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Le poker !



                                                                                  IT
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Par le champion du monde de poker sur Internet 2002 (128 pays)
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                                 JOHN EDWARD TANG




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IT
                                               Remerciements



Tous mes vifs et chaleureux remerciements envers ceux qui ont participé à




                                                          U
l’élaboration de cet ouvrage confidentiel.

Participant au championnat du monde de poker regroupant, sur le NET, 128
pays, j’ai passé un bon moment de détente à écrire à l’usage des joueurs français
cet ouvrage.
                                   T
Encore merci à tous
         A
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IT
                                                 Préface


               La Star, c’est le poker, pas le joueur !

                                                       U
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LE POKER !

"Messieurs les jurés ! Je demande votre attention. Dans la partie qui nous
intéresse, je me donne quatre as parfaitement normaux. Quelle n'est pas ma




                                                                                     IT
stupéfaction de voir le monsieur que voici, poser cinq as sur le tapis, battant
ainsi mes quatre as à moi.

J'ai l'esprit large, messieurs, et je n'ai rien contre la présence de neuf as dans le
jeu, mais en avoir cinq dans une "main", cela dépasse quand même les bornes !
Et en plus, ce n'était pas du tout les cartes que je lui avais données !!!"

L'ambiance est créée ! Natures sensibles, crédules, naïfs, agneaux innocents,




                                                          U
doux ahuris, abstenez-vous, mieux, fuyez !

Mon père vivant paisiblement et honnêtement aux frais de l'état (en prison pour
de longues années), c'est grand papa (grandpa') qui m'a appris les règles du
poker.
                                   T
Rassurez-vous, la morale est sauve, je n'ai pas gagné de l'argent aux cartes avant
l'âge de cinq ans !

A six ans, je plumais tous les gamins du quartier, vidant si vite leur tirelire qu'ils
n'avaient pas le temps de pleurer.
         A

Grandpa' était un fabuleux joueur. D'une honnêteté si proverbiale, qu'on l'avait
surnommé "l'arnaqueur", c'est vous dire !

Sur le poker, il était intransigeant. Je reçus un jour une gifle à assommer un
R


catcheur parce qu'un jour j'avais annoncé une "Flush Royale" au lieu de "Flush
Impériale".

A ce sujet, si j'avais dû gifler tous les joueurs qui annoncent (quand ils ont en
main : 10, Valet, Dame, Roi, As de la même couleur), Flush Royale, au lieu de
Flush Impériale, j'aurais les mains en lambeaux.
G




Si vous ne savez pas jouer, ne vous inquiétez pas. La plupart des joueurs de
poker, même des soi-disant réputés, ne sont pas aussi forts que cela… Par
contre, certains de ces charognards savent tricher et bien…

Grandpa' appelait très justement "charognards", ceux qui essayaient de l'avoir en
jouant à deux ou plus contre lui, ou en traficotant les cartes.


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Quand lui faisait cela, c'était juste pour lutter à armes égales. Bon Grandpa' ! Il
avait raison de se défendre, fallait bien qu'on vive !

Venons en à ce fameux poker.

Le poker "ouvert", le plus pratiqué à notre époque dans le monde est le Stud-
poker : sur les cinq cartes sur le tapis, quatre sont découvertes (face en haut), les
autres joueurs peuvent les voir. Pour jouer au Stud-poker, mieux vaut être un




                                                                                     IT
très bon joueur, sans cela les gars, vous y laisserez votre chemise.

En général, il y a deux tours où chacun peut renchérir. Au Stud, c'est quatre fois
qu'on essaie de prendre votre monnaie.

Vous n'avez pas le droit de dire "pour voir" à un joueur qu'au quatrième tour
d'enchère…

Au début, chaque jour met au pot, si bien qu'on peut alimenter le tapis avant




                                                          U
chaque donne. Ce la dépend des conventions, car il faut le savoir, le poker est :


                               Un jeu de conventions
                                   T
Il y a autant de règles que de parties, avant de jouer, on fixe les règles, ayez
l'oreille bien ouverte et l'autre bien débouchée !

Donc au Stud, on donne deux cartes face en bas à chaque joueur. Ensuite,
         A

chacun découvre la face d'une de ses deux cartes, celle qu'il veut. L'autre carte
restera face en bas.

On ne retourne pas les cartes tous ensemble, mais chacun son tour.
R


Celui qui a la carte la plus forte (carte visible), "ouvre". Chacun suit ou ne suit
pas comme au poker traditionnel. Ensuite, on distribue la troisième carte, elle
restera découverte, ainsi que les deux autres qui viendront. Quand la troisième
carte est posée, celui qui a le meilleur jeu ouvre le second tour.

Le donneur, celui qui a distribué les cartes, est chargé d'annoncer qui "ouvre"
G



(celui qui a le meilleur jeu), exemple : "Les deux rois parlent".

En cas de jeux égaux, le premier qui a reçu ses cartes parle.

De nouveau on passe, on mise, on renchérit.

Vous n'êtes pas obligés de rester jusqu'à la fin…

La carte qui reste cachée (censée améliorer votre jeu), est votre carte de bluff.

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A quatre tours d'enchères, les jetons filent vite. Si vous avez un bon jeu,
n'hésitez pas, faites monter la pression auprès des joueurs qui ont de bonnes
cartes. Faites les payer cher !

Attention ! Ce stade est dangereux.

Conseil : Entez dans le tour si vous avez dès le début une forte carte, sinon,
abstenez-vous ! Si au second tour, vous n'avez pas une paire, il est temps de




                                                                                     IT
vous mettre sous la protection de votre saint patron…

Si au troisième tour, vous n'apercevez aucune paire chez vos adversaires,
chantez intérieurement "Alléluia" et poursuivez. Si vous voyez chez les autres
une paire ou deux, voire un brelan, réfléchissez à deux fois avant de continuer…

Maintenant, vous allez me dire laquelle des deux cartes faut-il au début
retourner ?

Très bonne question, mon neveu.



                                                          U
Vous voulez faire peur à vos adversaires ? Retournez la plus forte.

Si vous êtes dans les derniers à retourner cette carte, retournez toujours celle
                                   T
qui n'est pas représentée sur la table de jeu.

Jouer au Stud-Poker demande de l'habilité, de la finesse et beaucoup de
prudence. Bluffeurs débutants, attention, la casse peut être sévère.
         A

Grandpa' adorait jouer au Stud.. Mais celui à sept cartes.

Ce Stud vient du sud des Etats-Unis. Il s'appelle "Down the river" (en suivant le
fleuve). Chaque fois que Grandpa' jouait à ce Stud, je croyais voir les bateaux à
roues descendre le Mississippi vers New-Orléans et ses noirs musiciens.
R


Un américain a voulu nous baratiner avec son fameux Stud à sept cartes.

Nous, comme d'habitude, on a joué les idiots, ceux qui ne savaient pas, qui
découvraient. Les péquenots complets. Il faut dire que pour cela, on était doué.

Quand on l'a largué trois heurs après, le Yankee n'avait plus un dollar sur lui,
G



plus un seul traveller-chèque, il ne savait plus où il était.

Donc au Stud à sept cartes, vous recevez deux cartes face en bas. Ensuite arrive
une par une quatre cartes faces en haut. Avec un intermède entre chaque carte :
miser !

Sur ces sept cartes, choisissez vos cinq meilleurs cartes et en avant la musique…


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Ne rêvez pas ! Pensez à cet américain. Ne vous laissez pas ruiner, faut être bon
pour jouer à ces Stud… Vous pouvez inventer de nouveaux Stud avec de
nouvelles règles à trois cartes, à trois tours, etc., mais restez vigilant.

Les Stud sont plus durs que le poker traditionnel dit fermé.
Le kid de Cincinnati est le prolongement du joueur traditionnel du Far West,
Stud-poker à fond les étriers.




                                                                                     IT
Il y a aussi un poker que Grandpa' adorait et pour cause… C'est celui qu'on joue
avec un joker qui remplace la carte que vous voulez.

Ne riez pas trop vite de cette variante, elle est très déstabilisante, même pour des
joueurs professionnels. Le joueur le plus chanceux est celui qui arrive à avoir ce
fichu joker. Grandpa' l'avait assez souvent, la chance je suppose…

Quoiqu'il en soit, Grandpa' et moi, on a écrémé toute la France et même une

Franchouillards estampillés.

                                                          U
partie du sud-est asiatique, toujours avec notre air de péquenots en goguette, de


On n'a jamais fait les concours ou les casinos huppés, nous ne sommes pas
devenus célèbres et on ne s'est jamais cassé la tête pour connaître l'origine du
                                   T
poker.

Je sais que poker, mot américain, signifie "tisonnier". Mon immense culture
s'arrête là.
         A

Il y en a qui disent que le poker vient d'Iran, comme le caviar et les barbus.
Nous, on s'en moquait… C'était notre gagne pain et notre amusement.

Pendant que papa méditait à l'ombre sur les dangers d'être très copain avec les
Allemands, quand il viennent vous envahir (la guerre gross malheur !), Grandpa'
R


m'élevait dans l'honneur et la dignité. Et pour cela, rien de mieux que les cartes
et les dés.
G




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Le poker, c'est sérieux
                              C'est un jeu exclusivement d'argent




                                                                                       IT
Grand-mère, elle, avait une tout autre occupation. Elle tirait les cartes aux
anxieux de leur avenir ou de leur conjoint :

−    −         Est-ce que je vais l'épouser ?

−    −         Le tonton (à héritage), il en a encore pour longtemps ?

−    −         Ma promotion, je l'aurai quand ? … et tutti-quanti.




                                                            U
Grand-mère, cigarillo au bec, se défendait bien. Avec un bon mélange hindou,
elle sortait la carte que souhaitait la bonne pomme de client.

Le samedi (le jour du Sabbat !), elle faisait dans la communication avec les
esprits… J'ai souvent, terré au fond d'un placard, joué les "esprits invoqués".
                                     T
−    −         Esprit es-tu là ?

Qu'est-ce qu'elle m'a dit mémé ? Ah ! Oui, attendre dix secondes pour répondre
après le deuxième appel.
           A

−    −         Eeessspriiit es-tu là ?

Un, deux, trois, quatre (qu'est-ce que j'ai chaud là dedans !), cinq, six, sept (j'en
ai marre d'être tous les samedis dans ce cagibi), huit, neuf, dix… C'est parti !
R


Je tapais un grand coup sur un bout de contre-plaqué… Ça les faisait sursauter
sec, les aventuriers du spiritisme.

−    −         Prudence disait grand-mère… L'esprit est nerveux aujourd'hui.
G



Et pour cause, ce n'est pas une vie d'être tous les samedis enfermé dans un réduit
à souris anorexiques.

On avait tout un numéro de ce genre. Quand ils repartaient, les noirs, les
antillais, les petits blancs, il claquaient des dents et prenaient le bus, le train ou
le métro, en priant comme des pénitents.




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Le dimanche, Grandpa' et mémé qui avaient de la religion, allaient à la messe,
moi, ils avaient arrêté de m'y emmener, vu que la seule fois où j'étais allé, cela
avait fait un scandale.

Dans la messe, il y a un moment où le curé, il balance, va savoir pourquoi, un
encensoir qui crache de l'encens, avec le même entrain qu'une loco attaquée par
les peaux rouges.




                                                                                       IT
Il faut me comprendre, j'avais sommeil, on avait carté toute la semaine chez les
rustauds du Perche. Donc peinard, ne demandant rien à personne, je piquais un
petit roupillon quand soudain… J'ouvre les yeux et je vois l'autre excité qui
clamait, va savoir quoi, en agitant son truc enfumé (l'encensoir).

Vous auriez fait comme moi : j'ai hurlé au curé, à plein poumon, tout surpris de
cette apparition.




                                                            U
−    −         Eh pépé, ton sac à main prend feu !

Cela n'a pas plus du tout, la spontanéité de la jeunesse n'étant pas toujours
acceptée.

Je m'égare, revenons au Poker.
                                     T
Remarquez, moi ce bouquin, j'ai jamais voulu l'écrire. Qu'ils ne comptent pas sur
moi pour remettre mon nom dessus. Si le Shane Kelly, cela lui plaît de se mettre
en avant, qu'il ne se gène pas… Il verra quand les Libanais et les chinois vont lui
tomber dessus… C'est de sacrés flambeurs ces mecs… Ils vont vouloir savoir
           A

qui je suis… Vouloir me rencontrer… Sans moi, les gars, merci bien, la
célébrité, je m'en moque.

Les libanais, au fond de la brousse ou dans les villes, c'est des joueurs invétérés.
Ils jouent très gros.
R


Je n'ai jamais été flambeur, Grandpa' l'aurait pas permis. Nous, on gagnait
honorablement notre croûte avec le poker… On s'est pas mal défendu au Black-
Jack, aussi le fameux "vingt et un" de chez nous.

Le poker, le traditionnel (le fermé), remonterait aux temps des croisades.
G



D'autres disent qu'il vient des immigrés allemands en Amérique, le "pochen".

En France, on avait dans le temps, un jeu qui s'appelait la "Poque". Quoiqu'il en
soit, ce bon vieux poker est le plus célèbre jeu de cartes du monde. Il y a le
bridge, bien sûr, où l'on joue de grosses sommes, mais cela n'a rien à voir avec le
poker.

Le bridge, c'est un jeu de bourgeois.

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Le poker, c'est un jeu d'aventuriers.

Attention, n'allez pas vous imaginer que j'ai une dent contre les bourgeois, loin
de là, "on peut les avarier comme les autres", disait Grandpa'… Je n'ai pas à
cracher sur la clientèle, un bon notable au portefeuille grassouillet, cela ne se
refuse pas.

Au poker, un autre conseil, soyez discret, ne vous faites pas remarquer par des




                                                                                     IT
hurlements de joie ou des gestes de colère de déception, sinon :

                           Vous perdrez l'estime de vos adversaires.
Et là, je ne donne pas cher de votre chance de gagner.

N'allez pas aussi soulever le talon (les cartes non distribuées), pour voir si l'as
qui vous manquait est douillettement au chaud à se moquer de vous.




                                                          U
              Quand vous quittez la table, quittez donc aussi la pièce
Il n'y a que dans les films que les joueurs de poker ont leur nana assise à coté
d'eux.

                            Personne ne doit être autour de la table
                                   T
"Parlez peu, parler juste" est une règle que Grandpa' m'a apprise très jeune. Elle
est toujours valable.

Les mots permis sont :
         A

                     "j'ouvre"
                     "je suis"
                     "je vois"
                     "sans moi"
R


                     "tapis"

et évidemment les relances classiques : "plus cinq, plus dix, …".

