2. Informationsführerschaft
Wettbewerbsvorteil aufgrund von Wissens- und Informationsüberlegenheit
Informationen wandeln sich somit von der reinen unterstützenden Funktion für physische Produktionsprozesse
zu einem eigenständigen Wettbewerbsfaktor
Somit sprechen wir bei der Informationsführerschaft über die elektronische Wertschöpfung
Kollmann: E-Business, S.37
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3. Konzept einer Online-Ausgabe des YPS-Magazin
Informationsführerschaft kann durch das Aufbereiten der über Jahre hinweg gesammelten Erfahrungen über
den speziellen Kundenkreis geschaffen werden
Die Informationen müssen gesichtet und verarbeitet werden
Indem die mit dem Comic erwachsen gewordenen Kunden gezielter angesprochen werden, wird ein
Wettbewerbsvorteil gegenüber der Konkurrenz geschaffen
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4. Das Konzept
Da YPS über jahrzehntelang aufgebautes Wissen über Gimmicks verfügt, bietet es sich an diese Informationen
zu nutzen um dadurch der Konkurrenz gegenüber einen Vorteil am Markt zu generieren
Somit kann YPS die besten Gimmicks der frühen Jahre als „Erwachsenenversion“ wiederbeleben
Dadurch werden positive Erinnerung aus der Kindheit geweckt und somit der Kunde leichter zum Kauf bewegt
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5. Das „Gimmick“
Da es sich um eine Online-Ausgabe des YPS handelt, muss ein Gimmick gewählt werden,
welches in elektronischer Form genutzt werden kann
Als Gimmick würde ich z.B. das Witzebuch aus der Anfangszeit in einer neuen Auflage
erscheinen und der Zielgruppe entsprechend anpassen
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6. Zusatzanreiz durch Kooperation im E-Business
Durch die Kooperation mit anderen Unternehmen, wie z.B. dem PLAYBOY (in etwa ähnliche Zielgruppe), können
Synergien generiert werden
Bei Erwerb einer YPS online Ausgabe erhält man den Zugriff auf eine PLAYBOY online Ausgabe und umgekehrt
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