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JUEGOS CREATIVOS                                        ANÍBAL CADENA E.




         APRENDIZAJE DE CALIDAD

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                                          x
                                X*2




                       x

                           -x         1
                                 -1



                                              Dr. Aníbal Cadena Estrada
                                                  IBARRA-ECUADOR
                                                                       1
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                 EL TANGRAM




DESCRIPCIÓN

El Tangram es un juego chino muy antiguo denominado “Chi Chiao Pan”
que significa “Juego de los siete elementos” o “tabla de la sabiduría” cons-
ta de 2 triángulos grandes, 1 triángulo mediano, 2 triángulos pequeños, 1
cuadrado, y 1 romboide.

 Una base de madera con recuadro para guardar las piezas, figuras para
armar, INCLUYE Un manual de trabajo para el docente


APLICACIÓN

Reconocer las distintas figuras que lo componen.
• Reconocimiento de otras formas geométricas.
• Reconocimiento de figuras simples en una figura más compleja.
• Copiar contornos de figuras y rellenarlas con las figuras del tangram.
• Composición y descomposición de figuras geométricas.
• Estudio de los conceptos de paralelismo y perpendicularidad.
• Clasificación de polígonos.
• Construcción de polígonos convexos y cóncavos.
• Introducir el concepto de longitud.
• Desarrollar el concepto de perímetro de figuras planas.
• Desarrollar la noción de área.
• Estudio de polígonos con áreas iguales o perímetros iguales.

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JUEGOS CREATIVOS                                        ANÍBAL CADENA E.


• Medir áreas, tomando como unidad el triángulo pequeño.
• Ordenar las piezas por áreas.
• Relaciones de adición y sustracción entre piezas.
• Estudio de figuras con áreas equivalentes.
• Concluir que para figuras con la misma área, tenemos perímetros distin-
tos.
• Introducción del concepto de amplitud.
• Comparación y ordenación de ángulos.
• Suma de ángulos interiores de un polígono.
• Suma de ángulos exteriores de un polígono.
• Estudio de fracciones
• Desarrollar la creatividad de cada alumno con la composición de figuras
libres
Se pueden trabajar además otros conceptos:
• Comprobar el Teorema de Pitágoras
• Estudio de triángulos semejantes




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     BLOQUES CREATIVOS




DESCRIPCIÓN

15 bloques de madera de dimensiones 1cmx1, 5cmx3cm, distribuidos en
5 figuras diferentes.

ENBASE: Caja de madera

Incluye instructivo con modelos de figuras

APLICACIÓN

Creatividad e Imaginación.

Intuición Geométrica.
Ubicación Espacial.
Cálculo de Superficie, volúmenes
Educación Básica, Media y Superior




                                                                  4
JUEGOS CREATIVOS                                  ANÍBAL CADENA E.



    CUBOS INTELIGENTES
                           CUBO SOMA




DESCRIPCIÓN

 Formado por 7 piezas de diferente forma que permiten una variedad
enorme en cuanto a formación de figuras en volumen.

Envase: caja de madera.

Incluye guía de trabajo.


APLICACIÓN

Creatividad e Imaginación.

Intuición Geométrica.
Ubicación Espacial.
Cálculo de Superficie.
Educación Básica, Media y Superior


                                                                 5
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                      CUBO O´BERNIE




                         CUBO MÁGICO
                CUBO DE STEINHAUS
                         CUBO DE HANS
                         CUBO DE LESK
                             CUBO A.C.

APLICACIÓN

Creatividad e Imaginación.

Intuición Geométrica.
Ubicación Espacial.
Cálculo de Superficie.
Educación Básica, Media y Superior



                                                        6
JUEGOS CREATIVOS                                      ANÍBAL CADENA E.



                   CUBO DE BRUCEE




DESCRIPCIÓN

 Formado por 64 cubos unidos de diferente forma que permiten una varie-
dad enorme en cuanto a formación de figuras en volumen.

Envase: caja de madera.



APLICACIÓN

Creatividad e Imaginación.

Intuición Geométrica.
Ubicación Espacial.
Cálculo de Superficie y volumen.
Educación Básica, Media y Superior




                                                                      7
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       CUBOS BINOMIALES



DESCRIPCIÓN

Formado por 8 piezas un cubo de lado x y un cubo pequeño de la lado y,
3 paralelepípedos de dimensiones x2y y 3 paralelepípedos de dimensio-
nes xy2

Envase: caja de madera.

Incluye guía de trabajo.


APLICACIÓN

Creatividad e Imaginación.