Si vous avez réussi à rouler dans la farine (bluff) vos adversaires, n'allez pas
vous en vanter. Cachez votre joie.
G




Autre règle d'or :

             Ne montrez jamais vos cartes si cela n'est pas nécessaire
Ne pleurnichez pas, ne vous plaignez pas, souriez, cela vaut beaucoup mieux.



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Quand on vous demande - ils ont payés pour cela –de voir votre jeu, montrez
toutes les cartes à la fois et non une par une et très lentement comme font
certains attardés mentaux.

Concentrez-vous sur votre faculté à étudier vos adversaires.

                    Nous parlerons de ce sujet très longuement, rien
                    que ce sujet vaut dix fois le prix du livre à écrire




                                                                                     IT
Votre faculté de bluff ?


                             Pas de poker sans bluff
Et aussi : gagner et se ruiner dépendent du bluff !




                                                          U
Vous avez tendance à bluffer quand vous n'avez pas de jeu… Cela peut et doit
compenser le manque de bonnes cartes, de celles qui vous font battre le cœur,
mais ne sortent pas toujours.

Avec un bon bluff (et de la chance), vous pouvez avec un jeu archi nul, battre
                                   T
vos adversaires mieux lotis.

A l'inverse, en bluffant savamment (avec de la psychologie et un peu de chance),
vous pouvez faire croire à vos adversaires que vous avez un petit jeu, alors que
le carré d'as flamboie dans vos jolis petits doigts.
         A

                              Un des secrets du bluff
R


Identifiez-vous au jeu que vous voulez faire croire !

Soyez persuadé que votre bluff ne l'est pas : les vautours qui vous épient doivent
capter à cent pour cent le message subliminal et non-verbal que vous voulez
leur faire croire.
G



D'où cette première règle d'or
                                                 Bluffez rarement

Quand le maximum de conditions vous semblent réunies.




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Deuxième règle d'or
                                                 Variez votre bluff
Evitez que les mêmes vautours qui en veulent à votre argent – c'est la triste
réalité – arrivent à vous cataloguer.

Troisième règle d'or




                                                                                     IT
                        Essayez de passer pour un bluffer maladroit
C'est le top du top : passer pour un idiot au poker permet de réaliser de beaux
coups.

Quatrième règle d'or : il n'y en a pas, mais cela fait le relais entre la troisième
règle d'or et la cinquième.

Cinquième règle d'or : Préparez soigneusement à l'avance votre traquenard –




                                                          U
bluff.

Détendez-vous, respirez calmement, contrôlez-vous, restez naturel, à la hauteur
du message que vous voulez faire passer.

Sixième règle d'or : un grand bluffeur est un grand comédien.
                                   T
Septième règle d'or : dès la première mise aux enchères, bluffez ! Surtout si
vous êtes le dernier à parler (avec leur relance, les autres joueurs se sont
dévoilés…).
         A

Huitièmement : mettez sur le tapis les mises qui correspondent à votre bluff
(comme si vous aviez réellement le jeu en main que vous n'avez pas), ne bluffez
que sur des petits pots… Cela marche beaucoup mieux que sur les gros coups
où toute la table est sur les dents.
R


Neuvièmement : Ne misez pas trop haut dès le départ, ne donnez pas d'alerte.

Dixièmement : Il n'y a pas de règles absolues au bluff… Si vous êtes un de ces
joueurs qui ont peur de perdre leur argent, perdant fini, porteur de poisse, évitez
de bluffer… Si vous êtes une de ces lavettes, attendez-vous à ce qu'on vous
G



bluffe un max. et qu'on vous écrase sans pitié, ce sera saine justice.


           Règle d'or des règles d'or au poker



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Au poker, personne ne vous fera de cadeau.
N'en faites pas non plus, "Ne laisse pas ta carcasse se faire dévorer par les
charognards" disait grandpa'.

Pensez toujours que vous êtes un gagnant !
Vos adversaires sont très forts – ne jamais les sous estimer – mais contre vous,
ces vautours n'ont aucune chance.




                                                                                       IT
Pour terminer avec le bluff :

    a) a) Soyez prudent, il y a des types bourrés d'argent qui paieront "pour
       voir", c'est leur droit le plus absolu.

    b) b) Si un bluff tourne mal, une seule règle, laissez tomber !

    c) c) Variez vos bluffs et bonne chance.

Quelques règles du poker
−

−
     −

     −                                                      U
               Tirer toujours au sort vos places autours de la table.

           Définissez – très précisément – les règles à l'avance. Exemple : l'as
                                     T
     vaut-il un - avant le deux – ou la place la plus haute ? Quelle est la carte la
     plus haute ? La quinte dite "américaine" a une valeur de quinte, la plus
     faible, mais quinte quand même.

Voici en général la hiérarchie des mains.
           A

-    -         Carte seule ou isolée
     Chaque joueur n'a que des cartes sans valeur. C'est celui qui a la carte la
     plus forte qui gagne (en général, on laisse tomber et on passe à autre
     chose).
R


-    -         La paire (il y a mieux ou vous bluffez !)
     Deux cartes identiques et trois cartes dépareillées. C'est la main la plus
     faiblarde. Exemple : deux cinq.
G



     En cas d'égalité, c'est la "carte seule" la plus forte qui départage.

-    -         La paire – vous avez de l'espoir
     Deux fois deux paires, mais de valeur différente. Exemple : deux valets,
     deux rois. Si deux joueurs ont la même paire "majeure", ici le roi, c'est la
     hauteur de la paire mineur qui les départage ici, les valets.



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Si les deux joueurs ont chacun deux rois et deux valets, ils se partagent le
     pot.

-    -         Le brelan – pas mal du tout
     Il est composé de trois cartes semblables. Exemple : trois valets.

     Comme personne d'autre ne peut avoir trois valets, vous ne risquez pas la
     concurrence…




                                                                                       IT
-    -         La quinte – ça devient intéressant
     Cinq cartes qui se suivent de familles différentes. Exemple : huit, neuf, dix,
     valet, dame, c'est à dire "quinte à la dame".

-    -         La couleur – ça devient chaud !
     Cinq cartes rouges en main. Exemple : huit de cœur, neuf de carreaux, dix




                                                            U
     de cœur, valet de cœur, dame de carreaux.

     Vous annoncez "couleur à la dame".

-    -          Le full – ("plein" en français) va vous rendre, souhaitons-le, plein
aux as !
                                     T
     Trois cartes semblables plus une paire. Exemple : Trois valets et deux
     dames.

     En cas d'égalité, c'est toujours la hauteur du brelan qui fait la différence.
           A

     Un full aux rois par les huit, sera plus fort qu'un full aux dames par les
     valets.

-    -         Le carré – c'est chaud, c'est chaud ! Y'a bon !
     Il est évidemment composé des mêmes quatre cartes : exemple, quatre as !
R


     Si vous le touchez, bluffez pour faire croire que vous avez un petit jeu
     rikiki.

-    -         La quinte flush
G



     Cinq cartes de la même couleur et de la même famille. Exemple : neuf, dix,
     valet, dame, roi de pique ou à cœur, ou à trèfle, ou à carreaux.

     Neuf, dix valet, dame, roi est la célèbre quinte flush

     Dix, valet, dame, roi, as est la célèbre quinte dite impériale.



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Si vous la touchez, remerciez le ciel, faites-vous tout petit, et priez que les
    autres aient un beau jeu.

    Et en cas d'égalité ?

    Je n'ai encore jamais vu cela. Il n'y a que le légendaire Shane Kelly qui en
    trichant et pour rigoler, peut s'amuser à cela.




                                                                                      IT
    Si deux joueurs ont la même quinte flush ou impériale, ils se partagent le
    pot.

    Il est vrai que certains s'obstinent à prétendre que la quinte flush la plus
    forte est de la famille pique, suivi de celle du cœur, elle même plus forte
    que le trèfle et de carreau.

    Moi, je veux bien, je suis d'un naturel tolérant, à vous de fixer les règles.




                                                           U
-   -         Les cartes
    Le poker se joue avec un jeu de 52 cartes (sans le joker, à moins qu'on ait
    envie de voir se pointer la quinte américaine), on le joue aussi avec
    32 cartes.
                                    T
    Comme il n'existe pas de règlement officiel et mondial du poker, vous
    pouvez varier.

    Exemple : A deux joueurs, jouez à 28 cartes
              A trois ou quatre joueurs, jouez à 32 cartes
          A

              A cinq joueurs, jouez à 40 cartes
              A six joueurs, jouez à 44 cartes
              A sept joueurs, jouez à 48 cartes
              A huit joueurs, jouez à 52 cartes.
R


    Le principal, c'est qu'il y ait assez de cartes pour tous…

    Si vous aimez bluffer, jouez plutôt à 52 cartes : techniquement, c'est le
    nombre idéal pour réussir vos savantes combinaisons psychologiques.

    Si vous voulez retirer les cartes, retirez toujours les plus faibles. Exemple :
G



    les deux, les trois, les quatre, etc.




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L'argent
Le poker étant un jeu d'argent, ne venez pas à la table de jeu les mains vides.

                                         Le poker est un jeu d'argent




                                                                                       IT
Avec des mots barbares…

La cave : chaque joueur reçoit le même nombre de jetons représentant X
somme.

Vous pouvez acheter lors d'une partie, une ou plusieurs caves (pas trop d'avance,
sinon vous aurez tendance à trop dépenser !).

-    -     Pourquoi, maître bien aimé, demande le jeune joueur, joue-t-on des


-
     jetons au lieu des billets ?

     -         Pour éviter de s'assassiner mon neveu !

                                                            U
Il y a une émotion très forte, trop forte à jouer des billets de banque. La sagesse
                                     T
conseille de mettre des jetons sur le tapis de jeu.

Faire tapis
Vous misez tout ce que vous possédez, ce qui vous reste de votre cave.
           A

Cela peut prendre un tour assez spectaculaire et entrer dans la série bluff.

La cagnotte
Vous misez avant que le coup ait débuté – en général, on peut une (ou plusieurs)
mises identiques pour chaque joueur.
R


L'ensemble de ces mises ou "chips" constitue le pot.

Passer :                 c'est ne rien miser
Miser :                  c'est mettre les jetons en disant "j'ouvre de X"
Parole :                 vous ne passez pas, vous attendez pour voir ce qui
G



                         va se passer
La relance :             c'est de déposer une somme supérieure à la
                         précédente. Vous dites "plus cinq ou autre".
Egaliser l'ouverture :   Vous mettez la même donne que celui qui a ouvert.
"couché" ou "sans moi" : Vous estimez ne pas jouer le coup, vous vous
                         retirez momentanément.



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Parlez peu, parlez bien



                                               Le deuxième tour
Bien entendu, vous vous débarrassez de vos cartes inutiles ou alors vous bluffez
en disant "servi !".




                                                                                     IT
Ce mot là inquiète toujours les vautours qui aimeraient vous plumer plus
facilement.

Si vous vous débarrassez de quatre cartes, vous en recevez trois ; quand le
dernier joueur sera servi, vous recevrez votre quatrième carte.

Le brasier




                                                          U
C'est l'ensemble des jetons qui sont au centre de la table. Au poker, "tisonnier"
signifie agiter, raviver comme avec des charbons sur un brasier.

Conseil du second tour
N'hésitez pas à dire "parole" surtout si le jeu est important. Laissez venir les
                                   T
autres. Le problème c'est que chacun dise aussi "parole" !

Là, vous seriez cuit et votre belle main ne servirait à rien.

L'achat
          A

Vous permet de racheter le pot de départ. Mettons que chacun ait mis
10 x 5 joueurs, donc 50. "L'acheteur" met 50. Les autres joueurs doivent verser
cette somme ou plus pour entrer dans la fête.

Avec ce système, vos petits copains vont en baver, car vous avez acquis dans les
R


deux coups, le droit de parler en dernier.

Avantage de l'achat
Cela décourage les adversaires, c'est excellent si vous n'avez aucun jeu valable
(et aussi en cas de beau jeu : vous parlez en dernier !).
G



Désavantages
Vous découragez les adversaires et l'achat peut coûter cher.

Conseil
Un bon bluffeur peut vraiment s'amuser avec l'achat.



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Le surachat
C'est doubler la valeur du pot, vous avez acheté le pot et celui qui parle après
vous achète le pot à son tour en doublant la mise.

Conseil
Quand vous fixez les règles de la partie, incluez le surachat. Le pot étant
important, des joueurs ne suivront pas, mais ceux qui suivront seront accrochés !




                                                                                     IT
Surachetez uniquement si vous avez de la chance, sinon vous risquez d'y laisser
de grosses plumes.

Le blind
Un seul joueur à gauche du donneur mise avant la première distribution des
cartes.




                                                          U
Le "blindeur" est l'ouvreur, mais après lui, on ne peut plus dire "parole".

Le "blindeur" de blind – aveugle – mise avant d'avoir reçu ses cartes.

Le blindeur parle le dernier et relance si d'autres joueurs ont suivi le blind.
                                   T
Le surblind
On peut doubler la mise du blind, mais seul le joueur situé à la gauche du
blindeur peut le faire, à lui l'avantage de parler le dernier.

L'overblind
          A

Le troisième joueur toujours à gauche du joueur double la mise du surblind (sans
avoir regardé ses cartes). Il parle le dernier.

Avantage
R


Les plus riches, les plus chanceux, les joueurs agressifs ont entre leurs mains
une arme redoutable.

Conseil
Lors d'une même partie, passez du pot au blind ou l'inverse. Cela stimule les
G



joueurs.

Le poker est un jeu de psychologie.

Le poker est un jeu d'argent.

Je ne vous donne que les conseils généraux. Le plus croustillant reste à venir.



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L'attitude des autres joueurs !
Je n'aurais jamais dû écrire dans ce livre. Ça m'ennuie et me fatigue les doigts.
J'en ai rien à faire, moi, des souvenirs et des conseils. Je me suis fait avoir par
mon frère et en beauté encore.

Ce mauvais joueur de poker (qu'il est mauvais le bougre !), m'a eu avec ses




                                                                                       IT
démonstrations de tricheries. Là, il est vraiment fort.

Moi, brave garçon, j'ai ouvert de grands yeux ébahis devant une telle dextérité,
je suis tombé dans le piège de

                                                  vouloir apprendre

−    −         D'accord, je t'apprends, mais toi tu écris dans ce livre !




                                                            U
Après toute une nuit de démonstrations variées de cartes, j'étais comme
hypnotisé. J'ai dit oui et me voilà le stylo à la main en train de ramer comme un
drogué en manque.

Quand je pense que cet oiseau qui ne connaît même pas la base des probabilités
                                     T
au jeu de poker, est devenu champion du monde de poker sur internet, cela me
noue l'estomac.

