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Dêmora Bruna Sousa
Édipo da Silva Souza
O que é Android
exatamente?
• Android é uma pilha de software que inclui um sistema
operacional, um middleware e aplicações chaves.
• Ele foi projetado com amplo suporte ao
desenvolvimento de aplicativos por parte de terceiros.
• Desenvolvedores que almejem criar aplicativos para
essa plataforma possuem acesso a mesma API utilizada
na criação dos aplicativos nativos do Android. Isso
permite o desenvolvimento de aplicativos bastante
flexíveis e que usam recursos avançados do sistema.
Ferramentas utilizadas
• Para o desenvolvimento de aplicações Android
utilizaremos as seguintes ferramentas:
1. JDK (Java Development Kit)
2. Eclipse
3. Android SDK (Android Standard Development Kit)
4. ADT (Android Development Tools) para o Eclipse
Instalação do ADT
• Help > Install New Software e em seguida aperte o
botão Add.
• Window > Preferences e depois Android. No
campo SDK Location, deve ser colocado o caminho
onde instalação do Android SDK foi realizada.
Visão geral do ambiente
ADT
• O plugin ADT é uma ferramenta de apoio muito
poderosa que permite o controle minucioso de um
dispositivo Android, quer seja ele emulado ou não.
Entre suas funcionalidades, podemos citar:
emulação de GPS, recebimento de chamadas e de
SMS, acesso ao diretório de arquivos e captura de
tela do dispositivo, etc.
Download da versão 2.3
• No menu superior do Eclipse, escolha Window >
Android SDK Manager.
• Selecione para instalação os itens Tools e SDK
Platform dentro de Android, e 2.3.3 (API10).
Criação de um Virtual
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• Window > AVD Manager
• Apete o botão New...
Hello World
• Tendo o seu ambiente
de desenvolvimento
configurado, a criação
de um primeiro
aplicativo Android é
bastante simples:
1. Acesse o menu
File > New > Android
Project.
• O projeto de sua primeira aplicação
foi criado com sucesso. Agora já é
possível visualizar o projeto no
canto esquerdo da tela.
• Os principais diretórios e arquivos
dessa estrutura são:
• src: Pasta que conterá o código-
fonte Java escrito pelo
desenvolvedor.
• gen: Esse diretório contem código-fonte gerado
automaticamente pelo eclipse.
• res: Diretório onde todos os recursos (imagens, arquivos em
geral, etc...) do aplicativo são armazenados.
• AndroidManifest.xml: Arquivo onde metadados da sua
aplicação serão informados. Aqui vão informações como,
por exemplo, as permissões que o aplicativo necessita do
sistema funcionar corretamente.
• Ao abrir o arquivo res > layout > main.xml,
poderemos visualizar o layout da aplicação:
Executando a aplicação
1. Click com o
botão direito do
mouse na raiz da
estrutura do
projeto.
2. Selecione Run As
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Application.
Activity
• Activity é um tipo de classe do framework Android
que provê uma tela (interface) com a qual o
usuário interage. Comumente essas classes podem
utilizar arquivos XML de layout para definir suas
telas. A maioria das aplicações conterá múltiplas
activities fracamente acopladas, sendo uma a sua
inicial (tela inicial do aplicativo).
Activity
• O fluxo comum em um programa se dá a partir de
activities que iniciam novas acitivities. Quando
uma activity é iniciada, a anterior para de
executar e entra em uma pilha. O botão “back”
presente nos dispositivo Android permite que o
usuário seja capaz de voltar activities.
Uma nova
activity
• Para criar uma nova
activity, é necessário
implementar uma
subclasse de Activity
e sobrescrever alguns
métodos.
Adicionando layout
• Clique com o botão direito do mouse no código-fonte de
sua Activity e selecione Source > Override/Implement
Methods... . Marque o item onCreate(Bundle) e aperte
o botão Ok.
