SlideShare a Scribd company logo
1 of 1
Download to read offline
DEL 20 AL 26 DE SETEMBRE DEL 2014 L'ECONÒMIC 19 
GRAN ANGULAR 
La indústria del videojoc 
entra a l’etapa adulta 
El videojoc és als jocs el mateix 
que Leo Messi és al futbol. La re-cent 
revelació de l’astronòmica 
quantitat de diners que ha costat 
la creació i el desenvolupament 
del videojoc Destiny ha tornat a 
posar d’actualitat la magnificèn-cia 
del negoci que genera aquesta 
indústria del passatemps. Amb 
uns nivells de perfeccionament 
que van molt més enllà del primi-tiu 
menjacocos i amb desafia-ments 
bastant més atrevits que 
disparar contra marcianets ver-dosos, 
Destiny ha suposat una in-versió 
total de 380 milions d’eu-ros. 
D’aquesta manera, el sector 
del videojoc ja ha polvoritzat 
qualsevol rival que li surti al pas 
en el que es coneix com a espai 
d’oci cultural. Sí, videojoc és cul-tura, 
o almenys tanta cultura com 
ho pugui ser el teatre, la televisió i 
el cinema. 
I és un tipus de cultura que mou 
diners, molts diners. Un estudi de 
l’escola de negocis EAE apunta 
que a Catalunya s’inverteixen 
anualment 117 milions d’euros en 
la compra i el consum de video-jocs 
(un 8% més que la mitjana de 
l’Estat espanyol). En la mateixa 
línia, un reportatge del programa 
Valor afegit de TV3 arriba a asse-gurar 
que, en números totals, a 
Catalunya es gasta el doble de di-ners 
en videojocs que el que es 
destina a música i cinema junts. 
Malgrat que pugui causar sor-presa, 
la dada no és excepcional 
ni els catalans són éssers addicti-vament 
juganers perquè, a escala 
mundial, els 70.000 milions 
d’euros que va facturar l’any pas-sat 
la indústria dels videojocs 
també superen el total de la re-captació 
feta a les taquilles de ci-nema. 
NEGOCI RODÓ? Vistes les xifres, la 
rotunditat del negoci és indubta-ble, 
però pot ser rendible una in-versió 
de 380 milions per crear un 
sol videojoc? 
Óliver Pérez Latorre és profes-sor 
del departament de Comuni-cació 
de la Universitat Pompeu 
Fabra i és l’autor d’una recerca 
sobre història i disseny del video-joc 
europeu. Explica que l’assig-natura 
que imparteix tracta 
d’analitzar i interpretar “aques-tes 
noves formes de la cultura au-diovisual”, 
i quan se li pregunta si 
era previsible una inversió 
d’aquesta magnitud en la indús-tria 
del videojoc, exposa que 
“s’ha de partir de la base que no 
tots els videojocs són iguals. 
Aquest és un videojoc del tipus 
triple A, és a dir, un videojoc de 
gran pressupost i cridat a ser el 
que se’n diu un blockbuster (ter-me 
anglès usat per identificar un 
superèxit de vendes)”. 
Afegeix que hi ha d’altres qües-tions 
bàsiques a tenir en compte si 
es tracta d’entendre el cost de 
l’operació: “Darrere d’un video-joc 
triple A hi ha un equip molt 
gran de gent treballant, perfecta-ment 
podem estar parlant de 50 
persones o més. Són equips mul-tidisciplinaris 
amb creatius, dis-senyadors 
gràfics i músics.” De 
fet, la música del Destiny va a 
càrrec del qui va ser membre dels 
Beatles Paul McCartney. 
Insisteix Óliver Pérez que en un 
projecte d’aquestes característi-ques 
“els períodes de producció 
s’allarguen. No seria estrany que 
haguessin estat dos anys treba-llant 
en aquest videojoc”. Igual-ment, 
s’ha de tenir en compte que 
la guerra per situar el producte en 
el mercat és cruenta i que els 
grans estudis no estalvien recur-sos 
en publicitat i màrqueting ni 
tampoc mitjans perquè les seves 
creacions llueixin més que les de 
la competència. 
MOMENT CLAU. Un dels detalls que 
s’apunten com a claus per enten-dre 
el perquè i el com de l’aparició 
d’aquest videojoc és el fet que 
“estem en l’etapa inicial de la in-corporació 
al mercat de les noves 
