Hadware

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hadware y perifericos

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    1. 1. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA AMERICA “ UNIDAD ACADÉMICA TUMBACO” FACULTAD DE ADMINISTRACIÓN DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Y COMERCIALES Escuela de administración de Empresas
    2. 2. HADWARE Y PERIFERICOS <ul><li>Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado </li></ul>
    3. 4. Tarjetas Graficas <ul><li>Introducción </li></ul><ul><li>A mediados de los 90 el desarrollo de las aplicaciones genero una voraz demanda de recursos de hardware y un vertiginoso desarrollo que sobrepaso lo que el hardware de la época podía ofrecer. </li></ul><ul><li>Estas aplicaciones eran de Naturaleza de Diseño tales como aplicaciones CAD, video Juegos, e incluso aplicaciones Web que demandaban el concurso de hardware especial para la manipulación de imágenes. </li></ul>
    4. 5. Tarjetas Graficas <ul><li>Viendo el Potencial de este mercado, los desarrolladores de hardware incursionaron en la producción y desarrollo de hardware especializado en el procesamiento de video. El resultado de esto fueron las tarjetas Graficas (graphics cards). </li></ul><ul><li>Inicialmente estas proveían una serie de funciones para la aceleración de imágenes 2D pero rápidamente evolucionaron en complejas e inmensamente poderosas aceleradoras 3D que se utilizaban como procesadores secundarios para estas operaciones </li></ul>
    5. 6. Tarjetas graficas <ul><li>Historia & Evolución </li></ul><ul><li>La primera tarjeta aceleradora 3D popular del mercado fue la Voodoo desarrollada por 3DFX la cual era compatible con directX 3.0 </li></ul><ul><li>Esta tarjeta no era una solución completa 2D/3D es decir esta era simplemente una aceleradora 3D y requeria el concurso de una tarjeta 2d para la representación de las imágenes en la pantalla </li></ul>
    6. 7. Tarjeta graficas <ul><li>Historia & Evolución </li></ul><ul><li>En respuesta al éxito alcanzado por la Voodoo de 3DFX, ATI acelero el desarrollo de la Rage Pro, mientras Nvidia, un debutante en ese entonces, desarrollo la Riva128, ambas compatibles con DirectX 5.0 1997. </li></ul><ul><li>Estas eran tan rápidas como la Voodoo y en adición no necesitaban de una contraparte 2D. </li></ul>
    7. 8. NVIDIA Nvidia DirectX 8.0 compatible Geforce3 - 2001.
    8. 9. Tarjetas Graficas Tarjetas graficas de ultima generación 2005 <ul><li>Tarjetas Graficas Tarjetas graficas de ultima generación 2005 </li></ul><ul><li>segundo </li></ul>
    9. 10. Tarjetas Graficas Tarjetas graficas PCIX de ultima generación
    10. 11. Tarjetas Graficas Tarjetas graficas PCIX de ultima generación
    11. 12. Benchmarking – General <ul><li>Prueba y comparación de rendimiento de tarjetas graficas </li></ul><ul><ul><ul><li>tests para OGL / DirectX a través del render de escenas de juegos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Para medir los FPS (frames per second) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Se realizan a diferentes resoluciones (memoria) </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Aplicaciones reconocidas </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Madonion’s 3Dmark </li></ul></ul></ul>
    12. 13. Tarjeta de sonido <ul><li>En el mundo de los ordenadores compatibles el estandar en sonido lo ha marcado la empresa Creative Labs y su saga de tarjetas Sound Blaster. </li></ul><ul><li>Si escojemos una tarjeta que no sea de esta marca, y queremos ejecutar todo tipo de software es importante comprobar que sea SB compatible a nivel de hardware, y si así es, informarnos de con que modelo es compatible. </li></ul><ul><li>En el caso de que sólo nos interese que funcione con programas Windows, esta precaución no será importante, entonces sería mas interesante saber que dispone de drivers de calidad, y de que Microsoft la soporte a nivel hardware en sus DirectX. </li></ul>
    13. 14. Tarjeta de sonido <ul><li>Otro factor a tener en cuenta es si la tarjeta admite la modalidad &quot;full duplex&quot;, es decir si admite &quot;grabar&quot; y &quot;reproducir&quot; a la vez, o lo que es lo mismo, si puede procesar una señal de entrada y otra de salida al mismo tiempo. Esto es importante si queremos trabajar con algún programa de videoconferencia tipo &quot;Microsoft NetMeeting&quot; el cual nos permite mantener una conversación con otras personas, pues la tarjeta se comporta como un teléfono, y nos deja oir la voz de la otra persona aunque en ese momento estemos hablando nosotros. Muchas de las tarjetas de Creative no poseen este soporte a nivel de hardware, pero si a nivel de software con los drivers que suministra la casa para algunos S.O. </li></ul>