• Agora, dentro do diretório res/layout do projeto, crie
uma copia do arquivo main.xml e renomeie como
mylayout.xml.
• Dentro do método onCreate(), faça uma chamada ao
método setContentView() passando R.layout.mylayout
como parâmetro.
Declarando
• Para que a activity seja executada pela aplicação é
necessário declará-la no AndroidManifest.xml.
• O trecho de código abaixo deve ser inserido dentro
da tag <application>:
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Chamando a Activity
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método startActivity()
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startActivity(i);
Ciclo de Vida
• Durante a vida de uma activity, muitos eventos
podem ocorrer. Ações do usuário como apertar os
botões “home” e “back”, abrir novas telas
(activities), ou o recebimento de chamadas como
receber uma ligação, etc., geram vários eventos
que podem ser capturados dentro de uma activity.
Interface com usuário
• Uma interface de usuário em uma aplicação
Android é um conjunto de objetos do tipo View.
Todo e qualquer componente de interface gráfica é
uma subclasse de View. Por exemplo: EditText,
TextView, Button, LinearLayout, ImageView.
• Em Interfaces de usuário (UI) existem views
chamadas layout. Um layout define como views
que estarão dentro dele serão dispostas.
LinearLayout
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horizontal ou vertical.
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relação a posicao dos elementos irmãos ou em
relação ao RelativeLayout pai.
ListView
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GridView
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AndroidManifest
• Toda aplicação necessita de um arquivo
AndroidManifest.xml. Esse arquivo contém
informações sobre sua aplicação que o Android
necessita para que seu código seja executado
corretamente e em segurança. Entre as principais
informações que estão ou podem estar presentes
no AndroidManifest.xml, podemos citar:
• Nome do pacote Java da aplicação (serve como
identificador único da aplicação);
• Descrição dos componentes que sua aplicação contem
(ex.: activities e services);
• Permissões de usuário que seu aplicativo necessita
para rodar em um dispositivo (ex.: acesso a internet
e localização de usuário);
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para rodar o aplicativo.
Aplicações Exemplo
• Mini-Web-Browser
• Mini-Mp3-Player
Projeto hospedado no Google Code.
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Projeto hospedado no Google Code.
http://code.google.com/p/mini-mp3-player/
Mini-Web-Browser
• Estrutura
• Interface.
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• Permissões.
Mini-Web-Browser
• Estrutura.
• src:Activity e Classes em Geral
• gen: Classe R gerada automaticamente
• assets: Arquivos extras (não temos)
• bin: Classes e Apk compilados
• libs: Bibliotecas no projeto (não temos)
• res/drawable: Imagens em cada resolução
• res/layout: XML das Interfaces
• res/menu: XML dos Menus
• res/values: XML com Strings e Styles
Mini-Web-Browser
• Interface:
Nossa interface será composta por:
• Botão Voltar; (id = ibVoltar)
• Botão Home; (id = ibHome)
• Botão Ir; (id = ibIR)
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• WebView; (id = browser)
Mini-Web-Browser
• XML da Interface
Mini-Web-Browser
• Activity
• Bloco de variáveis para podermos
fazer referencia aos
componentes.
• Comandos de configuração no
onCreate.
Mini-Web-Browser
• Activity
• Método de configuração dos componentes para suas
respectivas variáveis de referência.
• Activity
• Adicionado
variáveis de
referência dos
componentes,
configurações da
activity no
onCreate e
método de
configuração dos
componentes.
• Mas ainda esta
faltando a classe
MyWebViewClien
te()
Mini-Web-Browser
• Activity
• Aqui temos a classe MyWebViewCliente que é
responsável por gerenciar o componente WebView e
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página ser carregada.
Mini-Web-Browser
• Activity
• Método onClick(View v), verifica qual botão o
chamou e toma a devida ação para ele.
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• Listener
• Adicionamos uma constante URL_INICIAL e
implementaremos a interface OnKeyListener para
gerenciarmos com o ENTER no campo de texto o
carregamento da página.
