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Rimini Fiera • 4 Marzo 2011




 Highly Engaging
eBook Experiencesids
                                     fo r k
     Luca Colombo • Monica Landoni
  USI • Università della Svizzera Italiana
Giotto, Il bacio di Giuda (1303-05) affresco. Padova, Cappella Scrovegni.
±?
Giotto, Il bacio di Giuda (1303-05) affresco. Padova, Cappella Scrovegni.
Trasportabilità

                 15%
                                                                                   ±?
                                                   45%                            ● Lettori “forti”
                                                                                  ● Lettori “deboli”
                         40%
                                                                                  ● Lettori “medi”

Fonte dati: Indagine “Aspetti della vita quotidiana” - Anno 2009 | © 2010 ISTAT
Ingombro


                89%                       43%
                                                                                    ±?
                                                                                  ● Libreria casalinga
                                                                                  ● Più di 50 libri


Fonte dati: Indagine “Aspetti della vita quotidiana” - Anno 2009 | © 2010 ISTAT
Costo e
disponibilità
                ±?
                8,2€
                (5,3€)
Costo e
disponibilità
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    Eccetera…
                       ±?
    Adattabilità formattazione
•   Possibilità di fare ricerche
•   Segnalibri / note
•   …eccetera.
OK ma:
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CC BY-NC 2.0 Michael Carrer | http://www.flickr.com/photos/michael_karrer
Avete capito?
CC BY-NC 2.0 Phantomfiles | http://www.flickr.com/photos/phantomfies/
eBook ≠ e + Book
eBook = Book e
ipermedia

      +!
lettura immersiva
{
                Interattività
Ipermedia       Multimedialità
                Ipertestualità
lettura   lettura
  estrattiva   immersiva
motivazioni    motivazioni
estrinseche    intrinseche
   processo    esperienza
applicazione   gioco
     lavoro    piacere
lettura          HCI 3.0
immersiva
                     user
motivazioni    experience
intrinseche
                ubiquitous
esperienza      computing
gioco               involve
piacere       stakeholders
Perché
“for kids” ?
© lizzard_nyc | http://www.flickr.com/photos/39701881@N04/




                      ipermedia ready!
Nativi
digitali
2.000

           CC BY 2.0 novemberwolf | http://www.flickr.com/photos/10370393@N04/
CC BY-NC-ND 2.0 RISD Museum | http://www.flickr.com/photos/8362710@N03




                   maggiore creatività
Numeri!
                     70

                                   64.7
                     56                     58.8
                                                     53.9     52.5
                            51.6                                       50.0     48.7     47.5
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            Persone di 6 anni e più che hanno letto almeno un libro nel tempo libero nel 2009 (per 100 persone)


Fonte dati: Indagine “Aspetti della vita quotidiana” - Anno 2009 | © 2010 ISTAT
Ovvero: la ricerca
Pink Floyd “The Dark Side of the Moon” © 1973 Harvest Records / Capitol records
CC BY 2.0 Bogdan Suditu | http://www.flickr.com/photos/bogdansuditu
Progettare libri elettronici
                                  che offrano una nuova

              esperienza di lettura
                        altamente
                       coinvolgente
CC BY 2.0 Bogdan Suditu | http://www.flickr.com/photos/bogdansuditu
Vi è mai
capitato di
perdervi in
un libro?
Mihály Csíkszentmihályi /ˈmiːhaɪ ˌtʃiːksɛntməˈhaɪ.iː/
???
“Geronimo Stilton” per iPad™ © 2011 Edizioni Piemme
                                                      ?
“Grimm’s Rumpelstiltskin” for iPad™ © 2011 Ideal Binary Limited.
                                                                   ?
➊


  Ricerca
cooperativa
➌         ➋
➔
                        NOI SIAMO QUI

             ➊
Analisi del contesto attuale
• Analisi qualitativa: questionari,
  interviste, focus group, ecc…
• Contesto naturale (scuola, biblioteca)
• Lettura libri vs. lettura ebook
• Isolare gli aspetti positivi della lettura
• I bambini giocano a fare i ricercatori
 ➌                                       ➋
➊
• low-tech prototyping (disegni,
  collage, foto, video, ecc…)
• lavoro di gruppo (ricercatori,
  bambini, insegnanti, bibliotecari)
• processo iterativo
• prototipo finale: ???
  Il piccolo Principe (EPUB3, HTML5)

➌                           ➋
             Design partecipativo
➊
  • studio intergenerazionale
  • misura del coinvolgimento (flusso)
  • capacità di preservare gli aspetti
    positivi della lettura “tradizionale”
  • spunti per sviluppi futuri




   ➌                                        ➋
Valutazione prototipo
Conclusioni
Nessuna!
CC BY 2.0 q8 | http://www.flickr.com/photos/8
Incentivo alla lettura
            per i bambini
            Effetto “community of practice”
            Smuovere le acque
                • Tecnologia (hard, soft)
                • Approccio conservativo


CC BY 2.0 q8 | http://www.flickr.com/photos/8
Luca.C o l o m b o
    @usi .ch
                          Università
                        della Svizzera
                           Italiana



