Puces, logiciels, nouveaux matériaux, télécommunications, vont
potentiellement envahir le moindre objet, le moindre lieu, la
moindre situation de notre vie quotidienne.
• L environnement humain va être colonisé par des objets
« intelligents »
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Vers le Living Objects Design
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15. Un changement de paradigme
• Plus que des fonctionnalités, les objets qui nous
entourent vont désormais avoir des comportements.
• Il s'agit d'une rupture paradigmatique, aussi importante
que l'invention de l'écriture, de l'imprimerie ou de
l'ordinateur.
• Les enjeux sont de nature sociétale.
C'est au designer de se saisir de ces enjeux
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Vers le Living Objects Design
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16. Des objets par nature communicants
• Les objets interactifs communiquent systématiquement :
• Avec l utilisateur,
• Et/ou entre eux,
• Et potentiellement avec un système de contrôle.
• Pour la première fois, tous les objets sont susceptibles
d être demain en réseau
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17. La forêt qui cache l arbre
• La forêt :
• Les puces RFID
• La communication
• L arbre
• La capacité autonome des objets de demain
à percevoir le monde, à l analyser, à prendre
des décisions, et à agir.
• Leur interconnexion
• L émergence comportementale systémique
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Vers le « Living Objects Design »
Vers le Living Objects Design
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18. Un objet intelligent ?
• Il capte activement des informations relatives à son
environnement :
• Physique,
• Humain,
• Autres objets.
• Il adopte des comportements en fonction de ces
informations :
• Adaptation à l utilisateur
• Adaptation à l environnement
• Fonction et opération
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19. Architecture interactive
Mouvements
Mobilité
Processeur Logiciel
Température
Température
Lumière
Lumière
Actuateurs
Capteurs
Objet
« Chimies »
/ « Chimies »
Système
Forces
Textures
Sons
Déformation
Radio
Nano trucs Telecom Sons
Nouveaux Informations
Informations
matériaux
Informations Comportements
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20. Les savoirs à l oeuvre
• Nanotechnologies :
• Les nanotechnologies sont la conception, la production
et l application de structures, et de systèmes à une
échelle nanométrique[10-9]
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21. Les savoirs à l oeuvre
• Informatique :
• Puces RFID : étiquettes électroniques
• Internet des objets : Possibilité de « nommer » le moindre objet de
l univers (chaque objet peut posséder son adresse
internet)
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22. Les savoirs à l oeuvre
• Intelligence Artificielle :
• Raisonner et Comprendre
• Voir et Entendre
• Sentir et Ressentir
• Robotique :
• Bouger, Marcher, Courir
• Prendre, Porter
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23. 5 défis pour le designer
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24. Un défi conceptuel
• Gérer les complexités :
• Technique : diversité et hétérogénéité des savoirs à mettre en œuvre
• Architecturale : relations entre les composants de l objet comme du
système
• Comportementale : les comportements du système sont
imprédictibles du fait de la très grande combinatoire
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25. Un défi méthodologique
• Nous ne disposons pas aujourd hui :
• Des outils de description,
• Des outils de modélisation,
• Des langages,
• Des documents types,
pour décrire un système interactif de manière partagée
entre tous les métiers impliqués dans sa conception.
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26. Un défi éthique
• Tous connectés = Tous surveillés ?
• Il y a un vrai risque Big Brother (intimité, anonymat)
« Ce n est pas parce que l on peut le faire,
qu il faut le faire »
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27. Un défi politique
• De notre rapport aux systèmes interactifs et aux règles
que nous déciderons de mettre – ou de ne pas mettre - en
place dépendra la forme de la société humaine
• Qui édictera ces règles, qui les contrôlera ?
• Plus que jamais, le designer est parti prenante de ces choix
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28. Un défi philosophique
• Toujours connectés ! Plus Jamais seuls !
• Et quel serait un monde peuplé d’objets qui seront un
jour, peut-être, nos égaux, nos pairs ?
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29. Penser autrement
• Il est vain d interroger l utilisateur final
sur ces objets vivants
• Il est vain d interroger la technologie
pour imaginer ces robjets
• Il est vain de faire fonctionner sa raison
pour imaginer ces créatures
• Il est moins vain de sublimer la raison,
de créer la nouvelle pensée magique,
celle qui rève les usages et « bricole »
les solutions après….
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30. Penser et créer autrement
• Une nouvelle convergence est à l œuvre:
• HW + SW + Télécom +Nanotechnologie
• Qui « possède » l objet :
• L objet s anime, perçoit, décide, agit
• Qui fait migrer les interfaces hors de l écran, qui
envahissent le monde
• Qui nous impose de penser autrement :
la Nouvelle Pensée Magique
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31. Le cursus
« Systèmes et Objets Interactifs »
à Strate
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Vers le Living Objects Design
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32. Objectif du cursus
• Initiation à la méthodologie du design d interaction (à
partir de la 2ème année)
• Initiation aux savoirs à l œuvre dans la discipline
• I.A
• Nanotechnologies
• Robotique
• Initiation aux enjeux sociétaux et politiques de la société
numérique
• Initiation à la conception et au montage de systèmes
interactifs autour de l Arduino
• Design d un « gros projet » d objet intelligent
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Vers le Living Objects Design
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35. Avertissement
• Un diplôme à Strate prend une année scolaire.
• L'étudiant se choisit une problématique, sans préjuger de la réponse qu'il lui donnera.