    14. 15. Tarjeta de sonido <ul><li>MIDI </li></ul><ul><li>La práctica totalidad de tarjetas de sonido del mercado incluyen puerto MIDI; se trata de un estándar creado por varios fabricantes, que permite la conexión de cualquier instrumento, que cumpla con esta norma, al ordenador, e intercambiar sonido y datos entre ellos. Así, es posible controlar un instrumento desde el PC, enviándole las diferentes notas que debe tocar, y viceversa; para ello se utilizan los llamados secuenciadores MIDI. </li></ul><ul><li>En este apartado hay poco que comentar. Simplemente, si vamos a emplear algún instrumento de este tipo, habrá que cerciorarse de que la tarjeta incluya los conectores DIN apropiados para engancharla al instrumento en cuestión, y el software secuenciador adecuado, que también suele regalarse con el periférico. </li></ul><ul><li>Un detalle que conviene comentar en este artículo, es que en el mismo puerto MIDI se puede conectar un Joystick, algo muy de agradecer por el usuario, puesto que normalmente los conocidos equipos Pentium no incorporan de fábrica dicho conector, algo habitual, por otra parte, en sus inmediatos antecesores, los ordenadores 486. </li></ul>
    15. 16. Tarjetas de red <ul><li>Para comunicarse con el resto de la red, cada computadora debe tener instalada una tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card, NIC). Se les llama también adaptadores de red o sólo tarjetas de red . En la mayoría de los casos, la tarjeta se adapta en la ranura de expansión de la computadora, aunque algunas son unidades externas que se conectan a ésta a través de un puerto serial o paralelo. Las tarjetas internas casi siempre se utilizan para las PC's, PS/2 y estaciones de trabajo como las SUN's. Las tarjetas de interfaz también pueden utilizarse en mini computadoras y mainframes. A menudo se usan cajas externas para Mac's y para algunas computadoras portátiles. </li></ul><ul><li>La tarjeta de interfaz obtiene la información de la PC, la convierte al formato adecuado y la envía a través del cable a otra tarjeta de interfaz de la red local. Esta tarjeta recibe la información, la traduce para que la PC pueda entender y la envía a la PC. </li></ul><ul><li>Son ocho las funciones de la NIC:  </li></ul><ul><ul><li>Comunicaciones de host a tarjeta </li></ul></ul><ul><ul><li>Buffering </li></ul></ul><ul><ul><li>Formación de paquetes </li></ul></ul><ul><ul><li>Conversión serial a paralelo </li></ul></ul><ul><ul><li>Codificación y decodificación </li></ul></ul><ul><ul><li>Acceso al cable </li></ul></ul><ul><ul><li>Saludo </li></ul></ul>
    16. 17. Tarjetas de red Tarjeta de Red ISA de 10Mbps Tarjeta de Red PCI de 10Mbps Conectores BNC ( Coaxial ) y RJ45 de una tarjeta de Red
    17. 18. Tarjetas de modem <ul><li>Es cierto que se suelen oír expresiones como módem ADSL o incluso módem RDSI, aunque esto no es cierto en estos casos, ya que estas líneas de tipo digital no necesitan de ningún tipo de conversión de digital a analógico, y su función en este caso es más parecida a la de una tarjeta de red que a la de un módem. Uno de los primeros parámetros que lo definen es su velocidad. El estándar más habitual y el más moderno está basado en la actual norma V.90 cuya velocidad máxima está en los 56 Kbps (Kilo bites por segundo). Esta norma se caracteriza por un funcionamiento asimétrico, puesto que la mayor velocidad sólo es alcanzable &quot;en bajada&quot;, ya que en el envío de datos está limitada a 33,6 Kbps. </li></ul><ul><li>Otra consideración importante es que para poder llegar a esta velocidad máxima se deben dar una serie de circunstancias que no siempre están presentes y que dependen totalmente de la compañía telefónica que nos presta sus servicios, pudiendo ser en algunos casos bastante inferiores. </li></ul>
    18. 19. Tarjetas de modem <ul><li>Evidentemente, el módem que se encuentre al otro lado de la línea telefónica, sea nuestro proveedor de Internet o el de nuestra oficina debe ser capaz de trabajar a la misma velocidad y con la misma norma que el nuestro, ya que sino la velocidad que se establecerá será la máxima que aquel soporte. Otras normas habitualmente utilizadas son: </li></ul>Norma Velocidad máxima Otras velocidades V.90 y X2* 56.000 bps 57333 54666 53.333 52000 50666 49333 48.000 46666 45333 44000 42666 41333 40000 38666 37333 36000 34666 bps V.34+ 33.600 bps 31.200 bps V.34 28.800 bps 26.400, 24.000, 21.600, 19.200, 16.800 bps V.32bis 14.400 bps 12.000 bps V.32 9.600 bps 7.200 bps V.23 4.800 bps   V.22bis 2.400 bps   V.22 y Bell 212A 1.200 bps   V.21 y Bell 103 300 bps  
    19. 20. Tarjetas de modem <ul><li>El módem USB </li></ul><ul><li>Este tipo de configuración es la reciente dentro del mundo de los módem. La principal ventaja la tenemos en el propio método de conexión, por lo que os remitimos a nuestra sección dedicada a este puerto. </li></ul><ul><li>Respecto del modelo externo para puerto serie tiene la ventaja de que no hay que preocuparse por la velocidad de conexión de éste con el ordenador, pues en este caso el caudal proporcionado es más que suficiente. Tampoco es problema el contar con pocos puertos USB, pues siempre podremos adquirir un hub para interconectar más dispositivos. De todas formas para evitar este gasto sería interesante que el propio módem incorporara como mínimo dos conectores, aunque no suele ser lo habitual. </li></ul>
    20. 21. Tarjetas de modem El módem INTERNO

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