DEFINICIÓN<br />Los signos son representaciones visuales, auditivas o gestuales que dependen de aspectos culturales, socia...
PARTES DEL SIGNO<br />El signo se puede dividir en dos partes : Una, el significante, que es la forma, el aspecto sintácti...
CLASIFICACIÓN<br />Signos Icónicos : Se emparentan al objeto por semejanza, hay una relación directa.<br />Signos<br />EJE...
CLASIFICACIÓN<br />Signos Simbólicos : Existe una relación indirecta con aquello a lo que refieren .<br />Signos<br />EJEM...
CLASIFICACIÓN<br />Signos Indicativos : No establecen relación con nada, solo indican o señalan un fenómeno, se anteponen ...
CLASIFICACIÓN<br />Mencionar algunos conceptos de Adrián Frutiger.Frutiger incluye dentro de los signos a los : Signos Sig...
CLASIFICACIÓN<br />Mencionar algunos conceptos de Adrián Frutiger.<br />Signo Emblema (perteneciente a un grupo o estado),...
CLASIFICACIÓN<br />Mencionar algunos conceptos de Adrián Frutiger.<br />Signo Marca (rubrica, signo profesional, economía)...
CLASIFICACIÓN<br />Mencionar algunos conceptos de Adrián Frutiger.<br />los Signos Señales (como la señalización de transi...
CLASIFICACIÓN<br />Mencionar algunos conceptos de Adrián Frutiger.<br />los Signos Señales (como la señalización de transi...
DEFINICIÓN<br />Símbolos<br />EJEMPLOS<br />Los símbolos a diferencia de los signos, que son un hecho físico y estético, s...
DEFINICIÓN<br />Símbolos<br />EJEMPLOS<br />Los símbolos representan  emociones y sentimientos no racionales de forma más ...
DEFINICIÓN<br />Pictogramas<br />EJEMPLOS<br />Los Pictogramas son una serie de signos tratados con una síntesis en la for...
Pictogramas Olímpicos<br />
PICTOGRAMAS<br />Se  denomina  así  a  los signos  de  los  sistemas alfabéticos basados  en  dibujos  significativos  (co...
Juegos Olímpicos de Verano<br />
LONDRES 1948<br />Este es el primer antecedente de pictograma olímpico, no habiendo otro hasta 1964<br />
TOKIO 1964<br />
MUNICH 1972<br />
MOSCÚ 1980<br />
LOS ÁNGELES 1984<br />
SEÚL 1988<br />
BARCELONA 1992<br />
ATLANTA 1996<br />
SIDNEY 2000<br />
ATENAS 2004<br />
Pekín<br />
Juegos Olímpicos de Invierno<br />
Innsbruck<br />1976<br />
Lake Placid 1980<br />
Sarajevo 1984<br />
Calgary 1988<br />
Albertville 1992<br />
Lillehammer 1994<br />
Nagano 1998<br />
Salt Lake City 2002<br />
Torino 2006<br />
Juegos Panamericanos<br />
Mar del Plata 1995<br />
Río de Janeiro 2007<br />
DEFINICIÓN<br />Logotipos<br />EJEMPLOS<br />                                                                             ...
DEFINICIÓN<br />Anagramas<br />EJEMPLOS<br />Anagrama: Conjunto de formas o figuras que sirven de representación gráfica a...
