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Anuros Airsoft Salamanca
 Control de respiración. Exhalamos todo el aire. En
  los 68 segundos que tarda el cuerpo en respirar
  otra vez es el mejor momento para disparar.
 Posición del cuerpo. Masa corporal alineada con
  hombro. Cerrar ojos y abrirlos: ver si seguimos
  apuntando al mismo lado (sino el cuerpo no está
  en la posición cómoda para apuntar donde
  queremos) Cuerpo alineado con arma hacia donde
  queremos, es la mejor forma.
 Deslizar dedo en gatillo. Dar tiempo a la
  recuperación del gatillo.
   Qué es el hop-up. Para qué sirve.
   Elementos:
    • Goma del hop-up. Buscar dureza adecuada. Es la goma cilindrica que
      recubre el barrel. Se deforma por la presión del NUBS.
       300-350 FPS: Goma blanda
       350-450: dureza normal o superior
       450-550: goma dura
    • NUBS. Ojo que no se atasque por polvo o tierra. Asegurar que mueve
      libremente. Cilíndricos , H-NUBS o SCS-NUBS. Asegurar que la palanca
      que aloja el NUBS no tiene rebabas y la aloja perfectamente recta, sino
      lijar.
      Se puede ajustar la forma de la palanca para que no machaque la goma.
    • Hop-up chamber. Mejor o peor según conserve la presión del aire.
      Eliminar rebabas en réplicas chinas.
   Primero aflojarlo al máximo. Comprobar caída bola. Luego
    ajuste para ajustar la trayectoria de la bola
   Ahora apuntar distancia máxima a tiro recto
   Primero se hacen grupos de tiros con la mira normal. Regulamos el
    centro de los grupos de tiros.
   El ajuste se hace con las ruedas de mira trasera y con el pin
    delantero. La rueda trasera es para ajustar a izquierda, derecha,
    arriba y abajo. El pin delantero para arriba y abajo pero en mayor
    cantidad cada click
   Normalmente las ruedas de ajuste de armas están diseñadas para
    una distancia de regulación (normalmente 100yd). Cada click de
    rueda ajusta una distancia determinada (en reales para 100 yd
    1.72cm por click en las ruedas traseras y 3.81cm por click en el pin
    delantero). Si estamos más cerca de la diana cada click supone más
    diferencia al apuntar.
   Elegiremos una distancia inicial, más o menos la mitad de distancia
    de alcance del arma (quizás un poco más). Apuntar alcance
    máximo. Apuntar en hoja la distancia elegida de regulación.
   Mira en posición de close-quarter, con la mayor abertura.
 ¡¡OJO!!  Al calibrar identificar tiros erráticos.
  Puede que el tirador se mueva al tirar o este
  cansado después de mucho tiempo
  apuntando y cause la impresión errónea de
  que de repente los tiros se desvían mucho.
 Recordar mantener postura correcta,
  cómoda, exhalar el aire, etc.
 Si los ajustes iban bien y aparecen un par de
  tiros erráticos no contarlos pues puede
  deberse a un factor del tirador.
 Ahora  se ajusta el red dot con la mira (esto
  se llama co-witnessing, o intentar que los dos
  sistemas de mira apunten al mismo lugar)
 Llevaremos el punto rojo exactamente al
  centro de nuestra mira de hierro que ya está
  calibrada (lollipop).
 Poner intensidad del red dot lo mas baja
  posible para la iluminación que haya.
 Con red dot se apunta con ambos ojos
  abiertos.
 Hay mucha discrepancia respecto al co-witnessing
  y calibrar una mira respecto a otra. Puede haber
  problemas. Algunos recomiendan calibrar por
  separado red dot y miras, porque luego puede que
  no coincidan donde apunta uno y otro. Son
  sistemas diferentes.
 Para calibrar el red dot por separado:
    • Disparar a un blanco alineando el red dot con el blanco.
      Ver donde pega el tiro.
    • Volver a apuntar al centro con el red dot y ahora sin mover
      el arma ajustar el red dot para que apunte al punto B del
      blanco desviado.