Intuición Geométrica.
Ubicación Espacial.
Demostración del cuadrado de un binomio y el cubo de un binomio
Cálculo de Superficie y volumen.
Educación Básica, Media y Superior




                                                                     8
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             PUZZLE: EL ATRAPADO




DESCRIPCIÓN

 Formado por 5 piezas de forma rectangular, una pieza cuadrada y 4 pie-
zas cuadradas pequeñas distribuidas en una base de madera como indi-
can las figuras. El puzle consiste en sacar la pieza cuadrada roja por la
puerta que se encuentra en la parte inferior de la base, solo con movi-
mientos horizontales o verticales. No se permite girar a ninguna de las
piezas.

APLICACIÓN

Desarrollo del pensamiento lógico

Creatividad e Imaginación.

Educación Básica, Media y Superior



                                                                        9
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                 ALGEPLANO I




DESCRIPCIÓN

3 cuadrados de color rojo y verde que representan X2 y -X2, 8 rectángulos
de color rojo y verde representan X y –X, 10 cuadrados de color rojo y
verde pequeños que representan la unidad 1y -1.

Envase de madera con tapa



APLICACIÓN

Es un material con características especiales para proporcionar una base
intuitiva concreta a la enseñanza del álgebra. Ideal para la iniciación en la
representación de polinomios y en las operaciones de términos algebrai-
cos. Cubre eficientemente los ejes de aprendizaje del área de matemáti-
ca: Razonamiento, Demostración, Comunicación, representación y aplica-
ción.




                                                                           10
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                   ALGEPLANO II




DESCRIPCIÓN:

                                5 cuadrados de color azul que representan
     1        1                 X2, 8 rectángulos de color rojo y verde re-
                            x   presentan X y –X, 10 cuadrados de color
                  X*2




         x
                                rojo y verde pequeños que representan la
             -x         1
                                unidad 1 y -1.
                   -1
                                Envase de madera con tapa




APLICACIÓN:

Factorización de trinomios de segundo grado
Factor común
Resolución de todo tipo de ecuaciones de segundo grado
Productos notables (cuadrado de binomio, cubo de un binomio)


.


                                                                         11
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   TANGRAM PITAGÓRICO




DESCRPCIÓN:

Cuatro piezas azules que serán parte de un cateto del triángulo rectángu-
lo

Una pieza amarilla que corresponde al otro cateto

Manual adjunto


APLICACIÓN:

Demostración del teorema de Pitágoras

Creatividad e Imaginación.

Intuición Geométrica.
Cálculo de Superficie
Educación Básica, Media




                                                                       12
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                  PENTACUBOS




DESCRIPCIÓN

Un tablero de base, puede ser cuadrangular o rectangular (10x12) cm

Doce pentacubos diferentes,



APLICACIÓN

Consolida el conocimiento matemático.

Sirve para la construcción de figuras de igual superficie

Calcular áreas, perímetros y volúmenes

Juego de razonamiento lógico

Introducir el principio de conservación de cantidad y utilizar diferentes uni-
dades de superficie, etc.

Estudiar todas las posibilidades de construcción.

Observaciones, etc….

Educación Pre-Básica, Básica y superior.

                                                                           13
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REGLETAS DE CUISENAIRE



DESCRIPCIÓN

                                   También conocido como "números
                                   de colores", este material didáctico
                                   debe el nombre a su inventor, Geor-
                                   ge Cuisenaire, maestro belga que lo
                                   creó para ayudar a sus alumnos en
                                   el estudio de la aritmética. Sesenta
                                   años después, se considera una he-
rramienta de garantía comprobada en la didáctica de las matemáticas

APLICACIÓN

   Asociar la longitud con el color.
   Establecer equivalencias.
   Formar la serie de numeración de 1 a 10.
   Comprobar la relación de inclusión de la serie numérica.
   Trabajar manipulativamente las relaciones “mayor que”, “menor que”
    de los números basándose en la comparación de longitudes.
   Realizar diferentes seriaciones.
   Introducir la composición y descomposición de números.
   Iniciar las operaciones suma y resta de forma manipulativa.
   Comprobar empíricamente las propiedades conmutativa y asociativa
    de la suma.
   Iniciarlos en los conceptos doble y mitad.
   Realizar repartos.

                                                                     14
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 ABACO DE UNIDADES DE MIL
    










   DES-                                                         CRIP-
    CIÓN
   40 Fichas de 4 colores (10 fichas por color). Base de Madera de 2.5
    cm. de Alto, 18.5 cm. de Largo y una Altura total de 15.5 cm., que lleva
    cuatro tarugos para trabajar.

    APLICACIÓN
   Suma, Resta, Multiplicación y División.
    Representación de Números.
    Descomposición de Números.
    Sistema Decimal.
    Para niños de 3 a 8




                                                                          15
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        TAPTANA NIKICHIK



DESCRIPCIÓN:

 La taptana está compuesta por 4 columnas paralelas, de 9 hoyos cada
una y un hoyo superior, de mayor tamaño, que representa el cero (0); este
hoyo mayor sirve pata transformar las unidades en decenas, las decenas
en centenas y las centenas en unidades de mil.