consoles. És l’època més sucosa 
per generar vendes”. El professor 
es refereix al fet que tant la PlayS-tation 
4 com la Xbox One estan en 
el seu primer any de comercialit-zació 
i que això genera certa an-sietat 
dels usuaris per trobar jocs 
que puguin esprémer totes les 
possibilitats que donen les mà-quines. 
Malgrat els diversos indicadors 
que poden ajudar a entendre-ho, 
Óliver Pérez admet que “l’agres-sivitat 
del pressupost és sorpre-nent 
perquè s’ha fet un salt molt 
gran en relació amb els diners que 
es van invertir en d’altres triple 
A, com per exemple el GTA V”. 
Les reaccions que va desencade-nar 
en el mercat la cinquena edi-ció 
del GTA (videojoc més venut 
del 2013 amb uns 33 milions 
d’unitats despatxades) poden 
servir per predir l’impacte que 
tindrà el Destiny i per esvair pors 
sobre la rendibilitat o no d’un vi-deojoc 
d’alta inversió econòmica. 
En aquest sentit, Óliver Pérez 
posa de manifest que els grans 
jocs disputen una lliga a part i que 
no seria estrany veure més cops 
de colze entre els gran s del sector 
per determinar qui inverteix més 
recursos per arrodonir el millor 
joc: “L’explicació és que el 80% 
de les vendes anuals se les queda 
el top ten dels videojocs. És molt 
il·lustratiu per entendre la con-centració 
que hi ha en el pastís de 
les vendes. La competència és 
tremenda.” 
A dia d’avui les xifres ja són hi-perbòliques 
però segurament el 
marge per a la sorpresa encara és 
molt gran. Exposa aquest profes-sor 
de la UPF que pot costar d’as-sumir, 
però “és que el negoci que 
genera el videojoc és espectacu-lar”. 
L’astronòmica inversió que suposa la creació de nous jocs dóna fe del negoci hiperbòlic que 
genera un sector que a l’Estat té potencials de creixement d’un 130% en tres anys 
MARC ROVIRA 
TARRAGONA 
El Fifa 15 s’havia fet tan real que fins i tot incorporava (seran retirats) els crits d’independència al Camp Nou. ARXIU 
1 
2 
3 
RÈCORD. El videojoc Destiny 
bat tots els rècords de l’oci 
cultural en suposar una inversió 
de 380 milions d’euros. 
USUARIS. Un de cada dos eu-ropeus 
és usuari de video-jocs. 
A àmbit mundial sumen 
1.600 milions de persones. 
FACTURACIÓ. A escala mun-dial 
la indústria del videojoc 
va facturar 70.000 milions 
d’euros l’any passat, més que els 
diners recaptats per la suma de 
totes les taquilles de cinema. 
COMPRA. Microsoft ha 
comprat per 1.900 milions 
4 
5 
d’euros l’estudi creador del vi-deojoc 
Minecraft. 
CATALUNYA. És la segona 
regió de l’Estat amb més em-preses 
del sector dels videojocs 
(27%) després de la comunitat 
de Madrid (29,8%), 
Catalunya també juga 
Un estudi de l’Associació 
Espanyola d’Empreses 
Desenvolupadores de 
Videojocs indica que, a àmbit 
de l’Estat, la indústria 
d’aquest sector augmentarà la 
facturació un 130% els 
propers anys. 
El document desgrana 
algunes de les principals dades 
de la indústria dels videojocs i 
apunta que el sector va 
facturar 313,7 milions d’euros 
el 2013. La tendència 
continuarà creixent perquè les 
previsions aventuren que les 
vendes arribaran a deixar la 
facturació en els 723,6 milions 
d’euros en l’horitzó de l’any 
2017. 
Sobre el grau d’activitat per 
territoris, l’estudi també 
recull que l’any 2013 l’Estat 
espanyol tenia un cens de 330 
empreses del sector dels 
videojocs. La comunitat de 
Madrid se situa en primera 
posició, amb el 29,8% del 
total, i Catalunya ocupa el 
segon lloc, amb un 27,1% del 
total de les empreses. Segons 
el document, un 86,6% del 
teixit empresarial té menys de 
25 treballadors, i un 68% de 
les empreses tenen menys de 
cinc anys de vida. 
EL DETALL 
Un negoci que 
mou xifres 
imperials 
El videojoc ha 
polvoritzat qualsevol 
rival del que es coneix 
com a oci cultural

