EXAMEN DE PROGRAMACION <br />2º BIMESTRE<br />CIME<br />
Contenidos<br />1<br />2<br />3<br />4<br />Ejercicio 2<br />Teoría<br />Prueba de Escritorio<br />Ejercicio 1<br />
Teoría<br />1. La POO utiliza:<br />a. La programación estructurada<br />b. La programación orientada a eventos<br />c. La...
Teoría<br />2. Los objetos tienen:<br />a. Entidades y atributos<br />b. Procedimientos y funciones<br />c. Propiedades y ...
Teoría<br />3. Un método es:<br />a. Un algoritmo asociado a un objeto<br />b. Un atributo del objeto<br />c. Un atributo ...
Teoría<br />4. En la herencia se heredan:<br />a. Atributos y operaciones de una clase<br />b. Los métodos y variables púb...
Teoría<br />5. Un método es:<br />a. Un algoritmo<br />b. Un atributo<br />c. Una propiedad<br />d. Todas las anteriores<b...
Teoría<br />6. Un evento es:<br />a. Igual a un método<br />b. Un suceso en el sistema<br />c. Un mensaje<br />d. Todas la...
Teoría<br />7. La encapsulación se encarga de<br />a. Mantener ocultas las propiedades del objeto<br />b. Heredar los atri...
Teoría<br />8. A la capacidad que tiene una clase de agrupar las propiedades y métodos se llama:<br />a. Abstracción<br />...
Teoría<br />9. C# es:<br />a. Un lenguaje de programación estructurado<br />b. Un lenguaje de programación orientado a obj...
Teoría<br />10. La POO es:<br />a. Un lenguaje de programación<br />b. Una metodología de programación<br />c. Una extensi...
Prueba de escritorio<br />En el caso de existir errores corríjalo e imprima el resultado de las variables y en pantalla.<b...
Teoría<br />b) Dado el siguiente segmento de código y los vectores A y B, indique la salida por pantalla<br />int A[4]={3,...
Ejercicio 1<br />Utilizando la metodología de POO construya un programa triangulo, el cual dado un número entero n imprime...
Ejercicio 2<br />Escriba un programa con la metodología de POOque valide si un número de cédula ingresado es válido.<br />
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Examen prograii bim2

  1. 1. EXAMEN DE PROGRAMACION <br />2º BIMESTRE<br />CIME<br />
  2. 2. Contenidos<br />1<br />2<br />3<br />4<br />Ejercicio 2<br />Teoría<br />Prueba de Escritorio<br />Ejercicio 1<br />
  3. 3. Teoría<br />1. La POO utiliza:<br />a. La programación estructurada<br />b. La programación orientada a eventos<br />c. La programación orientada a sucesos<br />d. Ninguna de las anteriores<br />
  4. 4. Teoría<br />2. Los objetos tienen:<br />a. Entidades y atributos<br />b. Procedimientos y funciones<br />c. Propiedades y métodos<br />d. Ninguna de las anteriores<br />
  5. 5. Teoría<br />3. Un método es:<br />a. Un algoritmo asociado a un objeto<br />b. Un atributo del objeto<br />c. Un atributo de una clase<br />d. Ninguna de las anteriores<br />
  6. 6. Teoría<br />4. En la herencia se heredan:<br />a. Atributos y operaciones de una clase<br />b. Los métodos y variables públicas de una clase<br />c. Los componentes “privados” de una clase<br />d. Todas las anteriores<br />
  7. 7. Teoría<br />5. Un método es:<br />a. Un algoritmo<br />b. Un atributo<br />c. Una propiedad<br />d. Todas las anteriores<br />
  8. 8. Teoría<br />6. Un evento es:<br />a. Igual a un método<br />b. Un suceso en el sistema<br />c. Un mensaje<br />d. Todas las anteriores<br />
  9. 9. Teoría<br />7. La encapsulación se encarga de<br />a. Mantener ocultas las propiedades del objeto<br />b. Heredar los atributos de un objeto<br />c. Mantener ocultos los procesos internos<br />d. Ninguna de las anteriores<br />
  10. 10. Teoría<br />8. A la capacidad que tiene una clase de agrupar las propiedades y métodos se llama:<br />a. Abstracción<br />b. Suceso<br />c. Herencia<br />d. Ninguna de las anteriores<br />
  11. 11. Teoría<br />9. C# es:<br />a. Un lenguaje de programación estructurado<br />b. Un lenguaje de programación orientado a objetos<br />c. Un lenguaje de programación por eventos<br />d. Todas las anteriores<br />
  12. 12. Teoría<br />10. La POO es:<br />a. Un lenguaje de programación<br />b. Una metodología de programación<br />c. Una extensión de un lenguaje de programación<br />d. Ninguna de las anteriores<br />
  13. 13. Prueba de escritorio<br />En el caso de existir errores corríjalo e imprima el resultado de las variables y en pantalla.<br />a) Determine la salida por pantalla del siguiente código:<br />intn=1, m=0; <br />for(m=n;n<5;n++)<br />{<br /> listBox1.Items.Add(m);<br />}<br />
  14. 14. Teoría<br />b) Dado el siguiente segmento de código y los vectores A y B, indique la salida por pantalla<br />int A[4]={3,2,7,5};<br />int B[8]={1,20,4,8,12,31,-9,63};<br />inti,n=3,suma=0;<br />for(i=0;i<4;i++)<br />{<br /> B[A[i]]=B[A[i]]+n;<br />suma=suma+B[A[i]];<br />lisBox1.Items.Add(suma);<br />}<br />textBox1.Text=suma.toString();<br />
  15. 15. Ejercicio 1<br />Utilizando la metodología de POO construya un programa triangulo, el cual dado un número entero n imprime un triángulo rectángulo de n líneas, de la siguiente forma:<br />Si n = 5 Si n = 7<br />triangulo (5); triangulo (7);<br />1 1<br />2 3 2 2 3 2<br />3 4 5 4 3 3 4 5 4 3<br />4 5 6 7 6 5 4 4 5 6 7 6 5 4<br />5 6 7 8 9 8 7 6 5 5 6 7 8 9 8 7 6 5<br /> 6 7 8 9 10 11 10 9 8 7 6<br /> 7 8 9 10 11 12 13 12 11 10 9 8 7<br />
  16. 16. Ejercicio 2<br />Escriba un programa con la metodología de POOque valide si un número de cédula ingresado es válido.<br />
  17. 17. ThankYou !<br />

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