La primera columna, de color verde, servirá para contar las unidades, la
segunda, de color azul, las decenas, la tercera, de color verde, las cente-
nas y la última, la cuarta, de color amarillo, sirve para contar las unidades
de mil.

APLICACIÓN: desarrollo de las destrezas iniciales de formar “la pinza” o
mejorar la motricidad fina, contar, diferenciar colores, agrupar y también
introducirlos en el cálculo matemático al permitir el paso de lo concreto a
lo semi concreto y a los abstracto en las operaciones de suma y resta, la
comprensión del cero como ausencia de cantidad y operaciones más abs-
tractas como la multiplicación y división. Por supuesto siempre el trabajo
deberá combinarse con ejercicios en papel.

Además de facilitar la iniciación matemática y la comprensión de los pro-
cesos aritméticos, debe destacarse que cuando los niños y niñas de las
escuelas interculturales bilingües conocen un instrumento que ya usaban
nuestros mayores antes de la llegada de los europeos a nuestro continen-
te, se produce un mejoramiento de su autoestima y un fortalecimiento de
su identidad cultural.

                                                                          16
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            BLOQUES LÓGICOS


DESCRIPCIÓN
Material ideado por Z. P. Dienes, constan de 48 piezas sólidas, de madera y de
fácil manipulación. Cada pieza se define por cuatro variables: color, forma, ta-
maño y grosor

        El color: rojo, azul y amarillo.
        La forma: cuadrado, círculo, triángulo y rectángulo.
        Tamaño: grande y pequeño.
        Grosor: grueso y delgado.

APLICACIÓN
Los bloques lógicos sirven para poner a los niños ante una serie de situaciones que les
permitan llegar a adquirir determinados conceptos matemáticos y contribuir así al desa-
rrollo de su pensamiento lógico.

A partir de la actividad con los bloques lógicos, el niño llegará a:

   Nombrar y reconocer cada bloque
   Reconocer cada una de sus variables y valores
   Clasificarlos atendiendo a un solo criterio, como puede ser la forma o el tamaño,
    para pasar después a considerar varios criterios a la vez.
   Comparar los bloques estableciendo las semejanzas y las diferencias.
   Realizar seriaciones siguiendo distintas reglas.
   Establecer la relación de pertenencia.
   Definir elementos por la negación.

Los bloques lógicos son un gran recurso pedagógico en la etapa de Educación Infantil .




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BLOQUES MULTIBASE - BASE 10




DESCRIPCIÓN
Consta de 41 piezas
1 cubo unidad de mil
10 placas de centena
10 barras de decena
20 cubitos de unidades
Envase: Caja de madera

APLICACIÓN
 Iniciación y ejercitación del sistema decimal
 Equivalencias, concepto de área y volumen.
 Suma, Resta, Multiplicación y División
 Representación Numérica
 Incluye guía de trabajo.
 Educación Básica y media




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 TORRE DE ENCAJES TRIANGULAR




DESCRIPCIÓN
7 piezas con colores y diámetros diferentes.
1 Base de madera con vástago.

APLICACIÓN
Clasificación y Seriación.
Conocer y Reconocer las Formas Geométricas Básicas.
Conocer y Reconocer los Colores Primarios.
Motricidad Fina.

DIRIGIDO A
Educación Inicial
Para niños de 18 meses a 4 años.




                                                                    19
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    MOSAICO TRIDIMENSIONAL




DESCRIPCIÓN
Consta de 32 piezas que forman un cuadrado como base.
8 cuadrados
16 rombos
8 triángulos
Envase: Contenedor de madera.

APLICACIÓN
Formación de diferentes figuras geométricas en plano.
Simetría y libre creación.
Patrones de secuencia
Educación Pre-Básica, Básica, Media y Artes Plásticas.
Material Exclusivo




                                                                       20
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       PALITOS CREATIVOS




DESCRIPCIÓN

48 Palitos imitando a los fósforos comunes.
Envase: Caja de madera.

APLICACIÓN

Percepción Geométrica.
Suma, Resta.
Transformaciones Geométricas.
Ubicación Espacial.
Juegos de Ingenio.
Incluye guía de trabajo.
Educación Pre-Básica, Básica, Media.




                                                            21
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               SÚPER YENGA




DESCRIPCIÓN

54 bloques de madera, cuya longitud equivale a 3 veces su ancho. Los
bloques se apilan formando una torre. Cada piso tiene tres bloques, y el
piso superior se coloca en perpendicular. Por tanto al final quedan 18 pi-
sos.
Envase: Caja de madera.