• Il fait alors des recherches sur ce territoire en étant suivi par une équipe pluridisciplinaire
et un tuteur extérieur, et rédige au final une petite thèse qui s'achève sur des axes de
réponses. Cette phase prend 4 mois.
• Nous demandons ensuite à l'étudiant d'imaginer plusieurs réponses différentes, parmi
lesquelles il va en choisir une, qu'il va développer jusqu'au bout : rough, dessin,
scénario d'usages, maquettes de principes, maquette en volume, etc.
• Il doit enfin concevoir un grand stand (panneau de 5mx2m) sur lequel il illustrera toute
la démarche du projet, depuis la problématique jusqu'aux détails techniques,
marketing, ou industriels, en passant par les recherches, les scénarios d'usages.
• C'est devant ce stand qu'il exposera pendant une heure son projet, devant un jury de
professionnels, qui délivre le diplôme (et non l'école).
• C'est donc une démarche de conception complète (recherche, étude,
créativité, production, communication) qui est mise en œuvre
pendant ces 9 mois, et qui est jugée au final par leurs futurs pairs.
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Vers le Living Objects Design
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39. Y
Alexis PRASIT
2003
Y is a urban ritual installation
through which, slowly, an
individual is getting rid off his/
her identity, to become an
angel.
After quitting all his/her clothes,
he/she wears a special suit
which hides his/her sexual
identity, wear his/her head with
a virtual reality helmet, and
then jump into a static flight,
becoming an angel.
Eventually, when /eshe comes
back to reality, his/her back still
gets the stygmata of his/her
lost wings.
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Vers le Living Objects Design
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49. UBIQ
F.Mestre
2008
UbiQ is an ubiquitous system allowing a young Patient to be present in his
classroom or at home using a floating holographic telepresence system
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and a touch screen interface placed on his bed. _
Vers le Living Objects Design
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50. OBOE
A.Deloustal
2008
Oboe is humanoid robot, has got a heart (Kokoro)
containing its knowledge as well as those transmitted by
its masters. After it has disappeared, a ritual of sharing
and transmission of this knowledge can thus be
organised for the descendants. 50
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Vers le Living Objects Design
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51. Starting as a simple cell, R-Potato is a robot which can meet functional and
emotional needs of its owner. Polymorphous and open machine, it has a R-Potato
combinatory, simple and versatile architecture, which evolves physically, by
addition of new limbs
A.Ribout
2008
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Vers le Living Objects Design
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52. ONIRIS
Nelly De Macedo
2009
Imagine a kitchen full of fantasy, able to provide
you with the latest recipe, as well as to surprise
you with poetic creatures appearing on the table 52
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Vers le Living Objects Design or in your plate !
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53. MOOVI
Gregory
LEBOURDAIS
2009
Autistic children have
motricity problems, and
difficulties to filter human
voices form ambient
noises.
MOOVI is a system
composed of a small
robot and a headphone.
The robot allows the child
to control his motricity,
when the headphone filter
the human voice from
ambient noises.
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Vers le Living Objects Design http://www.youtube.com/watch?v=eKAfpEWLkrU 63
54. Living Toys is a family of interactive robotised objects.
Each of them has a behavior and a tropism.
The combination of which is generating systemic behaviors emergence.
Living Toys
Arnaud LECAT
2009
54
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Vers le Living Objects Design
http://www.youtube.com/watch?v=muJTGt-tX5Q 63
55. Michael HARBOUN – Living Kitchen – 2009
http://www.youtube.com/watch?v=ZrmYdMZaMwY
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Vers le Living Objects Design
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56. How to prepare the rebirth of Mankind if it disappears ?
By aggregating Space technology, AI, Robotics, and
REBIRTH
Rebirth – Jérémy Dubé - 2009
Artificial Uterus, Jeremy imagines the ultimate sustainable
development scenario.
Jeremy DUBE
2009
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Vers le Living Objects Design
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58. http://www.youtube.com/watch?v=aY2sXdbRtC4
How to integrate the
philosophy and approach
of Transhumanism in an
ethical way ?
By choosing to work for
hanycaped people, with an
augmented prothesi.
Metis
C.Delaunay-Driquert
2010 58
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Vers le Living Objects Design
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59. Transmission d émotions au travers d une gamme
d objets communicants et d un nouveau langage
Emotisound
musical. Julie Lorisson
2010
http://www.youtube.com/watch?v=9BJ0mFlAcb4
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Vers le Living Objects Design
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60. INZIAIR
H.Bachelet
2010
INZIAIR is a living light, adapting itself to its user s needs.
It can blow up to get closer to you, and bringing you the
light you need, as well as following you when you move.
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Vers le Living Objects Design http://www.youtube.com/watch?v=rvCsx1iZv-Y 63
61. Sunny is a magic tray, providing a poetic moment during
breakfast time. Objects are metamorphosed and revealed
Sunny
thanks to their shadows. Baptiste Lanne
2010
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Vers le Living Objects Design
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62. Le Jardin des Amours
• Concevoir une plate-forme de mobiliers urbain
robotisés
• Capable de porter un discours artistique au
service de nouveaux usages
• Et dont le design formel et comportemental
permet l’expression du théâtre de Marivaux
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Vers le Living Objects Design
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63. Le Jardin des Amours
http://www.youtube.com/watch?v=9BJ0mFlAcb4
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Vers le Living Objects Design http://lejardindesamours.com/ 63