Il libro elettronico può migliorare l’esperienza di lettura ricreativa? È possibile aumentare il coinvolgimento dei lettori intervenendo sull’aspetto visivo e sulla modalità d’interazione (“look & feel”) degli ebook? Da queste due domande prende spunto la nostra ricerca. I molti studi svolti in passato sulla lettura su supporti digitali si sono spesso focalizzati su aspetti (efficienza della lettura, comprensione del testo, leggibilità, etc.) relativi a scenari di lettura “estrattiva”, in cui lo scopo del lettore è quello, appunto, di estrarre informazioni dal testo. La lettura digitale “immersiva” (in particolare quella ricreativa), resa possibile dall’avvento degli ebook, non è stata quasi mai considerata nella ricerca scientifica. Il nostro progetto prevede un lavoro di ricerca a stretto contatto con i bambini (6-12 anni), in un ambito trasversale a due settori di studio relativamente recenti e ancora poco esplorati: quello della “Child-Computer Interaction” che studia l’interazione dei bambini con i dispositivi elettronici e quello del design partecipativo che mira a coinvolgere in prima persona gli utenti finali (i bambini nello specifico) nell’ideazione delle interfacce. La nostra ambizione è quindi quella di esplorare attraverso gli occhi dei bambini diversi tipi di tecnologie esistenti e, assieme a loro, ideare nuove interfacce e pensare a nuove modalità d’interazione che migliorino l’esperienza di lettura (User eXperience) rendendola più divertente e coinvolgente.
23. CC BY 2.0 Bogdan Suditu | http://www.flickr.com/photos/bogdansuditu
24. Progettare libri elettronici
che offrano una nuova
esperienza di lettura
altamente
coinvolgente
CC BY 2.0 Bogdan Suditu | http://www.flickr.com/photos/bogdansuditu
31. ➔
NOI SIAMO QUI
➊
Analisi del contesto attuale
• Analisi qualitativa: questionari,
interviste, focus group, ecc…
• Contesto naturale (scuola, biblioteca)
• Lettura libri vs. lettura ebook
• Isolare gli aspetti positivi della lettura
• I bambini giocano a fare i ricercatori
➌ ➋
32. ➊
• low-tech prototyping (disegni,
collage, foto, video, ecc…)
• lavoro di gruppo (ricercatori,
bambini, insegnanti, bibliotecari)
• processo iterativo
• prototipo finale: ???
Il piccolo Principe (EPUB3, HTML5)
➌ ➋
Design partecipativo
33. ➊
• studio intergenerazionale
• misura del coinvolgimento (flusso)
• capacità di preservare gli aspetti
positivi della lettura “tradizionale”
• spunti per sviluppi futuri
➌ ➋
Valutazione prototipo
37. Incentivo alla lettura
per i bambini
Effetto “community of practice”
Smuovere le acque
• Tecnologia (hard, soft)
• Approccio conservativo
CC BY 2.0 q8 | http://www.flickr.com/photos/8
38. Luca.C o l o m b o
@usi .ch
Università
della Svizzera
Italiana
Progetto
finanziato da
M o n ica .Lan do n i
@usi .ch