Mini-Web-Browser
• Listener
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Mini-Mp3-Player
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• res/layout: XML das Interfaces
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• InterfaceInterface.
Nossa interface será composta por:
• Texto MusicaAtual; (id =
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Mini-Mp3-Player
• Activity
• Bloco de variáveis para
podermos fazer referencia
aos componentes.
• Comandos de configuração no
onCreate.
Mini-Mp3-Player
• Activity
• Método de configuração dos componentes para suas
respectivas variáveis de referência.
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Introdução a Plataforma Android

  • 1. Dêmora Bruna Sousa Édipo da Silva Souza
  • 2. O que é Android exatamente? • Android é uma pilha de software que inclui um sistema operacional, um middleware e aplicações chaves. • Ele foi projetado com amplo suporte ao desenvolvimento de aplicativos por parte de terceiros. • Desenvolvedores que almejem criar aplicativos para essa plataforma possuem acesso a mesma API utilizada na criação dos aplicativos nativos do Android. Isso permite o desenvolvimento de aplicativos bastante flexíveis e que usam recursos avançados do sistema.
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  • 4. Ferramentas utilizadas • Para o desenvolvimento de aplicações Android utilizaremos as seguintes ferramentas: 1. JDK (Java Development Kit) 2. Eclipse 3. Android SDK (Android Standard Development Kit) 4. ADT (Android Development Tools) para o Eclipse
  • 5. Instalação do ADT • Help > Install New Software e em seguida aperte o botão Add. • Window > Preferences e depois Android. No campo SDK Location, deve ser colocado o caminho onde instalação do Android SDK foi realizada.
  • 6. Visão geral do ambiente ADT • O plugin ADT é uma ferramenta de apoio muito poderosa que permite o controle minucioso de um dispositivo Android, quer seja ele emulado ou não. Entre suas funcionalidades, podemos citar: emulação de GPS, recebimento de chamadas e de SMS, acesso ao diretório de arquivos e captura de tela do dispositivo, etc.
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  • 8. Download da versão 2.3 • No menu superior do Eclipse, escolha Window > Android SDK Manager. • Selecione para instalação os itens Tools e SDK Platform dentro de Android, e 2.3.3 (API10).
  • 9. Criação de um Virtual Device • Window > AVD Manager • Apete o botão New...
  • 10. Hello World • Tendo o seu ambiente de desenvolvimento configurado, a criação de um primeiro aplicativo Android é bastante simples: 1. Acesse o menu File > New > Android Project.
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  • 12. • O projeto de sua primeira aplicação foi criado com sucesso. Agora já é possível visualizar o projeto no canto esquerdo da tela. • Os principais diretórios e arquivos dessa estrutura são: • src: Pasta que conterá o código- fonte Java escrito pelo desenvolvedor. • gen: Esse diretório contem código-fonte gerado automaticamente pelo eclipse. • res: Diretório onde todos os recursos (imagens, arquivos em geral, etc...) do aplicativo são armazenados. • AndroidManifest.xml: Arquivo onde metadados da sua aplicação serão informados. Aqui vão informações como, por exemplo, as permissões que o aplicativo necessita do sistema funcionar corretamente.
  • 13. • Ao abrir o arquivo res > layout > main.xml, poderemos visualizar o layout da aplicação:
  • 14. Executando a aplicação 1. Click com o botão direito do mouse na raiz da estrutura do projeto. 2. Selecione Run As > Android Application.
  • 15. Activity • Activity é um tipo de classe do framework Android que provê uma tela (interface) com a qual o usuário interage. Comumente essas classes podem utilizar arquivos XML de layout para definir suas telas. A maioria das aplicações conterá múltiplas activities fracamente acopladas, sendo uma a sua inicial (tela inicial do aplicativo).
  • 16. Activity • O fluxo comum em um programa se dá a partir de activities que iniciam novas acitivities. Quando uma activity é iniciada, a anterior para de executar e entra em uma pilha. O botão “back” presente nos dispositivo Android permite que o usuário seja capaz de voltar activities.
