2. Control de respiración. Exhalamos todo el aire. En
los 68 segundos que tarda el cuerpo en respirar
otra vez es el mejor momento para disparar.
Posición del cuerpo. Masa corporal alineada con
hombro. Cerrar ojos y abrirlos: ver si seguimos
apuntando al mismo lado (sino el cuerpo no está
en la posición cómoda para apuntar donde
queremos) Cuerpo alineado con arma hacia donde
queremos, es la mejor forma.
Deslizar dedo en gatillo. Dar tiempo a la
recuperación del gatillo.
3. Qué es el hop-up. Para qué sirve.
Elementos:
• Goma del hop-up. Buscar dureza adecuada. Es la goma cilindrica que
recubre el barrel. Se deforma por la presión del NUBS.
300-350 FPS: Goma blanda
350-450: dureza normal o superior
450-550: goma dura
• NUBS. Ojo que no se atasque por polvo o tierra. Asegurar que mueve
libremente. Cilíndricos , H-NUBS o SCS-NUBS. Asegurar que la palanca
que aloja el NUBS no tiene rebabas y la aloja perfectamente recta, sino
lijar.
Se puede ajustar la forma de la palanca para que no machaque la goma.
• Hop-up chamber. Mejor o peor según conserve la presión del aire.
Eliminar rebabas en réplicas chinas.
Primero aflojarlo al máximo. Comprobar caída bola. Luego
ajuste para ajustar la trayectoria de la bola
Ahora apuntar distancia máxima a tiro recto
4. Primero se hacen grupos de tiros con la mira normal. Regulamos el
centro de los grupos de tiros.
El ajuste se hace con las ruedas de mira trasera y con el pin
delantero. La rueda trasera es para ajustar a izquierda, derecha,
arriba y abajo. El pin delantero para arriba y abajo pero en mayor
cantidad cada click
Normalmente las ruedas de ajuste de armas están diseñadas para
una distancia de regulación (normalmente 100yd). Cada click de
rueda ajusta una distancia determinada (en reales para 100 yd
1.72cm por click en las ruedas traseras y 3.81cm por click en el pin
delantero). Si estamos más cerca de la diana cada click supone más
diferencia al apuntar.
Elegiremos una distancia inicial, más o menos la mitad de distancia
de alcance del arma (quizás un poco más). Apuntar alcance
máximo. Apuntar en hoja la distancia elegida de regulación.
Mira en posición de close-quarter, con la mayor abertura.
5. ¡¡OJO!! Al calibrar identificar tiros erráticos.
Puede que el tirador se mueva al tirar o este
cansado después de mucho tiempo
apuntando y cause la impresión errónea de
que de repente los tiros se desvían mucho.
Recordar mantener postura correcta,
cómoda, exhalar el aire, etc.
Si los ajustes iban bien y aparecen un par de
tiros erráticos no contarlos pues puede
deberse a un factor del tirador.
6. Ahora se ajusta el red dot con la mira (esto
se llama co-witnessing, o intentar que los dos
sistemas de mira apunten al mismo lugar)
Llevaremos el punto rojo exactamente al
centro de nuestra mira de hierro que ya está
calibrada (lollipop).
Poner intensidad del red dot lo mas baja
posible para la iluminación que haya.
Con red dot se apunta con ambos ojos
abiertos.
7. Hay mucha discrepancia respecto al co-witnessing
y calibrar una mira respecto a otra. Puede haber
problemas. Algunos recomiendan calibrar por
separado red dot y miras, porque luego puede que
no coincidan donde apunta uno y otro. Son
sistemas diferentes.
Para calibrar el red dot por separado:
• Disparar a un blanco alineando el red dot con el blanco.
Ver donde pega el tiro.
• Volver a apuntar al centro con el red dot y ahora sin mover
el arma ajustar el red dot para que apunte al punto B del
blanco desviado.
• Repetir el proceso
8. Dos elementos: del Tirador:
Responsabilidades observador:
Obtiene y prepara unidades
Coordina con otrascualquier equipo especial
• Tirador: rifle precisión largo alcance + pistola
Lidera marcha
Cubre la retaguardia cuando se marcha
Mientras se acecha o rastrea sigue al tirador y elimina rastros
Elimina el rastro
• Observador: construcción dese sigue el+ pistola objetivo
Ayuda en la arma automática
Lidera cuando se acecha o puestos rastro de un
Dibuja bocetos y cartas de distancia
Selecciona lugares donde esconderse
Cambian roles cada cierto tiempo
Cubre a la construcción
Asiste su medio sector de puestos
Se suplementan: uno asegura, el otro cava
Comparte estimación de distancia con el
Detecta y anuncia presencia de blancos tirador
Detecta y anuncia objetivos
Cubre su medio sector
o descansa. Siempre hay líder de grupo, el
Identifica objetivos viento, distancia y ángulo
Ajusta la mira para por prioridad
Estima el con el lo controla dice al tirador cuando disparar
Comparteviento, observadoryla estimación de distancia
de mayor experiencia.