Moi, monsieur, à huit ans, je connaissais cela par cœur ! J'étais pas un bon à rien
moi, tout juste bon à faire le guignol dans les palaces, cartes à la main devant
           A

des caméras, fumiste !

Bon allons-y, cela ne sert à rien de râler.

Avec une paire au départ, au second tour avec trois cartes nouvelles, vous avez :
R


Deux paires : 1 fois sur 3
Un brelan : 1 fois sur 8
Un full : 1 fois sur 97
Un carré : 1 fois sur 359
G



Avec deux paires au premier tour, vous avez avec votre nouvelle carte :

Un full : 1 fois sur 11

Avec un brelan au premier tour, vous avez avec vos deux nouvelles cartes :

Un full : 1 fois sur 16
Un carré : 1 fois sur 23

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Autres statistiques
Vous avez avec un jeu de 52 cartes :

                                                             Pourcentage %

Un jeu nul une fois sur 2                                               50
Une paire une fois sur 1,5                                              42




                                                                                     IT
Une double paire une fois sur 21                                         5
Un brelan une fois sur 47                                              2,2
Une quinte une fois sur 254                                            0,4
Une couleur une fois sur 508                                           0,2
Un full une fois sur 694                                              0,15
Un carré une fois sur 4 162                                          0,048
Une quinte flush une fois sur 65 000


Ces chiffres de base peuvent et doivent être affinés.     U          0,002
                                   T
Nous pouvons améliorer à la deuxième distribution.

Une paire                     en deux paires une fois sur 6
                              en un brelan une fois sur 8,5
                              en un full une fois sur 97
         A

                              en un carré une fois sur 390

Deux paires                   en un full une fois sur 12

Un brelan                     en un full une fois sur 15
R


                              en un carré une fois sur 25

Etc.

Quand vous recevez une paire, vous pouvez espérer à la seconde distribution,
deux paires, un brelan, un full et un carré.
G




Si vous voulez bluffer, n'écartez que deux cartes pour laisser croire que vous
avez un brelan, qui pourrait, lors de la deuxième donne, faire un full ou un carré.

Cette technique s'appelle "épauler". Vous "épaulez" votre paire avec une autre
carte.



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En "épaulant" une paire, vous avez plus de chance d'avoir une autre paire et
moins de chance d'avoir un brelan.

Ne jamais négliger l'impact du bluff, ne pas en abuser sinon vos adversaires
vous découvriront vite.

Au poker, vous devez rester psychologiquement insaisissable




                                                                                     IT
A une époque, en Asie, les jaunes m'appelaient le "ninja" – le furtif.

Conseil de partie
Vous avez une main excellente : faites croire qu'elle est quelconque !

Le vautour d'en face a demandé quatre cartes. Il n'est pas à priori dangereux,
mais ayez-le à l'œil tout de même.




                                                          U
L'autre vautour d'à coté a demandé trois cartes. Si vous avez un bon jeu,
renchérissez sur lui. Après tout, il n'a qu'une chance sur cinq d'obtenir une paire
double.

Un autre vautour a demandé deux cartes, aïe, aïe, aïe ! Il bluffe ou il a vraiment
un brelan. Servez-vous de ses "attitudes" lors des différents coups et agissez en
                                   T
conséquence. Par sagesse, toujours se persuader qu'il a toujours un brelan – au
premier et au second tour !

Un de ces autres vautours qui en veulent à votre bel argent, a demandé une carte.
Il a quoi le phénomène ? Deux paires ? Un brelan "épaulé" ? Une couleur
         A

boiteuse ?

Cette unique carte demandée est une des bonnes techniques des bluffeurs.

Suivez, mais avec circonspection.
R


Le dernier vautour se déclare servi. Il manquait plus que ça ! Quelle tablée !

Laissez-le "parler", voyez ce qu'il met sur la table. N'hésitez pas (si vos moyens
le permettent), de "voir", vous verrez si vous avez affaire à un bluffeur.
G



Recommandations : ne jamais s'engager trop haut et trop loin avec une main
faible.

Savoir se retirer à temps est primordial
Dialogue réel :

−    −    Joueur : doutez-vous monsieur de mon intégrité, de ma loyauté, de la
     noblesse de mes actes ?

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−    −         Autre joueur : oui !

−    −         Le premier joueur (en soupirant) : vous avez raison.

Toujours mon neveu, te souvenir que le poker attire les margoulins et aussi les
manipulateurs de cartes, qui essaient de plumer le pigeon et ils y arrivent !

En 1996, un commissaire de la brigade des jeux écrivait : "90% des parties de




                                                                                       IT
poker parisiennes sont truquées".

Et oui ! De tous temps, on essaie de te rouler mon gars !

Si tu es riche, très riche, tes adversaires t'entraîneront dans des parties à gros
enjeux (cave de 20 000 euros et plus !). Dans ce genre de partie, les joueurs
prennent plusieurs caves !

Rappelle-toi aussi que tes adversaires, ces vautours, ces rapaces, sont




                                                            U
d'excellents comédiens, d'autant plus facilement qu'ils sont parfois compères…

Il y a deux techniques :
Les données truquées : chaque adversaire étant bon manipulateur, chaque fois
qu'il est donneur, sert à ses complices des cartes gagnantes pour assurer la
                                     T
victoire.

Pour cela, ils se servent des classiques "donne" en second, du dessous et aussi
d'un montage impromptu au moment du mélange, suivi de l'inévitable fausse
coupe.
           A

Ce boulot d'arnaqueur se pratique dans tous les pokers : poker dit "automatique"
(pratiqué en France dans quelques cercles), et poker de la famille des studs.

Les studs (dont le royal stud à 7 cartes).
R


Les hold'em (dont le mondial "Texas hold'em" suivi au galop par le magnifique
"Omaha".

Le poker dit "fermé" n'est joué qu'en France ou dans les régions les plus reculées
de la planète Terre. Même sur Mars et Vénus, ils sont passés au "Stud"…
G




Si cela peut t'intéresser, mon cher neveu, le "Stud poker" ou "Caribbean stud"
est joué en toute légalité, près de Paris, au casino d'Enghien-les-bains depuis
1998.

Quatre tables y sont installées, les mises démarrant à 100 francs.

On joue également ce poker dans divers cercles ou casino d'Europe.

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Dans les casinos, il est impossible d'y gagner à long terme
Mais… Mais… quand deux joueurs assis côte à côte communiquent et
s'échangent les cartes, à eux la victoire et l'argent… Au Stud poker, un brelan
(trois fois la même carte), se paie facilement trois fois la mise et un full neuf fois
la mise !

Avec talent, il suffit à l'un des deux complices, d'empalmer (de cacher la carte




                                                                                       IT
dans sa main), une carte, de déplacer sa chaise et de glisser la carte sous la
jambe du partenaire-complice.

L'autre la récupère et à nous le magot ! Cela dure deux à trois secondes et les
caméras ne voient rien… Ainsi peut-on glisser à son compère une carte de la
"couleur" manquante ce qui lui fera toucher cinq fois la mise ! Que la vie est
belle… !




                                                            U
Ce genre de "travail" se fait à trois, deux s'échangeant les cartes, le troisième
cache l'opération en détournant l'attention du surveillant.

De nombreux gangs sous des déguisements et des identités différentes ratissent
les casinos et les cercles européens.
                                     T
Citons la fameuse Donatella, italienne et spécialiste du déguisement, ainsi que
ce bon Valey, ukrainien de choc.

Les européens de l'est (merci la chute du mur de Berlin), constituent des équipes
efficaces (hongrois, russes, ukrainiens, grégoriens, roumains).
           A

Existent-ils des "stages de triche" organisés dans ces pays ? Sûrement !

Les moyens utilisé sont :

−    −         Comptage de cartes (avec ou sans ordinateur)
R


−    −         Marquage de cartes (en avance ou au pied levé)

−    −         Communication et échange de cartes au Stud poker

−    −
G



               Complicité avec le personnel

−    −         Déguisement

−    −         Diverses techniques.




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A la roulette, ce jeu si célèbre.
L'arnaque est vieille comme le monde (depuis le papier-monnaie), mais toujours
efficace "le rouleau de billet" dans les petits casinos des pays de l'est.

Comment cela se passe-t-il ?

Quelques secondes avant que la boule de la roulette tombe dans une abrèche, le
tricheur mise un rouleau de billet sur une chance simple (exemple : rouge,




                                                                                        IT
impaire, manque). En même temps, il annonce "un maximum de
1 000 dollars !".

Le croupier qui n'a plus le temps de changer cet argent en jetons laisse porter le
coup. La boule s'arrête et deux cas se présentent.

−    2.    le joueur gagne : le croupier compte les billets, confirme que le
     rouleau contient 1 000 dollars et paie le tricheur.

1.


2.
     3.
     le met dans sa poche.

     4.                                                      U
          Le joueur perd ! Aussitôt, avant le croupier, il s'empare du rouleau et


                Le croupier hurle, le joueur ressort le rouleau et le jette sur le tapis.
                                      T
3.   5.     Si le rouleau n'est pas compté (cela arrive souvent), tout va bien,
     sinon c'est la palabre. Dans tous les cas, la tricherie a lieu. Le truand a
     perdu seulement 109 dollars au lieu de 1 000 : seul le billet extérieur est un
     billet de 100 dollars, les neuf autres étaient des billets de un dollar ! Il avait
     deux rouleaux différents dans sa poche !
            A

Petits dialogues

−    −          Le joueur étonné : Cher ami, cinq as dans un jeu, n'est-ce pas trop ?
R


−    −          L'aigrefin : Heu… Oui… Mais c'est si joli !

Autre dialogue

−    −          Premier joueur indigné : Monsieur, vous avez triché.
G



−    −          L'autre : Moi ?

−    −          Premier joueur : Oui, vous !

−    −          L'autre, pas démonté pour un sou : Prouvez-le !

−    −          Premier joueur amer : Hélas, je ne peux pas !


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−    −      L'autre tout content : Allons… Restons amis… Encore une petite
     partie ?

Il y a mieux encore !


                             Le marquage des cartes




                                                                                     IT
Peu de joueurs pensent que cela soit possible, et pourtant !

A notre époque, le degré de sophistication du marquage des cartes rend leur
lecture difficilement détectable, même par ceux qui les connaissent.

Il existe des jeux marqués pour les prestidigitateurs, imprimés dans ce sens pour
les fabricants de cartes (Deland, Bicycle, etc.).




                                                          U
Il y a des jeux aux dessins asymétriques et d'autres aux dessins dissymétriques.
Il y a des centaines de moyens de marquer les cartes : points, pinçons, rognures,
rainures (facilement détectable par effeuillage).

                         Seuls les cartes importantes sont marquées
                                   T
En fonction du jeu (bridge, poker, black-jack, etc.).

Les couleurs des quatre familles sont rarement recherchées. On marque surtout
la valeur des cartes.
         A

Au poker, le tricheur recherche les doubles paires élevées (du 10 à l'as), les
brelans, les fulls, les carrés (mais jamais les couleurs).

Il suffi de marquer les 10, valets, dames, rois, as.
R


Au black jack, c'est encore plus simple : une marque pour les as suffit et une
deuxième pour les bûches (cartes de valeur de 10, c'est à dire les dix et les
figures).

Moins de cartes sont marquées, moins il y a un risque de se faire prendre. Dans
G



les jeux d'argent, se faire surprendre à tricher peut coûter la vie ou pas mal
d'avatars.

Et aussi… Moins de cartes sont marquées, plus le tricheur peut les concentrer
sur une petite surface, ce qui facilite la recherche… Tricheur oui… Mais sans
trop de travail.

Il y a les cartes biseautées, efficaces certes, mais dangereuses car assez
facilement repérables, bien que… Avec des profanes…

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Le meilleur moyen de marque est en fonction du dessin du tarot (dos de la
carte).

Etudie, mon neveu, toujours sérieusement le dos des cartes, qu'elles soient à
bordure blanche ou sans marge… Regarde de face et à contre jour. Avec un
procédé chimique, on enlève un tout petit peu de verni… Ni vu, ni connu.

Tâte bien chaque carte, car avec une pointe de stencil, le tricheur marque




                                                                                     IT
facilement une carte aux endroits stratégiques.

En France, au casino ou dans les cercles, les cartes avec marge sont interdites,
ainsi qu'avec des tarots aux dessins multiples.

Les cartes sont presque toujours marquées sur la grande tranche
Exemple : les cartes "Bee" et autre du même genre, que l'on trouve un peu
partout dans le monde, peuvent être grattées au niveau de chaque losange :
premier losange : as, deuxième losange : roi, etc.



                                                          U
Au poker, il suffit de marquer les as, les rois, les dames, les valets, soit : premier
losange, deuxième, troisième et quatrième losange.
                                   T
Ce procédé est pratiquement indétectable.
On peut avec du matériel précis, rogner les cartes de quelques dixième de
millimètres, toujours sur le grand côté. Bien sûr, il faudra refaire les arrondis des
cartes.
         A

Une marque d'un certain jeu permet de lire jusqu'à cinq mètres de distance : le
rêve !

Ne crois pas trop, mon neveu, à ces histoires de marquages à l'encre verte
détectable avec des lunettes ou des visières rouges…
R


En cours de jeu, on peut faire de légères encoches avec l'ongle du pouce. C'est
très efficace, mais repérable par de bons joueurs.

Il y a aussi l'ondulation, avec les doigts, on courbe une carte.
G



On peut aussi "dauber" une carte en lui appliquant une très légère pastille de
pâte.

Avec certaines bagues, on peut marquer facilement une carte, ainsi un jeu vierge
et honnête devient au fil des tours, un redoutable piège à gogos.

Mon neveu, en cours de partie, fais souvent changer le jeux !


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Le roi du marquage de cartes fut sans contexte Théodore de Land. Il était
graveur de profession et travailla dans le département imprimerie du
gouvernement américain.

Sa plus célèbre réalisation fut le De Land's Dollar Deck réalisé en 1913.

Ce jeu est encore fabriqué et distribué en Europe par Carta Mundi en Belgique.




                                                                                     IT
On l'appelle aussi "De Lands Automating playing cards" édité par S.S. Adams à
Neptume, New-jersey.

Le bon Théodore grava de sa main, les 12 000 signes différents nécessaires à sa
réalisation… Oui, tu as bien lu mon gars… 12 000 signes différents… De quoi
devenir fou… C'est ce qu'il fût d'ailleurs et séjourna plusieurs années dans un
hôpital psychiatrique à Norristown. Il créa d'autres jeux marqués : le "Daisy",
rien ne peut l'égaler, sauf le "Juice Deck" comme lecteur à distance, il y a aussi




                                                          U
le jeu "Nifty", cousin de Daisy. Les deux sont marqués au coin gauche
supérieur. Important, avec un seul marquage, on connaît la valeur et la couleur
de la carte.

