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INOVANDO O MUNDO:
COMUNIDADES CRIATIVAS E
DESIGN DE CÓDIGO ABERTO



             POR:
             EDISON URIEL RODRÍGUEZ CABEZA
             FRANCISCO DE ALENCAR
CRISE!!!!!
Necessidade de inovação e design
num estado de crise



 Novas alternativas   Tendências dominantes

  • a imaginação,      • tradicional
  • o experimento      • convencional
  • a novidade         • padrões de: Vida,
                         produção, consumo
O que é inovação?
                Implica a utilização de um novo
                conhecimento ou um novo uso ou uma
                combinação de conhecimentos existentes

        Se expressa na forma de:
        •produtos,
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        •métodos de produção,
        •mercados
        •Insumos
        •formas de organização numa
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É um fenômeno econômico
de criação de riqueza por médio de um
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tecnologias substituem às antigas, chamado
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Bens rivais:                 Bens não rivais:
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alocados para a sua          simultâneo ou posterior.
produção para atender um
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“Quanto mais se propaga, mais útil ele é à sociedade. Seu
valor mercantil, ao invés, diminui com sua propagação e tende
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todos”.


Um celular em 2011 tem
                              Conhecimento
maior capacidade de           como: •Mercadoria
computação que o programa
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                                           •Gerador de
                                           bem-estar,
                                           liberdade e goze

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                               à criação de maior prosperidade geral
                               possível”
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                               Ou:
 Fonte: Fernando Moraes
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                     Ela estava lá no
                     horizonte.

                     Acerco-me dois passos,
                     ela se afasta dois passos.
                     Caminho dez passos e
                     o horizonte corre-se


Utopia               dez passos para além.
                     Por mais que eu
                     caminhe,
                     jamais alcançarei.

                     Para que serve a utopia?
                     para isso serve: para
                     que eu não deixe
                     de caminhar.

                     Eduardo Galeano
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                 Arquitetura
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                         Fonte: Michel Avital, 2011
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Fonte: Pieter Jan Stappers, Froukje Sleeswijk Visser, Sandra Kistemaker, 2011
O papel do designer nas
comunidades criativas
             •Não é um objeto finalizado
             •evolui com a comunidade e sua relação
O Produto    com outras comunidades
             •Cada utente lhe imprime seu caráter
             •produto entra numa dimensão complexa,

             •considerar-se assim mesmo como parte da
             comunidade

             •experiente que participa de igual a igual com os
O Designer   outros membros da sociedade, trabalhando em casos
             promissórios que sejam mais eficientes e acessíveis

             •utiliza suas destrezas como designer para indicar
             novas direções de inovação de produtos e serviços
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Arduino




   É uma plataforma de código aberto baseado em protótipos de
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Free Beer. 2010. superflex10tb s [Imagen online]. Disponible en: <http://freebeer.org/blog/> [Acceso: 25 de mayo de 2012
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“set de construção de aldeia global GVCS”, de código aberto, de baixo
custo, com uma plataforma de alto rendimento tecnológico que permite
a fácil fabricação, o bricolagem das 50 diferentes máquinas industriais
que se precisam para construir uma civilização sustentável, com todas as
comodidades modernas.
Open Source Ecology, n.d. Backhoe [Imagen online]. Disponible en: <http://opensourceecology.org/wiki/File:Backhoe.jpg> [Acceso: 25 de
mayo de 2012]
Appropedia




É um enciclopédia Site 2.0 que brinda soluções colaborativas de
sustentabilidade, tecnologia apropriada e redução da pobreza. Permite
aos designers e trabalhadores de campo baixar os planos de bombas de
água, moinhos de vento, medicamentos básicos, energia solar passiva, e
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Appropedia, n.d.. Umbrellacooker [Imagen online]. Disponible en:<http://www.appropedia.org/File:Umbrellacooker.jpg> [Acceso: 25 de
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Windowfarm




É um sistema vertical, de cultivo hidropônico que permite cultivar
durante todo o ano em quase qualquer janela. Permite-se que as plantas
usem a luz natural da janela.
Windowfarms, 2011. [Imagen online]. Disponible en: <http://www.windowfarms.org/images/newprod-Abi-
Opener580x930.jpg> [Acceso: 25 de mayo de 2012]
Konen-Kadushin, design de código
aberto




O produto que aqui se apresenta foi proposto e produzido com um
desenho alternativo e um método de desenvolvimento que libera ao
designer para perseguir expressões criativas, os realizar como produtos
repetíveis industrialmente e com capacidade de distribuição global
Kadushin, R. n.d. Fold-table-1-L [Imagen online]. Disponible en: <http://www.ronen-
kadushin.com/productZoom.asp?product_id=309 > [Acceso: 25 de mayo de 2012]
MUITO OBRIGADO!!!


