2. Realidad Aumentada en la herencia cultural
• Uso de nuevas tecnologías (RA, etc.) para
conservar nuestro patrimonio (herencia) cultural.
• Tecnologías más adecuadas para aplicarlo.
• Posibles objetivos donde aplicar las tecnologías.
• Apoyo a sectores sociales menos valorados a lo
largo del tiempo.
• Potenciar las economías locales fomentando el
turismo.
• Experiencias aplicadas y en progreso.
3. Tecnologías más adecuadas para aplicarlo
• Tracking 2D/3D/EBT
• Geolocalización y SLAM
• Contenido 3D y reconstrucción
• Audio y audio 3D
• Reconocimiento de texto (OCR) y traducción
automática
• Vistas panorámicas y de 360 grados
• Reconocimiento en la nube (Visual Search /
Cloud Recognition)
4. Tracking 2D/3D/EBT
• El sistema conocido como “tracking” es la
forma de forzar que al visualizar con la cámara
del dispositivo una imagen u objeto, se
obtenga un resultado en pantalla con algo
asociado como contenido 3D o multimedia en
general.
• Aunque hay diferentes opciones, globalmente
se puede clasificar en imágenes y marcadores
fiduciales (2D) y objetos reales (3D/EBT).
6. Uso de fiduciales
• Pros:
– Rápida detección y menos problemas de reflejo.
– Fácil creación y posibilidad de disponer de gran
cantidad (512 ó más).
• Contras:
– Estéticamente incómodos para incorporar en
algunos entornos (museos, galerías, etc.)
– Problemas para ubicarlos en determinados
entornos.
8. Tracking 2D (imágenes reales)
Fuente: Mapa Tricentenari Barcelona.
Desarrollada para Android e iOS para
eventos de conmemoración cultural.
9. Tracking 2D (imágenes reales)
Metaio museum
project
Fuente: App TechCoolTour para Android
e iOS para promoción de itinerarios
culturales Bizantinos y Románicos.
10. Uso de imágenes reales como
patrones de detección
• Pros:
– Realizable sobre instalaciones actuales (exposiciones,
documentación, etc.)
– Fácil creación y posibilidad de un volumen apropiado
de imágenes para la mayoría de situaciones (Visual
Search para mayor volumen)
• Contras:
– No todas las imágenes sirven como patrón. Falta de
contraste, imágenes muy parecidas, etc.
– Condiciones ambientales pueden generar problemas
de detección (excesiva/poca luz, exterior/interior…)
11. Tracking 3D
El tracking 3D permite crear mapas
de modelos reales gracias a
herramientas que capturan “point
clouds” con información de dichos
puntos para posterior
reconocimiento.
12. Tracking 3D
Las herramientas de creación de tracking 3D
necesitan “aprender” del entorno que
tienen que reconocer a posteriori.
Como tecnología “relativamente nueva”, no
siempre se consigue la precisión deseada.
13. Uso de tracking 3D
• Pros:
– Reconocimiento de objetos tridimensionales
reales que forman parte de nuestras vidas.
– Experiencias más espectaculares para el usuario.
• Contras:
– Problemas con grandes entornos (edificios, etc.)
– Tecnología no suficiente madura, todavía necesita
de mucho trabajo para conseguir muy buena
precisión.
15. Uso de tracking EBT
• Pros:
– Posibilidad de crear interacciones con formas
básicas.
• Contras:
– Para usos muy concretos, por ser una tecnología
muy poco madura.
16. Geolocalización y SLAM
• La geolocalización nos permite ubicar
elementos virtuales en coordenadas físicas de
nuestro entorno.
• SLAM (Localización y mapeado simultáneo) es
una tecnología que permite a los sistemas
crear mapas de su entorno y asociarlos con
ubicaciones físicas.
18. Geolocalización y SLAM
Este es el futuro de la
geolocalización con la utilización
de SLAM.
Mucha más precisión y
mapeado en tiempo real.
19. Contenido y reconstrucción 3D
• La creación de contenidos 3D es el talón de
Aquiles para estas tecnologías.
• Las tecnologías de reconstrucción 3D consiste
en automatizar el proceso de creación de
contenidos 3D a partir de información de
dichos elementos.
20. Contenido y reconstrucción 3D
La reconstrucción 3D de la izquierda está creada a partir de las imágenes de la derecha.
21. Contenido y reconstrucción 3D
Ejemplo de como la tecnología de
reconstrucción 3D avanza y nos
permitirá crear contenidos de
manera automatizada en el futuro.
25. Vistas panorámicas y de 360 grados
• Las vistas panorámicas y de 360 grados son
una gran forma de inmersión en entornos
antes de poder verlos físicamente.
