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UNIVERSIDAD REGIONAL AUTONOMA DE LOS ANDES

             UNIANDES
            CENTRO DE APOYO SANTO DOMINGO

                  FACULTAD: SISTEMAS

             ESCUELA: SISTEMAS MERCANTILES

        MÓDULO: ARQUITECTURA DE COMPUATADORAS

                   TEMA: MONITORES

         AUTOR: ESTUPIÑAN BATALLA FREDDY HUGO

                 NIVEL: TERCER NIVEL

                TUTOR: ING. DIEGO PALMA

             PERIODO: MAYO – OCTUBRE 2012
•   Historias de los Monitores
•   Tipos de Monitores
•   Características de los Monitores
•   Clasificación de los Monitores




Monitores
Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el
estándar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores
monocromáticos (de un solo color) de IBM. Estaban expresamente
diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva,
normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año
salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-gráficos
adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la
primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al
comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban
por comprar el monitor monocromático por su costo.



    Historias de los Monitores
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics
Adapter - adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por
IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más
colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA
(Video Graphics Array - gráficos de video arreglados) fue un estándar
muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para
solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA
(Súper VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para
este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes
hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre
otros.
Con este último estándar surgieron los monitores CRT


Historias de los Monitores
SEGÚN SU POR RESOLUCION
SEGÚN EL NUMERO DE COLORES
SEGÚN EL TIPO DE SEÑAL QUE USAN




Tipos de Monitores
CGA: Son de 4 colores máximo o ámbar o verde, son los primeros
gráficos con una resolución de 200x400 hasta 400x600.
EGA: Monitores a colores 16 máximo o tonos de gris, con
resoluciones de 400x600, 600x800.
VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de
gris, soporta 600x800, 800x1200
SVGA: Conocido como súper VGA que incrementa la resolución y la
cantidad de colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a
1600x1800.




SEGÚN SU RESOLUCION
MONITOR CGA (1981)
“Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color”. Este
tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando
se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar
de IBM.
Características
Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.
Soporte de gráfico a color.
Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo


SEGÚN SU RESOLUCION
MONITORES EGA
“Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para
la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor
incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.
Características
Resolución de 640_350 píxeles.
Soporte para 16 colores.
La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo




SEGÚN SU RESOLUCION
MONITORES VGA
“Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. Con el
lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores
empezaban a quedar obsoletos
Características
Soporte de 720×400 píxeles en modo texto
Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de
memoria de vídeo



SEGÚN SU RESOLUCION
Monitor SVGA
“Súper Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”.
Estos monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar
incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.
SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores
resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones,
los cuales soportan diferentes resoluciones.
Características
Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de
tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.


SEGÚN SU RESOLUCION
MONITOR SGVA
Monocromático
Como su nombre indica, permiten visualizar un solo color. Negro
sobre blanco, verde o ámbar y sólo pueden mostrar texto.



Policromático
Permiten visualizar una amplia gama de colores que puede llegar
hasta un millón.




SEGÚN EL NUMERO DE COLORES
MONITORES
  MONOCROMATICOS         POLICROMATICOS




SEGÚN EL NUMERO DE COLORES
Monitores analógicos
Estos monitores admiten señales analógicas, son capaces de visualizar
una gama continua de hasta 256 colores o tonalidades de gris.
Algunos ejemplos de esta clase de monitores son: VGA, de frecuencia
fija y multifrecuencia.

Monitores digitales
A diferencia de los analógicos estos monitores, que reciben señales
digitales, pueden visualizar un número fijo, y no infinito, de
tonalidades de gris o colores. Dentro de esta clase se encuentran los
monocromáticos, CGA y EGA.


SEGÚN EL TIPO DE SEÑAL QUE USAN
MONITORES ANALÓGICOS
Los monitores CRT usan las señales de vídeo analógico roja, verde y
azul en intensidades variables para generar colores en el espacio de
color RGB. Éstos han usado prácticamente de forma exclusiva escaneo
progresivo desde mediados de la década de los 80.
Mientras muchos de los primeros monitores de plasma y cristal líquido
tenían exclusivamente conexiones analógicas.
Los estándares más conocidos de vídeo analógico son VGA,SVGA éste
último desarrollado Video Electronics Standards Association (VESA),
soportan resoluciones de 800x600 píxeles y 24 bits de profundidad de
color siguiendo la codificación RGB, siguiendo la especificación
VESA cuyo estándar es abierto.