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Signos simbolos-logotipos-anagramas-pictogramas

  1. 1. DEFINICIÓN<br />Los signos son representaciones visuales, auditivas o gestuales que dependen de aspectos culturales, sociales y religiosos. Cada signo se caracteriza por la presencia de un elemento perceptible, que está en lugar del objeto y lo evoca.Evoca en la mente la idea de otro objeto, cosa o acción.<br />Signos<br />EJEMPLOS<br />
  2. 2. PARTES DEL SIGNO<br />El signo se puede dividir en dos partes : Una, el significante, que es la forma, el aspecto sintáctico, el elemento perceptible; la otra parte es el significado, que hace referencia al nivel semántico, o sea, al concepto, el mensaje que quiere transmitir.<br />Signos<br />EJEMPLO<br />
  3. 3. CLASIFICACIÓN<br />Signos Icónicos : Se emparentan al objeto por semejanza, hay una relación directa.<br />Signos<br />EJEMPLO<br />
  4. 4. CLASIFICACIÓN<br />Signos Simbólicos : Existe una relación indirecta con aquello a lo que refieren .<br />Signos<br />EJEMPLO<br />
  5. 5. CLASIFICACIÓN<br />Signos Indicativos : No establecen relación con nada, solo indican o señalan un fenómeno, se anteponen a él (por ejemplo el humo en un incendio). Esta clasificación se desprende del pensamiento de Gonzales Ruiz<br />Signos<br />EJEMPLO<br />
  6. 6. CLASIFICACIÓN<br />Mencionar algunos conceptos de Adrián Frutiger.Frutiger incluye dentro de los signos a los : Signos Signaturas (signo de propiedad), <br />Signos<br />EJEMPLO<br />
  7. 7. CLASIFICACIÓN<br />Mencionar algunos conceptos de Adrián Frutiger.<br />Signo Emblema (perteneciente a un grupo o estado), <br />Signos<br />EJEMPLO<br />
  8. 8. CLASIFICACIÓN<br />Mencionar algunos conceptos de Adrián Frutiger.<br />Signo Marca (rubrica, signo profesional, economía) <br />Signos<br />EJEMPLO<br />
  9. 9. CLASIFICACIÓN<br />Mencionar algunos conceptos de Adrián Frutiger.<br />los Signos Señales (como la señalización de transito y servicios). <br />Signos<br />EJEMPLO<br />
  10. 10. CLASIFICACIÓN<br />Mencionar algunos conceptos de Adrián Frutiger.<br />los Signos Señales (como la señalización de transito y servicios). <br />Signos<br />EJEMPLO<br />
  11. 11. DEFINICIÓN<br />Símbolos<br />EJEMPLOS<br />Los símbolos a diferencia de los signos, que son un hecho físico y estético, son un hecho sicológico que conectan al hombre con su significado.<br />Los símbolos son signos artificiales que dependen de alguna convención construida por el hombre y pertenecen al plano de la imaginación y del inconsciente (por ejemplo la cruz, para el cristianismo o los alfabetos, etc.).<br />
  12. 12. DEFINICIÓN<br />Símbolos<br />EJEMPLOS<br />Los símbolos representan emociones y sentimientos no racionales de forma más bien ambigua .<br />El símbolo es la forma de exteriorizar un pensamiento o idea más o menos abstracta <br />
  13. 13. DEFINICIÓN<br />Pictogramas<br />EJEMPLOS<br />Los Pictogramas son una serie de signos tratados con una síntesis en la forma de tal manera que nos transmiten el concepto en forma rápida; los pictogramas tienen la particularidad de actuar en sistema. <br />México 1968:<br />El diseñador Lance Wyman se basó en glifos de las culturas mexicanas prehispánicas.<br />
  14. 14. Pictogramas Olímpicos<br />
  15. 15. PICTOGRAMAS<br />Se denomina así a los signos de los sistemas alfabéticos basados en dibujos significativos (comúnmente se utilizan figuras geométricas). Por ejemplo, en la civilización Maya, los dibujos que están representados en las pirámides son pictográficos: la mazorca de maíz no sólo se representa a sí misma sino que también representa la fertilidad. <br />Puede ser un diseño figurativo o simbólico que reproduce el contenido de un mensaje sin utilizar formas lingüísticas. <br />También es un dibujo representando algo, un objeto o una idea, sin que la pronunciación de tal objeto o idea, sea tenida en cuenta; por ejemplo las señales de tránsito.<br />En este caso, son los dibujos que representan a cada uno de los deportes participantes de los JJ.OO., que más allá del idioma, pueda ser identificado por todo el mundo.<br />
  16. 16. Juegos Olímpicos de Verano<br />
  17. 17. LONDRES 1948<br />Este es el primer antecedente de pictograma olímpico, no habiendo otro hasta 1964<br />
  18. 18. TOKIO 1964<br />
  19. 19. MUNICH 1972<br />
  20. 20. MOSCÚ 1980<br />
  21. 21. LOS ÁNGELES 1984<br />
  22. 22. SEÚL 1988<br />
  23. 23. BARCELONA 1992<br />
  24. 24. ATLANTA 1996<br />
  25. 25. SIDNEY 2000<br />
  26. 26. ATENAS 2004<br />
  27. 27. Pekín<br />
  28. 28.