APLICACIÓN
Juego grupal o individual
Juego de habilidad física y mental
Motricidad fina.
Cálculo de superficie.
Incluye manual de juego.
Educación Pre-Básica, Básica, Media.



                                                                        22
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                        GEOPLANO




    DESCRIPCIÓN:

    tabla cuadrada con filas y columnas de clavos ordenadas en forma
    cuadrada. clavos dispuestos en un marco cuadrado de una dimensión
    aproximada de 15 X 15 cm. Las figuras se realizan con elásticos que
    pueden ser de diferentes colores para resaltar algunos elementos y
    también pueden tener diferentes diámetros para que se ajusten a la
    mayor o menor distancia a cubrir entre clavos

    APLICACIÓN:

   Representación de la geometría en los primeros años de forma lúdica
    y atractiva.
   Representación de las figuras geométricas antes de que el niño tenga
    la destreza manual _necesaria para dibujarlas perfectamente.
   Desarrollar la creatividad a través de la composición y descomposición
    de figuras geométricas en un contexto de juego libre.


                                                                        23
JUEGOS CREATIVOS                                           ANÍBAL CADENA E.


   Conseguir una mayor autonomía intelectual de los niños, potenciando
    que, mediante actividades libre y dirigidas con el geoplano, descubran
    por sí mismos algunos de los conocimientos geométricos básicos.
   Desarrollar la reversibilidad del pensamiento: la fácil y rápida manipu-
    lación de las gomas elásticas permite realizar transformaciones diver-
    sas y volver a la posición inicial deshaciendo el movimiento.
   Trabajar nociones topológicas básicas líneas abiertas, cerradas, fron-
    tera, región, etc.
   Reconocer las formas geométricas planas.
   Desarrollar la orientación espacial mediante la realización de cenefas y
    laberintos.
   Llegar a reconocer y adquirir la noción de ángulo, vértice y lado.
   Comparar diferentes longitudes y superficies; hacer las figuras más
    grandes estirando las gomas a más cuadrículas.
   Componer figuras y descomponerlas a través de la superposición de
    polígonos.
   Introducir la clasificación de los polígonos a partir de actividades de
    recuento de lados.
   Llegar al concepto intuitivo de superficie a través de las cuadrículas
    que contiene cada polígono.
   Introducir los movimientos en el plano; girando el geoplano se puede
    observar una misma figura desde muchas posiciones, evitando el error
    de asociar una figura a una posición determinada, tal es el caso del
    cuadrado.
   Desarrollar las simetrías y la noción de rotación.




                                                                          24
JUEGOS CREATIVOS                                           ANÍBAL CADENA E.



 TABLERO DE JUEGO DEL GATO




DESCRIPCIÓN

Consta de un tablero de madera con:
9 casilleros y 9 piezas de diferente color (4 negras, 4 rojas y una verde).

Envase: Caja de Cartón.

APLICACIÓN
Contiene 5 diferentes recreaciones para jugar como solitario o en compe-
tencia.
Juegos de razonamiento lógico
Incluye manual de juegos.
Educación Básica y Media.




                                                                              25
JUEGOS CREATIVOS                                          ANÍBAL CADENA E.



           TORRE DE HANOI




DESCRIPCIÓN

Juego Compuesto por:
Una base rectangular, 3 cilindros y 10 anillos de diferente diámetro.
Envase Opcional:
Bolsa Plástica
Caja de Madera

APLICACIÓN
Juego de razonamiento lógico.
Motricidad Fina.
Seriación.
Incluye manual de juego.
Educación Pre-Básica, Básica




                                                                        26
JUEGOS CREATIVOS                                      ANÍBAL CADENA E.



            ESCALERA CAFÉ



DESCRIPCIÓN
La escalera café consiste en 10 prismas de madera rígida con dimensio-
nes que van de 1x1x20 cm. a 10x10x20 cm. El acabado es liso y en laca
café.

Conformado por 100 barras divididas en diferente color y tamaño propor-
cional, de acuerdo a su valor numérico.

ENVASE: Caja de madera.

APLICACIÓN
Las 4 operaciones matemáticas de manera concreta.
Composición y descomposición de cantidades numéricas.
Fracciones.
Potencias.
Incluye guía de trabajo.
Educación Pre-Básica, Básica y superior.




                                                                     27
JUEGOS CREATIVOS                                            ANÍBAL CADENA E.



  JUEGO DE CUBOS CON LETRAS




DESCRIPCIÓN

21 Cubos de 4.5cm por lado y en sus caras impreso el abecedario com-
pleto. Contiene Las vocales a,e,i,o,u repetidas dos veces cada una al
igual que las consonantes b,c,d,l,m,n,p,r,s,t,v, de las f,g,h,j,k,ñ,q,w,x,y,z ,
solo una vez.