Chequea prioridad del tiro
Decide la el acierto de los encuentros
Opera la radio
Apunta información útil
Elimina el rastro del puesto de tiro
9. Marksmanship: habilidad en el tiro. Sobre todo
curiosidad de conocer más acerca de su arma, óptica,
balística…
Contacto con la naturaleza. Desarrollar habilidades de
acecho, camuflaje, lectura de signos e indicios,
climatología…
Interés por la táctica y estrategia. Habilidad de evaluar
rápidamente una situación y trazar un plan.
Condición física: en forma, vista y oído agudo, buena
memoria y reacción rápida.
Condición psicológica: sangre fría, paciencia (slow-
walking, slow-talking), metódico, agresivo, canalizar
estrés y ansiedad, automotivación constante.
10. Considerar distancia máxima de tiro y
utilizarla a nuestro favor.
Ambiente peligroso. Lleno de enemigos.
Apuntar, disparar y moverse constantemente.
Llevar el equipo para mantenernos el tiempo
de misión (normalmente 5 días, más lleva a
desfocalizar y pérdida de habilidades). Tomar
descansos, una concentración extrema
puede hacernos fallar el tiro que tendrá lugar
más tarde.
11. Siempre tener un equipo de emergencia preparado genérico. Válido para el 80% de situaciones por si
hay un imprevisto.
Uniforme con camuflaje apropiado
Chaleco táctico con lo necesario para disparar, comunicarse y sobrevivir. Es la pieza básica que
debemos siempre llevar con nosotros.
• Munición
• Radio
• Cuchillo pequeño
• Prismáticos
• Brújula/GPS
• Cantimplora
• Silbato
• Repelente de insectos
• Camelback
• Cargadores de pistola
• Pintura de camuflaje
• Luz estroboscópica/Linterna
• Papel y lápiz
• Medidor láser de distancia (quien lo tenga!!)
• Comida rápida (barritas, carne desecada…). Pipas y chicle (mantienen la atención)
• Abrazaderas de plástico
• Spray pimienta: para animales
• Mini termómetro: la temperatura afecta también al disparo.
12. Mochila ligera con lo necesario para sobrevivir 8 horas. La llevamos siempre con nosotros.
• Monocular del observador
• Prismáticos
• Rodilleras y coderas
• Sierra plegable
• Trípode
• Anemómetro ( no siempre útil ya que con él podremos medir sólo el viento en nuestra posición, no en la posición objetivo)
• Cizallas pequeñas
• Kit de limpieza de réplica
• Chaqueta gore-tex
• Mapa con rotuladores de alcohol
• Cinta aislante
• MRE, frutos secos, zumos
• Cordones
• Pilas
• Guantes
• Treesteps (peldaños portátiles para escalar árboles)
• Red facial
• Gorro de lana
• Espejo de señales
• Piddle pack (básicamente para orinarse encima)
• Beanbag (bolsa de tela rellena para estabilizar el rifle)
• Traje camo de red
• Luz química
• Linterna potente
• Papel higienico
13. Mochila pesada con lo necesario para sobrevivir 24 horas. Lo dejamos en el vehículo/puesto principal
• Esterilla
• Kit de rápel
• Pala de trinchera
• Traje de nieve (traje blanco)
• Chaqueta de lana
• Gorro de jungla
• Cinta aislante
• Pulpos
• Bengalas
• Luz química
• Vendas, desinfectante, en definitiva botiquín
• Red contra insectos
• Munición extra
• Poncho
• Cuchillo grande
• Pantalones gore-tex
• Ropa interior de polipropileno (camisa y pantalones)
• Forro polar de thinsulate
• Calcetines
• Cinta de camuflaje
• Granadas de humo
• MRE
• Set de higiene
• Traje guillie
• Reflectantes para marcar puntos de encuentro
• Pastillas purificadoras de agua
Bolsa de transporte del rifle. Asegurarse que la óptica está protegida.
Rifle con bípode y mira (6-7 kilos el conjunto)
Pistola (y rifle tipo M14 para observador)
14. Equipo adicional que podría ser necesario:
• Visión nocturna
• Saco de dormir
• Red de camuflaje
• Casco
• Cámara de fotos/vídeo
15. Especificación 10x35: 10 aumentos x lente frontal de 35 mm.
• Lentes frontales enfocan. Sirven para capturar luz por tanto a más grandes mejor. OJO el
material y pulido influyen mucho.
• Lentes traseras dan magnificación y ancho de campo.
• Más aumentos menos rango de visión, menos claridad con menos luz,… CUIDADO
• Pueden ser de zoom o de aumento fijo. Los primeros más grandes y caros.