  • 17. Uma nova activity • Para criar uma nova activity, é necessário implementar uma subclasse de Activity e sobrescrever alguns métodos.
  • 18. Adicionando layout • Clique com o botão direito do mouse no código-fonte de sua Activity e selecione Source > Override/Implement Methods... . Marque o item onCreate(Bundle) e aperte o botão Ok. • Agora, dentro do diretório res/layout do projeto, crie uma copia do arquivo main.xml e renomeie como mylayout.xml. • Dentro do método onCreate(), faça uma chamada ao método setContentView() passando R.layout.mylayout como parâmetro.
  • 19. Declarando • Para que a activity seja executada pela aplicação é necessário declará-la no AndroidManifest.xml. • O trecho de código abaixo deve ser inserido dentro da tag <application>: <activity android:name=”.NomeDaActivityCriada” />
  • 20. Chamando a Activity • Uma activity pode ser chamada utilizando o método startActivity() Intent i = new Intent(this, NomeActivity.class); startActivity(i);
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  • 22. Ciclo de Vida • Durante a vida de uma activity, muitos eventos podem ocorrer. Ações do usuário como apertar os botões “home” e “back”, abrir novas telas (activities), ou o recebimento de chamadas como receber uma ligação, etc., geram vários eventos que podem ser capturados dentro de uma activity.
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  • 24. Interface com usuário • Uma interface de usuário em uma aplicação Android é um conjunto de objetos do tipo View. Todo e qualquer componente de interface gráfica é uma subclasse de View. Por exemplo: EditText, TextView, Button, LinearLayout, ImageView. • Em Interfaces de usuário (UI) existem views chamadas layout. Um layout define como views que estarão dentro dele serão dispostas.
  • 25. LinearLayout • Alinha todos os elementos em uma unica direção, horizontal ou vertical.
  • 26. RelativeLayout • A posição de cada elemento é especificado em relação a posicao dos elementos irmãos ou em relação ao RelativeLayout pai.
  • 27. ListView • Mostra uma lista de itens.
  • 28. GridView • Exibe itens em uma grade bidimensional, rolável.
  • 29. AndroidManifest • Toda aplicação necessita de um arquivo AndroidManifest.xml. Esse arquivo contém informações sobre sua aplicação que o Android necessita para que seu código seja executado corretamente e em segurança. Entre as principais informações que estão ou podem estar presentes no AndroidManifest.xml, podemos citar: • Nome do pacote Java da aplicação (serve como identificador único da aplicação);
  • 30. • Descrição dos componentes que sua aplicação contem (ex.: activities e services); • Permissões de usuário que seu aplicativo necessita para rodar em um dispositivo (ex.: acesso a internet e localização de usuário); • Declaração de qual API Android mínima é necessária para rodar o aplicativo.
  • 31. Aplicações Exemplo • Mini-Web-Browser • Mini-Mp3-Player Projeto hospedado no Google Code. http://code.google.com/p/mini-web-browser-exemplo Projeto hospedado no Google Code. http://code.google.com/p/mini-mp3-player/
  • 32. Mini-Web-Browser • Estrutura • Interface. • Activity. • Listener. • Permissões.
  • 33. Mini-Web-Browser • Estrutura. • src:Activity e Classes em Geral • gen: Classe R gerada automaticamente • assets: Arquivos extras (não temos) • bin: Classes e Apk compilados • libs: Bibliotecas no projeto (não temos) • res/drawable: Imagens em cada resolução • res/layout: XML das Interfaces • res/menu: XML dos Menus • res/values: XML com Strings e Styles
  • 34. Mini-Web-Browser • Interface: Nossa interface será composta por: • Botão Voltar; (id = ibVoltar) • Botão Home; (id = ibHome) • Botão Ir; (id = ibIR) • Editor de Texto URL; (id = etURL) • WebView; (id = browser)
  • 36. Mini-Web-Browser • Activity • Bloco de variáveis para podermos fazer referencia aos componentes. • Comandos de configuração no onCreate.