Il y a aussi le jeu "League" qui n'a rien à voir avec le "League back" de chez
Bicycle.
                                   T
L'autre jeu de Deland, le "Star" est marqué suivant le même principe de l'horloge
que le jeu "League".

Une anecdote peu connue :
         A

Un jour, Théodore De Land reçut une importante commande de cartes stipulant
que l'as de pique devrait comporter une croix et un cimeterre. Cette idée plût tant
à notre bon graveur, qu'il en fit son standard et en avant les tirages… Jusqu'au
jour où d'Europe, il apprit que de grosses pertes de jeux avaient eu lieu dans les
R


grands casinos où le jeu "Wonder" avait été utilisé. Quand la tricherie avec ce
jeu fût découverte, les marques menaçantes de l'as de pique avertissaient les
perdants, qu'il n'espèrent pas être remboursés. Une "honorable" société
criminelle avait manigancé l'affaire. Les plaques et le jeu furent retirés du
marché !
G



                                                   A notre époque
En 1997, le fabricant de cartes espagnoles Fournier a innové en matière de
marquage aux ultra-violets, qu'il applique sur les faces des cartes.

Un logo de casino, ainsi qu'un numéro de lot de cartes imprimées à l'encre
invisible n'apparaissent que sous un éclairage aux ultra-violets.


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Cela permet de s'assurer que des jeux périmés ne peuvent être réintroduits aux
tables de jeu.

En plus, le papier des cartes est doublé d'un matériau empêchant toute possibilité
d'identification de la carte par transparence, même sous la plus puissante lampe
à ultraviolets.

D'où vient le mot "triche" ?




                                                                                     IT
D'un jeu fort en vogue dans le midi de la France et en Italie, à la fin du XIIIème
siècle, la "Tricheria", par lequel les joueurs cherchaient à se tromper
mutuellement sur les points qu'ils avaient amenés aux dés, le plus futé gagnait.

Ce jeu disparu au XVème siècle, mais son nom est resté à travers les siècles
comme l'art (!) de duper au jeu.

Beaucoup d'arnaques ont eu lieu avec des avant-bras mécaniques qui projetaient




                                                          U
à la demande la carte souhaitée. Certains fonctionnaient à l'air comprimé.

Le plus puissant s'appelait le "géant". Il permettait de changer un jeu entier !

Mais le plus célèbre fut celui du maître-tricheur de San Francisco, Keppleinger.
                                   T
Jouant avec d'autres tricheurs à ce bon vieux poker, ceux-ci perdaient, sans
trouver l'arnaque, pourtant ils avaient l'œil.

Un jour, lassés de se faire plumer, ils sautèrent tous ensemble sur l'estimable et
         A

honnête Kepplinger. Ils le bâillonnèrent, l'attachèrent et le fouillèrent.

Ainsi ils découvrirent le changeur le plus ingénieux de l'époque.

Au lieu de l'abattre à coup de revolvers ou de l'enduire de goudron et de plumes,
ils demandèrent à Kepplinger de fabriquer pour eux le même appareil.
R


De nos jours en Angleterre, on trouve de nouveaux modèles en plastique.

Dans le jardon des tricheurs américains, le changeur est appelé "The machine".
G



                Quelques précieuses révélations
Mon neveu, voici une très précieuse révélation.

TOUS les jeux de cartes ont un dos dissymétrique.

Parfois sur chaque dos, la différence est minime, mais réelle !

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A croire que volontairement, on a laissé une ou plusieurs dissymétries au dos
de leurs cartes.

Avant de sauter au plafond, de prétendre que cela est impossible, que les
machines à imprimer sont réglées au micron près, regarde de plus près !

La marque "Tally-Ho circle", la marque peut-être la plus répandue au monde,
dans le cadran central en forme de rosace (divisée en 32 parties), juste à la droite




                                                                                        IT
de la verticale, regarde bien. La tâche la plus inférieure des trois est d'un côté de
la même taille que son homologue de gauche, alors que de l'autre coté, elle est
légèrement plus petite.

Comment se servir de ce défaut ?
1.   1.   Facile ! Mets toutes les cartes dans le même sens (c'est toujours le cas
     quand tu achètes un jeu neuf).

2.

3.
     2.

     3.

                                                             U
                Retourne une des cartes, mets-la dans le jeu au hasard.

           En faisant défiler les cartes, tu remarques cette différence qui bien
     que petite, saute aux yeux. Il te suffit de garder les yeux fixés sur la petite
     tâche blanche (petit point blanc en fait) .
                                      T
            A

Exemple : suppose que le jeu soit orienté le petit point blanc vers le haut.

1.    1.          Donne les cartes une à une et fixe ce point.
R


2.    2.    A un moment, tu verras (tu as tes cartes retournées), un point blanc
     plus gros que les cartes.

3.    3.          Devine à l'avance que tu retrouves la carte choisie.
G



                                               La marque AVIATOR

Considère le point central : tu as une fleur de huit au centre, donc huit espaces
entre ces pétales.

Dans chacun de ces espaces, il y a quatre arcs de cercle servant de motifs
décoratifs.


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Trace une verticale à l'exact milieu de la carte.

L'espace en haut à droite – ou en bas à gauche suivant comment tu tiens tes
cartes – ne comporte que trois arcs de cercles.

Ce dernier cercle manquant n'est qu'un point, mais saute aux yeux (son absence
du moins), quand on le sait.




                                                                                     IT
                                                La marque Bicycle

Le jeu Bicycle NEW FAN BALF
La marque Bicycle est la marque préférée des prestidigitateurs. Ses dos rouges
et bleus sont connus de la terre entière.

Mon neveu, si tu vois un vautour avec un de ces jeux à la main (il y a deux
anges sur le dos qui font de la bicyclette), va chercher le fusil qui est dans la




                                                          U
penderie (il est chargé), et tire sans sommation.

Dans le bicycle NEW FAN BALF, il y a quatre volants symétriques. L'une
d'elles possède un trait blanc central moins accentué que les trois autres. Une
fois repéré ce détail saute à l'œil.
                                   T
Pour résumer :

Regarde toujours attentivement la zone centrale du dos des cartes : c'est là que se
situent la plupart des dissymétries.
         A

Erreur ou choix volontaire ?

L'erreur paraît à exclure, mais alors pourquoi et pour qui sont laissées ces
traces ? Mystères !
R
G




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Les casinos et le black jack
Se défendent plutôt bien face aux arnaqueurs. Un ancien joueur professionnel,
Steve Forte dirige des séminaires pour apprendre aux casinos à se protéger. Il
parcourt le monde entier et ses principaux casinos.




                                                                                     IT
Il y aura malgré tout, toujours des tricheurs au Black Jack avec des techniques
de plus en plus perfectionnées et des joueurs "avantagés".

Le joueur "avantagé" est celui qui irrite le plus les directeurs de casinos. Sa
connaissance du jeu est telle qu'il a un léger avantage mathématique.

Les autres dangereux sont ceux qui travaillent en équipe avec micros et même
micro-ordinateur dissimulé !




1.    1.
                                                          U
En fait pour le tricheur, mon gars, se posent seulement trois problèmes pas
faciles à résoudre.

             Quelle est la meilleur méthode pour échapper aux caméras de
     surveillance ?
                                   T
2.    2.       Comment identifier la prochaine carte du croupier ?

3.    3.       Comment identifier la prochaine carte du sabot ?
           A

Il est vrai que si tu joues à Vegas ou ailleurs, aux Stades, mon neveu, tu
remarqueras que le croupier se sert deux cartes :

     Une face en l'air

     Une face en bas.
R


Si tu arrives à savoir la valeur de celle qui est face en bas, tu es le roi du
monde…


                             A-t-on toujours triché ?
G




Depuis toujours !

On a retrouvé des dés pipés en pratiquant des fouilles archéologiques de diverses
civilisations.



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François VILLON (1431 vers 1489), poète célèbre, est l'auteur de la "Bible des
Tricheurs". Ce genre de poème, le malheureux enseignant des Minguettes ou des
quartiers à problèmes ne le fait pas réciter à ses élèves. Pourtant ils adoreraient.

Je l'ai toujours dit : il y a de la carence dans l'éducation des enfants… Enfin
quoi, soyons réaliste mon neveu… Un honnête homme du troisième millénaire
ne peut s'engager dans la vie sans une bonne paire de dés pipés ou un jeu de
cartes bien marqué aux petits oignons. Il faut être réaliste fiston !




                                                                                     IT
Le monde est parsemé de gens qui veulent prendre ton argent, mais pas donner
le leur…

Charognards, vautours, radins !

Je ne suis pas pour la triche. Cela ne rapporte pas toujours. Mais face à des
bandidos, pas de quartier, tire à vue !




                                                          U
As-tu déjà entendu parlé de Ken Uston ? Un type extraordinaire, un exemple
pour les arnaqueurs de casinos, de 1973 à 1975, lui et son équipe raflèrent un
million de dollars, dont la moitié à Vegas.

Ce bougre a formé six équipes :
                                   T
Equipe n°1 – 1973-1975
Elle est composée de six membres, tous parfaits compteurs de cartes, répartis sur
plusieurs tables. Quand l'un remarque un sabot favorable, il fait un signe
convenu à l'équipe. Elle pratique alors de grosses mises. Chacun ignore l'autre,
         A

mais gagne des sommes folles. Le casino de Dieppe perd 180 000 dollars !

Equipe n°2 – 1976
Celle dont je viens de te parler.
R


Equipe n°3 – janvier 1977
Va se servir d'un ordinateur portable camouflé et de la taille d'un paquet de
cigarette.

Les premiers essais ne seront pas fameux, mais après amélioration de l'appareil,
G



les affaires reprennent. Le taux des séances gagnantes passent de 60 à 80%.

Avec quinze équipiers plus l'ordinateur, c'est la fête jusqu'au jour où l'équipe se
sépare.

Equipe n°4
On avance dans une technologie encore plus pointue : le "gorilla big player" fait
son apparition.

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On reçoit les signaux à travers les semelles des chaussures ! C'est super, mais
rapporte zéro dollars !

On quitte Las Vegas, direction Rio et Lake Tahoe au nord du pays où les règles
sont les plus favorables… Bingo ! Le capital de base est triplé en deux semaines
et demie.

Malgré tout, les gains diminuent, l'équipe de disloque.




                                                                                     IT
Equipe n°5 – janvier 1977
Quatre joueurs de première force et direction Atlantic city, merveilleux casino
qui n'expulse pas les joueurs trop favorisés. Le rêve, l'Eden !

Les profits constants, l'équipe mise de 25 à 1 000 dollars par main.

Hélas, malgré tout, l'excellent Ken est expulsé de la salle de jeu et l'équipe




                                                          U
disloquée.

Equipe n°6 – décembre 1979
On se repointe à Atlantic city avec une équipe de neuf joueurs.

Le casino a durci les règles, mais tient promesse de ne pas expulser les joueurs.
                                   T
Comme on approche de Noël, que le père Noël doit bien aimer Ken, lui et son
équipe empochent plusieurs millions de dollars. Ensuite l'équipe se sépare.
Comme tout bon travailleur, chacun veut passer Noël tranquille.
         A

L'équipe du plaisir
Pour se faire plaisir, Ken monte une nouvelle équipe formée de compteurs
éminents et de gars formés par Ken lui-même.

Butin : 120 000 dollars en six mois.
R


Des problèmes juridiques empoisonnant la vie de Ken, il se retire du Black-Jack
et monte un trio de Jazz, chapeau mec !

Les grecs
G



Surnom donné aux tricheurs qui plument pigeons et autre nom d'oiseaux que tu
voudras donner aux malheureux gogos imprudents.

Ce n'est pas les "grecs" qui auraient négligé la couleur des tarots…

Va faire un tour dans les casinos où les cercles et tu verras combien les joueurs
négligent la couleur des tarots (au baccara).


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Autre arnaque
Des tricheurs se servaient d'une roulette "de poche" comprenant 12 numéros
plus 0 et le 00.

On pouvait examiner l'appareil.

"Rien ne va plus" et à chaque fois, le propriétaire de l'engin payait moins que ce
qu'il encaissait.




                                                                                     IT
Comment faisait-il ?

Très simple mon gars, le propriétaire reposait la roulette, sur le côté le plus bas,
soit celui où les mises étaient les plus faibles.

Si le numéro 9 était moins chargé, il plaçait la roulette avec ce numéro à
l'opposé de sa planche de bois qui la soutenait.

Profit garanti à chaque tour de bille.


                                                          U
Bon pour revenir au surnom donné aux tricheurs "les grecs", Grandpa' disait que
du temps de Louis XIV, vers la fin de son règne, un grec appelé Aparlos admis à
la cour, jouait et gagnait sans cesse, amassant de belles fortunes. On finit par le
                                   T
soupçonner, le surveiller et le surprendre. Verdict : vingt ans de galère.

Cette aventure fit le tour du royaume et de l'Europe. Depuis, on donne le nom de
grec à tout individu qui cherche à tricher.
         A

                                                 Ne triche jamais !
Si tu n'en es pas capable, alors abstiens-toi de jouer !

Je répète, ne triche jamais, crois-moi, cela ne te portera pas de bonheur et je suis
très sérieux en écrivant cela.
R
G




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Poker fermé (le plus joué en France)


                                Quelques statistiques à ne pas négliger



Le poker est un jeu de technique, de sang-froid, de statistiques, de stratégie et de




                                                                                      IT
psychologie.

Sans vouloir rendre ce livre désagréable à lire – le poker est un jeu – voici
quelques statistiques incontournables concernant le Poker classique joué en
France.

La connaissance des pourcentages d’amélioration en échangeant vos cartes ou
en voyant le nombre de cartes échangées par votre partenaire réduira votre
marge d’erreurs.



                                                           U
       On gagne souvent au poker grâce aux erreurs des autres joueurs.
                                    T
Voici les statistiques

    -à partir d’une « main » contenant une paire :

-      D’une paire vers un brelan :                                                            11 %
          A

-      D’une paire vers un full :                                                                 0,8 %

-      D’une paire vers un carré :                                                                0,30 %

-      D’une paire vers une double paire :                                                      16,20 %
R


-      D’un tirage d’origine à 4 cartes vers la couleur :                                      19,15 %

-      D’une paire « épaulée »                                vers le brelan :                 7,50 %

                                                              vers le full :                   0,80 %
G




                                                              vers le carré :                  0,10 %



    -D’un brelan            vers le full :                    6,52 %

                            vers le carré :                   4,25 %

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D’un brelan « épaulé » vers le full :                                     6,38 %

                                         vers le carré :                  2,12 %



Statistiquement sur cent jeux, voici les chiffres de la répartition de la première




                                                                                       IT
distribution :

-    -         50 % sont nuls

-    -         42 % comptent une paire

-    -          5 % comptent deux paires




                                                            U
-    -          3 % comptent un brelan ou mieux



Les statistiques se révèlent primordiales dans tous les pokers, en particulier le
Texas hold’hem (mon préféré)
                                     T
Texas hold’hem :                         poker ouvert avec un tableau de 5 cartes sur la table
(la Rolls des pokers)                    2 cartes par joueur
                                         Donc 7 cartes au total.
           A

Donne en trois temps :
-    -         main d’origine de 2 cartes fermées
-    -         Exposition d’un flop de 3 cartes
R


-    -         Exposition en 2 fois des sixième et septième cartes


J’ai le plaisir de participer au premier championnat du monde de Poker sur le
G



NET en octobre-novembre 2002 – 128 pays en compétition, un seul candidat par
pays, un seul gagnant qui empochera 100 000 dollars !