                           Progetto
                        finanziato da

M o n ica .Lan do n i
     @usi .ch

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Luca Colombo e Monica Landoni @ Ebook Lab Italia 2011 - Highly Engaging eBook Experiences for Kids

  • 1. Rimini Fiera • 4 Marzo 2011 Highly Engaging eBook Experiencesids fo r k Luca Colombo • Monica Landoni USI • Università della Svizzera Italiana
  • 2. Giotto, Il bacio di Giuda (1303-05) affresco. Padova, Cappella Scrovegni.
  • 3. ±? Giotto, Il bacio di Giuda (1303-05) affresco. Padova, Cappella Scrovegni.
  • 4. Trasportabilità 15% ±? 45% ● Lettori “forti” ● Lettori “deboli” 40% ● Lettori “medi” Fonte dati: Indagine “Aspetti della vita quotidiana” - Anno 2009 | © 2010 ISTAT
  • 5. Ingombro 89% 43% ±? ● Libreria casalinga ● Più di 50 libri Fonte dati: Indagine “Aspetti della vita quotidiana” - Anno 2009 | © 2010 ISTAT
  • 6. Costo e disponibilità ±? 8,2€ (5,3€)
  • 8. Eccetera… ±? Adattabilità formattazione • Possibilità di fare ricerche • Segnalibri / note • …eccetera.
  • 9. OK ma: Tutto qui?! CC BY-NC 2.0 Michael Carrer | http://www.flickr.com/photos/michael_karrer
  • 10. Avete capito? CC BY-NC 2.0 Phantomfiles | http://www.flickr.com/photos/phantomfies/
  • 11. eBook ≠ e + Book
  • 13. ipermedia +! lettura immersiva
  • 14. { Interattività Ipermedia Multimedialità Ipertestualità
  • 15. lettura lettura estrattiva immersiva motivazioni motivazioni estrinseche intrinseche processo esperienza applicazione gioco lavoro piacere
  • 16. lettura HCI 3.0 immersiva user motivazioni experience intrinseche ubiquitous esperienza computing gioco involve piacere stakeholders
  • 18. © lizzard_nyc | http://www.flickr.com/photos/39701881@N04/ ipermedia ready!
  • 19. Nativi digitali 2.000 CC BY 2.0 novemberwolf | http://www.flickr.com/photos/10370393@N04/
  • 20. CC BY-NC-ND 2.0 RISD Museum | http://www.flickr.com/photos/8362710@N03 maggiore creatività
  • 21. Numeri! 70 64.7 56 58.8 53.9 52.5 51.6 50.0 48.7 47.5 42 43.5 41.4 33.7 28 22.8 14 0 0 4 7 9 4 4 4 4 9 4 4 più 6-1 11 -1 15 -1 18 -1 20 -2 25 -3 35 -4 45 -5 55 -5 60 -6 65 -7 e 75 Persone di 6 anni e più che hanno letto almeno un libro nel tempo libero nel 2009 (per 100 persone) Fonte dati: Indagine “Aspetti della vita quotidiana” - Anno 2009 | © 2010 ISTAT
  • 22. Ovvero: la ricerca Pink Floyd “The Dark Side of the Moon” © 1973 Harvest Records / Capitol records
  • 23. CC BY 2.0 Bogdan Suditu | http://www.flickr.com/photos/bogdansuditu
  • 24. Progettare libri elettronici che offrano una nuova esperienza di lettura altamente coinvolgente CC BY 2.0 Bogdan Suditu | http://www.flickr.com/photos/bogdansuditu
  • 25. Vi è mai capitato di perdervi in un libro?
  • 26. Mihály Csíkszentmihályi /ˈmiːhaɪ ˌtʃiːksɛntməˈhaɪ.iː/
  • 27. ???
  • 28. “Geronimo Stilton” per iPad™ © 2011 Edizioni Piemme ?
  • 29. “Grimm’s Rumpelstiltskin” for iPad™ © 2011 Ideal Binary Limited. ?
  • 31. NOI SIAMO QUI ➊ Analisi del contesto attuale • Analisi qualitativa: questionari, interviste, focus group, ecc… • Contesto naturale (scuola, biblioteca) • Lettura libri vs. lettura ebook • Isolare gli aspetti positivi della lettura • I bambini giocano a fare i ricercatori ➌ ➋
  • 32. ➊ • low-tech prototyping (disegni, collage, foto, video, ecc…) • lavoro di gruppo (ricercatori, bambini, insegnanti, bibliotecari) • processo iterativo • prototipo finale: ??? Il piccolo Principe (EPUB3, HTML5) ➌ ➋ Design partecipativo
  • 33. ➊ • studio intergenerazionale • misura del coinvolgimento (flusso) • capacità di preservare gli aspetti positivi della lettura “tradizionale” • spunti per sviluppi futuri ➌ ➋ Valutazione prototipo
  • 36. CC BY 2.0 q8 | http://www.flickr.com/photos/8
  • 37. Incentivo alla lettura per i bambini Effetto “community of practice” Smuovere le acque • Tecnologia (hard, soft) • Approccio conservativo CC BY 2.0 q8 | http://www.flickr.com/photos/8
  • 38. Luca.C o l o m b o @usi .ch Università della Svizzera Italiana Progetto finanziato da M o n ica .Lan do n i @usi .ch