    • Repetir el proceso
 Dos elementos: del Tirador:
      Responsabilidades observador:
           Obtiene y prepara unidades
           Coordina con otrascualquier equipo especial
   •   Tirador: rifle precisión largo alcance + pistola
           Lidera marcha
           Cubre la retaguardia cuando se marcha
           Mientras se acecha o rastrea sigue al tirador y elimina rastros
           Elimina el rastro
   •   Observador: construcción dese sigue el+ pistola objetivo
           Ayuda en la arma automática
           Lidera cuando se acecha o puestos rastro de un
           Dibuja bocetos y cartas de distancia
           Selecciona lugares donde esconderse
 Cambian roles cada cierto tiempo
           Cubre a la construcción
           Asiste su medio sector de puestos
 Se suplementan: uno asegura, el otro cava
           Comparte estimación de distancia con el
           Detecta y anuncia presencia de blancos tirador
           Detecta y anuncia objetivos
           Cubre su medio sector
  o descansa. Siempre hay líder de grupo, el
           Identifica objetivos viento, distancia y ángulo
           Ajusta la mira para por prioridad
           Estima el con el lo controla dice al tirador cuando disparar
           Comparteviento, observadoryla estimación de distancia
  de mayor experiencia.
           Chequea prioridad del tiro
           Decide la el acierto de los encuentros
           Opera la radio
           Apunta información útil
           Elimina el rastro del puesto de tiro
 Marksmanship: habilidad en el tiro. Sobre todo
  curiosidad de conocer más acerca de su arma, óptica,
  balística…
 Contacto con la naturaleza. Desarrollar habilidades de
  acecho, camuflaje, lectura de signos e indicios,
  climatología…
 Interés por la táctica y estrategia. Habilidad de evaluar
  rápidamente una situación y trazar un plan.
 Condición física: en forma, vista y oído agudo, buena
  memoria y reacción rápida.
 Condición psicológica: sangre fría, paciencia (slow-
  walking, slow-talking), metódico, agresivo, canalizar
  estrés y ansiedad, automotivación constante.
 Considerar    distancia máxima de tiro y
  utilizarla a nuestro favor.
 Ambiente peligroso. Lleno de enemigos.
  Apuntar, disparar y moverse constantemente.
 Llevar el equipo para mantenernos el tiempo
  de misión (normalmente 5 días, más lleva a
  desfocalizar y pérdida de habilidades). Tomar
  descansos, una concentración extrema
  puede hacernos fallar el tiro que tendrá lugar
  más tarde.
   Siempre tener un equipo de emergencia preparado genérico. Válido para el 80% de situaciones por si
    hay un imprevisto.
   Uniforme con camuflaje apropiado
   Chaleco táctico con lo necesario para disparar, comunicarse y sobrevivir. Es la pieza básica que
    debemos siempre llevar con nosotros.
     •   Munición
     •   Radio
     •   Cuchillo pequeño
     •   Prismáticos
     •   Brújula/GPS
     •   Cantimplora
     •   Silbato
     •   Repelente de insectos
     •   Camelback
     •   Cargadores de pistola
     •   Pintura de camuflaje
     •   Luz estroboscópica/Linterna
     •   Papel y lápiz
     •   Medidor láser de distancia (quien lo tenga!!)
     •   Comida rápida (barritas, carne desecada…). Pipas y chicle (mantienen la atención)
     •   Abrazaderas de plástico
     •   Spray pimienta: para animales
     •   Mini termómetro: la temperatura afecta también al disparo.
   Mochila ligera con lo necesario para sobrevivir 8 horas. La llevamos siempre con nosotros.