Vive le poker et le Hold’hem !



                                                                                     Bonne chance !


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J.E.T.



Note de l’édition :

Le 03 novembre 2002, J.E.T. devenait champion du monde de poker sur Internet




                                                                                     IT
battant les concurrents de 128 pays !

- Dans une ambiance survoltée, la demie finale se déroula à l’hôtel Meurice à
Paris.

- La finale eut lieu à l’hôtel RITZ à Paris.

Le palace et son personnel assurèrent la plus grande discrétion afin que J.E.T.




                                                          U
puisse jouer sereinement.

Les aficionados se pressaient en différentes salles à Paris dont celle de l’hôtel
Bedford, rue de l’Arcade.

C’est une grande victoire pour l’Afrique et la Côte d’ivoire car notre champion
                                   T
représentait la Côte d’Ivoire sous le pseudonyme « d’Assinie ».


Citons-le :
         A

« J’espère avoir « vengé » l’équipe de France de foot dans cette année qui leur
fut malheureuse et apporté de l’espoir en Côte d’Ivoire, victime encore d’une
tentative de coup d’état ! »
                                                  Merci J.E.T. et rendez-vous en 2003 !
R
G




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Lepoker

  • 1. Le poker ! IT U T A R Par le champion du monde de poker sur Internet 2002 (128 pays) G JOHN EDWARD TANG La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 2. IT Remerciements Tous mes vifs et chaleureux remerciements envers ceux qui ont participé à U l’élaboration de cet ouvrage confidentiel. Participant au championnat du monde de poker regroupant, sur le NET, 128 pays, j’ai passé un bon moment de détente à écrire à l’usage des joueurs français cet ouvrage. T Encore merci à tous A R G La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 3. IT Préface La Star, c’est le poker, pas le joueur ! U T A R G La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 4. LE POKER ! "Messieurs les jurés ! Je demande votre attention. Dans la partie qui nous intéresse, je me donne quatre as parfaitement normaux. Quelle n'est pas ma IT stupéfaction de voir le monsieur que voici, poser cinq as sur le tapis, battant ainsi mes quatre as à moi. J'ai l'esprit large, messieurs, et je n'ai rien contre la présence de neuf as dans le jeu, mais en avoir cinq dans une "main", cela dépasse quand même les bornes ! Et en plus, ce n'était pas du tout les cartes que je lui avais données !!!" L'ambiance est créée ! Natures sensibles, crédules, naïfs, agneaux innocents, U doux ahuris, abstenez-vous, mieux, fuyez ! Mon père vivant paisiblement et honnêtement aux frais de l'état (en prison pour de longues années), c'est grand papa (grandpa') qui m'a appris les règles du poker. T Rassurez-vous, la morale est sauve, je n'ai pas gagné de l'argent aux cartes avant l'âge de cinq ans ! A six ans, je plumais tous les gamins du quartier, vidant si vite leur tirelire qu'ils n'avaient pas le temps de pleurer. A Grandpa' était un fabuleux joueur. D'une honnêteté si proverbiale, qu'on l'avait surnommé "l'arnaqueur", c'est vous dire ! Sur le poker, il était intransigeant. Je reçus un jour une gifle à assommer un R catcheur parce qu'un jour j'avais annoncé une "Flush Royale" au lieu de "Flush Impériale". A ce sujet, si j'avais dû gifler tous les joueurs qui annoncent (quand ils ont en main : 10, Valet, Dame, Roi, As de la même couleur), Flush Royale, au lieu de Flush Impériale, j'aurais les mains en lambeaux. G Si vous ne savez pas jouer, ne vous inquiétez pas. La plupart des joueurs de poker, même des soi-disant réputés, ne sont pas aussi forts que cela… Par contre, certains de ces charognards savent tricher et bien… Grandpa' appelait très justement "charognards", ceux qui essayaient de l'avoir en jouant à deux ou plus contre lui, ou en traficotant les cartes. La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 5. Quand lui faisait cela, c'était juste pour lutter à armes égales. Bon Grandpa' ! Il avait raison de se défendre, fallait bien qu'on vive ! Venons en à ce fameux poker. Le poker "ouvert", le plus pratiqué à notre époque dans le monde est le Stud- poker : sur les cinq cartes sur le tapis, quatre sont découvertes (face en haut), les autres joueurs peuvent les voir. Pour jouer au Stud-poker, mieux vaut être un IT très bon joueur, sans cela les gars, vous y laisserez votre chemise. En général, il y a deux tours où chacun peut renchérir. Au Stud, c'est quatre fois qu'on essaie de prendre votre monnaie. Vous n'avez pas le droit de dire "pour voir" à un joueur qu'au quatrième tour d'enchère… Au début, chaque jour met au pot, si bien qu'on peut alimenter le tapis avant U chaque donne. Ce la dépend des conventions, car il faut le savoir, le poker est : Un jeu de conventions T Il y a autant de règles que de parties, avant de jouer, on fixe les règles, ayez l'oreille bien ouverte et l'autre bien débouchée ! Donc au Stud, on donne deux cartes face en bas à chaque joueur. Ensuite, A chacun découvre la face d'une de ses deux cartes, celle qu'il veut. L'autre carte restera face en bas. On ne retourne pas les cartes tous ensemble, mais chacun son tour. R Celui qui a la carte la plus forte (carte visible), "ouvre". Chacun suit ou ne suit pas comme au poker traditionnel. Ensuite, on distribue la troisième carte, elle restera découverte, ainsi que les deux autres qui viendront. Quand la troisième carte est posée, celui qui a le meilleur jeu ouvre le second tour. Le donneur, celui qui a distribué les cartes, est chargé d'annoncer qui "ouvre" G (celui qui a le meilleur jeu), exemple : "Les deux rois parlent". En cas de jeux égaux, le premier qui a reçu ses cartes parle. De nouveau on passe, on mise, on renchérit. Vous n'êtes pas obligés de rester jusqu'à la fin… La carte qui reste cachée (censée améliorer votre jeu), est votre carte de bluff. La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 6. A quatre tours d'enchères, les jetons filent vite. Si vous avez un bon jeu, n'hésitez pas, faites monter la pression auprès des joueurs qui ont de bonnes cartes. Faites les payer cher ! Attention ! Ce stade est dangereux. Conseil : Entez dans le tour si vous avez dès le début une forte carte, sinon, abstenez-vous ! Si au second tour, vous n'avez pas une paire, il est temps de IT vous mettre sous la protection de votre saint patron… Si au troisième tour, vous n'apercevez aucune paire chez vos adversaires, chantez intérieurement "Alléluia" et poursuivez. Si vous voyez chez les autres une paire ou deux, voire un brelan, réfléchissez à deux fois avant de continuer… Maintenant, vous allez me dire laquelle des deux cartes faut-il au début retourner ? Très bonne question, mon neveu. U Vous voulez faire peur à vos adversaires ? Retournez la plus forte. Si vous êtes dans les derniers à retourner cette carte, retournez toujours celle T qui n'est pas représentée sur la table de jeu. Jouer au Stud-Poker demande de l'habilité, de la finesse et beaucoup de prudence. Bluffeurs débutants, attention, la casse peut être sévère. A Grandpa' adorait jouer au Stud.. Mais celui à sept cartes. Ce Stud vient du sud des Etats-Unis. Il s'appelle "Down the river" (en suivant le fleuve). Chaque fois que Grandpa' jouait à ce Stud, je croyais voir les bateaux à roues descendre le Mississippi vers New-Orléans et ses noirs musiciens. R Un américain a voulu nous baratiner avec son fameux Stud à sept cartes. Nous, comme d'habitude, on a joué les idiots, ceux qui ne savaient pas, qui découvraient. Les péquenots complets. Il faut dire que pour cela, on était doué. Quand on l'a largué trois heurs après, le Yankee n'avait plus un dollar sur lui, G plus un seul traveller-chèque, il ne savait plus où il était. Donc au Stud à sept cartes, vous recevez deux cartes face en bas. Ensuite arrive une par une quatre cartes faces en haut. Avec un intermède entre chaque carte : miser ! Sur ces sept cartes, choisissez vos cinq meilleurs cartes et en avant la musique… La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 7. Ne rêvez pas ! Pensez à cet américain. Ne vous laissez pas ruiner, faut être bon pour jouer à ces Stud… Vous pouvez inventer de nouveaux Stud avec de nouvelles règles à trois cartes, à trois tours, etc., mais restez vigilant. Les Stud sont plus durs que le poker traditionnel dit fermé. Le kid de Cincinnati est le prolongement du joueur traditionnel du Far West, Stud-poker à fond les étriers. IT Il y a aussi un poker que Grandpa' adorait et pour cause… C'est celui qu'on joue avec un joker qui remplace la carte que vous voulez. Ne riez pas trop vite de cette variante, elle est très déstabilisante, même pour des joueurs professionnels. Le joueur le plus chanceux est celui qui arrive à avoir ce fichu joker. Grandpa' l'avait assez souvent, la chance je suppose… Quoiqu'il en soit, Grandpa' et moi, on a écrémé toute la France et même une Franchouillards estampillés. U partie du sud-est asiatique, toujours avec notre air de péquenots en goguette, de On n'a jamais fait les concours ou les casinos huppés, nous ne sommes pas devenus célèbres et on ne s'est jamais cassé la tête pour connaître l'origine du T poker. Je sais que poker, mot américain, signifie "tisonnier". Mon immense culture s'arrête là. A Il y en a qui disent que le poker vient d'Iran, comme le caviar et les barbus. Nous, on s'en moquait… C'était notre gagne pain et notre amusement. Pendant que papa méditait à l'ombre sur les dangers d'être très copain avec les Allemands, quand il viennent vous envahir (la guerre gross malheur !), Grandpa' R m'élevait dans l'honneur et la dignité. Et pour cela, rien de mieux que les cartes et les dés. G La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 8. Le poker, c'est sérieux C'est un jeu exclusivement d'argent IT Grand-mère, elle, avait une tout autre occupation. Elle tirait les cartes aux anxieux de leur avenir ou de leur conjoint : − − Est-ce que je vais l'épouser ? − − Le tonton (à héritage), il en a encore pour longtemps ? − − Ma promotion, je l'aurai quand ? … et tutti-quanti. U Grand-mère, cigarillo au bec, se défendait bien. Avec un bon mélange hindou, elle sortait la carte que souhaitait la bonne pomme de client. Le samedi (le jour du Sabbat !), elle faisait dans la communication avec les esprits… J'ai souvent, terré au fond d'un placard, joué les "esprits invoqués". T − − Esprit es-tu là ? Qu'est-ce qu'elle m'a dit mémé ? Ah ! Oui, attendre dix secondes pour répondre après le deuxième appel. A − − Eeessspriiit es-tu là ? Un, deux, trois, quatre (qu'est-ce que j'ai chaud là dedans !), cinq, six, sept (j'en ai marre d'être tous les samedis dans ce cagibi), huit, neuf, dix… C'est parti ! R Je tapais un grand coup sur un bout de contre-plaqué… Ça les faisait sursauter sec, les aventuriers du spiritisme. − − Prudence disait grand-mère… L'esprit est nerveux aujourd'hui. G Et pour cause, ce n'est pas une vie d'être tous les samedis enfermé dans un réduit à souris anorexiques. On avait tout un numéro de ce genre. Quand ils repartaient, les noirs, les antillais, les petits blancs, il claquaient des dents et prenaient le bus, le train ou le métro, en priant comme des pénitents. La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 9. Le dimanche, Grandpa' et mémé qui avaient de la religion, allaient à la messe, moi, ils avaient arrêté de m'y emmener, vu que la seule fois où j'étais allé, cela avait fait un scandale. Dans la messe, il y a un moment où le curé, il balance, va savoir pourquoi, un encensoir qui crache de l'encens, avec le même entrain qu'une loco attaquée par les peaux rouges. IT Il faut me comprendre, j'avais sommeil, on avait carté toute la semaine chez les rustauds du Perche. Donc peinard, ne demandant rien à personne, je piquais un petit roupillon quand soudain… J'ouvre les yeux et je vois l'autre excité qui clamait, va savoir quoi, en agitant son truc enfumé (l'encensoir). Vous auriez fait comme moi : j'ai hurlé au curé, à plein poumon, tout surpris de cette apparition. U − − Eh pépé, ton sac à main prend feu ! Cela n'a pas plus du tout, la spontanéité de la jeunesse n'étant pas toujours acceptée. Je m'égare, revenons au Poker. T Remarquez, moi ce bouquin, j'ai jamais voulu l'écrire. Qu'ils ne comptent pas sur moi pour remettre mon nom dessus. Si le Shane Kelly, cela lui plaît de se mettre en avant, qu'il ne se gène pas… Il verra quand les Libanais et les chinois vont lui tomber dessus… C'est de sacrés flambeurs ces mecs… Ils vont vouloir savoir A qui je suis… Vouloir me rencontrer… Sans moi, les gars, merci bien, la célébrité, je m'en moque. Les libanais, au fond de la brousse ou dans les villes, c'est des joueurs invétérés. Ils jouent très gros. R Je n'ai jamais été flambeur, Grandpa' l'aurait pas permis. Nous, on gagnait honorablement notre croûte avec le poker… On s'est pas mal défendu au Black- Jack, aussi le fameux "vingt et un" de chez nous. Le poker, le traditionnel (le fermé), remonterait aux temps des croisades. G D'autres disent qu'il vient des immigrés allemands en Amérique, le "pochen". En France, on avait dans le temps, un jeu qui s'appelait la "Poque". Quoiqu'il en soit, ce bon vieux poker est le plus célèbre jeu de cartes du monde. Il y a le bridge, bien sûr, où l'on joue de grosses sommes, mais cela n'a rien à voir avec le poker. Le bridge, c'est un jeu de bourgeois. La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 10. Le poker, c'est un jeu d'aventuriers. Attention, n'allez pas vous imaginer que j'ai une dent contre les bourgeois, loin de là, "on peut les avarier comme les autres", disait Grandpa'… Je n'ai pas à cracher sur la clientèle, un bon notable au portefeuille grassouillet, cela ne se refuse pas. Au poker, un autre conseil, soyez discret, ne vous faites pas remarquer par des IT hurlements de joie ou des gestes de colère de déception, sinon : Vous perdrez l'estime de vos adversaires. Et là, je ne donne pas cher de votre chance de gagner. N'allez pas aussi soulever le talon (les cartes non distribuées), pour voir si l'as qui vous manquait est douillettement au chaud à se moquer de vous. U Quand vous quittez