SEGÚN EL TIPO DE SEÑAL QUE USAN
MONITOR DE SEÑAL ANALOGICA




SEGÚN EL TIPO DE SEÑAL QUE USAN
MONITORES DIGITALES
Los nuevos conectores que se han creado tienen sólo señal de vídeo
digital. Varios de ellos, como los HDMI y Display Port, también
ofrecen audio integrado y conexiones de datos. Las señales digitales de
DVI-I son compatibles con HDMI, actualmente se usan para señales
de vídeo de alta definición.
HDCP
Existe un estándar de protección de datos para señales digitales que
atraviesan conexiones DVI, HDMI o Display Port su nombre es HDCP
(del inglés High-Bandwidth Digital Content Protection, protección de
contenido digital de gran ancho de banda), fue desarrollado para la
codificación de los datos que atraviesan cables DVI o HDMI, se trata
de un estándar propietario y se requiere licencia para implementarlo.


SEGÚN EL TIPO DE SEÑAL QUE USAN
DPCP
La protección contra copia DPCP (DisplayPort Content Protection) de
AMD está disponible de forma opcional para conexiones DisplayPort,
usa cifrado AES de 128-bit, con modernos cifrados criptográficos.




SEGÚN EL TIPO DE SEÑAL QUE USAN
MONITORES DE PLASMA
Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un
gas a baja presión se genera luz. Estas pantallas usan fósforo como los
CRT pero son emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una
gran mejora del color y un estupendo ángulo de visión.
Están conformadas por miles y miles de píxeles que conforman la
imagen, y cada píxel esta constituido por tres subpixeles, uno con
fósforo rojo otro con verde y el último con azul, cada uno de estos
subpixeles tienen un receptáculo de gas (una combinación de xenón,
neón y otro gases).
MONITOR PLASMA
MONITOR LCD
“Cristal Líquido” es aquella pantalla delgada, formada por un
determinado número de píxeles que se colocan delante de una fuente
de luz. Este tipo de pantalla utiliza pequeñas cantidades de energía
eléctrica y por eso las pantallas de LCD se utilizan en dispositivos con
pilas o baterías.

La primera pantalla de LCD fue producida en Estados Unidos en el
año 1972 a cargo de Peter T. Brody.
El LCD se utiliza principalmente en monitores de computación de
escritorio o portátiles y de todo tipo, en dispositivos móviles como
celulares u ordenadores palm, GPS, y en muchas otras pantallas o
‘displays’ de artefactos como electrodomésticos o pequeños
dispositivos que requieren un bajo consumo de energía.
MONITOR LCD
MONITOR TACTIL

El monitor táctil ha sido un elemento electrónico muy común en la
pasada década, y se siguen utilizando con frecuencia hoy en día. Este
tipo de monitor es bastante sencillo de usar y este es uno de los motivos
de su creciente popularidad. Hay tres sistemas básicos para reconocer
cuando un usuario toca una pantalla: resistiva, capacitiva y el sistema
de onda acústica de superficie.
MONITOR TACTIL

