Mi ponencia del 13 de junio de 2012 en las XI Jornadas profesionales de la Fundación AVA.
Más info: http://eduardopradanos.com/2012/05/31/los-profesionales-audiovisuales-ante-el-nuevo-escenario-transmedia/
Estrategias para el desarrollo de productos transmedia
1. Estrategias de negocio para el
desarrollo de productos
Transmedia
1
Eduardo Prádanos
@EduardoPradanos
eduardopradanos.com
@TransSocialTV
Fundación AVA
Sevilla, 13 de junio de 2012
2. Tres requisitos para esta ponencia:
1. Se puede interrumpir al ponente
@EduardoPradanos
en cualquier momento para
preguntar dudas.
2. Se puede tuitear con el hashtag
2
#TransmediaFAVA
#TransmediaFAVA
3. Decir “Show me the Money”
cuando aparezca dicha imagen.
3. Antes de empezar quiero decir que... ¡creo que me ha
tocado la ponencia más difícil de todas las jornadas!
@EduardoPradanos
#TransmediaFAVA
4. Así que, tras pensar mucho, tenía dos formas de
enfocarla. La primera era empezar por lo fácil y
seguir por lo difícil.
@EduardoPradanos
#TransmediaFAVA
5. Y la segunda, empezar por lo difícil y seguir con lo
fácil.
@EduardoPradanos
#TransmediaFAVA
6. Obviamente, he preferido empezar por lo difícil
y acabar por lo fácil ;)
@EduardoPradanos
#TransmediaFAVA
7. Así que allá va lo difícil. Esta tarde
vamos a hablar de estos temas:
@EduardoPradanos
1 - Crowdfunding
7 - La Iglesia
2 - Björk
8 - F2P
3- Juego de Tronos
9 - Nuestra propia vida
#TransmediaFAVA
4 - Second Screens
10 - Agencias
5 - Social TV
11 - Angry Birds
6- ARG
10. ¿Qué es?
@EduardoPradanos
“...describe la cooperación colectiva, la atención y la confianza de la
gente que la red y juntar su dinero y otros recursos en conjunto, por lo
general a través de Internet, para apoyar los esfuerzos iniciados por otras
personas u organizaciones. Se produce por una variedad de propósitos,
desde alivio de desastres para el periodismo ciudadano hasta los artistas
#TransmediaFAVA
que buscan el apoyo de los fans, a las campañas políticas, a la
financiación de una compañía de lanzamiento, la película o la pequeña
empresa o la creación de software libre...”
Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Crowd_funding
31. 4 Second Screens
#TransmediaFAVA @EduardoPradanos
32. Segundas pantallas
@EduardoPradanos
...el uso de "segundas pantallas" no interrumpe directamente a la
reproducción del contenido sino que proporciona una vía paralela, por la cual,
el usuario puede pasar a ser un agente activo en la emisión de contenido o
simplemente realizar otra actividad...
#TransmediaFAVA
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Segundas_pantallas
33. Consumo en segundas pantallas
...Nielsen hizo público días atrás un estudio en el que se analiza el uso
de las Tablets y los Smartphones mientras se ve la televisión y estos son
@EduardoPradanos
algunos de los resultados:
- En los EE.UU., el 88% de los propietarios de una tablet y el 86% de los
propietarios de smartphones afirmó que había usado su dispositivo
mientras veía la televisión al menos una vez durante un periodo de 30
días.
- Los propietarios de dispositivos en el Reino Unido también registran un
#TransmediaFAVA
uso intensivo de las tabletas (80%) y smartphones (78%) mientras ve la
televisión. Casi una cuarta parte afirma que utiliza su dispositivo varias
veces al día mientras realiza dicha tarea.
- Menos propensos a utilizar estos dispositivos son los alemanes e
italianos. En ambos países, el 29% de los usuarios afirmaron que nunca
usan una tableta mientras ven la televisión. Asimismo, el 34% de los
italianos y el 35% de los alemanes afirman que no usan su teléfono
inteligente cuando ven la televisión...