      •   Monocular del observador
      •   Prismáticos
      •   Rodilleras y coderas
      •   Sierra plegable
      •   Trípode
      •   Anemómetro ( no siempre útil ya que con él podremos medir sólo el viento en nuestra posición, no en la posición objetivo)
      •   Cizallas pequeñas
      •   Kit de limpieza de réplica
      •   Chaqueta gore-tex
      •   Mapa con rotuladores de alcohol
      •   Cinta aislante
      •   MRE, frutos secos, zumos
      •   Cordones
      •   Pilas
      •   Guantes
      •   Treesteps (peldaños portátiles para escalar árboles)
      •   Red facial
      •   Gorro de lana
      •   Espejo de señales
      •   Piddle pack (básicamente para orinarse encima)
      •   Beanbag (bolsa de tela rellena para estabilizar el rifle)
      •   Traje camo de red
      •   Luz química
      •   Linterna potente
      •   Papel higienico
   Mochila pesada con lo necesario para sobrevivir 24 horas. Lo dejamos en el vehículo/puesto principal
      •   Esterilla
      •   Kit de rápel
      •   Pala de trinchera
      •   Traje de nieve (traje blanco)
      •   Chaqueta de lana
      •   Gorro de jungla
      •   Cinta aislante
      •   Pulpos
      •   Bengalas
      •   Luz química
      •   Vendas, desinfectante, en definitiva botiquín
      •   Red contra insectos
      •   Munición extra
      •   Poncho
      •   Cuchillo grande
      •   Pantalones gore-tex
      •   Ropa interior de polipropileno (camisa y pantalones)
      •   Forro polar de thinsulate
      •   Calcetines
      •   Cinta de camuflaje
      •   Granadas de humo
      •   MRE
      •   Set de higiene
      •   Traje guillie
      •   Reflectantes para marcar puntos de encuentro
      •   Pastillas purificadoras de agua
   Bolsa de transporte del rifle. Asegurarse que la óptica está protegida.
   Rifle con bípode y mira (6-7 kilos el conjunto)
   Pistola (y rifle tipo M14 para observador)
 Equipo    adicional que podría ser necesario:
  • Visión nocturna
  • Saco de dormir
  • Red de camuflaje
  • Casco
  • Cámara de fotos/vídeo
   Especificación 10x35: 10 aumentos x lente frontal de 35 mm.
     • Lentes frontales enfocan. Sirven para capturar luz por tanto a más grandes mejor. OJO el
       material y pulido influyen mucho.
     • Lentes traseras dan magnificación y ancho de campo.
     • Más aumentos menos rango de visión, menos claridad con menos luz,… CUIDADO
     • Pueden ser de zoom o de aumento fijo. Los primeros más grandes y caros.
   Medir la calidad de un binocular. Varios criterios:
     •   Exit pupil: dividir tamaño de lente por aumentos. Es el tamaño de imagen luminosa que nos
         da el dispositivo. Lo ideal que sea igual al tamaño de pupila. Si es más pequeño se produce
         vignetting. Ejemplo: 35/10 = 3.5 mm. El tamaño de pupila con poca luz es aprox. 6-7 mm. No
         serían muy buenos. Si tenemos zoom cuando haya poca luz ajustar el zoom al que nos de
         mejor exit pupil.
     •   Relative brightness: exit pupil al cuadrado
     •   Twilight factor: dice la capacidad de observar nítidamente con poca luz. Sólo comparar
         dispositivos con mismo exit pupil. Es igual a la raiz cuadrada de multiplicar los aumentos por
         el tamaño de lente. Ejemplo: raiz de 350 = 18.70
     •   Coating: Capas milimetricas de iones que dan color amarillo-azulado a las lentes y que sirven
         para evitar que el material del cristal refleje luz, para que se capture más luz. Buena calidad
         son de 3 a 7 coatings.
     •   Distorsión de la imagen en los bordes. No deben tenerla.
     •   Definición de imagen. Mirar objetos de gran contraste a través de la lente.
   Los mejores son con estabilización de imagen (precio exagerado:
    15x50 de canon son 2000 euros).
   Suelen tener capa protectora reflectante en cristales delanteros
    (OJO puede delatar la posición) pero es necesaria porque sino
    ciertos tipos de láser si te apuntan podrían dejarte ciego.
   Apoyar binoculares en parte inferior de las cejas, brazos sujetando
    sobre superficie rígida y dedos tapando la entrada óptica para
    reducir la contaminación de luz. Si podemos apoyaremos el
    binocular sobre superficie rígida como un árbol o pared para que
    estén quietos.
   Llevar siempre unos minibinoculares a mano más fáciles de coger
    rápidamente. No usar para vigilancia larga. Una lente chica no coge
    tanta luz como un buen binocular y cansa la vista.
   Luego el monocular grande es para investigación meticulosa y ver
    impacto del tiro. OJO necesitan trípode SI o SI
A   la hora de observar seleccionar el
  dispositivo que nos de mejor ancho de
  campo para observar lo que queremos.
 La forma de observar es moviendo la vista
  muy poco a poco sin dejarla fija mucho
  tiempo en un punto.
 Repartir el campo a vigilar entre los dos
  integrantes.