More Related Content

Viewers also liked

Estudio sobre Escasez de Talento 2014.
Estudio sobre Escasez de Talento 2014. Estudio sobre Escasez de Talento 2014.
Estudio sobre Escasez de Talento 2014. EAE Business School
 
El consumo de ocio y cultura cae un 30 por ciento en los ultimos cinco años. ...
El consumo de ocio y cultura cae un 30 por ciento en los ultimos cinco años. ...El consumo de ocio y cultura cae un 30 por ciento en los ultimos cinco años. ...
El consumo de ocio y cultura cae un 30 por ciento en los ultimos cinco años. ...EAE Business School
 
Cantabria dedicó a i+d+i un 0,8% de su pib en 2013. actualidad economica
Cantabria dedicó a i+d+i un 0,8% de su pib en 2013. actualidad economicaCantabria dedicó a i+d+i un 0,8% de su pib en 2013. actualidad economica
Cantabria dedicó a i+d+i un 0,8% de su pib en 2013. actualidad economicaEAE Business School
 
El comerç electrònic creix a espanya un 22,5%. ara
El comerç electrònic creix a espanya un 22,5%. araEl comerç electrònic creix a espanya un 22,5%. ara
El comerç electrònic creix a espanya un 22,5%. araEAE Business School
 
Foro de Empleo EAE OBS: Programa de Graduados Carrefour
Foro de Empleo EAE OBS: Programa de Graduados CarrefourForo de Empleo EAE OBS: Programa de Graduados Carrefour
Foro de Empleo EAE OBS: Programa de Graduados CarrefourEAE Business School
 
Webinar EAE: ¿Por qué es importante planificar mi carrera profesional?
Webinar EAE: ¿Por qué es importante planificar mi carrera profesional?Webinar EAE: ¿Por qué es importante planificar mi carrera profesional?
Webinar EAE: ¿Por qué es importante planificar mi carrera profesional?EAE Business School
 
Ranking QS "Global 200 Business Schools Report 2013"
Ranking QS "Global 200 Business Schools Report 2013"Ranking QS "Global 200 Business Schools Report 2013"
Ranking QS "Global 200 Business Schools Report 2013"EAE Business School
 
Webconference Discovery Commerce: ¿Cómo evolucionarán los modelos de suscripc...
Webconference Discovery Commerce: ¿Cómo evolucionarán los modelos de suscripc...Webconference Discovery Commerce: ¿Cómo evolucionarán los modelos de suscripc...
Webconference Discovery Commerce: ¿Cómo evolucionarán los modelos de suscripc...EAE Business School
 

Viewers also liked (8)

Estudio sobre Escasez de Talento 2014.
Estudio sobre Escasez de Talento 2014. Estudio sobre Escasez de Talento 2014.
Estudio sobre Escasez de Talento 2014.
 
El consumo de ocio y cultura cae un 30 por ciento en los ultimos cinco años. ...
El consumo de ocio y cultura cae un 30 por ciento en los ultimos cinco años. ...El consumo de ocio y cultura cae un 30 por ciento en los ultimos cinco años. ...
El consumo de ocio y cultura cae un 30 por ciento en los ultimos cinco años. ...
 
Cantabria dedicó a i+d+i un 0,8% de su pib en 2013. actualidad economica
Cantabria dedicó a i+d+i un 0,8% de su pib en 2013. actualidad economicaCantabria dedicó a i+d+i un 0,8% de su pib en 2013. actualidad economica
Cantabria dedicó a i+d+i un 0,8% de su pib en 2013. actualidad economica
 
El comerç electrònic creix a espanya un 22,5%. ara
El comerç electrònic creix a espanya un 22,5%. araEl comerç electrònic creix a espanya un 22,5%. ara
El comerç electrònic creix a espanya un 22,5%. ara
 
Foro de Empleo EAE OBS: Programa de Graduados Carrefour
Foro de Empleo EAE OBS: Programa de Graduados CarrefourForo de Empleo EAE OBS: Programa de Graduados Carrefour
Foro de Empleo EAE OBS: Programa de Graduados Carrefour
 
Webinar EAE: ¿Por qué es importante planificar mi carrera profesional?
Webinar EAE: ¿Por qué es importante planificar mi carrera profesional?Webinar EAE: ¿Por qué es importante planificar mi carrera profesional?
Webinar EAE: ¿Por qué es importante planificar mi carrera profesional?
 