  29. 29. Juegos Olímpicos de Invierno<br />
  30. 30. Innsbruck<br />1976<br />
  31. 31. Lake Placid 1980<br />
  32. 32. Sarajevo 1984<br />
  33. 33. Calgary 1988<br />
  34. 34. Albertville 1992<br />
  35. 35. Lillehammer 1994<br />
  36. 36. Nagano 1998<br />
  37. 37. Salt Lake City 2002<br />
  38. 38. Torino 2006<br />
  39. 39. Juegos Panamericanos<br />
  40. 40. Mar del Plata 1995<br />
  41. 41. Río de Janeiro 2007<br />
  42. 42. DEFINICIÓN<br />Logotipos<br />EJEMPLOS<br />                                                                                                                                                                      <br />                                                                                                                                                                      <br />                                                                                                                                                                      <br />Logotipo: nombre de un producto, marca o empresa diferenciado gráficamente mediante un tipo de letra que ayude a fijarlo en el recuerdo. <br />Un logotipo es un símbolo que describe tu negocio, y se usa en todo tu material impreso: tarjetas de negocios, anuncios, publicidad, rótulos, en vehículos, etc. Al cabo del tiempo, si tienes un buen logotipo, la gente empezará a reconocer tu negocio por tu logotipo, te lo aseguro.<br />Microsoft<br />                                                                                                                    Microsoft’s "grovy logo" source: Coding Horror<br />
  43. 43. DEFINICIÓN<br />Anagramas<br />EJEMPLOS<br />Anagrama: Conjunto de formas o figuras que sirven de representación gráfica a una marca comercial. Se confunde a menudo con el Logotipo, aunque se diferencia de este en que no usa caracteres alfabéticos.<br />
  44. 44. DEFINICIÓN<br />Marcas<br />EJEMPLOS<br />Una marca es un signo gráfico que hace referencia a quien emite el mensaje. Su función es la de identificar al emisor, la marca es el principio mismo de la identidad visual, la forma primaria de expresión de la identidad. Según Joan Costa<br />Una marca toma la forma de una estructura simbólica creada por una firma para representar un conjunto de informaciones sobre un producto, servicio o grupo de productos.<br />
  45. 45. DEFINICIÓN<br />Marcas<br />EJEMPLOS<br />Tokyo 1964<br />                                                <br />" La marca tiene en primer lugar el sentido de la información funcional : Constituye un elemento referencial de orientación en la localización de un producto entre muchos otros ".<br />
  46. 46. DEFINICIÓN<br />Marcas<br />EJEMPLOS<br />Tokyo 1964<br />                                                <br />La marca se inserta fuertemente en el sustrato social, gracias a la gran difusión de la misma en la comunicación publicitaria. La marca debe cumplir una función diferenciadora dentro del contexto en que actúa, para que el receptor sea seducido por la misma. <br />
  47. 47. DEFINICIÓN<br />Marcas<br />EJEMPLOS<br />Tokyo 1964<br />                                                <br />Para que una marca sea efectiva debe cumplir con los siguientes requisitos.<br />Sintética : Elementos justos y necesarios, decir mucho con lo mínimo.<br />Pregnante : Fijarse en la mente del receptor, su estética debe ser agradable.<br />Clara : Debe evitar las confusiones en la comunicación.Original : Para poder ser diferenciadora.Potente : Debe tener un impacto visual y emocional.Adaptable : Se tiene poder adaptar a los distintos soportes en que será utilizada, debe ser flexible y atemporal, para perdure a través del tiempo.<br />

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