Opción: Imprenta mayúscula.


APLICACIÓN

Representación de abecedario.
Conocimiento de Letras y Vocales.
Fonéticas.
Armado de palabras y frases simples.
Combinaciones mp, nv, cl, cr, etc…
Educación Pre - Básica




                                                                            28
JUEGOS CREATIVOS                                        ANÍBAL CADENA E.



           TORRE DE CUBOS




DESCRIPCIÓN

10 Cubos de diferente arista con un lado abierto para poder encajar y
guardar todos los cubos

APLICACIÓN

Representación de Números.
Conocimiento de Numerales.
Sumas y Restas con números del 0 al 9.
Relación Número – Cantidad.
Sensibilidad en la Escritura de los Números.
Educación Pre-Básica. Etc……



                                                                        29

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  • 1. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. APRENDIZAJE DE CALIDAD 1 1 x X*2 x -x 1 -1 Dr. Aníbal Cadena Estrada IBARRA-ECUADOR 1
  • 2. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. EL TANGRAM DESCRIPCIÓN El Tangram es un juego chino muy antiguo denominado “Chi Chiao Pan” que significa “Juego de los siete elementos” o “tabla de la sabiduría” cons- ta de 2 triángulos grandes, 1 triángulo mediano, 2 triángulos pequeños, 1 cuadrado, y 1 romboide. Una base de madera con recuadro para guardar las piezas, figuras para armar, INCLUYE Un manual de trabajo para el docente APLICACIÓN Reconocer las distintas figuras que lo componen. • Reconocimiento de otras formas geométricas. • Reconocimiento de figuras simples en una figura más compleja. • Copiar contornos de figuras y rellenarlas con las figuras del tangram. • Composición y descomposición de figuras geométricas. • Estudio de los conceptos de paralelismo y perpendicularidad. • Clasificación de polígonos. • Construcción de polígonos convexos y cóncavos. • Introducir el concepto de longitud. • Desarrollar el concepto de perímetro de figuras planas. • Desarrollar la noción de área. • Estudio de polígonos con áreas iguales o perímetros iguales. 2
  • 3. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. • Medir áreas, tomando como unidad el triángulo pequeño. • Ordenar las piezas por áreas. • Relaciones de adición y sustracción entre piezas. • Estudio de figuras con áreas equivalentes. • Concluir que para figuras con la misma área, tenemos perímetros distin- tos. • Introducción del concepto de amplitud. • Comparación y ordenación de ángulos. • Suma de ángulos interiores de un polígono. • Suma de ángulos exteriores de un polígono. • Estudio de fracciones • Desarrollar la creatividad de cada alumno con la composición de figuras libres Se pueden trabajar además otros conceptos: • Comprobar el Teorema de Pitágoras • Estudio de triángulos semejantes 3
  • 4. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. BLOQUES CREATIVOS DESCRIPCIÓN 15 bloques de madera de dimensiones 1cmx1, 5cmx3cm, distribuidos en 5 figuras diferentes. ENBASE: Caja de madera Incluye instructivo con modelos de figuras APLICACIÓN Creatividad e Imaginación. Intuición Geométrica. Ubicación Espacial. Cálculo de Superficie, volúmenes Educación Básica, Media y Superior 4
  • 5. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. CUBOS INTELIGENTES CUBO SOMA DESCRIPCIÓN Formado por 7 piezas de diferente forma que permiten una variedad enorme en cuanto a formación de figuras en volumen. Envase: caja de madera. Incluye guía de trabajo. APLICACIÓN Creatividad e Imaginación. Intuición Geométrica. Ubicación Espacial. Cálculo de Superficie. Educación Básica, Media y Superior 5
  • 6. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. CUBO O´BERNIE CUBO MÁGICO CUBO DE STEINHAUS CUBO DE HANS CUBO DE LESK CUBO A.C. APLICACIÓN Creatividad e Imaginación. Intuición Geométrica. Ubicación Espacial. Cálculo de Superficie. Educación Básica, Media y Superior 6
  • 7. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. CUBO DE BRUCEE DESCRIPCIÓN Formado por 64 cubos unidos de diferente forma que permiten una varie- dad enorme en cuanto a formación de figuras en volumen. Envase: caja de madera. APLICACIÓN Creatividad e Imaginación. Intuición Geométrica. Ubicación Espacial. Cálculo de Superficie y volumen. Educación Básica, Media y Superior 7
  • 8. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. CUBOS BINOMIALES DESCRIPCIÓN Formado por 8 piezas un cubo de lado x y un cubo pequeño de la lado y, 3 paralelepípedos de dimensiones x2y y 3 paralelepípedos de dimensio- nes xy2 Envase: caja de madera. Incluye guía de trabajo. APLICACIÓN Creatividad e Imaginación. Intuición Geométrica. Ubicación Espacial. Demostración del cuadrado de un binomio y el cubo de un binomio Cálculo de Superficie y volumen. Educación Básica, Media y Superior 8