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  • 1. UNIVERSIDAD REGIONAL AUTONOMA DE LOS ANDES UNIANDES CENTRO DE APOYO SANTO DOMINGO FACULTAD: SISTEMAS ESCUELA: SISTEMAS MERCANTILES MÓDULO: ARQUITECTURA DE COMPUATADORAS TEMA: MONITORES AUTOR: ESTUPIÑAN BATALLA FREDDY HUGO NIVEL: TERCER NIVEL TUTOR: ING. DIEGO PALMA PERIODO: MAYO – OCTUBRE 2012
  • 2. Historias de los Monitores • Tipos de Monitores • Características de los Monitores • Clasificación de los Monitores Monitores
  • 3. Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM. Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-gráficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo. Historias de los Monitores
  • 4. Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - gráficos de video arreglados) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Súper VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros. Con este último estándar surgieron los monitores CRT Historias de los Monitores
  • 5. SEGÚN SU POR RESOLUCION SEGÚN EL NUMERO DE COLORES SEGÚN EL TIPO DE SEÑAL QUE USAN Tipos de Monitores
  • 6. CGA: Son de 4 colores máximo o ámbar o verde, son los primeros gráficos con una resolución de 200x400 hasta 400x600. EGA: Monitores a colores 16 máximo o tonos de gris, con resoluciones de 400x600, 600x800. VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris, soporta 600x800, 800x1200 SVGA: Conocido como súper VGA que incrementa la resolución y la cantidad de colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800. SEGÚN SU RESOLUCION
  • 7. MONITOR CGA (1981) “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color”. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM. Características Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles. Soporte de gráfico a color. Diseñado principalmente para juegos de computadoras. La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo SEGÚN SU RESOLUCION
  • 8. MONITORES EGA “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución. Características Resolución de 640_350 píxeles. Soporte para 16 colores. La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo SEGÚN SU RESOLUCION
  • 9. MONITORES VGA “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. Con el lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos Características Soporte de 720×400 píxeles en modo texto Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores. Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores. Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo SEGÚN SU RESOLUCION
  • 10. Monitor SVGA “Súper Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA. SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones. Características Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros. SEGÚN SU RESOLUCION
  • 12. Monocromático Como su nombre indica, permiten visualizar un solo color. Negro sobre blanco, verde o ámbar y sólo pueden mostrar texto. Policromático Permiten visualizar una amplia gama de colores que puede llegar hasta un millón. SEGÚN EL NUMERO DE COLORES
  • 13. MONITORES MONOCROMATICOS POLICROMATICOS SEGÚN EL NUMERO DE COLORES
  • 14. Monitores analógicos Estos monitores admiten señales analógicas, son capaces de visualizar una gama continua de hasta 256 colores o tonalidades de gris. Algunos ejemplos de esta clase de monitores son: VGA, de frecuencia fija y multifrecuencia. Monitores digitales A diferencia de los analógicos estos monitores, que reciben señales digitales, pueden visualizar un número fijo, y no infinito, de tonalidades de gris o colores. Dentro de esta clase se encuentran los monocromáticos, CGA y EGA. SEGÚN EL TIPO DE SEÑAL QUE USAN
  • 15. MONITORES ANALÓGICOS Los monitores CRT usan las señales de vídeo analógico roja, verde y azul en intensidades variables para generar colores en el espacio de color RGB. Éstos han usado prácticamente de forma exclusiva escaneo progresivo desde mediados de la década de los 80. Mientras muchos de los primeros monitores de plasma y cristal líquido tenían exclusivamente conexiones analógicas. Los estándares más conocidos de vídeo analógico son VGA,SVGA éste último desarrollado Video Electronics Standards Association (VESA), soportan resoluciones de 800x600 píxeles y 24 bits de profundidad de color siguiendo la codificación RGB, siguiendo la especificación VESA cuyo estándar es abierto. SEGÚN EL TIPO DE SEÑAL QUE USAN
  • 16. MONITOR DE SEÑAL ANALOGICA SEGÚN EL TIPO DE SEÑAL QUE USAN
  • 17. MONITORES DIGITALES Los nuevos conectores que se han creado tienen sólo señal de vídeo digital. Varios de ellos, como los HDMI y Display Port, también ofrecen audio integrado y conexiones de datos. Las señales digitales de DVI-I son compatibles con HDMI, actualmente se usan para señales de vídeo de alta definición. HDCP Existe un estándar de protección de datos para señales digitales que atraviesan conexiones DVI, HDMI o Display Port su nombre es HDCP (del inglés High-Bandwidth Digital Content Protection, protección de contenido digital de gran ancho de banda), fue desarrollado para la codificación de los datos que atraviesan cables DVI o HDMI, se trata de un estándar propietario y se requiere licencia para implementarlo. SEGÚN EL TIPO DE SEÑAL QUE USAN
  • 18. DPCP La protección contra copia DPCP (DisplayPort Content Protection) de AMD está disponible de forma opcional para conexiones DisplayPort, usa cifrado AES de 128-bit, con modernos cifrados criptográficos. SEGÚN EL TIPO DE SEÑAL QUE USAN
  • 19. MONITORES DE PLASMA Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presión se genera luz. Estas pantallas usan fósforo como los CRT pero son emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una gran mejora del color y un estupendo ángulo de visión. Están conformadas por miles y miles de píxeles que conforman la imagen, y cada píxel esta constituido por tres subpixeles, uno con fósforo rojo otro con verde y el último con azul, cada uno de estos subpixeles tienen un receptáculo de gas (una combinación de xenón, neón y otro gases).
  • 21. MONITOR LCD “Cristal Líquido” es aquella pantalla delgada, formada por un determinado número de píxeles que se colocan delante de una fuente de luz. Este tipo de pantalla utiliza pequeñas cantidades de energía eléctrica y por eso las pantallas de LCD se utilizan en dispositivos con pilas o baterías. La primera pantalla de LCD fue producida en Estados Unidos en el año 1972 a cargo de Peter T. Brody. El LCD se utiliza principalmente en monitores de computación de escritorio o portátiles y de todo tipo, en dispositivos móviles como celulares u ordenadores palm, GPS, y en muchas otras pantallas o ‘displays’ de artefactos como electrodomésticos o pequeños dispositivos que requieren un bajo consumo de energía.
  • 23. MONITOR TACTIL El monitor táctil ha sido un elemento electrónico muy común en la pasada década, y se siguen utilizando con frecuencia hoy en día. Este tipo de monitor es bastante sencillo de usar y este es uno de los motivos de su creciente popularidad. Hay tres sistemas básicos para reconocer cuando un usuario toca una pantalla: resistiva, capacitiva y el sistema de onda acústica de superficie.