 Sniper suele vigilar con rifle o binoculares
  más pequeños las zonas más cercanas y
  el observador las más lejanas
 Dos formas de división de sector: usando
  una línea natural o usando puntos
  importantes
 Elojo humano es muy bueno
 reconociendo formas y movimiento.
  • En la naturaleza tenemos aleatoriedad y curvas
   en lugar de líneas rectas y simetría.
 El   objetivo es romper la forma humana
  • Dando ilusión de profundidad en lugar de
    superficie plana
  • Rompiendo la silueta
   Un hombre con vista normal es capaz de distinguir a 90-100
    m un objeto de 2.5 cm si tiene un gran contraste con el
    entorno. (o de 5 cm a 200 m, etc)
   Por ello se llevan guillie suits. Aunquedel equipo para que ninguna
                             Cuidar cada pieza un uniforme tenga un
    patrón que rompe la regularidad cada centímetro hay nuestro
                             parte sea distinguible por sí misma. Si piezas
    de equipo (saco, mochila…) que son más regulares. no
                             alcance máximo es 50 metros entonces
   Consideraciones:         podemos llevar nada distinguible de tamaño
     • Camuflar con pintura, trozos de tela, ramas… el equipo
                               superior a 1.2 cm. Y eso si el contrario no lleva
     • Permanecer en sombra binoculares!!
     • Mantener vegetación entre tu y el enemigo
     • Usar colores muy similares al entorno. A 100 m un cuadrado negro de
       2.5cm sobre fondo blanco se distingue bien, pero si el cuadrado es
       blanco la cosa cambia!! A más similaridad menos importa el tamaño.
     • Los colores oscuros llaman menos la atención que los claros y brillantes.
       Tomar ventaja de las sombras.
     • No olvidarse de camuflar la parte trasera. Es igual o más importante.
 Elaborar   un buen camuflaje supone fijarse
 en:
  •   Color del entorno
  •   Texturas
  •   Densidad de vegetación
  •   Formas de plantas, rocas…
 Cada vez que el entorno cambia debemos
  cambiar el camuflaje.
 Movimiento rompe enseguida un gran
  camuflaje.
 Elaboración
 Muy  pesados y dan mucho calor. Difícil
  escapar con uno puesto. Usar solo
  excepcionalmente. Si hay abundancia de
  vegetación se pueden dejar.
 Alternativa: capa de sniper. Da menos
  calor y cubre cabeza y torso.
 Como atuendo de cabeza lo mejor el gorro
  jungla y las redes faciales.
 Color oscuro para hundir. Claro para
  resaltar.
 Aplicar oscuros sobre zonas resaltadas de
  la cara y claros sobre las hundidas.
 No ser simétrico en ambos lados de la
  cara
 Movimiento
 Escondites
 Técnicas de rastreo
 Tácticas ofensivas/defensivas
Anuros Airsoft - Sniper training

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  • 2.  Control de respiración. Exhalamos todo el aire. En los 68 segundos que tarda el cuerpo en respirar otra vez es el mejor momento para disparar.  Posición del cuerpo. Masa corporal alineada con hombro. Cerrar ojos y abrirlos: ver si seguimos apuntando al mismo lado (sino el cuerpo no está en la posición cómoda para apuntar donde queremos) Cuerpo alineado con arma hacia donde queremos, es la mejor forma.  Deslizar dedo en gatillo. Dar tiempo a la recuperación del gatillo.