  • 9. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. PUZZLE: EL ATRAPADO DESCRIPCIÓN Formado por 5 piezas de forma rectangular, una pieza cuadrada y 4 pie- zas cuadradas pequeñas distribuidas en una base de madera como indi- can las figuras. El puzle consiste en sacar la pieza cuadrada roja por la puerta que se encuentra en la parte inferior de la base, solo con movi- mientos horizontales o verticales. No se permite girar a ninguna de las piezas. APLICACIÓN Desarrollo del pensamiento lógico Creatividad e Imaginación. Educación Básica, Media y Superior 9
  • 10. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. ALGEPLANO I DESCRIPCIÓN 3 cuadrados de color rojo y verde que representan X2 y -X2, 8 rectángulos de color rojo y verde representan X y –X, 10 cuadrados de color rojo y verde pequeños que representan la unidad 1y -1. Envase de madera con tapa APLICACIÓN Es un material con características especiales para proporcionar una base intuitiva concreta a la enseñanza del álgebra. Ideal para la iniciación en la representación de polinomios y en las operaciones de términos algebrai- cos. Cubre eficientemente los ejes de aprendizaje del área de matemáti- ca: Razonamiento, Demostración, Comunicación, representación y aplica- ción. 10
  • 11. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. ALGEPLANO II DESCRIPCIÓN: 5 cuadrados de color azul que representan 1 1 X2, 8 rectángulos de color rojo y verde re- x presentan X y –X, 10 cuadrados de color X*2 x rojo y verde pequeños que representan la -x 1 unidad 1 y -1. -1 Envase de madera con tapa APLICACIÓN: Factorización de trinomios de segundo grado Factor común Resolución de todo tipo de ecuaciones de segundo grado Productos notables (cuadrado de binomio, cubo de un binomio) . 11
  • 12. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. TANGRAM PITAGÓRICO DESCRPCIÓN: Cuatro piezas azules que serán parte de un cateto del triángulo rectángu- lo Una pieza amarilla que corresponde al otro cateto Manual adjunto APLICACIÓN: Demostración del teorema de Pitágoras Creatividad e Imaginación. Intuición Geométrica. Cálculo de Superficie Educación Básica, Media 12
  • 13. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. PENTACUBOS DESCRIPCIÓN Un tablero de base, puede ser cuadrangular o rectangular (10x12) cm Doce pentacubos diferentes, APLICACIÓN Consolida el conocimiento matemático. Sirve para la construcción de figuras de igual superficie Calcular áreas, perímetros y volúmenes Juego de razonamiento lógico Introducir el principio de conservación de cantidad y utilizar diferentes uni- dades de superficie, etc. Estudiar todas las posibilidades de construcción. Observaciones, etc…. Educación Pre-Básica, Básica y superior. 13
  • 14. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. REGLETAS DE CUISENAIRE DESCRIPCIÓN También conocido como "números de colores", este material didáctico debe el nombre a su inventor, Geor- ge Cuisenaire, maestro belga que lo creó para ayudar a sus alumnos en el estudio de la aritmética. Sesenta años después, se considera una he- rramienta de garantía comprobada en la didáctica de las matemáticas APLICACIÓN  Asociar la longitud con el color.  Establecer equivalencias.  Formar la serie de numeración de 1 a 10.  Comprobar la relación de inclusión de la serie numérica.  Trabajar manipulativamente las relaciones “mayor que”, “menor que” de los números basándose en la comparación de longitudes.  Realizar diferentes seriaciones.  Introducir la composición y descomposición de números.  Iniciar las operaciones suma y resta de forma manipulativa.  Comprobar empíricamente las propiedades conmutativa y asociativa de la suma.  Iniciarlos en los conceptos doble y mitad.  Realizar repartos. 14
  • 15. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E.  ABACO DE UNIDADES DE MIL             DES- CRIP- CIÓN  40 Fichas de 4 colores (10 fichas por color). Base de Madera de 2.5 cm. de Alto, 18.5 cm. de Largo y una Altura total de 15.5 cm., que lleva cuatro tarugos para trabajar. APLICACIÓN  Suma, Resta, Multiplicación y División. Representación de Números. Descomposición de Números. Sistema Decimal. Para niños de 3 a 8 15