Ranking QS "Global 200 Business Schools Report 2013"
Ranking QS "Global 200 Business Schools Report 2013"Ranking QS "Global 200 Business Schools Report 2013"
Ranking QS "Global 200 Business Schools Report 2013"
 
Webconference Discovery Commerce: ¿Cómo evolucionarán los modelos de suscripc...
Webconference Discovery Commerce: ¿Cómo evolucionarán los modelos de suscripc...Webconference Discovery Commerce: ¿Cómo evolucionarán los modelos de suscripc...
Webconference Discovery Commerce: ¿Cómo evolucionarán los modelos de suscripc...
 

Similar to Un estudi de léscola de negocis eae apunta que a catalunya s'invereixen anualment 117 milions d'euros n la compra i consum de videojocs.

Similar to Un estudi de léscola de negocis eae apunta que a catalunya s'invereixen anualment 117 milions d'euros n la compra i consum de videojocs. (11)

Els videojocs a Catalunya
Els videojocs a CatalunyaEls videojocs a Catalunya
Els videojocs a Catalunya
 
Els videojocs a Catalunya
Els videojocs a CatalunyaEls videojocs a Catalunya
Els videojocs a Catalunya
 
Els videojocs a Catalunya
Els videojocs a CatalunyaEls videojocs a Catalunya
Els videojocs a Catalunya
 
Els videojocs a Catalunya
Els videojocs a CatalunyaEls videojocs a Catalunya
Els videojocs a Catalunya
 
Els vídeojocs a Catalunya - 2019
Els vídeojocs a Catalunya - 2019Els vídeojocs a Catalunya - 2019
Els vídeojocs a Catalunya - 2019
 
Videojocs a Catalunya
Videojocs a CatalunyaVideojocs a Catalunya
Videojocs a Catalunya
 
Presntacion industria del videojuego
Presntacion industria del videojuegoPresntacion industria del videojuego
Presntacion industria del videojuego
 
Els reptes del mercat audiovisual en el context internacional
Els reptes del mercat audiovisual en el context internacionalEls reptes del mercat audiovisual en el context internacional
Els reptes del mercat audiovisual en el context internacional
 
Techstorming: eina de generació d'idees i innovar a partir de tendències tecn...
Techstorming: eina de generació d'idees i innovar a partir de tendències tecn...Techstorming: eina de generació d'idees i innovar a partir de tendències tecn...
Techstorming: eina de generació d'idees i innovar a partir de tendències tecn...
 
Nota de premsa V Jornada TIC 2010
Nota de premsa V Jornada TIC 2010Nota de premsa V Jornada TIC 2010
Nota de premsa V Jornada TIC 2010
 
Els Videojocs
Els VideojocsEls Videojocs
Els Videojocs
 

More from EAE Business School

Diario de Arousa - Los gallegos gastaron de media 492 euros en adquirir produ...
Diario de Arousa - Los gallegos gastaron de media 492 euros en adquirir produ...Diario de Arousa - Los gallegos gastaron de media 492 euros en adquirir produ...
Diario de Arousa - Los gallegos gastaron de media 492 euros en adquirir produ...EAE Business School
 
El Diario de Pontevedra - El gasto gallego en moda cae un 19% en 7 años, hast...
El Diario de Pontevedra - El gasto gallego en moda cae un 19% en 7 años, hast...El Diario de Pontevedra - El gasto gallego en moda cae un 19% en 7 años, hast...
El Diario de Pontevedra - El gasto gallego en moda cae un 19% en 7 años, hast...EAE Business School
 
Cada persona gasta en moda 450 euros, un 17% menos que en 2009
Cada persona gasta en moda 450 euros, un 17% menos que en 2009Cada persona gasta en moda 450 euros, un 17% menos que en 2009
Cada persona gasta en moda 450 euros, un 17% menos que en 2009EAE Business School
 
La Vanguardia - Reloj biológico el hándicap del trabajo a turnos
La Vanguardia - Reloj biológico el hándicap del trabajo a turnosLa Vanguardia - Reloj biológico el hándicap del trabajo a turnos
La Vanguardia - Reloj biológico el hándicap del trabajo a turnosEAE Business School
 