  • 3. Qué es el hop-up. Para qué sirve.  Elementos: • Goma del hop-up. Buscar dureza adecuada. Es la goma cilindrica que recubre el barrel. Se deforma por la presión del NUBS.  300-350 FPS: Goma blanda  350-450: dureza normal o superior  450-550: goma dura • NUBS. Ojo que no se atasque por polvo o tierra. Asegurar que mueve libremente. Cilíndricos , H-NUBS o SCS-NUBS. Asegurar que la palanca que aloja el NUBS no tiene rebabas y la aloja perfectamente recta, sino lijar. Se puede ajustar la forma de la palanca para que no machaque la goma. • Hop-up chamber. Mejor o peor según conserve la presión del aire. Eliminar rebabas en réplicas chinas.  Primero aflojarlo al máximo. Comprobar caída bola. Luego ajuste para ajustar la trayectoria de la bola  Ahora apuntar distancia máxima a tiro recto
  • 4. Primero se hacen grupos de tiros con la mira normal. Regulamos el centro de los grupos de tiros.  El ajuste se hace con las ruedas de mira trasera y con el pin delantero. La rueda trasera es para ajustar a izquierda, derecha, arriba y abajo. El pin delantero para arriba y abajo pero en mayor cantidad cada click  Normalmente las ruedas de ajuste de armas están diseñadas para una distancia de regulación (normalmente 100yd). Cada click de rueda ajusta una distancia determinada (en reales para 100 yd 1.72cm por click en las ruedas traseras y 3.81cm por click en el pin delantero). Si estamos más cerca de la diana cada click supone más diferencia al apuntar.  Elegiremos una distancia inicial, más o menos la mitad de distancia de alcance del arma (quizás un poco más). Apuntar alcance máximo. Apuntar en hoja la distancia elegida de regulación.  Mira en posición de close-quarter, con la mayor abertura.
  • 5.  ¡¡OJO!! Al calibrar identificar tiros erráticos. Puede que el tirador se mueva al tirar o este cansado después de mucho tiempo apuntando y cause la impresión errónea de que de repente los tiros se desvían mucho.  Recordar mantener postura correcta, cómoda, exhalar el aire, etc.  Si los ajustes iban bien y aparecen un par de tiros erráticos no contarlos pues puede deberse a un factor del tirador.
  • 6.  Ahora se ajusta el red dot con la mira (esto se llama co-witnessing, o intentar que los dos sistemas de mira apunten al mismo lugar)  Llevaremos el punto rojo exactamente al centro de nuestra mira de hierro que ya está calibrada (lollipop).  Poner intensidad del red dot lo mas baja posible para la iluminación que haya.  Con red dot se apunta con ambos ojos abiertos.
  • 7.  Hay mucha discrepancia respecto al co-witnessing y calibrar una mira respecto a otra. Puede haber problemas. Algunos recomiendan calibrar por separado red dot y miras, porque luego puede que no coincidan donde apunta uno y otro. Son sistemas diferentes.  Para calibrar el red dot por separado: • Disparar a un blanco alineando el red dot con el blanco. Ver donde pega el tiro. • Volver a apuntar al centro con el red dot y ahora sin mover el arma ajustar el red dot para que apunte al punto B del blanco desviado. • Repetir el proceso
  • 8.  Dos elementos: del Tirador: Responsabilidades observador: Obtiene y prepara unidades Coordina con otrascualquier equipo especial • Tirador: rifle precisión largo alcance + pistola Lidera marcha Cubre la retaguardia cuando se marcha Mientras se acecha o rastrea sigue al tirador y elimina rastros Elimina el rastro • Observador: construcción dese sigue el+ pistola objetivo Ayuda en la arma automática Lidera cuando se acecha o puestos rastro de un Dibuja bocetos y cartas de distancia Selecciona lugares donde esconderse  Cambian roles cada cierto tiempo Cubre a la construcción Asiste su medio sector de puestos  Se suplementan: uno asegura, el otro cava Comparte estimación de distancia con el Detecta y anuncia presencia de blancos tirador Detecta y anuncia objetivos Cubre su medio sector o descansa. Siempre hay líder de grupo, el Identifica objetivos viento, distancia y ángulo Ajusta la mira para por prioridad Estima el con el lo controla dice al tirador cuando disparar Comparteviento, observadoryla estimación de distancia de mayor experiencia. Chequea prioridad del tiro Decide la el acierto de los encuentros Opera la radio Apunta información útil Elimina el rastro del puesto de tiro
  • 9.  Marksmanship: habilidad en el tiro. Sobre todo curiosidad de conocer más acerca de su arma, óptica, balística…  Contacto con la naturaleza. Desarrollar habilidades de acecho, camuflaje, lectura de signos e indicios, climatología…  Interés por la táctica y estrategia. Habilidad de evaluar rápidamente una situación y trazar un plan.  Condición física: en forma, vista y oído agudo, buena memoria y reacción rápida.  Condición psicológica: sangre fría, paciencia (slow- walking, slow-talking), metódico, agresivo, canalizar estrés y ansiedad, automotivación constante.