  • 16. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. TAPTANA NIKICHIK DESCRIPCIÓN: La taptana está compuesta por 4 columnas paralelas, de 9 hoyos cada una y un hoyo superior, de mayor tamaño, que representa el cero (0); este hoyo mayor sirve pata transformar las unidades en decenas, las decenas en centenas y las centenas en unidades de mil. La primera columna, de color verde, servirá para contar las unidades, la segunda, de color azul, las decenas, la tercera, de color verde, las cente- nas y la última, la cuarta, de color amarillo, sirve para contar las unidades de mil. APLICACIÓN: desarrollo de las destrezas iniciales de formar “la pinza” o mejorar la motricidad fina, contar, diferenciar colores, agrupar y también introducirlos en el cálculo matemático al permitir el paso de lo concreto a lo semi concreto y a los abstracto en las operaciones de suma y resta, la comprensión del cero como ausencia de cantidad y operaciones más abs- tractas como la multiplicación y división. Por supuesto siempre el trabajo deberá combinarse con ejercicios en papel. Además de facilitar la iniciación matemática y la comprensión de los pro- cesos aritméticos, debe destacarse que cuando los niños y niñas de las escuelas interculturales bilingües conocen un instrumento que ya usaban nuestros mayores antes de la llegada de los europeos a nuestro continen- te, se produce un mejoramiento de su autoestima y un fortalecimiento de su identidad cultural. 16
  • 17. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. BLOQUES LÓGICOS DESCRIPCIÓN Material ideado por Z. P. Dienes, constan de 48 piezas sólidas, de madera y de fácil manipulación. Cada pieza se define por cuatro variables: color, forma, ta- maño y grosor  El color: rojo, azul y amarillo.  La forma: cuadrado, círculo, triángulo y rectángulo.  Tamaño: grande y pequeño.  Grosor: grueso y delgado. APLICACIÓN Los bloques lógicos sirven para poner a los niños ante una serie de situaciones que les permitan llegar a adquirir determinados conceptos matemáticos y contribuir así al desa- rrollo de su pensamiento lógico. A partir de la actividad con los bloques lógicos, el niño llegará a:  Nombrar y reconocer cada bloque  Reconocer cada una de sus variables y valores  Clasificarlos atendiendo a un solo criterio, como puede ser la forma o el tamaño, para pasar después a considerar varios criterios a la vez.  Comparar los bloques estableciendo las semejanzas y las diferencias.  Realizar seriaciones siguiendo distintas reglas.  Establecer la relación de pertenencia.  Definir elementos por la negación. Los bloques lógicos son un gran recurso pedagógico en la etapa de Educación Infantil . 17
  • 18. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. BLOQUES MULTIBASE - BASE 10 DESCRIPCIÓN Consta de 41 piezas 1 cubo unidad de mil 10 placas de centena 10 barras de decena 20 cubitos de unidades Envase: Caja de madera APLICACIÓN Iniciación y ejercitación del sistema decimal Equivalencias, concepto de área y volumen. Suma, Resta, Multiplicación y División Representación Numérica Incluye guía de trabajo. Educación Básica y media 18
  • 19. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. TORRE DE ENCAJES TRIANGULAR DESCRIPCIÓN 7 piezas con colores y diámetros diferentes. 1 Base de madera con vástago. APLICACIÓN Clasificación y Seriación. Conocer y Reconocer las Formas Geométricas Básicas. Conocer y Reconocer los Colores Primarios. Motricidad Fina. DIRIGIDO A Educación Inicial Para niños de 18 meses a 4 años. 19
  • 20. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. MOSAICO TRIDIMENSIONAL DESCRIPCIÓN Consta de 32 piezas que forman un cuadrado como base. 8 cuadrados 16 rombos 8 triángulos Envase: Contenedor de madera. APLICACIÓN Formación de diferentes figuras geométricas en plano. Simetría y libre creación. Patrones de secuencia Educación Pre-Básica, Básica, Media y Artes Plásticas. Material Exclusivo 20
  • 21. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. PALITOS CREATIVOS DESCRIPCIÓN 48 Palitos imitando a los fósforos comunes. Envase: Caja de madera. APLICACIÓN Percepción Geométrica. Suma, Resta. Transformaciones Geométricas. Ubicación Espacial. Juegos de Ingenio. Incluye guía de trabajo. Educación Pre-Básica, Básica, Media. 21
  • 22. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. SÚPER YENGA DESCRIPCIÓN 54 bloques de madera, cuya longitud equivale a 3 veces su ancho. Los bloques se apilan formando una torre. Cada piso tiene tres bloques, y el piso superior se coloca en perpendicular. Por tanto al final quedan 18 pi- sos. Envase: Caja de madera. APLICACIÓN Juego grupal o individual Juego de habilidad física y mental Motricidad fina. Cálculo de superficie. Incluye manual de juego. Educación Pre-Básica, Básica, Media. 22