La Vanguardia - Aplicaciones aliadas en la búsqueda
La Vanguardia - Aplicaciones aliadas en la búsquedaLa Vanguardia - Aplicaciones aliadas en la búsqueda
La Vanguardia - Aplicaciones aliadas en la búsquedaEAE Business School
 
La Vanguardia - Nueva incubadora de negocios
La Vanguardia - Nueva incubadora de negociosLa Vanguardia - Nueva incubadora de negocios
La Vanguardia - Nueva incubadora de negociosEAE Business School
 
La Vanguardia - La cuarta revolución industrial SACUDE el mercado laboral
La Vanguardia - La cuarta revolución industrial SACUDE el mercado laboralLa Vanguardia - La cuarta revolución industrial SACUDE el mercado laboral
La Vanguardia - La cuarta revolución industrial SACUDE el mercado laboralEAE Business School
 
El Periodico de Catalunya - Alimentos ecológicos para todos los clientes
El Periodico de Catalunya - Alimentos ecológicos para todos los clientesEl Periodico de Catalunya - Alimentos ecológicos para todos los clientes
El Periodico de Catalunya - Alimentos ecológicos para todos los clientesEAE Business School
 
El Mundo - "¿Debería ser obligatorio el permiso de paternidad?
El Mundo - "¿Debería ser obligatorio el permiso de paternidad?El Mundo - "¿Debería ser obligatorio el permiso de paternidad?
El Mundo - "¿Debería ser obligatorio el permiso de paternidad?EAE Business School
 
La Razón - "Lo que importa ahora es lo que se cuenta, no los efectos especiales"
La Razón - "Lo que importa ahora es lo que se cuenta, no los efectos especiales"La Razón - "Lo que importa ahora es lo que se cuenta, no los efectos especiales"
La Razón - "Lo que importa ahora es lo que se cuenta, no los efectos especiales"EAE Business School
 
Expansión: "Así reacciona la mente del consumidor a los descuentos"
Expansión: "Así reacciona la mente del consumidor a los descuentos"Expansión: "Así reacciona la mente del consumidor a los descuentos"
Expansión: "Así reacciona la mente del consumidor a los descuentos"EAE Business School
 
Emprendedores por qué hay empresas con nombres tan extraños
Emprendedores por qué hay empresas con nombres tan extrañosEmprendedores por qué hay empresas con nombres tan extraños
Emprendedores por qué hay empresas con nombres tan extrañosEAE Business School
 
Actualidad Económica: Cómo ser pequeño comercio y no morir en el intento
Actualidad Económica: Cómo ser pequeño comercio y no morir en el intentoActualidad Económica: Cómo ser pequeño comercio y no morir en el intento
Actualidad Económica: Cómo ser pequeño comercio y no morir en el intentoEAE Business School
 
El periódico de Extremadura - Un hueso muy apetitoso
El periódico de Extremadura - Un hueso muy apetitosoEl periódico de Extremadura - Un hueso muy apetitoso
El periódico de Extremadura - Un hueso muy apetitosoEAE Business School
 
El Correo Gallego - El alcoholismo lleva a terapia a más de 1.500 gallegos al...
El Correo Gallego - El alcoholismo lleva a terapia a más de 1.500 gallegos al...El Correo Gallego - El alcoholismo lleva a terapia a más de 1.500 gallegos al...
El Correo Gallego - El alcoholismo lleva a terapia a más de 1.500 gallegos al...EAE Business School
 
La Verdad (Ed. Cartagena) - 40 millones de olvidados
La Verdad (Ed. Cartagena) - 40 millones de olvidadosLa Verdad (Ed. Cartagena) - 40 millones de olvidados
La Verdad (Ed. Cartagena) - 40 millones de olvidadosEAE Business School
 
Ara - Los frescos marcan el camino
Ara - Los frescos marcan el caminoAra - Los frescos marcan el camino
Ara - Los frescos marcan el caminoEAE Business School
 

More from EAE Business School (20)

Diario de Arousa - Los gallegos gastaron de media 492 euros en adquirir produ...
Diario de Arousa - Los gallegos gastaron de media 492 euros en adquirir produ...Diario de Arousa - Los gallegos gastaron de media 492 euros en adquirir produ...
Diario de Arousa - Los gallegos gastaron de media 492 euros en adquirir produ...
 