Medir la calidad de un binocular. Varios criterios:
• Exit pupil: dividir tamaño de lente por aumentos. Es el tamaño de imagen luminosa que nos
da el dispositivo. Lo ideal que sea igual al tamaño de pupila. Si es más pequeño se produce
vignetting. Ejemplo: 35/10 = 3.5 mm. El tamaño de pupila con poca luz es aprox. 6-7 mm. No
serían muy buenos. Si tenemos zoom cuando haya poca luz ajustar el zoom al que nos de
mejor exit pupil.
• Relative brightness: exit pupil al cuadrado
• Twilight factor: dice la capacidad de observar nítidamente con poca luz. Sólo comparar
dispositivos con mismo exit pupil. Es igual a la raiz cuadrada de multiplicar los aumentos por
el tamaño de lente. Ejemplo: raiz de 350 = 18.70
• Coating: Capas milimetricas de iones que dan color amarillo-azulado a las lentes y que sirven
para evitar que el material del cristal refleje luz, para que se capture más luz. Buena calidad
son de 3 a 7 coatings.
• Distorsión de la imagen en los bordes. No deben tenerla.
• Definición de imagen. Mirar objetos de gran contraste a través de la lente.
16. Los mejores son con estabilización de imagen (precio exagerado:
15x50 de canon son 2000 euros).
Suelen tener capa protectora reflectante en cristales delanteros
(OJO puede delatar la posición) pero es necesaria porque sino
ciertos tipos de láser si te apuntan podrían dejarte ciego.
Apoyar binoculares en parte inferior de las cejas, brazos sujetando
sobre superficie rígida y dedos tapando la entrada óptica para
reducir la contaminación de luz. Si podemos apoyaremos el
binocular sobre superficie rígida como un árbol o pared para que
estén quietos.
Llevar siempre unos minibinoculares a mano más fáciles de coger
rápidamente. No usar para vigilancia larga. Una lente chica no coge
tanta luz como un buen binocular y cansa la vista.
Luego el monocular grande es para investigación meticulosa y ver
impacto del tiro. OJO necesitan trípode SI o SI
17. A la hora de observar seleccionar el
dispositivo que nos de mejor ancho de
campo para observar lo que queremos.
La forma de observar es moviendo la vista
muy poco a poco sin dejarla fija mucho
tiempo en un punto.
18. Repartir el campo a vigilar entre los dos
integrantes.
Sniper suele vigilar con rifle o binoculares
más pequeños las zonas más cercanas y
el observador las más lejanas
Dos formas de división de sector: usando
una línea natural o usando puntos
importantes
19. Elojo humano es muy bueno
reconociendo formas y movimiento.
• En la naturaleza tenemos aleatoriedad y curvas
en lugar de líneas rectas y simetría.
El objetivo es romper la forma humana
• Dando ilusión de profundidad en lugar de
superficie plana
• Rompiendo la silueta
20. Un hombre con vista normal es capaz de distinguir a 90-100
m un objeto de 2.5 cm si tiene un gran contraste con el
entorno. (o de 5 cm a 200 m, etc)
Por ello se llevan guillie suits. Aunquedel equipo para que ninguna
Cuidar cada pieza un uniforme tenga un
patrón que rompe la regularidad cada centímetro hay nuestro
parte sea distinguible por sí misma. Si piezas
de equipo (saco, mochila…) que son más regulares. no
alcance máximo es 50 metros entonces
Consideraciones: podemos llevar nada distinguible de tamaño
• Camuflar con pintura, trozos de tela, ramas… el equipo
superior a 1.2 cm. Y eso si el contrario no lleva
• Permanecer en sombra binoculares!!
• Mantener vegetación entre tu y el enemigo
• Usar colores muy similares al entorno. A 100 m un cuadrado negro de
2.5cm sobre fondo blanco se distingue bien, pero si el cuadrado es
blanco la cosa cambia!! A más similaridad menos importa el tamaño.
• Los colores oscuros llaman menos la atención que los claros y brillantes.
Tomar ventaja de las sombras.
• No olvidarse de camuflar la parte trasera. Es igual o más importante.
21. Elaborar un buen camuflaje supone fijarse
en:
• Color del entorno
• Texturas
• Densidad de vegetación
• Formas de plantas, rocas…
Cada vez que el entorno cambia debemos
cambiar el camuflaje.
Movimiento rompe enseguida un gran
camuflaje.
22. Elaboración
Muy pesados y dan mucho calor. Difícil
escapar con uno puesto. Usar solo
excepcionalmente. Si hay abundancia de
vegetación se pueden dejar.
Alternativa: capa de sniper. Da menos
calor y cubre cabeza y torso.
Como atuendo de cabeza lo mejor el gorro
jungla y las redes faciales.
23. Color oscuro para hundir. Claro para
resaltar.
Aplicar oscuros sobre zonas resaltadas de
la cara y claros sobre las hundidas.
No ser simétrico en ambos lados de la
cara