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Introducción a las ciencias de la computación

  1. 2. <ul><li>Cuando hablamos de informática tenemos que </li></ul><ul><li>definirla como unas de la ciencia y materia más </li></ul><ul><li>importante en la actualidad, ya que por medio de </li></ul><ul><li>esta vivimos en una sociedad comandada por las </li></ul><ul><li>nuevas tecnologías. </li></ul>
  2. 3. <ul><li>La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. </li></ul>
  3. 4. <ul><li>El vocablo informática proviene del francés informatique , acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus para su empresa «Société d'Informatique Appliquée» en 1962. </li></ul>
  4. 5. <ul><li>Programar es automatizar y definir una serie de procesos para resolver un problema y obtener un resultado final. </li></ul><ul><li>Un programa es el conjunto de instrucciones que se le dan al computador para resolver un problema o tarea determinada. </li></ul>
  5. 6. <ul><li>Computación: El concepto &quot;Computación&quot; refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas pensadas para tal propósito. </li></ul><ul><li>Informática : Se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales </li></ul>
  6. 7. <ul><li>Los primeros modelos, como recién mencionamos, vienen de la década de los cuarenta. </li></ul><ul><li>En 1801, Joseph Marie Jacquard, un inventor y fabricante de sombreros. </li></ul><ul><li>Charles Babbage en 1837, ideó una computadora programable mecánica que llamo &quot;máquina analítica“ </li></ul><ul><li>En 1946 el laboratorio estadounidense de investigación balística creo la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). </li></ul><ul><li>Algunos desarrolladores de la misma, crearon un diseño más flexible, llamado &quot;arquitectura de von Neumann&quot; en honor al gran matemático que lo propuso por primera vez en 1945. </li></ul>
  7. 8. <ul><li>Primera Generación de ordenadores </li></ul><ul><li>( 1946 a 1959) </li></ul><ul><li>Segunda Generación de ordenadores </li></ul><ul><li>(1959 a 1964 ) </li></ul><ul><li>Tercera Generación de ordenadores </li></ul><ul><li>(1964 a 1971). </li></ul><ul><li>Cuarta Generación de ordenadores 1974 </li></ul>
  8. 9. <ul><li>Mediante un programa que va adaptando las instrucciones conforme son encontradas. A este proceso se lo llama interpretar y a los programas que lo hacen se los conoce como intérpretes. </li></ul><ul><li>Traduciendo el código escrito del programa (lo que se denomina código fuente), a su equivalente en lenguaje máquina. A este proceso se le llama compilar y al programa traductor se le denomina compilador. </li></ul>
  9. 10. <ul><li>Un programa en ejecución se trata de forma diferente que los datos en los cuales opera. De cualquier forma, en algunos casos ésta distinción es ambigua, especialmente cuando un programa se modifica a sí mismo. </li></ul>
  10. 11. <ul><li>Supercomputadoras </li></ul><ul><li>Tienen en su gran mayoría varios procesadores. </li></ul><ul><li>Macro computadoras </li></ul><ul><li>Es capaz de tener conexión simultánea con muchas terminales </li></ul><ul><li>Minicomputadoras </li></ul><ul><li>Con menores prestaciones en velocidad, tamaño de memoria, capacidad de almacenamiento. </li></ul>
  11. 12. <ul><li>Computadoras Digitales </li></ul><ul><li>Operan contando números y haciendo comparaciones lógicas. </li></ul><ul><li>Computadoras Analógicas </li></ul><ul><li>Perciben constantemente valores, señales o magnitudes físicas variadas. </li></ul><ul><li>Computadoras Híbridas </li></ul><ul><li>Permite el intercambio de información entre las dos computadoras. </li></ul><ul><li>  </li></ul>

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