El Diario de Pontevedra - El gasto gallego en moda cae un 19% en 7 años, hast...
El Diario de Pontevedra - El gasto gallego en moda cae un 19% en 7 años, hast...El Diario de Pontevedra - El gasto gallego en moda cae un 19% en 7 años, hast...
El Diario de Pontevedra - El gasto gallego en moda cae un 19% en 7 años, hast...
 
Cada persona gasta en moda 450 euros, un 17% menos que en 2009
Cada persona gasta en moda 450 euros, un 17% menos que en 2009Cada persona gasta en moda 450 euros, un 17% menos que en 2009
Cada persona gasta en moda 450 euros, un 17% menos que en 2009
 
La Vanguardia - Reloj biológico el hándicap del trabajo a turnos
La Vanguardia - Reloj biológico el hándicap del trabajo a turnosLa Vanguardia - Reloj biológico el hándicap del trabajo a turnos
La Vanguardia - Reloj biológico el hándicap del trabajo a turnos
 
"Gracias, dice Johnny Guitar"
"Gracias, dice Johnny Guitar""Gracias, dice Johnny Guitar"
"Gracias, dice Johnny Guitar"
 
La Vanguardia - Aplicaciones aliadas en la búsqueda
La Vanguardia - Aplicaciones aliadas en la búsquedaLa Vanguardia - Aplicaciones aliadas en la búsqueda
La Vanguardia - Aplicaciones aliadas en la búsqueda
 
La Vanguardia - Nueva incubadora de negocios
La Vanguardia - Nueva incubadora de negociosLa Vanguardia - Nueva incubadora de negocios
La Vanguardia - Nueva incubadora de negocios
 
La Vanguardia - La cuarta revolución industrial SACUDE el mercado laboral
La Vanguardia - La cuarta revolución industrial SACUDE el mercado laboralLa Vanguardia - La cuarta revolución industrial SACUDE el mercado laboral
La Vanguardia - La cuarta revolución industrial SACUDE el mercado laboral
 
El Periodico de Catalunya - Alimentos ecológicos para todos los clientes
El Periodico de Catalunya - Alimentos ecológicos para todos los clientesEl Periodico de Catalunya - Alimentos ecológicos para todos los clientes
El Periodico de Catalunya - Alimentos ecológicos para todos los clientes
 
El Mundo - "¿Debería ser obligatorio el permiso de paternidad?
El Mundo - "¿Debería ser obligatorio el permiso de paternidad?El Mundo - "¿Debería ser obligatorio el permiso de paternidad?
El Mundo - "¿Debería ser obligatorio el permiso de paternidad?
 
La Razón - "Lo que importa ahora es lo que se cuenta, no los efectos especiales"
La Razón - "Lo que importa ahora es lo que se cuenta, no los efectos especiales"La Razón - "Lo que importa ahora es lo que se cuenta, no los efectos especiales"
La Razón - "Lo que importa ahora es lo que se cuenta, no los efectos especiales"
 
Cinco días: "Nombramientos"
Cinco días: "Nombramientos"Cinco días: "Nombramientos"
Cinco días: "Nombramientos"
 
Expansión: "Así reacciona la mente del consumidor a los descuentos"
Expansión: "Así reacciona la mente del consumidor a los descuentos"Expansión: "Así reacciona la mente del consumidor a los descuentos"
Expansión: "Así reacciona la mente del consumidor a los descuentos"
 
Emprendedores por qué hay empresas con nombres tan extraños
Emprendedores por qué hay empresas con nombres tan extrañosEmprendedores por qué hay empresas con nombres tan extraños
Emprendedores por qué hay empresas con nombres tan extraños
 
Actualidad Económica: Cómo ser pequeño comercio y no morir en el intento
Actualidad Económica: Cómo ser pequeño comercio y no morir en el intentoActualidad Económica: Cómo ser pequeño comercio y no morir en el intento
Actualidad Económica: Cómo ser pequeño comercio y no morir en el intento
 
El periódico de Extremadura - Un hueso muy apetitoso
El periódico de Extremadura - Un hueso muy apetitosoEl periódico de Extremadura - Un hueso muy apetitoso
El periódico de Extremadura - Un hueso muy apetitoso
 
El Correo Gallego - El alcoholismo lleva a terapia a más de 1.500 gallegos al...
El Correo Gallego - El alcoholismo lleva a terapia a más de 1.500 gallegos al...El Correo Gallego - El alcoholismo lleva a terapia a más de 1.500 gallegos al...
El Correo Gallego - El alcoholismo lleva a terapia a más de 1.500 gallegos al...
 