      D.I EDISON URIEL RODRÍGUEZ CABEZA
      carranguero@gmail.com

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Inovando com design aberto e comunidades criativas

  • 1. INOVANDO O MUNDO: COMUNIDADES CRIATIVAS E DESIGN DE CÓDIGO ABERTO POR: EDISON URIEL RODRÍGUEZ CABEZA FRANCISCO DE ALENCAR
  • 3. Necessidade de inovação e design num estado de crise Novas alternativas Tendências dominantes • a imaginação, • tradicional • o experimento • convencional • a novidade • padrões de: Vida, produção, consumo
  • 4. O que é inovação? Implica a utilização de um novo conhecimento ou um novo uso ou uma combinação de conhecimentos existentes Se expressa na forma de: •produtos, NOVOS •métodos de produção, •mercados •Insumos •formas de organização numa indústria específica É um fenômeno econômico de criação de riqueza por médio de um processo dinâmico no qual as novas tecnologias substituem às antigas, chamado por Schumpeter “destruição criativa”.
  • 5. Conhecimento e valor Bens rivais: Bens não rivais: Depois de alguém consumir, seu consumo por alguém em mais recursos terão de ser nada prejudica o consumo alocados para a sua simultâneo ou posterior. produção para atender um novo consumidor.
  • 6. Conhecimento e riqueza social “Quanto mais se propaga, mais útil ele é à sociedade. Seu valor mercantil, ao invés, diminui com sua propagação e tende a zero: o conhecimento torna-se um bem comum acessível a todos”. Um celular em 2011 tem Conhecimento maior capacidade de como: •Mercadoria computação que o programa espacial Apollo em 1969 •Gerador de bem-estar, liberdade e goze “prefere-se a criação artificial de escassez à criação de maior prosperidade geral possível” GORZ
  • 7. Design e inovação. Problema ou solução? Glamorização Ou: Fonte: Fernando Moraes Democracia Participação Soluções Inteligentes Autodeterminação Emancipação Felicidade
  • 8. Designer: entre a espada e a parede Ela estava lá no horizonte. Acerco-me dois passos, ela se afasta dois passos. Caminho dez passos e o horizonte corre-se Utopia dez passos para além. Por mais que eu caminhe, jamais alcançarei. Para que serve a utopia? para isso serve: para que eu não deixe de caminhar. Eduardo Galeano
  • 9. Design centrado no usuário Que produtos necessita?,
  • 10. ¡Oh! E agora, ¿Quem poderá nos defender? •$ •Padronização •Complexidade •Segmentação VS Usuário
  • 12. Open Source O código fonte -programa de execução- Oi!, Sou deveria ser livre e livremente disponível Richard Como o conhecimento científico Stallman A tendência das empresas desenvolvedoras de software é a de guardar e manter segredos, Inicia na década dos 80´s iniciou o projeto GNU cujo objetivo era em poucas palavras, que ninguém tivesse que pagar pelo software
  • 13. Desenvolvimento do Close Source Imagem 1 - Microsoft Windows Family tree Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Windows_Family_Tree.svg
  • 14. Desenvolvimento do Open Source GNU/Linux Distribution Timeline 12.02
  • 15. Open Source Design, Design livre Arquitetura Ecologia Open source Biotecnologia Maquinas Hardware ...... Design entendido como projeto Open design: + Open source Código fonte Copy Left Planos CAD Materiais
  • 16. Open Source Design, Design livre Fonte: Michel Avital, 2011
  • 17. Tecnologias apropriadas de código aberto Tecnologias que rompam com os esquemas da tecnologia tradicional baseada num modelo restringido e fechado Devem cumprir as condições de fronteira estabelecidas pelas limitações ambientais, recursos culturais, econômicos e educativos da comunidade local Cumprem com os parâmetros do Open Source
  • 18. Comunidades Inovadoras, criativas e open P2P Ezio Manzini Eric VonHipel Massimo Menichinelli