• Cada vez el equipamiento para crear este tipo
de vistas está más al alcance del usuario.
• Esto facilita la creación de contenidos por
parte de los usuarios y poder compartir
entornos y ubicaciones.
28. Visual Search / Cloud Recognition
• Ante la necesidad de reconocer mayor
cantidad de imágenes y las limitaciones que
tienen los dispositivos móviles, el sistema de
reconocimiento “en la nube” nos permite de
manera muy rápida realizar el sistema de
tracking a través de Internet.
29. Visual Search / Cloud Recognition
La capacidad de reconocimiento de imágenes que
nos ofrece este tipo de sistemas permite al usuario
almacenar miles de imágenes y poder buscar
coincidencias en cuestión de segundos.
Este sistema de tracking externo, permitiría
almacenar gran cantidad de información visual en
bases de datos en la nube con información del
patrimonio que nos rodea.
Y con una creación de contenidos adecuada,
podríamos ofrecer al usuario todo ese
conocimiento que podemos aportar.
31. Posibles objetivos donde aplicar las
tecnologías.
• Museos.
• Archivos.
• Exposiciones, cementerios.
• Edificios o barrios emblemáticos.
• Colaboraciones escolares recopilando
información familiar que se conservará a lo
largo del tiempo (colaborativo)
32. Potenciar las economías locales
fomentado el turismo
• El turismo es una de las formas por excelencia
para conocer las culturas de otros lugares y de
disfrutar de la riqueza patrimonial de estos.
• Mantener esta información a lo largo del
tiempo nos permite crear ese legado de
herencia digital que podemos dejar a
generaciones venideras.
33. Apoyo a sectores sociales menos
valorados a lo largo del tiempo
• Determinados colectivos han aportado
grandes valores y conocimiento a la
humanidad y nunca se han visto reconocidos.
• Conservar información sobre estas
aportaciones y poder revivir ese sentimiento,
ayuda a la sociedad actual a valorarse más y a
valorar más esos sectores en ocasiones muy
desconocidos.
34. Apoyo a sectores sociales menos
valorados a lo largo del tiempo
Augmented illustra: The power of female professors
University de Groningen, Holanda: En los últimos 400 años, 150 profesores y 2 profesoras.
35. Apoyo a sectores sociales
Zeitung Magazine: Acción contra la
violencia de género. Verizon: Reconocimiento de las
tecnologías implementadas por la
población afroamericana.
36. Experiencias aplicadas y en progreso.
• Como participantes en proyectos europeos,
hemos tenido la suerte de desarrollar experiencias
relacionadas con la conservación e información
sobre el patrimonio cultural.
• Entre ellas están TechCoolTour, creada para la
conservación de rutas Bizantinas y Romanas en la
zona de Italia, Serbia, Croacia y Eslovenia.
• En el proyecto VENTURI, como desmostrativo del
tercer año, se está creando una experiencia para
conservar la memoria histórica de tres barrios
emblematicos de la ciudad de Grenoble.
37. TechCoolTour
Este proyecto intenta acercar las rutas
históricas a los usuarios con el aliciente de
disfrutar de experiencias usando Realidad
Aumentada
38. TechCoolTour
Usando un dispositivo móvil, sobre los
infoboards habilitados en estas rutas,
podemos conocer el pasado de estos lugares
y enriquecernos con su cultura.
Hola.
Buenas tardes.
Mi nombre es Javier Campos de la empresa ediamsistemas de Valencia. Nos dedicamos al desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles aplicando nuevas tecnologías, como la Realidad Aumentada o la Geolocalización.
Uno de los objetivos en los que nos centramos, y que es de lo que voy a hablar a continuación, es la preservación, mediante el uso de nuevas tecnologías, de nuestro patrimonio histórico. Intentando crear una concienciación general para crear esa “herencia digital”.
Las tecnologías actuales nos permiten conservar, y en ocasiones recuperar, nuestro patrimonio cultural para que sea el legado o la herencia que podemos dejar a generaciones venideras y ampliar y apreciar el conocimiento sobre nuestro pasado, que hace que se pueda crear un mejor futuro.
Disponemos de una amplia gama de tecnologías que nos pueden ayudar a conservar dicho patrimonio y transformarlo en nuestra “herencia cultural digital”.
Aunque no todas las “nuevas” tecnologías para dicho cometido son necesariamente enfocadas a la Realidad Aumentada, probablemente, ésta es la tecnología de mayor apoyo visual que tenemos para crear y conservar esta herencia.