La Verdad (Ed. Cartagena) - 40 millones de olvidados
La Verdad (Ed. Cartagena) - 40 millones de olvidadosLa Verdad (Ed. Cartagena) - 40 millones de olvidados
La Verdad (Ed. Cartagena) - 40 millones de olvidados
 
La Verdad - LV Confidencial
La Verdad - LV ConfidencialLa Verdad - LV Confidencial
La Verdad - LV Confidencial
 
Ara - Los frescos marcan el camino
Ara - Los frescos marcan el caminoAra - Los frescos marcan el camino
Ara - Los frescos marcan el camino
 

Un estudi de léscola de negocis eae apunta que a catalunya s'invereixen anualment 117 milions d'euros n la compra i consum de videojocs.

  • 1. DEL 20 AL 26 DE SETEMBRE DEL 2014 L'ECONÒMIC 19 GRAN ANGULAR La indústria del videojoc entra a l’etapa adulta El videojoc és als jocs el mateix que Leo Messi és al futbol. La re-cent revelació de l’astronòmica quantitat de diners que ha costat la creació i el desenvolupament del videojoc Destiny ha tornat a posar d’actualitat la magnificèn-cia del negoci que genera aquesta indústria del passatemps. Amb uns nivells de perfeccionament que van molt més enllà del primi-tiu menjacocos i amb desafia-ments bastant més atrevits que disparar contra marcianets ver-dosos, Destiny ha suposat una in-versió total de 380 milions d’eu-ros. D’aquesta manera, el sector del videojoc ja ha polvoritzat qualsevol rival que li surti al pas en el que es coneix com a espai d’oci cultural. Sí, videojoc és cul-tura, o almenys tanta cultura com ho pugui ser el teatre, la televisió i el cinema. I és un tipus de cultura que mou diners, molts diners. Un estudi de l’escola de negocis EAE apunta que a Catalunya s’inverteixen anualment 117 milions d’euros en la compra i el consum de video-jocs (un 8% més que la mitjana de l’Estat espanyol). En la mateixa línia, un reportatge del programa Valor afegit de TV3 arriba a asse-gurar que, en números totals, a Catalunya es gasta el doble de di-ners en videojocs que el que es destina a música i cinema junts. Malgrat que pugui causar sor-presa, la dada no és excepcional ni els catalans són éssers addicti-vament juganers perquè, a escala mundial, els 70.000 milions d’euros que va facturar l’any pas-sat la indústria dels videojocs també superen el total de la re-captació feta a les taquilles de ci-nema. NEGOCI RODÓ? Vistes les xifres, la rotunditat del negoci és indubta-ble, però pot ser rendible una in-versió de 380 milions per crear un sol videojoc? Óliver Pérez Latorre és profes-sor del departament de Comuni-cació de la Universitat Pompeu Fabra i és l’autor d’una recerca sobre història i disseny del video-joc europeu. Explica que l’assig-natura que imparteix tracta d’analitzar i interpretar “aques-tes noves formes de la cultura au-diovisual”, i quan se li pregunta si era previsible una inversió d’aquesta magnitud en la indús-tria del videojoc, exposa que “s’ha de partir de la base que no tots els videojocs són iguals. Aquest és un videojoc del tipus triple A, és a dir, un videojoc de gran pressupost i cridat a ser el que se’n diu un blockbuster (ter-me anglès usat per identificar un superèxit de vendes)”. Afegeix que hi ha d’altres qües-tions bàsiques a tenir en compte si es tracta d’entendre el cost de l’operació: “Darrere d’un video-joc triple A hi ha un equip molt gran de gent treballant, perfecta-ment podem estar parlant de 50 persones o més. Són equips mul-tidisciplinaris amb creatius, dis-senyadors gràfics i músics.” De fet, la música del Destiny va a càrrec del qui va ser membre dels Beatles Paul McCartney. Insisteix Óliver Pérez que en un projecte d’aquestes característi-ques “els períodes de producció s’allarguen. No seria estrany que haguessin estat dos anys treba-llant en aquest videojoc”. Igual-ment, s’ha de tenir en compte que la guerra per situar el producte en el mercat és cruenta i que els grans estudis no estalvien recur-sos en publicitat i màrqueting ni tampoc mitjans