  • 10.  Considerar distancia máxima de tiro y utilizarla a nuestro favor.  Ambiente peligroso. Lleno de enemigos. Apuntar, disparar y moverse constantemente.  Llevar el equipo para mantenernos el tiempo de misión (normalmente 5 días, más lleva a desfocalizar y pérdida de habilidades). Tomar descansos, una concentración extrema puede hacernos fallar el tiro que tendrá lugar más tarde.
  • 11. Siempre tener un equipo de emergencia preparado genérico. Válido para el 80% de situaciones por si hay un imprevisto.  Uniforme con camuflaje apropiado  Chaleco táctico con lo necesario para disparar, comunicarse y sobrevivir. Es la pieza básica que debemos siempre llevar con nosotros. • Munición • Radio • Cuchillo pequeño • Prismáticos • Brújula/GPS • Cantimplora • Silbato • Repelente de insectos • Camelback • Cargadores de pistola • Pintura de camuflaje • Luz estroboscópica/Linterna • Papel y lápiz • Medidor láser de distancia (quien lo tenga!!) • Comida rápida (barritas, carne desecada…). Pipas y chicle (mantienen la atención) • Abrazaderas de plástico • Spray pimienta: para animales • Mini termómetro: la temperatura afecta también al disparo.
  • 12. Mochila ligera con lo necesario para sobrevivir 8 horas. La llevamos siempre con nosotros. • Monocular del observador • Prismáticos • Rodilleras y coderas • Sierra plegable • Trípode • Anemómetro ( no siempre útil ya que con él podremos medir sólo el viento en nuestra posición, no en la posición objetivo) • Cizallas pequeñas • Kit de limpieza de réplica • Chaqueta gore-tex • Mapa con rotuladores de alcohol • Cinta aislante • MRE, frutos secos, zumos • Cordones • Pilas • Guantes • Treesteps (peldaños portátiles para escalar árboles) • Red facial • Gorro de lana • Espejo de señales • Piddle pack (básicamente para orinarse encima) • Beanbag (bolsa de tela rellena para estabilizar el rifle) • Traje camo de red • Luz química • Linterna potente • Papel higienico
  • 13. Mochila pesada con lo necesario para sobrevivir 24 horas. Lo dejamos en el vehículo/puesto principal • Esterilla • Kit de rápel • Pala de trinchera • Traje de nieve (traje blanco) • Chaqueta de lana • Gorro de jungla • Cinta aislante • Pulpos • Bengalas • Luz química • Vendas, desinfectante, en definitiva botiquín • Red contra insectos • Munición extra • Poncho • Cuchillo grande • Pantalones gore-tex • Ropa interior de polipropileno (camisa y pantalones) • Forro polar de thinsulate • Calcetines • Cinta de camuflaje • Granadas de humo • MRE • Set de higiene • Traje guillie • Reflectantes para marcar puntos de encuentro • Pastillas purificadoras de agua  Bolsa de transporte del rifle. Asegurarse que la óptica está protegida.  Rifle con bípode y mira (6-7 kilos el conjunto)  Pistola (y rifle tipo M14 para observador)
  • 14.  Equipo adicional que podría ser necesario: • Visión nocturna • Saco de dormir • Red de camuflaje • Casco • Cámara de fotos/vídeo
  • 15. Especificación 10x35: 10 aumentos x lente frontal de 35 mm. • Lentes frontales enfocan. Sirven para capturar luz por tanto a más grandes mejor. OJO el material y pulido influyen mucho. • Lentes traseras dan magnificación y ancho de campo. • Más aumentos menos rango de visión, menos claridad con menos luz,… CUIDADO • Pueden ser de zoom o de aumento fijo. Los primeros más grandes y caros.  Medir la calidad de un binocular. Varios criterios: • Exit pupil: dividir tamaño de lente por aumentos. Es el tamaño de imagen luminosa que nos da el dispositivo. Lo ideal que sea igual al tamaño de pupila. Si es más pequeño se produce vignetting. Ejemplo: 35/10 = 3.5 mm. El tamaño de pupila con poca luz es aprox. 6-7 mm. No serían muy buenos. Si tenemos zoom cuando haya poca luz ajustar el zoom al que nos de mejor exit pupil. • Relative brightness: exit pupil al cuadrado • Twilight factor: dice la capacidad de observar nítidamente con poca luz. Sólo comparar dispositivos con mismo exit pupil. Es igual a la raiz cuadrada de multiplicar los aumentos por el tamaño de lente. Ejemplo: raiz de 350 = 18.70 • Coating: Capas milimetricas de iones que dan color amarillo-azulado a las lentes y que sirven para evitar que el material del cristal refleje luz, para que se capture más luz. Buena calidad son de 3 a 7 coatings. • Distorsión de la imagen en los bordes. No deben tenerla. • Definición de imagen. Mirar objetos de gran contraste a través de la lente.