En nuestro empeño por crear esta herencia, debemos implicar a museos, archivos, exposiciones, cementerios, edificios o barrios emblemáticos y estos contenidos deberíamos de crearlos desde las escuelas para crear una concienciación general sobre nuestro entorno e historia. Tales como recopilar información familiar, cultura de barrio, experiencias de generaciones anteriores.
Esta concienciación puede ayudar a evitar errores del pasado en los que ha habido colectivos que han sido menos favorecidos y con los cuales se ha perdido gran parte de nuestra historia.
Por último, consideramos que el turismo bien entendido, es una de las mejores formas de dar a conocer las culturas de cada sitio y esto permite fomentar las economías locales y repartir la riqueza económica.
Por nuestra experiencia en proyectos europeos relacionados con la conservación del patrimonio cultural y la potenciación de la herencia digital,
La rápida evolución de estas, que llamamos “nuevas tecnologías” y la creatividad con la que se están aplicando a tan diferentes sectores, hace que tengamos una amplia gama y que toda esta, en mayor o menor medida, se aplique en la conservación de nuestro patrimonio, que siempre suena como aburrido, cuando no lo es y gran parte de él es muy desconocido, desde ruinas al arte urbano.
Como podemos observar, la lista es larga y cada una de ellas, tiene su propio hueco para este cometido. Algunas de ellas son más maduras que otras, pero la evolución hará que poco a poco sea más fácil conservar nuestros recuerdos.
Tracking 2D.
La esencia de la Realidad Aumentada, como tecnología, radica en el reconocimiento o tracking de imágenes o algún otro tipo de marcador, que al reconocerse, muestre algo adicional en nuestra realidad. Básicamente lo que estamos es usando un dispositivo, que mediante el uso de la cámara, busque patrones parecidos a lo que le hemos pedido que busque… Intentando emular al ojo humano…
La tecnología más robusta, es lo que se denomina Tracking 2D, la cual es la más conocida y usada y consiste en el reconocimiento de patrones de imágenes o marcadores de dos dimensiones a los cuales asociarles contenido multimedia normalmente. Las imágenes a reconocer, aunque puede ser casi cualquiera, hay que reducir brillos y en general procurar que sean imágenes con mucho contraste.
También disponemos del sistemas de “marcadores fiduciales”, que aunque más antiguo y creado para funciones de robótica, es el sistema de más veloz reconocimiento.
Por su comodidad y facilidad para incorporarlos en todo lo relativo a exposiciones, galerías, archivos, catálogos, etc. está en creciente auge y en el mercado, cada vez disponemos de mejores y más fáciles herramientas para crear experiencias con este tipo de patrones de detección (Aurasma, Blippar, Creator, etc.)
La tecnología denominada “Tracking 3D”, no deja de ser una extensión de la anterior. El propósito de esta tecnología es crear “mapas” de objetos reales. Creando información de una serie de puntos (point clouds), podemos crear patrones de reconocimiento similares a como se hace con las imágenes en 2D.
Esta tecnología, al ser más nueva y todavía en desarrollo, no es lo suficientemente robusta para muchas situaciones de exterior, pero sí para situaciones controladas de interior, muy propicia para dar muchas soluciones en edificios patrimoniales.
Tracking EBT (Edge Based Tracking).
Trabajando más tecnologías de tracking, creadas a partir de proyectos de investigación, podemos encontrar tecnologías como “Edge Based Tracking”, la cual intenta reconocer los objetos de nuestra vida cotidiana por la forma genérica, y no por los posibles puntos creados previamente. Es decir, cosas como forma circular, cuadrada o algunas más concretas para las que hay que crear patrones adecuados.
Esta tecnología, aunque incipiente, intenta cubrir el concepto de generalización que usamos los humanos para reconocimiento de patrones: Ves tres árboles diferentes y sabes lo que es el concepto de árbol. Con esta premisa, intentamos que el proceso de reconocimiento se haga por formas genéricas y no concretas.
Geolocalización.
Tecnología muy conocida y usada desde hace tiempo que nos permite asociar elementos con coordenadas geográficas. Estas ubicaciones son muy precisas, pero los sistemas de GPS de los dispositivos móviles no lo son tanto, de manera que en ocasiones para experiencias de RA, nos encontramos con algún que otro “fenómeno paranormal”.
SLAM (Simultaneous Localization and Mapping).
Esta técnica es la suma de la localización y el sistema de tracking. La idea es que el sistema sea capaz de crear un mapa del entorno que le rodea, sin conocerlo a priori. Esto haría que pudiéramos crear una especie de “Tracking 3D” y asociarlo con unas coordenadas físicas, lo cual permitiría asociar elementos con gran precisión a elementos arquitectónicos.