perquè les seves creacions llueixin més que les de la competència. MOMENT CLAU. Un dels detalls que s’apunten com a claus per enten-dre el perquè i el com de l’aparició d’aquest videojoc és el fet que “estem en l’etapa inicial de la in-corporació al mercat de les noves consoles. És l’època més sucosa per generar vendes”. El professor es refereix al fet que tant la PlayS-tation 4 com la Xbox One estan en el seu primer any de comercialit-zació i que això genera certa an-sietat dels usuaris per trobar jocs que puguin esprémer totes les possibilitats que donen les mà-quines. Malgrat els diversos indicadors que poden ajudar a entendre-ho, Óliver Pérez admet que “l’agres-sivitat del pressupost és sorpre-nent perquè s’ha fet un salt molt gran en relació amb els diners que es van invertir en d’altres triple A, com per exemple el GTA V”. Les reaccions que va desencade-nar en el mercat la cinquena edi-ció del GTA (videojoc més venut del 2013 amb uns 33 milions d’unitats despatxades) poden servir per predir l’impacte que tindrà el Destiny i per esvair pors sobre la rendibilitat o no d’un vi-deojoc d’alta inversió econòmica. En aquest sentit, Óliver Pérez posa de manifest que els grans jocs disputen una lliga a part i que no seria estrany veure més cops de colze entre els gran s del sector per determinar qui inverteix més recursos per arrodonir el millor joc: “L’explicació és que el 80% de les vendes anuals se les queda el top ten dels videojocs. És molt il·lustratiu per entendre la con-centració que hi ha en el pastís de les vendes. La competència és tremenda.” A dia d’avui les xifres ja són hi-perbòliques però segurament el marge per a la sorpresa encara és molt gran. Exposa aquest profes-sor de la UPF que pot costar d’as-sumir, però “és que el negoci que genera el videojoc és espectacu-lar”. L’astronòmica inversió que suposa la creació de nous jocs dóna fe del negoci hiperbòlic que genera un sector que a l’Estat té potencials de creixement d’un 130% en tres anys MARC ROVIRA TARRAGONA El Fifa 15 s’havia fet tan real que fins i tot incorporava (seran retirats) els crits d’independència al Camp Nou. ARXIU 1 2 3 RÈCORD. El videojoc Destiny bat tots els rècords de l’oci cultural en suposar una inversió de 380 milions d’euros. USUARIS. Un de cada dos eu-ropeus és usuari de video-jocs. A àmbit mundial sumen 1.600 milions de persones. FACTURACIÓ. A escala mun-dial la indústria del videojoc va facturar 70.000 milions d’euros l’any passat, més que els diners recaptats per la suma de totes les taquilles de cinema. COMPRA. Microsoft ha comprat per 1.900 milions 4 5 d’euros l’estudi creador del vi-deojoc Minecraft. CATALUNYA. És la segona regió de l’Estat amb més em-preses del sector dels videojocs (27%) després de la comunitat de Madrid (29,8%), Catalunya també juga Un estudi de l’Associació Espanyola d’Empreses Desenvolupadores de Videojocs indica que, a àmbit de l’Estat, la indústria d’aquest sector augmentarà la facturació un 130% els propers anys. El document desgrana algunes de les principals dades de la indústria dels videojocs i apunta que el sector va facturar 313,7 milions d’euros el 2013. La tendència continuarà creixent perquè les previsions aventuren que les vendes arribaran a deixar la facturació en els 723,6 milions d’euros en l’horitzó de l’any 2017. Sobre el grau d’activitat per territoris, l’estudi també recull que l’any 2013 l’Estat espanyol tenia un cens de 330 empreses del sector dels videojocs. La comunitat de Madrid se situa en primera posició, amb el 29,8% del total, i Catalunya ocupa el segon lloc, amb un 27,1% del total de les empreses. Segons el document, un 86,6% del teixit empresarial té menys de 25 treballadors, i un 68% de les empreses tenen menys de cinc anys de vida. EL DETALL Un negoci que mou xifres imperials El videojoc ha polvoritzat qualsevol rival del que es coneix com a oci cultural