  • 23. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. GEOPLANO DESCRIPCIÓN:  tabla cuadrada con filas y columnas de clavos ordenadas en forma cuadrada. clavos dispuestos en un marco cuadrado de una dimensión aproximada de 15 X 15 cm. Las figuras se realizan con elásticos que pueden ser de diferentes colores para resaltar algunos elementos y también pueden tener diferentes diámetros para que se ajusten a la mayor o menor distancia a cubrir entre clavos APLICACIÓN:  Representación de la geometría en los primeros años de forma lúdica y atractiva.  Representación de las figuras geométricas antes de que el niño tenga la destreza manual _necesaria para dibujarlas perfectamente.  Desarrollar la creatividad a través de la composición y descomposición de figuras geométricas en un contexto de juego libre. 23
  • 24. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E.  Conseguir una mayor autonomía intelectual de los niños, potenciando que, mediante actividades libre y dirigidas con el geoplano, descubran por sí mismos algunos de los conocimientos geométricos básicos.  Desarrollar la reversibilidad del pensamiento: la fácil y rápida manipu- lación de las gomas elásticas permite realizar transformaciones diver- sas y volver a la posición inicial deshaciendo el movimiento.  Trabajar nociones topológicas básicas líneas abiertas, cerradas, fron- tera, región, etc.  Reconocer las formas geométricas planas.  Desarrollar la orientación espacial mediante la realización de cenefas y laberintos.  Llegar a reconocer y adquirir la noción de ángulo, vértice y lado.  Comparar diferentes longitudes y superficies; hacer las figuras más grandes estirando las gomas a más cuadrículas.  Componer figuras y descomponerlas a través de la superposición de polígonos.  Introducir la clasificación de los polígonos a partir de actividades de recuento de lados.  Llegar al concepto intuitivo de superficie a través de las cuadrículas que contiene cada polígono.  Introducir los movimientos en el plano; girando el geoplano se puede observar una misma figura desde muchas posiciones, evitando el error de asociar una figura a una posición determinada, tal es el caso del cuadrado.  Desarrollar las simetrías y la noción de rotación. 24
  • 25. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. TABLERO DE JUEGO DEL GATO DESCRIPCIÓN Consta de un tablero de madera con: 9 casilleros y 9 piezas de diferente color (4 negras, 4 rojas y una verde). Envase: Caja de Cartón. APLICACIÓN Contiene 5 diferentes recreaciones para jugar como solitario o en compe- tencia. Juegos de razonamiento lógico Incluye manual de juegos. Educación Básica y Media. 25
  • 26. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. TORRE DE HANOI DESCRIPCIÓN Juego Compuesto por: Una base rectangular, 3 cilindros y 10 anillos de diferente diámetro. Envase Opcional: Bolsa Plástica Caja de Madera APLICACIÓN Juego de razonamiento lógico. Motricidad Fina. Seriación. Incluye manual de juego. Educación Pre-Básica, Básica 26
  • 27. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. ESCALERA CAFÉ DESCRIPCIÓN La escalera café consiste en 10 prismas de madera rígida con dimensio- nes que van de 1x1x20 cm. a 10x10x20 cm. El acabado es liso y en laca café. Conformado por 100 barras divididas en diferente color y tamaño propor- cional, de acuerdo a su valor numérico. ENVASE: Caja de madera. APLICACIÓN Las 4 operaciones matemáticas de manera concreta. Composición y descomposición de cantidades numéricas. Fracciones. Potencias. Incluye guía de trabajo. Educación Pre-Básica, Básica y superior. 27
  • 28. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. JUEGO DE CUBOS CON LETRAS DESCRIPCIÓN 21 Cubos de 4.5cm por lado y en sus caras impreso el abecedario com- pleto. Contiene Las vocales a,e,i,o,u repetidas dos veces cada una al igual que las consonantes b,c,d,l,m,n,p,r,s,t,v, de las f,g,h,j,k,ñ,q,w,x,y,z , solo una vez. Opción: Imprenta mayúscula. APLICACIÓN Representación de abecedario. Conocimiento de Letras y Vocales. Fonéticas. Armado de palabras y frases simples. Combinaciones mp, nv, cl, cr, etc… Educación Pre - Básica 28
  • 29. JUEGOS CREATIVOS ANÍBAL CADENA E. TORRE DE CUBOS DESCRIPCIÓN 10 Cubos de diferente arista con un lado abierto para poder encajar y guardar todos los cubos APLICACIÓN Representación de Números. Conocimiento de Numerales. Sumas y Restas con números del 0 al 9. Relación Número – Cantidad. Sensibilidad en la Escritura de los Números. Educación Pre-Básica. Etc…… 29