Reconstrucción 3D / Creación de contenidos.
Los contenidos 3D es el talón de Aquiles de para estas tecnologías. Sin contenido, es difícil crear experiencias interesantes para el usuario o técnicas educativas que motiven el aprendizaje.
La tecnología de reconstrucción 3D busca que se pueda automatizar el proceso de creación de contenidos 3D o por lo menos, facilitarlos. Es posible crear elementos 3D a partir de imágenes 2D con las tecnologías actuales.
Audio/Audio 3D.
Utilizar tecnologías de audio, ayuda en las experiencias al usuario. Por ejemplo en el guiado en interiores o como información adicional. Gracias a los dispositivos móviles, se están creando herramientas para personas con discapacidad en la visión y el audio es la herramienta principal para el uso de estas.
El audio 3D, permite orientar al usuario para localizar desde donde parte el sonido, lo cual crear una experiencia muy real e inmersiva. También se usa en la orientación del guiado, porque permite indicar al usuario que está yendo por la dirección correcta.
Reconocimiento de texto (OCR) y traducción automática.
La traducción automática de indicaciones es una de las mejores ayudas para el usuario cuando se encuentra en sitios desconocidos. Aunque la tecnología de reconocimiento óptico está muy avanzada, determinados carteles, por el tipo de letra o detalles corporativos, no facilitan este tipo de traducciones.
Esta tecnología es realmente práctica para los usuarios en la interacción con el patrimonio.
Vistas panorámicas y de 360 grados.
Las vistas panorámicas y de 360 grados son una gran forma de inmersión en entornos antes de poder verlos físicamente.
Cada vez el equipamiento para crear este tipo de vistas está más al alcance del usuario.
Esto facilita la creación de contenidos por parte de los usuarios y poder compartir entornos y ubicaciones.
La experiencia destacable creada por Google para conocer el arte urbano de Marsella, es un ejemplo de ello.
Visual Search / Cloud Recognition.
La limitación en cuanto a volumen de patrones de reconocimiento, ha llevado a crear un sistema de reconocimiento a través de la nube. Se crean patrones, de la misma manera que se hace offline, pero se envía información de la imagen reconocida para contrastarla con los “puntos” de los patrones preparados.
Este sistema de reconocimiento es muy robusto, pero siempre nos obliga a disponer de conexión a Internet.
En el proyecto VENTURI hemos creado una experiencia de reconocimiento de placas de calles, para simular un sistema de ayuda al usuario, que obtendría información histórica más detallada de la ubicación donde está. Hay que tener en cuenta que con la información de la placa reconocida y la ubicación, podemos generar grandes experiencias para el usuario (referencia FieldTrip).
¿Dónde aplicar estas tecnologías?
Con la cantidad de tecnologías revisadas, se podrían crear grandes experiencias para los usuarios. Ejemplos podrían ser:
Museos/Exposiciones/Galerías: Todo tipo de trackings para reconocimiento de elementos 2D y 3D con información adicional.
Edificios o barrios emblemáticos: Reconstrucción de ubicaciones con modelos superpuestos para revivir el pasado.
Comunidades escolares: Concienciar de la necesidad de documentar nuestra realidad actual con herramientas que permitan crear fácilmente contenidos y ponerlos a disposición de todos.
Economías locales (turismo).
La conservación del patrimonio, bien entendida, permite motivar a los usuarios a buscar información y a aprender sobre otras culturas.
Potenciar esto, ayudará a las economías locales a sobrevivir mucho más tiempo.
De la misma manera que tenemos patrimonio físico, hay un patrimonio en ocasiones invisible que no sabemos preservar, que es el conocimiento y enseñar más sobre la tolerancia y los valores del respeto.
A lo largo del tiempo ha habido sectores de la sociedad más desfavorecidos que otros y esa cultura o conocimiento se ha perdido. Desconocemos de donde proceden cosas que usamos a diario o sistemas que hoy en día nos facilitan la vida y que por unas razones u otras no se ha conservado mucho a lo largo del tiempo.
Experiencias aplicadas y en progreso.
Por último, como casos demostrativos de que sí es posible aplicar estar tecnologías al patrimonio actual, hemos tenido la suerte de participar en dos proyectos europeos relativos a crear esta “herencia digital”.
TechCoolTour como herramienta para dar a conocer rutas bizantinas y románicas en determinados país se de Centroeuropa y Europa del Este.
Proyecto VENTURI: Diversas experiencias para la preservación de la herencia cultural en la ciudad de Grenoble, desarrollando el proyecto Rue Trés-Cloitres con la asociación Ecola de la paix.