  • 37. Mini-Web-Browser • Activity • Método de configuração dos componentes para suas respectivas variáveis de referência.
  • 38. • Activity • Adicionado variáveis de referência dos componentes, configurações da activity no onCreate e método de configuração dos componentes. • Mas ainda esta faltando a classe MyWebViewClien te()
  • 39. Mini-Web-Browser • Activity • Aqui temos a classe MyWebViewCliente que é responsável por gerenciar o componente WebView e nela implementamos uma ação para ocorrer após a página ser carregada.
  • 40. Mini-Web-Browser • Activity • Método onClick(View v), verifica qual botão o chamou e toma a devida ação para ele.
  • 41. Mini-Web-Browser • Listener • Adicionamos uma constante URL_INICIAL e implementaremos a interface OnKeyListener para gerenciarmos com o ENTER no campo de texto o carregamento da página.
  • 42. Mini-Web-Browser • Listener • O método sobrescrito onKey é chamado toda vez que digitamos algo no campo de texto. Então verificamos se foi um ENTER e se foi, mandamos carregar a URL digitada.
  • 43. Mini-Web-Browser • Permissão • Por fim, falta somente darmos permissão para o aplicativo acessar a internet. Basta inserir o comando no arquivo androidManifest .xml.
  • 45. Aplicações Exemplo • Mini-Web-Browser • Mini-Mp3-Player Projeto hospedado no Google Code. http://code.google.com/p/mini-web-browser-exemplo Projeto hospedado no Google Code. http://code.google.com/p/mini-mp3-player/
  • 46. Mini-Mp3-Player • Estrutura • Interface. • Activity. • Classe Filtro Mp3.
  • 47. Mini-Mp3-Player • Estrutura. • src: Activity e Classes em Geral • gen: Classe R gerada automaticamente • assets:Arquivos extras (não temos) • bin: Classes e Apk compilados • libs: Bibliotecas no projeto (não temos) • res/drawable: Imagens em cada resolução • res/layout: XML das Interfaces • res/menu: XML dos Menus • res/values: XML com Strings e Styles
  • 48. Mini-Mp3-Player • InterfaceInterface. Nossa interface será composta por: • Texto MusicaAtual; (id = txMusicaAtual) • Botão Anterior; (id = ibAnterior) • Botão Play; (id = ibPlay) • Botão Pause; (id = ibPause) • Botão Stop; (id = ibStop) • Botão Proxima; (id = ibProxima) • ListView list; (id = @android:id/list)
  • 49. • XML da Interface
  • 50. Mini-Mp3-Player • Activity • Bloco de variáveis para podermos fazer referencia aos componentes. • Comandos de configuração no onCreate.
  • 51. Mini-Mp3-Player • Activity • Método de configuração dos componentes para suas respectivas variáveis de referência.
  • 52. Mini-Mp3-Player • Activity • Método de leitura das músicas no cartão de memória.
  • 53. Mini-Mp3-Player • Activity • Para termos o gerenciamento automático da Lista, estendemos nossa activity de ListActivity. • E Sobre-escrevemos o método onListItemClick() para tomarmos uma ação quando um item for selecionado.
  • 54. Mini-Mp3-Player • Activity • Método onClick(View v), verifica qual botão o chamou e toma a devida ação para ele.
  • 55. Mini-Mp3-Player • Activity • Método para carregar e tocar música. O método OnCompletion é chamado pelo Listener quando a música terminar de tocar.
  • 56. Mini-Mp3-Player • Activity • Método para passar e para voltar música.
  • 57. Mini-Mp3-Player • Classe Filtro Mp3 • Adicionamos uma constante URL_INICIAL e implementaremos a interface OnKeyListener para gerenciarmos com o ENTER no campo de texto o carregamento da página.