Fuente: http://www.territoriocreativo.es/etc/2012/06/second-screen-1-1-no-son-2.html
44. @EduardoPradanos
- Rompe con el consumo pasivo --> activo
- Espectador narrador/parte de la historia/
generador de contenido
- Compartir el acto de ver una historia en TV
#TransmediaFAVA
- Recuperar el componente comunitario de ver
la TV
- Conversación activa en torno a lo que ves
- Conectar mejor a la gente con el contenido
- Mejor analítica
- La #SocialTV no es sólo una cosa
47. Audiencia social
@EduardoPradanos
Ni los audímetros ni Nielsen lo miden todo
Inventarse un método efectivo
Medidor de “audiencia social”
#TransmediaFAVA
48. Nuevos modos de captar
- Marca más potente
- Nuevas ventanas
@EduardoPradanos
- Contenido más atractivo
- Vivir experiencias
- ¡Magnificar sensaciones!
- Apetecible para los nuevos
#TransmediaFAVA
49. Integración de anuncios
@EduardoPradanos
- Material exclusivo vía redes
sociales durante las pausas
publicitarias
#TransmediaFAVA
- Sin problemas para el zapping
- Continuar la historia
- Valor añadido
57. Beneficios de una televisión más
@EduardoPradanos
- Canal de TV: aumenta el consumo en directo
- Interactivos: aumenta el tráfico
- Engrandece la marca
- Fideliza
#TransmediaFAVA
- Crea comunidad para
otras iniciativas
- ¡Monetización!
59. ¿Qué es?
@EduardoPradanos
...es una narrativa interactiva que utiliza el mundo real como una
plataforma y el transmedia para ofrecer una historia que puede ser alterada
por las ideas de los participantes o acciones. La forma se define por la
implicación del jugador intenso, con una historia que tiene lugar en tiempo
real y evoluciona de acuerdo a las respuestas de los participantes.
Posteriormente, se forma por roles que están activamente controlados por
#TransmediaFAVA
los diseñadores del juego, en lugar de ser controlado por la inteligencia
artificial como en un ordenador o consola de videojuegos. Los jugadores
interactúan directamente con los personajes en el juego, resolver a base de la
trama retos y puzzles, y colaborar como comunidad para analizar la historia y
coordinar las actividades de la vida real y en línea...
Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Alternate_reality_game#The_Serious_ARG
60. The Lost Experience
@EduardoPradanos
- ARG diseñado por los guionistas de Lost
#TransmediaFAVA
- Objetivo: aumentar el universo de la serie
- Desarrollado en Internet
- Con una trama paralela que no se veía en TV
- No ganadores/perdedores sino pistas para resolver secretos de la
isla
- Pistas diferentes por continente
- Coordinación entre internautas para aumentar la inmersión
89. Diferentes puntos de entrada a la historia (nuestra vida)
@EduardoPradanos
#TransmediaFAVA
Universo/narración completa Público colaborativo/fans/followers/seguidores
105. Diferentes puntos de entrada a la historia (plataformas SM,
personas, eventos...)
@EduardoPradanos
#TransmediaFAVA
Universo (¿Qué es realmente Tc?) Clientes - Seguidores - Fans
130. @EduardoPradanos
Pero, un momento...
¿Angry Birds es Transmedia?
#TransmediaFAVA
131. ¿Qué es Angry Birds?
#TransmediaFAVA @EduardoPradanos
132. Repasamos... Al final no ha sido tan difícil ;)
@EduardoPradanos
1 - Crowdfunding
7 - La Iglesia
2 - Björk
8 - F2P
3- Juego de Tronos
9 - Nuestra propia vida
#TransmediaFAVA
4 - Second Screens
10 - Agencias
5 - Social TV
11 - Angry Birds
6- ARG
133. Muchas gracias ;)
133
Eduardo Prádanos
@EduardoPradanos
eduardopradanos.com
@TransSocialTV
Fundación AVA
Sevilla, 13 de junio de 2012