la table, quittez donc aussi la pièce Il n'y a que dans les films que les joueurs de poker ont leur nana assise à coté d'eux. Personne ne doit être autour de la table T "Parlez peu, parler juste" est une règle que Grandpa' m'a apprise très jeune. Elle est toujours valable. Les mots permis sont : A "j'ouvre" "je suis" "je vois" "sans moi" R "tapis" et évidemment les relances classiques : "plus cinq, plus dix, …". Si vous avez réussi à rouler dans la farine (bluff) vos adversaires, n'allez pas vous en vanter. Cachez votre joie. G Autre règle d'or : Ne montrez jamais vos cartes si cela n'est pas nécessaire Ne pleurnichez pas, ne vous plaignez pas, souriez, cela vaut beaucoup mieux. La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 11. Quand on vous demande - ils ont payés pour cela –de voir votre jeu, montrez toutes les cartes à la fois et non une par une et très lentement comme font certains attardés mentaux. Concentrez-vous sur votre faculté à étudier vos adversaires. Nous parlerons de ce sujet très longuement, rien que ce sujet vaut dix fois le prix du livre à écrire IT Votre faculté de bluff ? Pas de poker sans bluff Et aussi : gagner et se ruiner dépendent du bluff ! U Vous avez tendance à bluffer quand vous n'avez pas de jeu… Cela peut et doit compenser le manque de bonnes cartes, de celles qui vous font battre le cœur, mais ne sortent pas toujours. Avec un bon bluff (et de la chance), vous pouvez avec un jeu archi nul, battre T vos adversaires mieux lotis. A l'inverse, en bluffant savamment (avec de la psychologie et un peu de chance), vous pouvez faire croire à vos adversaires que vous avez un petit jeu, alors que le carré d'as flamboie dans vos jolis petits doigts. A Un des secrets du bluff R Identifiez-vous au jeu que vous voulez faire croire ! Soyez persuadé que votre bluff ne l'est pas : les vautours qui vous épient doivent capter à cent pour cent le message subliminal et non-verbal que vous voulez leur faire croire. G D'où cette première règle d'or Bluffez rarement Quand le maximum de conditions vous semblent réunies. La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 12. Deuxième règle d'or Variez votre bluff Evitez que les mêmes vautours qui en veulent à votre argent – c'est la triste réalité – arrivent à vous cataloguer. Troisième règle d'or IT Essayez de passer pour un bluffer maladroit C'est le top du top : passer pour un idiot au poker permet de réaliser de beaux coups. Quatrième règle d'or : il n'y en a pas, mais cela fait le relais entre la troisième règle d'or et la cinquième. Cinquième règle d'or : Préparez soigneusement à l'avance votre traquenard – U bluff. Détendez-vous, respirez calmement, contrôlez-vous, restez naturel, à la hauteur du message que vous voulez faire passer. Sixième règle d'or : un grand bluffeur est un grand comédien. T Septième règle d'or : dès la première mise aux enchères, bluffez ! Surtout si vous êtes le dernier à parler (avec leur relance, les autres joueurs se sont dévoilés…). A Huitièmement : mettez sur le tapis les mises qui correspondent à votre bluff (comme si vous aviez réellement le jeu en main que vous n'avez pas), ne bluffez que sur des petits pots… Cela marche beaucoup mieux que sur les gros coups où toute la table est sur les dents. R Neuvièmement : Ne misez pas trop haut dès le départ, ne donnez pas d'alerte. Dixièmement : Il n'y a pas de règles absolues au bluff… Si vous êtes un de ces joueurs qui ont peur de perdre leur argent, perdant fini, porteur de poisse, évitez de bluffer… Si vous êtes une de ces lavettes, attendez-vous à ce qu'on vous G bluffe un max. et qu'on vous écrase sans pitié, ce sera saine justice. Règle d'or des règles d'or au poker La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 13. Au poker, personne ne vous fera de cadeau. N'en faites pas non plus, "Ne laisse pas ta carcasse se faire dévorer par les charognards" disait grandpa'. Pensez toujours que vous êtes un gagnant ! Vos adversaires sont très forts – ne jamais les sous estimer – mais contre vous, ces vautours n'ont aucune chance. IT Pour terminer avec le bluff : a) a) Soyez prudent, il y a des types bourrés d'argent qui paieront "pour voir", c'est leur droit le plus absolu. b) b) Si un bluff tourne mal, une seule règle, laissez tomber ! c) c) Variez vos bluffs et bonne chance. Quelques règles du poker − − − − U Tirer toujours au sort vos places autours de la table. Définissez – très précisément – les règles à l'avance. Exemple : l'as T vaut-il un - avant le deux – ou la place la plus haute ? Quelle est la carte la plus haute ? La quinte dite "américaine" a une valeur de quinte, la plus faible, mais quinte quand même. Voici en général la hiérarchie des mains. A - - Carte seule ou isolée Chaque joueur n'a que des cartes sans valeur. C'est celui qui a la carte la plus forte qui gagne (en général, on laisse tomber et on passe à autre chose). R - - La paire (il y a mieux ou vous bluffez !) Deux cartes identiques et trois cartes dépareillées. C'est la main la plus faiblarde. Exemple : deux cinq. G En cas d'égalité, c'est la "carte seule" la plus forte qui départage. - - La paire – vous avez de l'espoir Deux fois deux paires, mais de valeur différente. Exemple : deux valets, deux rois. Si deux joueurs ont la même paire "majeure", ici le roi, c'est la hauteur de la paire mineur qui les départage ici, les valets. La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 14. Si les deux joueurs ont chacun deux rois et deux valets, ils se partagent le pot. - - Le brelan – pas mal du tout Il est composé de trois cartes semblables. Exemple : trois valets. Comme personne d'autre ne peut avoir trois valets, vous ne risquez pas la concurrence… IT - - La quinte – ça devient intéressant Cinq cartes qui se suivent de familles différentes. Exemple : huit, neuf, dix, valet, dame, c'est à dire "quinte à la dame". - - La couleur – ça devient chaud ! Cinq cartes rouges en main. Exemple : huit de cœur, neuf de carreaux, dix U de cœur, valet de cœur, dame de carreaux. Vous annoncez "couleur à la dame". - - Le full – ("plein" en français) va vous rendre, souhaitons-le, plein aux as ! T Trois cartes semblables plus une paire. Exemple : Trois valets et deux dames. En cas d'égalité, c'est toujours la hauteur du brelan qui fait la différence. A Un full aux rois par les huit, sera plus fort qu'un full aux dames par les valets. - - Le carré – c'est chaud, c'est chaud ! Y'a bon ! Il est évidemment composé des mêmes quatre cartes : exemple, quatre as ! R Si vous le touchez, bluffez pour faire croire que vous avez un petit jeu rikiki. - - La quinte flush G Cinq cartes de la même couleur et de la même famille. Exemple : neuf, dix, valet, dame, roi de pique ou à cœur, ou à trèfle, ou à carreaux. Neuf, dix valet, dame, roi est la célèbre quinte flush Dix, valet, dame, roi, as est la célèbre quinte dite impériale. La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 15. Si vous la touchez, remerciez le ciel, faites-vous tout petit, et priez que les autres aient un beau jeu. Et en cas d'égalité ? Je n'ai encore jamais vu cela. Il n'y a que le légendaire Shane Kelly qui en trichant et pour rigoler, peut s'amuser à cela. IT Si deux joueurs ont la même quinte flush ou impériale, ils se partagent le pot. Il est vrai que certains s'obstinent à prétendre que la quinte flush la plus forte est de la famille pique, suivi de celle du cœur, elle même plus forte que le trèfle et de carreau. Moi, je veux bien, je suis d'un naturel tolérant, à vous de fixer les règles. U - - Les cartes Le poker se joue avec un jeu de 52 cartes (sans le joker, à moins qu'on ait envie de voir se pointer la quinte américaine), on le joue aussi avec 32 cartes. T Comme il n'existe pas de règlement officiel et mondial du poker, vous pouvez varier. Exemple : A deux joueurs, jouez à 28 cartes A trois ou quatre joueurs, jouez à 32 cartes A A cinq joueurs, jouez à 40 cartes A six joueurs, jouez à 44 cartes A sept joueurs, jouez à 48 cartes A huit joueurs, jouez à 52 cartes. R Le principal, c'est qu'il y ait assez de cartes pour tous… Si vous aimez bluffer, jouez plutôt à 52 cartes : techniquement, c'est le nombre idéal pour réussir vos savantes combinaisons psychologiques. Si vous voulez retirer les cartes, retirez toujours les plus faibles. Exemple : G les deux, les trois, les quatre, etc. La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 16. L'argent Le poker étant un jeu d'argent, ne venez pas à la table de jeu les mains vides. Le poker est un jeu d'argent IT Avec des mots barbares… La cave : chaque joueur reçoit le même nombre de jetons représentant X somme. Vous pouvez acheter lors d'une partie, une ou plusieurs caves (pas trop d'avance, sinon vous aurez tendance à trop dépenser !). - - Pourquoi, maître bien aimé, demande le jeune joueur, joue-t-on des - jetons au lieu des billets ? - Pour éviter de s'assassiner mon neveu ! U Il y a une émotion très forte, trop forte à jouer des billets de banque. La sagesse T conseille de mettre des jetons sur le tapis de jeu. Faire tapis Vous misez tout ce que vous possédez, ce qui vous reste de votre cave. A Cela peut prendre un tour assez spectaculaire et entrer dans la série bluff. La cagnotte Vous misez avant que le coup ait débuté – en général, on peut une (ou plusieurs) mises identiques pour chaque joueur. R L'ensemble de ces mises ou "chips" constitue le pot. Passer : c'est ne rien miser Miser : c'est mettre les jetons en disant "j'ouvre de X" Parole : vous ne passez pas, vous attendez pour voir ce qui G va se passer La relance : c'est de déposer une somme supérieure à la précédente. Vous dites "plus cinq ou autre". Egaliser l'ouverture : Vous mettez la même donne que celui qui a ouvert. "couché" ou "sans moi" : Vous estimez ne pas jouer le coup, vous vous retirez momentanément. La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 17. Parlez peu, parlez bien Le deuxième tour Bien entendu, vous vous débarrassez de vos cartes inutiles ou alors vous bluffez en disant "servi !". IT Ce mot là inquiète toujours les vautours qui aimeraient vous plumer plus facilement. Si vous vous débarrassez de quatre cartes, vous en recevez trois ; quand le dernier joueur sera servi, vous recevrez votre quatrième carte. Le brasier U C'est l'ensemble des jetons qui sont au centre de la table. Au poker, "tisonnier" signifie agiter, raviver comme avec des charbons sur un brasier. Conseil du second tour N'hésitez pas à dire "parole" surtout si le jeu est important. Laissez venir les T autres. Le problème c'est que chacun dise aussi "parole" ! Là, vous seriez cuit et votre belle main ne servirait à rien. L'achat A Vous permet de racheter le pot de départ. Mettons que chacun ait mis 10 x 5 joueurs, donc 50. "L'acheteur" met 50. Les autres joueurs doivent verser cette somme ou plus pour entrer dans la fête. Avec ce système, vos petits copains vont en baver, car vous avez acquis dans les R deux coups, le droit de parler en dernier. Avantage de l'achat Cela décourage les adversaires, c'est excellent si vous n'avez aucun jeu valable (et aussi en cas de beau jeu : vous parlez en dernier !). G Désavantages Vous découragez les adversaires et l'achat peut coûter cher. Conseil Un bon bluffeur peut vraiment s'amuser avec l'achat. La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 18. Le surachat C'est doubler la valeur du pot, vous avez acheté le pot et celui qui parle après vous achète le pot à son tour en doublant la mise. Conseil Quand vous fixez les règles de la partie, incluez le surachat. Le pot étant important, des joueurs ne suivront pas, mais ceux qui suivront seront accrochés ! IT Surachetez uniquement si vous avez de la chance, sinon vous risquez d'y laisser de grosses plumes. Le blind Un seul joueur à gauche du donneur mise avant la première distribution des cartes. U Le "blindeur" est l'ouvreur, mais après lui, on ne peut plus dire "parole". Le "blindeur" de blind – aveugle – mise avant d'avoir reçu ses cartes. Le blindeur parle le dernier et relance si d'autres joueurs ont suivi le blind. T Le surblind On peut doubler la mise du blind, mais seul le joueur situé à la gauche du blindeur peut le faire, à lui l'avantage de parler le dernier. L'overblind A Le troisième joueur toujours à gauche du joueur double la mise du surblind (sans avoir regardé ses cartes). Il parle le dernier. Avantage R Les plus riches, les plus chanceux, les joueurs agressifs ont entre leurs mains une arme redoutable. Conseil Lors d'une même partie, passez du pot au blind ou l'inverse. Cela stimule les G joueurs. Le poker est un jeu de psychologie. Le poker est un jeu d'argent. Je ne vous donne que les conseils généraux. Le plus croustillant reste à venir. La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 19. L'attitude des autres joueurs ! Je n'aurais jamais dû écrire dans ce livre. Ça m'ennuie et me fatigue les doigts. J'en ai rien à faire, moi, des souvenirs et des conseils. Je me suis fait avoir par mon frère et en beauté encore. Ce mauvais joueur de poker (qu'il est mauvais le bougre !), m'a eu avec ses IT démonstrations de tricheries. Là, il est vraiment fort. Moi, brave garçon, j'ai ouvert de grands yeux ébahis devant une telle dextérité, je suis tombé dans le piège de vouloir apprendre − − D'accord, je t'apprends, mais toi tu écris dans ce livre ! U Après toute une nuit de démonstrations variées de cartes, j'étais comme hypnotisé. J'ai dit oui et me voilà le stylo à la main en train de ramer comme un drogué en manque. Quand je pense que cet oiseau qui ne connaît même pas la base des probabilités T au jeu de poker, est devenu champion du monde de poker sur internet, cela me noue l'estomac. Moi, monsieur, à huit ans, je connaissais cela par cœur ! J'étais pas un bon à rien moi, tout juste bon à faire le guignol dans les palaces, cartes à la main devant A des caméras, fumiste ! Bon allons-y, cela ne sert à rien de râler. Avec une paire au départ, au second tour avec trois cartes nouvelles, vous avez : R Deux paires : 1 fois sur 3 Un brelan : 1 fois sur 8 Un full : 1 fois sur 97 Un carré : 1 fois sur 359 G Avec deux paires au premier tour, vous avez avec votre nouvelle carte : Un full : 1 fois sur 11 Avec un brelan au premier tour, vous avez avec vos