  • 19. Creação, Co: usuário, participação, no design D= Designer C= Cliente (Fabricante) U= Usuário Fonte: Pieter Jan Stappers, Froukje Sleeswijk Visser, Sandra Kistemaker, 2011
  • 20. O papel do designer nas comunidades criativas •Não é um objeto finalizado •evolui com a comunidade e sua relação O Produto com outras comunidades •Cada utente lhe imprime seu caráter •produto entra numa dimensão complexa, •considerar-se assim mesmo como parte da comunidade •experiente que participa de igual a igual com os O Designer outros membros da sociedade, trabalhando em casos promissórios que sejam mais eficientes e acessíveis •utiliza suas destrezas como designer para indicar novas direções de inovação de produtos e serviços
  • 21. Exemplos reais de produtos de código aberto.
  • 22. Arduino É uma plataforma de código aberto baseado em protótipos de eletrônica flexível com um hardware e software fácil de usar. Está pensado para os artistas, designers, aficionados e qualquer pessoa interessada na criação de objetos ou meios interativos”. Arduino Team, 2010. arduino_uno_test [Imagen online]. Disponible en: <http://www.arduino.cc/> [Acceso: 25 de mayo de 2012]
  • 23. Open Moko É um projeto de Código Aberto para criar o primeiro sistema operativo livre para telefones móveis a nível mundial http://wiki.openmoko.org/wiki/Main_Page
  • 24. RepRap Esta iniciativa tem o propósito de criar uma máquina de prototipado rápido livre que seja capaz de se replicar a si mesma. RepRap, n.d.. Mendel [Imagen online]. Disponible en:< http://reprap.org/wiki/File:Mendel.jpg> [Acceso: 25 de mayo de 2012]
  • 25. Free Beer É uma cerveja que é livre no sentido da liberdade, não no sentido de cerveja grátis. Os elementos da receita e a marca de cerveja grátis publicam-se baixo licencia ‘Creative Commons’ Free Beer. 2010. superflex10tb s [Imagen online]. Disponible en: <http://freebeer.org/blog/> [Acceso: 25 de mayo de 2012
  • 26. Open Source Ecology “set de construção de aldeia global GVCS”, de código aberto, de baixo custo, com uma plataforma de alto rendimento tecnológico que permite a fácil fabricação, o bricolagem das 50 diferentes máquinas industriais que se precisam para construir uma civilização sustentável, com todas as comodidades modernas. Open Source Ecology, n.d. Backhoe [Imagen online]. Disponible en: <http://opensourceecology.org/wiki/File:Backhoe.jpg> [Acceso: 25 de mayo de 2012]
  • 27. Appropedia É um enciclopédia Site 2.0 que brinda soluções colaborativas de sustentabilidade, tecnologia apropriada e redução da pobreza. Permite aos designers e trabalhadores de campo baixar os planos de bombas de água, moinhos de vento, medicamentos básicos, energia solar passiva, e muitas outras tecnologias apropriadas. Appropedia, n.d.. Umbrellacooker [Imagen online]. Disponible en:<http://www.appropedia.org/File:Umbrellacooker.jpg> [Acceso: 25 de mayo de 2012]
  • 28. Windowfarm É um sistema vertical, de cultivo hidropônico que permite cultivar durante todo o ano em quase qualquer janela. Permite-se que as plantas usem a luz natural da janela. Windowfarms, 2011. [Imagen online]. Disponible en: <http://www.windowfarms.org/images/newprod-Abi- Opener580x930.jpg> [Acceso: 25 de mayo de 2012]
  • 29. Konen-Kadushin, design de código aberto O produto que aqui se apresenta foi proposto e produzido com um desenho alternativo e um método de desenvolvimento que libera ao designer para perseguir expressões criativas, os realizar como produtos repetíveis industrialmente e com capacidade de distribuição global Kadushin, R. n.d. Fold-table-1-L [Imagen online]. Disponible en: <http://www.ronen- kadushin.com/productZoom.asp?product_id=309 > [Acceso: 25 de mayo de 2012]
  • 30. MUITO OBRIGADO!!! D.I EDISON URIEL RODRÍGUEZ CABEZA carranguero@gmail.com