2. repre neur
ning ent
ent ertai
Haymo Meran (http://gentics/hm)
3. Inhalt
• Kommunikation und ihre Entwicklung
• web 2.0 Beispiele anhand Facebook
• Social Media Software und Unternehmen
• Enterprise 2.0 Systeme
• IT Infrastruktur, Technologie und Projektumsetzung
• Audiovisuelle Kommuniktion mittels web 2.0
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4. Diese Veranstaltung soll …
theoretische Grundlagen und pratische Tipps bei der Planung und im Umgang mit social media tools
vermitteln.
Diese Veranstaltung soll nicht…
eine detaillierte Schulung einzelner Social Software Tools darstellen.
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7. P rob lem.
rteil ung
mati onsve
I nfor
Stammesgesellschaft: Kommunikation ist gesprochenes Wort - bis 3400 v. Chr.
Reichweite: lokal
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Verbreitungsgeschwindigkeit: langsam
8. antike Hochkultur: Kommunikation ist geschriebens Wort - 3400 v. Chr.
Reichweite: lokal
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Verbreitungsgeschwindigkeit: langsam
9. antike Hochkultur: Kommunikation ist geschriebens Wort - 3400 v. Chr.
Reichweite: überregional
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Verbreitungsgeschwindigkeit: mittel
10. moderne Gesellschaft: Kommunikation ist gedrucktes Wort - vor 1500 n. Chr.
Reichweite: weltweit
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Verbreitungsgeschwindigkeit: schnell
11. Computergesellschaft: Kommunikation ist digitales Wort - vor 1960 n. Chr.
Reichweite: weltweit
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Verbreitungsgeschwindigkeit: sehr schnell
12. Computergesellschaft: Kommunikation ist digitaler Ton und Bild - heute
Reichweite: weltweit
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Verbreitungsgeschwindigkeit: instantan
24. Markus
multitasking optimistisch
offenherzig aktiv
teamplayer
spass netzwerkaffin
Markus hüpft oberflächlich von einer
Information zur Nächsten im Gegensatz zu
closed reading.
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25. irgendwie wie
surfen.
An der Oberfläche
auf der Welle,
das Umfeld und den Strand
klar im Blick.
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26. Markus
multitasking optimistisch
offenherzig aktiv
teamplayer
spass netzwerkaffin
Wir müssen uns konzentrieren? Die Buddhisten
sprechen von einer schwebenden
Aufmerksamkeit von oben herab. Scannen von
Informationen. Wahrnehmen von Signalen.
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27. Markus
multitasking optimistisch
offenherzig aktiv
teamplayer
spass netzwerkaffin
Über 200 Freunde auf Facebook. Die
Kommunikation mit seinen Bekannten beeinflußt
sein privates und berufliches Verhalten.
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28. baby boom 1941 - 1960
Gen X 1961 - 1981
Gen Y 1982 - 1995
Gen Z 1995 - 2010
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31. sk alierbare web 2.0
basieren de Netzwe rk-Tools
zum K ommuniz ieren und
Prod uzieren i m Dialog
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32. Beschreibe jedes Wort im Kontext der
Social Media (mindjet.com)
skalier bare web 2.0 basierende
Netz werk-Tools
zum Komm unizieren und Produzieren
im Dialog
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46. trying to
“If you are
communicate, as we are, that you
have been reinventing the company, you
can’t just say it. You
have
to get the people to
say it to each other.”
the
in h
James Farley
we tr ust out
CMO Ford
word o fm
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54. Reisinger’s
sto
cu logmer
D ia
www.gentics.com
55. bl ogs
kis g
wi in
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pr
ser ike
u l
I sear ch
ent erp rise
56. • the world of mouth
• Der emotionale Zugang zum Unternehmen oder
den Produkten wird gefördert
• Die Masse erleichtert Kaufentscheidungen
• Kritik kann gezielt genutzt werden
• Produktakzeptanz messen und Produktion steuern
• Kundenbindung durch persönlichen Dialog
• kostenfreies Marketing & PR tools (nicht gratis)
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58. Das Konzept
• Umsatz steigern (in die Filiale bringen, Abschlüsse generieren)
• Fans steigern (Verbreitung)
• Content vermitteln (Konditionen, Was kann die Bank für dich tun?,
Monster spiegeln Features wieder - iMobileversicherung)
• lange Laufzeit der Kampagne (durch User - User Interaction)
• Verweildauer steigern (Auseinandersetzen mit der Marke, nachhaltige
Markenstärkung)
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62. Analysiere das Konzept
• Wie oft wird geposted? Täglich (Mo - Fr)
• Was wird geposted? Zielgruppenorientierte Topics, Jobofferings, wenig Banktopics,
• Warum? Trends zu erkennen,Verstehen der Zielgruppe
• Wie sind die Reaktionen? 13 Antworten, Themenabhänging, direkte präzise
Antworten, Jungs: rauer Umgang
• Wann wird interveniert? Auf direkte Anfragen, Mädls: keine Interventionen, Jungs
gelöschte Beiträge mit Kommentar
• Wie werden damit die Ziele erreicht? Verweildauer steigern
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67. Analysiere den web 2.0
• bipa
Auftritt von 2 bekannten
• red bull
Marken und einem kleinen
• swarovski
• innocent smoothies Unternehmen
• blue tomato
• levis
• volkswagen deutschland
• starbucks
• nike running (http://www.businessweek.com/magazine/content/08_46/b4108074443945.htm?
chan=innovation_innovation+%2B+design_top+stories)
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74. •Making it easier to contribute. Offering a wiki
help centre, tutorial information and resources for users can help
familiarize users with the environment and allow them to feel more
comfortable contributing
•Encouraging editing over creating. For
most new users, the thought of a blank white page is frightening.
Instead, offer templates and examples which users can reformat to fit
their content without having to come up with everything themselves.
•Reward participants. Identify your contributors and
reward them using small incentives (i.e. gold stars on personal spaces, or
Duke Stars on sun forums).
kt ioni ert’s
.
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So fun http://www.wikipatterns.com/display/wikipatterns/90-9-1+Theory
79. Dion Hinchcliffe‘s Nine ideas for IT managers considering Enterprise 2.0
1. It's about ease-of-use, first and foremost.
Ex perie nce
2.
3.
Change requires motivation. Provide it.
Emergent doesn't mean a blank slate.
User
4. Discoverability isn't an afterthought, it's the core.
5. It's OK to fear loss of control and misuse.
6. Dynamic, effective advocates are a key enabler.
7. The problems will be with the business culture, not the technology.
8. Triggering an Enterprise 2.0 ecosystem quickly is likely an early activity driver.
9. Allow the tools to access enterprise services.
http://blogs.zdnet.com/Hinchcliffe/?p=70
80. Andrew McAfee: How to snatch defeat
1. Declare War on the Enterprise N oNo
2. Allow Walled Gardens to Flourish
3. Accentuate the Negative
4. Try to Replace Email
5. Fall in Love with Features
6. Overuse the word “social”
http://www.cmswire.com/cms/enterprise-20/e2conf-andrew-mcafees-top-enterprise-20-nonos-005951.php
81. Enterprise 2.0 Systeme
mo der nes
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