deux nouvelles cartes : Un full : 1 fois sur 16 Un carré : 1 fois sur 23 La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 20. Autres statistiques Vous avez avec un jeu de 52 cartes : Pourcentage % Un jeu nul une fois sur 2 50 Une paire une fois sur 1,5 42 IT Une double paire une fois sur 21 5 Un brelan une fois sur 47 2,2 Une quinte une fois sur 254 0,4 Une couleur une fois sur 508 0,2 Un full une fois sur 694 0,15 Un carré une fois sur 4 162 0,048 Une quinte flush une fois sur 65 000 Ces chiffres de base peuvent et doivent être affinés. U 0,002 T Nous pouvons améliorer à la deuxième distribution. Une paire en deux paires une fois sur 6 en un brelan une fois sur 8,5 en un full une fois sur 97 A en un carré une fois sur 390 Deux paires en un full une fois sur 12 Un brelan en un full une fois sur 15 R en un carré une fois sur 25 Etc. Quand vous recevez une paire, vous pouvez espérer à la seconde distribution, deux paires, un brelan, un full et un carré. G Si vous voulez bluffer, n'écartez que deux cartes pour laisser croire que vous avez un brelan, qui pourrait, lors de la deuxième donne, faire un full ou un carré. Cette technique s'appelle "épauler". Vous "épaulez" votre paire avec une autre carte. La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 21. En "épaulant" une paire, vous avez plus de chance d'avoir une autre paire et moins de chance d'avoir un brelan. Ne jamais négliger l'impact du bluff, ne pas en abuser sinon vos adversaires vous découvriront vite. Au poker, vous devez rester psychologiquement insaisissable IT A une époque, en Asie, les jaunes m'appelaient le "ninja" – le furtif. Conseil de partie Vous avez une main excellente : faites croire qu'elle est quelconque ! Le vautour d'en face a demandé quatre cartes. Il n'est pas à priori dangereux, mais ayez-le à l'œil tout de même. U L'autre vautour d'à coté a demandé trois cartes. Si vous avez un bon jeu, renchérissez sur lui. Après tout, il n'a qu'une chance sur cinq d'obtenir une paire double. Un autre vautour a demandé deux cartes, aïe, aïe, aïe ! Il bluffe ou il a vraiment un brelan. Servez-vous de ses "attitudes" lors des différents coups et agissez en T conséquence. Par sagesse, toujours se persuader qu'il a toujours un brelan – au premier et au second tour ! Un de ces autres vautours qui en veulent à votre bel argent, a demandé une carte. Il a quoi le phénomène ? Deux paires ? Un brelan "épaulé" ? Une couleur A boiteuse ? Cette unique carte demandée est une des bonnes techniques des bluffeurs. Suivez, mais avec circonspection. R Le dernier vautour se déclare servi. Il manquait plus que ça ! Quelle tablée ! Laissez-le "parler", voyez ce qu'il met sur la table. N'hésitez pas (si vos moyens le permettent), de "voir", vous verrez si vous avez affaire à un bluffeur. G Recommandations : ne jamais s'engager trop haut et trop loin avec une main faible. Savoir se retirer à temps est primordial Dialogue réel : − − Joueur : doutez-vous monsieur de mon intégrité, de ma loyauté, de la noblesse de mes actes ? La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 22. − Autre joueur : oui ! − − Le premier joueur (en soupirant) : vous avez raison. Toujours mon neveu, te souvenir que le poker attire les margoulins et aussi les manipulateurs de cartes, qui essaient de plumer le pigeon et ils y arrivent ! En 1996, un commissaire de la brigade des jeux écrivait : "90% des parties de IT poker parisiennes sont truquées". Et oui ! De tous temps, on essaie de te rouler mon gars ! Si tu es riche, très riche, tes adversaires t'entraîneront dans des parties à gros enjeux (cave de 20 000 euros et plus !). Dans ce genre de partie, les joueurs prennent plusieurs caves ! Rappelle-toi aussi que tes adversaires, ces vautours, ces rapaces, sont U d'excellents comédiens, d'autant plus facilement qu'ils sont parfois compères… Il y a deux techniques : Les données truquées : chaque adversaire étant bon manipulateur, chaque fois qu'il est donneur, sert à ses complices des cartes gagnantes pour assurer la T victoire. Pour cela, ils se servent des classiques "donne" en second, du dessous et aussi d'un montage impromptu au moment du mélange, suivi de l'inévitable fausse coupe. A Ce boulot d'arnaqueur se pratique dans tous les pokers : poker dit "automatique" (pratiqué en France dans quelques cercles), et poker de la famille des studs. Les studs (dont le royal stud à 7 cartes). R Les hold'em (dont le mondial "Texas hold'em" suivi au galop par le magnifique "Omaha". Le poker dit "fermé" n'est joué qu'en France ou dans les régions les plus reculées de la planète Terre. Même sur Mars et Vénus, ils sont passés au "Stud"… G Si cela peut t'intéresser, mon cher neveu, le "Stud poker" ou "Caribbean stud" est joué en toute légalité, près de Paris, au casino d'Enghien-les-bains depuis 1998. Quatre tables y sont installées, les mises démarrant à 100 francs. On joue également ce poker dans divers cercles ou casino d'Europe. La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 23. Dans les casinos, il est impossible d'y gagner à long terme Mais… Mais… quand deux joueurs assis côte à côte communiquent et s'échangent les cartes, à eux la victoire et l'argent… Au Stud poker, un brelan (trois fois la même carte), se paie facilement trois fois la mise et un full neuf fois la mise ! Avec talent, il suffit à l'un des deux complices, d'empalmer (de cacher la carte IT dans sa main), une carte, de déplacer sa chaise et de glisser la carte sous la jambe du partenaire-complice. L'autre la récupère et à nous le magot ! Cela dure deux à trois secondes et les caméras ne voient rien… Ainsi peut-on glisser à son compère une carte de la "couleur" manquante ce qui lui fera toucher cinq fois la mise ! Que la vie est belle… ! U Ce genre de "travail" se fait à trois, deux s'échangeant les cartes, le troisième cache l'opération en détournant l'attention du surveillant. De nombreux gangs sous des déguisements et des identités différentes ratissent les casinos et les cercles européens. T Citons la fameuse Donatella, italienne et spécialiste du déguisement, ainsi que ce bon Valey, ukrainien de choc. Les européens de l'est (merci la chute du mur de Berlin), constituent des équipes efficaces (hongrois, russes, ukrainiens, grégoriens, roumains). A Existent-ils des "stages de triche" organisés dans ces pays ? Sûrement ! Les moyens utilisé sont : − − Comptage de cartes (avec ou sans ordinateur) R − − Marquage de cartes (en avance ou au pied levé) − − Communication et échange de cartes au Stud poker − − G Complicité avec le personnel − − Déguisement − − Diverses techniques. La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 24. A la roulette, ce jeu si célèbre. L'arnaque est vieille comme le monde (depuis le papier-monnaie), mais toujours efficace "le rouleau de billet" dans les petits casinos des pays de l'est. Comment cela se passe-t-il ? Quelques secondes avant que la boule de la roulette tombe dans une abrèche, le tricheur mise un rouleau de billet sur une chance simple (exemple : rouge, IT impaire, manque). En même temps, il annonce "un maximum de 1 000 dollars !". Le croupier qui n'a plus le temps de changer cet argent en jetons laisse porter le coup. La boule s'arrête et deux cas se présentent. − 2. le joueur gagne : le croupier compte les billets, confirme que le rouleau contient 1 000 dollars et paie le tricheur. 1. 2. 3. le met dans sa poche. 4. U Le joueur perd ! Aussitôt, avant le croupier, il s'empare du rouleau et Le croupier hurle, le joueur ressort le rouleau et le jette sur le tapis. T 3. 5. Si le rouleau n'est pas compté (cela arrive souvent), tout va bien, sinon c'est la palabre. Dans tous les cas, la tricherie a lieu. Le truand a perdu seulement 109 dollars au lieu de 1 000 : seul le billet extérieur est un billet de 100 dollars, les neuf autres étaient des billets de un dollar ! Il avait deux rouleaux différents dans sa poche ! A Petits dialogues − − Le joueur étonné : Cher ami, cinq as dans un jeu, n'est-ce pas trop ? R − − L'aigrefin : Heu… Oui… Mais c'est si joli ! Autre dialogue − − Premier joueur indigné : Monsieur, vous avez triché. G − − L'autre : Moi ? − − Premier joueur : Oui, vous ! − − L'autre, pas démonté pour un sou : Prouvez-le ! − − Premier joueur amer : Hélas, je ne peux pas ! La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 25. − L'autre tout content : Allons… Restons amis… Encore une petite partie ? Il y a mieux encore ! Le marquage des cartes IT Peu de joueurs pensent que cela soit possible, et pourtant ! A notre époque, le degré de sophistication du marquage des cartes rend leur lecture difficilement détectable, même par ceux qui les connaissent. Il existe des jeux marqués pour les prestidigitateurs, imprimés dans ce sens pour les fabricants de cartes (Deland, Bicycle, etc.). U Il y a des jeux aux dessins asymétriques et d'autres aux dessins dissymétriques. Il y a des centaines de moyens de marquer les cartes : points, pinçons, rognures, rainures (facilement détectable par effeuillage). Seuls les cartes importantes sont marquées T En fonction du jeu (bridge, poker, black-jack, etc.). Les couleurs des quatre familles sont rarement recherchées. On marque surtout la valeur des cartes. A Au poker, le tricheur recherche les doubles paires élevées (du 10 à l'as), les brelans, les fulls, les carrés (mais jamais les couleurs). Il suffi de marquer les 10, valets, dames, rois, as. R Au black jack, c'est encore plus simple : une marque pour les as suffit et une deuxième pour les bûches (cartes de valeur de 10, c'est à dire les dix et les figures). Moins de cartes sont marquées, moins il y a un risque de se faire prendre. Dans G les jeux d'argent, se faire surprendre à tricher peut coûter la vie ou pas mal d'avatars. Et aussi… Moins de cartes sont marquées, plus le tricheur peut les concentrer sur une petite surface, ce qui facilite la recherche… Tricheur oui… Mais sans trop de travail. Il y a les cartes biseautées, efficaces certes, mais dangereuses car assez facilement repérables, bien que… Avec des profanes… La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 26. Le meilleur moyen de marque est en fonction du dessin du tarot (dos de la carte). Etudie, mon neveu, toujours sérieusement le dos des cartes, qu'elles soient à bordure blanche ou sans marge… Regarde de face et à contre jour. Avec un procédé chimique, on enlève un tout petit peu de verni… Ni vu, ni connu. Tâte bien chaque carte, car avec une pointe de stencil, le tricheur marque IT facilement une carte aux endroits stratégiques. En France, au casino ou dans les cercles, les cartes avec marge sont interdites, ainsi qu'avec des tarots aux dessins multiples. Les cartes sont presque toujours marquées sur la grande tranche Exemple : les cartes "Bee" et autre du même genre, que l'on trouve un peu partout dans le monde, peuvent être grattées au niveau de chaque losange : premier losange : as, deuxième losange : roi, etc. U Au poker, il suffit de marquer les as, les rois, les dames, les valets, soit : premier losange, deuxième, troisième et quatrième losange. T Ce procédé est pratiquement indétectable. On peut avec du matériel précis, rogner les cartes de quelques dixième de millimètres, toujours sur le grand côté. Bien sûr, il faudra refaire les arrondis des cartes. A Une marque d'un certain jeu permet de lire jusqu'à cinq mètres de distance : le rêve ! Ne crois pas trop, mon neveu, à ces histoires de marquages à l'encre verte détectable avec des lunettes ou des visières rouges… R En cours de jeu, on peut faire de légères encoches avec l'ongle du pouce. C'est très efficace, mais repérable par de bons joueurs. Il y a aussi l'ondulation, avec les doigts, on courbe une carte. G On peut aussi "dauber" une carte en lui appliquant une très légère pastille de pâte. Avec certaines bagues, on peut marquer facilement une carte, ainsi un jeu vierge et honnête devient au fil des tours, un redoutable piège à gogos. Mon neveu, en cours de partie, fais souvent changer le jeux ! La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 27. Le roi du marquage de cartes fut sans contexte Théodore de Land. Il était graveur de profession et travailla dans le département imprimerie du gouvernement américain. Sa plus célèbre réalisation fut le De Land's Dollar Deck réalisé en 1913. Ce jeu est encore fabriqué et distribué en Europe par Carta Mundi en Belgique. IT On l'appelle aussi "De Lands Automating playing cards" édité par S.S. Adams à Neptume, New-jersey. Le bon Théodore grava de sa main, les 12 000 signes différents nécessaires à sa réalisation… Oui, tu as bien lu mon gars… 12 000 signes différents… De quoi devenir fou… C'est ce qu'il fût d'ailleurs et séjourna plusieurs années dans un hôpital psychiatrique à Norristown. Il créa d'autres jeux marqués : le "Daisy", rien ne peut l'égaler, sauf le "Juice Deck" comme lecteur à distance, il y a aussi U le jeu "Nifty", cousin de Daisy. Les deux sont marqués au coin gauche supérieur. Important, avec un seul marquage, on connaît la valeur et la couleur de la carte. Il y a aussi le jeu "League" qui n'a rien à voir avec le "League back" de chez Bicycle. T L'autre jeu de Deland, le "Star" est marqué suivant le même principe de l'horloge que le jeu "League". Une anecdote peu connue : A Un jour, Théodore De Land reçut une importante commande de cartes stipulant que l'as de pique devrait comporter une croix et un cimeterre. Cette idée plût tant à notre bon graveur, qu'il en fit son standard et en avant les tirages… Jusqu'au jour où d'Europe, il apprit que de grosses pertes de jeux avaient eu lieu dans les R grands casinos où le jeu "Wonder" avait été utilisé. Quand la tricherie avec ce jeu fût découverte, les marques menaçantes de l'as de pique avertissaient les perdants, qu'il n'espèrent pas être remboursés. Une "honorable" société criminelle avait manigancé l'affaire. Les plaques et le jeu furent retirés du marché ! G A notre époque En 1997, le fabricant de cartes espagnoles Fournier a innové en matière de marquage aux ultra-violets, qu'il applique sur les faces des cartes. Un logo de casino, ainsi qu'un numéro de lot de cartes imprimées à l'encre invisible n'apparaissent que sous un éclairage aux