  • 16. Los mejores son con estabilización de imagen (precio exagerado: 15x50 de canon son 2000 euros).  Suelen tener capa protectora reflectante en cristales delanteros (OJO puede delatar la posición) pero es necesaria porque sino ciertos tipos de láser si te apuntan podrían dejarte ciego.  Apoyar binoculares en parte inferior de las cejas, brazos sujetando sobre superficie rígida y dedos tapando la entrada óptica para reducir la contaminación de luz. Si podemos apoyaremos el binocular sobre superficie rígida como un árbol o pared para que estén quietos.  Llevar siempre unos minibinoculares a mano más fáciles de coger rápidamente. No usar para vigilancia larga. Una lente chica no coge tanta luz como un buen binocular y cansa la vista.  Luego el monocular grande es para investigación meticulosa y ver impacto del tiro. OJO necesitan trípode SI o SI
  • 17. A la hora de observar seleccionar el dispositivo que nos de mejor ancho de campo para observar lo que queremos.  La forma de observar es moviendo la vista muy poco a poco sin dejarla fija mucho tiempo en un punto.
  • 18.  Repartir el campo a vigilar entre los dos integrantes.  Sniper suele vigilar con rifle o binoculares más pequeños las zonas más cercanas y el observador las más lejanas  Dos formas de división de sector: usando una línea natural o usando puntos importantes
  • 19.  Elojo humano es muy bueno reconociendo formas y movimiento. • En la naturaleza tenemos aleatoriedad y curvas en lugar de líneas rectas y simetría.  El objetivo es romper la forma humana • Dando ilusión de profundidad en lugar de superficie plana • Rompiendo la silueta
  • 20. Un hombre con vista normal es capaz de distinguir a 90-100 m un objeto de 2.5 cm si tiene un gran contraste con el entorno. (o de 5 cm a 200 m, etc)  Por ello se llevan guillie suits. Aunquedel equipo para que ninguna Cuidar cada pieza un uniforme tenga un patrón que rompe la regularidad cada centímetro hay nuestro parte sea distinguible por sí misma. Si piezas de equipo (saco, mochila…) que son más regulares. no alcance máximo es 50 metros entonces  Consideraciones: podemos llevar nada distinguible de tamaño • Camuflar con pintura, trozos de tela, ramas… el equipo superior a 1.2 cm. Y eso si el contrario no lleva • Permanecer en sombra binoculares!! • Mantener vegetación entre tu y el enemigo • Usar colores muy similares al entorno. A 100 m un cuadrado negro de 2.5cm sobre fondo blanco se distingue bien, pero si el cuadrado es blanco la cosa cambia!! A más similaridad menos importa el tamaño. • Los colores oscuros llaman menos la atención que los claros y brillantes. Tomar ventaja de las sombras. • No olvidarse de camuflar la parte trasera. Es igual o más importante.
  • 21.  Elaborar un buen camuflaje supone fijarse en: • Color del entorno • Texturas • Densidad de vegetación • Formas de plantas, rocas…  Cada vez que el entorno cambia debemos cambiar el camuflaje.  Movimiento rompe enseguida un gran camuflaje.
  • 22.  Elaboración  Muy pesados y dan mucho calor. Difícil escapar con uno puesto. Usar solo excepcionalmente. Si hay abundancia de vegetación se pueden dejar.  Alternativa: capa de sniper. Da menos calor y cubre cabeza y torso.  Como atuendo de cabeza lo mejor el gorro jungla y las redes faciales.
  • 23.  Color oscuro para hundir. Claro para resaltar.  Aplicar oscuros sobre zonas resaltadas de la cara y claros sobre las hundidas.  No ser simétrico en ambos lados de la cara
  • 24.  Movimiento  Escondites  Técnicas de rastreo  Tácticas ofensivas/defensivas