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1.
cocos2d-xおよび 開発ツールについて 株式会社TKS2 清水友晶
2.
清水 友晶 — 株式会社TKS2 スマートフォンアプリ開発 Webコンテンツ開発 —
日本cocos2d-xユーザ会代表 cocos2d-xへの開発参加 cocos2d-xを利用したアプリ開発 講演活動 執筆活動 — チラ裏開発メモ: http://tks2.net/memo — SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss
3.
CocosBuilder — 6/25発売 — 6/18発売 —
2,800円 + 税 — 2,980円 + 税 — 400ページ — 312ページ — 12上旬発売
4.
— 日本cocos2d-xユーザ会 http://cocos2d-x.jp — cocos2d-x開発元Chukong
Technologies社公認 — cocos2d-xのための自由なコミュニティー — 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! (約860人以上) — cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!! — https://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/
5.
— 11/12 第7回テックヒルズ —
11/13 gumi Study Special — 11/14 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼cocos2d-xを利用したクロスプラットフォーム開発環境構築∼ — 11/19 第14回 shinjuku.cocos2d-x ∼cocos2d-xにおけるデータ管理∼ — 12/12 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼CocosBuilderを利用した開発の進め方∼ — 12/13 gumi Study Special — 12/19 第15回 shinjuku.cocos2d-x
6.
目次 — cocos2d-xとは — 開発の手順 —
メリット — デメリット — cocos2d-x用UIエディタについて — — — — — CocosBuilder CocoStudio Cocosino SpriteBuilder CocoMoon Studio
7.
cocos2d-xとは — 2Dゲームフレームワーク — オープンソース(MITライセンス) —
マルチプラットフォーム開発(10数種類) — Android 2.3 , iOS 5.0 , Windows Phone 8, Windows 7 , Mac OS X 10.7 — 開発言語 … C++, Lua, Javascript — 公式に発表されているだけでもZynga, Wooga, Gamevil, Glu, GREE, Konami, TinyCo, HandyGames, IGG, Disney Mobileな どがゲームやアプリに採用している — 公式コミュニティでは、Chukong, Google, Microsoft, ARM, Intel, BlackBerryの開発者が参加している
8.
開発の手順 — iOSとAndroidのクロスプラットフォーム開発の場合 (開発元の推奨する手順) メインで開発 たまに確認 iOS Android Xcode Eclipse
9.
cocos2d-xで作るメリット — オープンソース(MITライセンス) — 無償 —
ソース公開 — クロスプラットフォーム開発 — 開発期間の短縮 — 資産の有効活用 — 効率化 — OpenGLを知らなくても、パフォーマンスの高い 画像処理を行うことができる — cocos2d for iPhoneからの移行が容易 — cocos2d for iPhoneとクラス名が同じ
10.
cocos2d-xで作るデメリット — ネイティブ間の連携が面倒 — Androidの場合、C++から Android
SDKへのアクセス (JNIを使用する必要がある) — iOSの場合、C++からObjective-Cへの アクセス (Objective-C++があるため 比較的容易) — cocos2d-xはフレームワークであるため、画面構成 やアニメーションの作成に時間がかかる — 別途エディタを利用する
11.
cocos2d-x用 UIエディタが熱い — ここ最近、多数のUIエディ タが発表されている — CocosBuilder —
CocoStudio — Cocosino — SpriteBuilder — CocoMoon Studio — LevelHelper
12.
CocosBuilder — http://cocosbuilder.com — cocos2dのレイアウトやアニメーションをGUIで調整可能 (cocos2d-x,
cocos2d-html5, cocos2d-iphone) — — — — Mac上で動作可能 オープンソース(MITライセンス) 無償 多くの企業で利用されている
13.
CocosBuilder — 最新版CocosBuilder 3.0
Alpha 5 — JSB(JavaScript bindings)の機能が大幅に追加 — CocosPlayer (for JSB) — 次のバージョンに揃える必要がある — cocos2d-x 2.1.4以降 è CocosBuilder 3.0 Alpha 5 — cocos2d-x 2.1.3 è CocosBuilder 3.0 Alpha 4 — cocos2d-x 2.1.2 è CocosBuilder 3.0 Alpha 3
14.
CocosBuilder — UIエディタ — — — — — 複数解像度対応 13種類のノード パーティクル 変数設定 ボタンイベント — そのほか — — — — CocosPlayer ブラウザ上で実行 JavaScriptエディタ テクスチャアトラス —
アニメーションエディタ — — — — 7種類のプロパティが変化 サウンド コールバック関数 複数アニメーション
15.
CocosBuilder — CocosBuilderはViktor Lidholt氏によって開発された —
Viktor Lidholt氏 — 2011年 CocosBuilderの開発を行う — 2012年2月 Zynga社 — 2013年6月 Apportable社 — Viktor Lidholt氏によるCocosBuilderの開発は2013年6月で止 まっている https://github.com/cocos2d/CocosBuilder/network — CocosBuilderがオープンソース(MIT)でありGitHubで公開されて いるため、その改修を行うことも可能 — 現在も多くForkされており開発が続いている — tiantian2007氏 — ovenbits氏 CocosBuilderはこのまま死んでしまうのか。。。
16.
SpriteBuilder — CocosBuilderの後継 — Apportable社によりSpriteBuilderが開発されている —
SpriteBuilderのホームページは準備中 https://github.com/apportable/SpriteBuilder — Mac上で動作可能 — 最新版 SpriteBuilder 0.6b2 — オープンソース(MITライセンス)
17.
SpriteBuilder — CocosBuilderと異なる点 — UIエディタ —
ノードにPhysics Nodeが追加 — CCMenuクラスによるノードが削除 — アニメーションエディタ — Skewアニメーションが追加 — そのほか — JavaScriptエディタ機能がない — アプリの言語設定(現在、英語のみ) — 現在はcocos2d-iphone用に開発されている
18.
CocoStudio — http://cocostudio.org — cocos2dのレイアウトやアニメーションをGUIで調整可能 (cocos2d-x,
cocos2d-html5) — — — — Windows上で動作可能(Mac対応予定) 開発はクローズドで行われている 無償 2012/9にver 1.0.0.0がリリース
19.
CocoStudio — アニメーションエディタ — — — — ボーンアニメーション作成 衝突エリアの指定 Flashデータ読込可 テクスチャアトラス — UIエディタ —
14種類のノード — アニメーション作成 — CocosBuilderデータ読込可 — シーンエディタ — シーン作成 — アニメーションデータ・UI データ読込可 — データエディタ — — — — エクセルデータ・CSVの読込 Key ‒ Valueデータ編集 JSONへ出力 SQLite対応予定
20.
そのほか — Cocosino — — — — http://cocosino.org JavaScriptエディタ 起動が速いシミュレータ KickStarterでの寄付に失敗 è ソース公開 http://casperise.com:81/public — CocoMoon
Studio — — — — https://sellfy.com/p/yday/ UIエディタ Luaエディタ $9.00 (条件により半額)
21.
おわり — ご清聴ありがとうございました。
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