ultra-violets. La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 28. Cela permet de s'assurer que des jeux périmés ne peuvent être réintroduits aux tables de jeu. En plus, le papier des cartes est doublé d'un matériau empêchant toute possibilité d'identification de la carte par transparence, même sous la plus puissante lampe à ultraviolets. D'où vient le mot "triche" ? IT D'un jeu fort en vogue dans le midi de la France et en Italie, à la fin du XIIIème siècle, la "Tricheria", par lequel les joueurs cherchaient à se tromper mutuellement sur les points qu'ils avaient amenés aux dés, le plus futé gagnait. Ce jeu disparu au XVème siècle, mais son nom est resté à travers les siècles comme l'art (!) de duper au jeu. Beaucoup d'arnaques ont eu lieu avec des avant-bras mécaniques qui projetaient U à la demande la carte souhaitée. Certains fonctionnaient à l'air comprimé. Le plus puissant s'appelait le "géant". Il permettait de changer un jeu entier ! Mais le plus célèbre fut celui du maître-tricheur de San Francisco, Keppleinger. T Jouant avec d'autres tricheurs à ce bon vieux poker, ceux-ci perdaient, sans trouver l'arnaque, pourtant ils avaient l'œil. Un jour, lassés de se faire plumer, ils sautèrent tous ensemble sur l'estimable et A honnête Kepplinger. Ils le bâillonnèrent, l'attachèrent et le fouillèrent. Ainsi ils découvrirent le changeur le plus ingénieux de l'époque. Au lieu de l'abattre à coup de revolvers ou de l'enduire de goudron et de plumes, ils demandèrent à Kepplinger de fabriquer pour eux le même appareil. R De nos jours en Angleterre, on trouve de nouveaux modèles en plastique. Dans le jardon des tricheurs américains, le changeur est appelé "The machine". G Quelques précieuses révélations Mon neveu, voici une très précieuse révélation. TOUS les jeux de cartes ont un dos dissymétrique. Parfois sur chaque dos, la différence est minime, mais réelle ! La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 29. A croire que volontairement, on a laissé une ou plusieurs dissymétries au dos de leurs cartes. Avant de sauter au plafond, de prétendre que cela est impossible, que les machines à imprimer sont réglées au micron près, regarde de plus près ! La marque "Tally-Ho circle", la marque peut-être la plus répandue au monde, dans le cadran central en forme de rosace (divisée en 32 parties), juste à la droite IT de la verticale, regarde bien. La tâche la plus inférieure des trois est d'un côté de la même taille que son homologue de gauche, alors que de l'autre coté, elle est légèrement plus petite. Comment se servir de ce défaut ? 1. 1. Facile ! Mets toutes les cartes dans le même sens (c'est toujours le cas quand tu achètes un jeu neuf). 2. 3. 2. 3. U Retourne une des cartes, mets-la dans le jeu au hasard. En faisant défiler les cartes, tu remarques cette différence qui bien que petite, saute aux yeux. Il te suffit de garder les yeux fixés sur la petite tâche blanche (petit point blanc en fait) . T A Exemple : suppose que le jeu soit orienté le petit point blanc vers le haut. 1. 1. Donne les cartes une à une et fixe ce point. R 2. 2. A un moment, tu verras (tu as tes cartes retournées), un point blanc plus gros que les cartes. 3. 3. Devine à l'avance que tu retrouves la carte choisie. G La marque AVIATOR Considère le point central : tu as une fleur de huit au centre, donc huit espaces entre ces pétales. Dans chacun de ces espaces, il y a quatre arcs de cercle servant de motifs décoratifs. La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 30. Trace une verticale à l'exact milieu de la carte. L'espace en haut à droite – ou en bas à gauche suivant comment tu tiens tes cartes – ne comporte que trois arcs de cercles. Ce dernier cercle manquant n'est qu'un point, mais saute aux yeux (son absence du moins), quand on le sait. IT La marque Bicycle Le jeu Bicycle NEW FAN BALF La marque Bicycle est la marque préférée des prestidigitateurs. Ses dos rouges et bleus sont connus de la terre entière. Mon neveu, si tu vois un vautour avec un de ces jeux à la main (il y a deux anges sur le dos qui font de la bicyclette), va chercher le fusil qui est dans la U penderie (il est chargé), et tire sans sommation. Dans le bicycle NEW FAN BALF, il y a quatre volants symétriques. L'une d'elles possède un trait blanc central moins accentué que les trois autres. Une fois repéré ce détail saute à l'œil. T Pour résumer : Regarde toujours attentivement la zone centrale du dos des cartes : c'est là que se situent la plupart des dissymétries. A Erreur ou choix volontaire ? L'erreur paraît à exclure, mais alors pourquoi et pour qui sont laissées ces traces ? Mystères ! R G La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 31. Les casinos et le black jack Se défendent plutôt bien face aux arnaqueurs. Un ancien joueur professionnel, Steve Forte dirige des séminaires pour apprendre aux casinos à se protéger. Il parcourt le monde entier et ses principaux casinos. IT Il y aura malgré tout, toujours des tricheurs au Black Jack avec des techniques de plus en plus perfectionnées et des joueurs "avantagés". Le joueur "avantagé" est celui qui irrite le plus les directeurs de casinos. Sa connaissance du jeu est telle qu'il a un léger avantage mathématique. Les autres dangereux sont ceux qui travaillent en équipe avec micros et même micro-ordinateur dissimulé ! 1. 1. U En fait pour le tricheur, mon gars, se posent seulement trois problèmes pas faciles à résoudre. Quelle est la meilleur méthode pour échapper aux caméras de surveillance ? T 2. 2. Comment identifier la prochaine carte du croupier ? 3. 3. Comment identifier la prochaine carte du sabot ? A Il est vrai que si tu joues à Vegas ou ailleurs, aux Stades, mon neveu, tu remarqueras que le croupier se sert deux cartes : Une face en l'air Une face en bas. R Si tu arrives à savoir la valeur de celle qui est face en bas, tu es le roi du monde… A-t-on toujours triché ? G Depuis toujours ! On a retrouvé des dés pipés en pratiquant des fouilles archéologiques de diverses civilisations. La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 32. François VILLON (1431 vers 1489), poète célèbre, est l'auteur de la "Bible des Tricheurs". Ce genre de poème, le malheureux enseignant des Minguettes ou des quartiers à problèmes ne le fait pas réciter à ses élèves. Pourtant ils adoreraient. Je l'ai toujours dit : il y a de la carence dans l'éducation des enfants… Enfin quoi, soyons réaliste mon neveu… Un honnête homme du troisième millénaire ne peut s'engager dans la vie sans une bonne paire de dés pipés ou un jeu de cartes bien marqué aux petits oignons. Il faut être réaliste fiston ! IT Le monde est parsemé de gens qui veulent prendre ton argent, mais pas donner le leur… Charognards, vautours, radins ! Je ne suis pas pour la triche. Cela ne rapporte pas toujours. Mais face à des bandidos, pas de quartier, tire à vue ! U As-tu déjà entendu parlé de Ken Uston ? Un type extraordinaire, un exemple pour les arnaqueurs de casinos, de 1973 à 1975, lui et son équipe raflèrent un million de dollars, dont la moitié à Vegas. Ce bougre a formé six équipes : T Equipe n°1 – 1973-1975 Elle est composée de six membres, tous parfaits compteurs de cartes, répartis sur plusieurs tables. Quand l'un remarque un sabot favorable, il fait un signe convenu à l'équipe. Elle pratique alors de grosses mises. Chacun ignore l'autre, A mais gagne des sommes folles. Le casino de Dieppe perd 180 000 dollars ! Equipe n°2 – 1976 Celle dont je viens de te parler. R Equipe n°3 – janvier 1977 Va se servir d'un ordinateur portable camouflé et de la taille d'un paquet de cigarette. Les premiers essais ne seront pas fameux, mais après amélioration de l'appareil, G les affaires reprennent. Le taux des séances gagnantes passent de 60 à 80%. Avec quinze équipiers plus l'ordinateur, c'est la fête jusqu'au jour où l'équipe se sépare. Equipe n°4 On avance dans une technologie encore plus pointue : le "gorilla big player" fait son apparition. La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 33. On reçoit les signaux à travers les semelles des chaussures ! C'est super, mais rapporte zéro dollars ! On quitte Las Vegas, direction Rio et Lake Tahoe au nord du pays où les règles sont les plus favorables… Bingo ! Le capital de base est triplé en deux semaines et demie. Malgré tout, les gains diminuent, l'équipe de disloque. IT Equipe n°5 – janvier 1977 Quatre joueurs de première force et direction Atlantic city, merveilleux casino qui n'expulse pas les joueurs trop favorisés. Le rêve, l'Eden ! Les profits constants, l'équipe mise de 25 à 1 000 dollars par main. Hélas, malgré tout, l'excellent Ken est expulsé de la salle de jeu et l'équipe U disloquée. Equipe n°6 – décembre 1979 On se repointe à Atlantic city avec une équipe de neuf joueurs. Le casino a durci les règles, mais tient promesse de ne pas expulser les joueurs. T Comme on approche de Noël, que le père Noël doit bien aimer Ken, lui et son équipe empochent plusieurs millions de dollars. Ensuite l'équipe se sépare. Comme tout bon travailleur, chacun veut passer Noël tranquille. A L'équipe du plaisir Pour se faire plaisir, Ken monte une nouvelle équipe formée de compteurs éminents et de gars formés par Ken lui-même. Butin : 120 000 dollars en six mois. R Des problèmes juridiques empoisonnant la vie de Ken, il se retire du Black-Jack et monte un trio de Jazz, chapeau mec ! Les grecs G Surnom donné aux tricheurs qui plument pigeons et autre nom d'oiseaux que tu voudras donner aux malheureux gogos imprudents. Ce n'est pas les "grecs" qui auraient négligé la couleur des tarots… Va faire un tour dans les casinos où les cercles et tu verras combien les joueurs négligent la couleur des tarots (au baccara). La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 34. Autre arnaque Des tricheurs se servaient d'une roulette "de poche" comprenant 12 numéros plus 0 et le 00. On pouvait examiner l'appareil. "Rien ne va plus" et à chaque fois, le propriétaire de l'engin payait moins que ce qu'il encaissait. IT Comment faisait-il ? Très simple mon gars, le propriétaire reposait la roulette, sur le côté le plus bas, soit celui où les mises étaient les plus faibles. Si le numéro 9 était moins chargé, il plaçait la roulette avec ce numéro à l'opposé de sa planche de bois qui la soutenait. Profit garanti à chaque tour de bille. U Bon pour revenir au surnom donné aux tricheurs "les grecs", Grandpa' disait que du temps de Louis XIV, vers la fin de son règne, un grec appelé Aparlos admis à la cour, jouait et gagnait sans cesse, amassant de belles fortunes. On finit par le T soupçonner, le surveiller et le surprendre. Verdict : vingt ans de galère. Cette aventure fit le tour du royaume et de l'Europe. Depuis, on donne le nom de grec à tout individu qui cherche à tricher. A Ne triche jamais ! Si tu n'en es pas capable, alors abstiens-toi de jouer ! Je répète, ne triche jamais, crois-moi, cela ne te portera pas de bonheur et je suis très sérieux en écrivant cela. R G La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 35. Poker fermé (le plus joué en France) Quelques statistiques à ne pas négliger Le poker est un jeu de technique, de sang-froid, de statistiques, de stratégie et de IT psychologie. Sans vouloir rendre ce livre désagréable à lire – le poker est un jeu – voici quelques statistiques incontournables concernant le Poker classique joué en France. La connaissance des pourcentages d’amélioration en échangeant vos cartes ou en voyant le nombre de cartes échangées par votre partenaire réduira votre marge d’erreurs. U On gagne souvent au poker grâce aux erreurs des autres joueurs. T Voici les statistiques -à partir d’une « main » contenant une paire : - D’une paire vers un brelan : 11 % A - D’une paire vers un full : 0,8 % - D’une paire vers un carré : 0,30 % - D’une paire vers une double paire : 16,20 % R - D’un tirage d’origine à 4 cartes vers la couleur : 19,15 % - D’une paire « épaulée » vers le brelan : 7,50 % vers le full : 0,80 % G vers le carré : 0,10 % -D’un brelan vers le full : 6,52 % vers le carré : 4,25 % La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 36. D’un brelan « épaulé » vers le full : 6,38 % vers le carré : 2,12 % Statistiquement sur cent jeux, voici les chiffres de la répartition de la première IT distribution : - - 50 % sont nuls - - 42 % comptent une paire - - 5 % comptent deux paires U - - 3 % comptent un brelan ou mieux Les statistiques se révèlent primordiales dans tous les pokers, en particulier le Texas hold’hem (mon préféré) T Texas hold’hem : poker ouvert avec un tableau de 5 cartes sur la table (la Rolls des pokers) 2 cartes par joueur Donc 7 cartes au total. A Donne en trois temps : - - main d’origine de 2 cartes fermées - - Exposition d’un flop de 3 cartes R - - Exposition en 2 fois des sixième et septième cartes J’ai le plaisir de participer au premier championnat du monde de Poker sur le G NET en octobre-novembre 2002 – 128 pays en compétition, un seul candidat par pays, un seul gagnant qui empochera 100 000 dollars ! Vive le poker et le Hold’hem ! Bonne chance ! La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com
  • 37. J.E.T. Note de l’édition : Le 03 novembre 2002, J.E.T. devenait champion du monde de poker sur Internet IT battant les concurrents de 128 pays ! - Dans une ambiance survoltée, la demie finale se déroula à l’hôtel Meurice à Paris. - La finale eut lieu à l’hôtel RITZ à Paris. Le palace et son personnel assurèrent la plus grande discrétion afin que J.E.T. U puisse jouer sereinement. Les aficionados se pressaient en différentes salles à Paris dont celle de l’hôtel Bedford, rue de l’Arcade. C’est une grande victoire pour l’Afrique et la Côte d’ivoire car notre champion T représentait la Côte d’Ivoire sous le pseudonyme « d’Assinie ». Citons-le : A « J’espère avoir « vengé » l’équipe de France de foot dans cette année qui leur fut malheureuse et apporté de l’espoir en Côte d’Ivoire, victime encore d’une tentative de coup d’état ! » Merci J.E.T. et rendez-vous en 2003 ! R G La revente ou la distribution gratuite de ce document sont interdites sans l'autorisation des Editions Fortuna & Ulys. Ce document est gratuit, si vous avez payé pour ce document, merci de nous contacter à editionsfortuna@gmail.com