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DESCRIBO COMO LOS
PROCESOS DE
INNOVACIÓN, INVESTIGACIÓN,
DESARROLLO Y
EXPERIMENTACIÓN GUIADOS
POR OBJETOS PRODUCEN
AVANCES TECNOLÓGICOS.
En la industria de la informática,
muchas son las computadoras
conocidas en el mercado que
brindan un soporte adecuado para
la ejecución d e
p r o g r a ma s especializados
y un diseño práctico p a r a
e l u s o d i a r i o .
Cabe destacar que una gran parte
del mercado está compuesto por los
o r d e n a d o r e s q u e
p o s e e n H a r d w a r e y
S o f t w a r e
c o mp a t i b l e c o n
S i s t e ma s
O p e r a t i v o s t a l e s
c o mo Wi n d o w s y e n
T e n e mo s l a empresa:
APPLE que desarrollo computadoras
cuyos objetivos se elaboraron
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usuarios, crear diseños a g r a n
e s c a l a y s o b r e t o d o
u n S i s t e ma
O p e r a t i v o p r o p i o
que posea beneficios mucho más
a v a n z a d o s q u e l o s
Apple Inc. fundada por Steve Job y
Steve Wozniak tuvo como finalidad la
innovación y participación constante
del usuario promedio en la
personalización d e s u s
o r d e n a d o r e s , c o n
l a f i n a l i d a d d e
o b t e n e r u n
p r o d u c t o : u n a
c o mp u t a d o r a .
E s t o s p r i n c i p i o s
sirvieron de inspiración para diseñar y
f a b r i c a r l a s
p r i me r a s M a c s en el año
1984. Con un diseño A l l -i n -
o n e y una limitada memoria RAM
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innovaron la visión de la empresa y la
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f a c i l i d a d d e u n o d e
l a s P C s .
He aquí l a primera parte de los
productos más
s i g n i f i c a t i v o s
d e A p p l e d e l
me r c a d o .
1984, El año d e l p r i m e r
M a c i n t o s h :
E n e s a época e l c o m p u t a d o r
e s t a b a d e s t i n a d o a l a s
g r a n d e s e m p r e s a s y tener un
computador personal era prácticamente “u n sueño.
A diferencia de otros equipos, éste poseía una interfaz
gráfica y u n m o u s e , e l e m e n t o s
q u e t e r m i n a r o n p o r
c a m b i a r l a h i s t o r i a d e l a
1998, E l p r i m e r
i M a c G 3:
En ese año l o s
c o m p u t a d o r e s d e
e s c r i t o r i o y a
e r a n p o p u l a r e s .
L o impactante de este equipo fue
su diseño. A g r u p a C P U y
1999, E l p r i me r i B o o k :
Se anunció el primer computador
portátil d e c o n s u mo .
F u n c i o n a b a c o n u n
p r o c e s a d o r P o w e r P C
G3. Los puertos estándar incluidos eran
el USB, un Módem, y Ethernet, así
c o mo u n a u n i d a d d e
d i s c o óptico. F u e también el
primer equipo en incluir opción de
internet inalámbrico l o c a l .
2001, E l p r i me r i P o d :
Apple ingresa por primera vez en el mercado de
la música portátil, con su espectacular iPod. En
esa época lo más común e r a u n
D i s c M a n (CD portátil que toca MP3s) o
un reproductor flash para sólo 15 canciones, y
Apple apuntó a un reproductor con Disco Duro
que guardaba 1000 canciones, 5 Gigas de
almacenamiento, 10 Horas de Batería y
p u e r t o f i r e w a r e .
2000, E l G 4 C u b e :
N u e v a me n t e s e p a r a n la CPU de
la pantalla sin dejar atrás el diseño. E n t a n
s o l o u n c u b o d e 8 x 8 x 10 c m
s e i n c o r p o r a b a n t o d o s l o s
e l e me n t o s d e l a C P U , e n t r e
l o s q u e e s t a b a n u n
procesador G4, lector de DVD, hasta 1.5 gigas en
RAM, hasta 40 gigas de disco, 2 lectores USB y
2 puertos fireware. La desventaja de este equipo
2002, i M a c G 5:
E l i M a c G4 como los anteriores
impactó en su diseño, además, “no
dañaba la vista”. La CPU y el resto de
circuitería están ocultas en la semiesfera
que hace de base y la pantalla TFT
cuelga de un brazo articulado,
permitiendo su libre orientación.
2004, i M a c G 5:
T o d o s presentó u n
r e v o l u c i o n a r i o i n t e g r a l
todo en un recinto de aproximadamente dos pulgadas
de profundidad con un avanzado sistema de
refrigeración controlado por el sistema operativo. En
c a r g a d e l a C P U d e b a j a e s t e
h e c h o q u e l a i M a c G5 prácticamente
e n s i l e n c i o . Este equipo se caracterizó
p o r e s t a r e q u i p a d o c o n
P r o c e s a d o r d e 1,8 G H z P o w e r P C
G 5, 600 M H z d e B U S , 2G B d e 400
M H z D D R R A M , 3 p u e r t o s U S B 2.0.
En la actualidad, conforme avanza
la tecnología e n f o c a d a
e n e l a u me n t o d e l
r e n d i mi e n t o d e
l o s p r o c e s a d o r e s
y s o f t w a r e l a s
M a c s han sufrido una
evolución radical en su diseño.
Tenemos a las computadoras portátiles
encabezadas por la línea M a c B o o k
en las que la innovación, me j o r a
e n l a s t a r j e t a s d e
v i d e o (N V I D I A
G r a f f i c s ), duración
e x t e n s a d e l a batería y
sobre todo la velocidad en la ejecución
de los programas hacen de la
experiencia de poseer una portátil
s e a l a me j o r d e
t o d a s .
El resto es historia actual de Apple, con
grandes momentos como la presentación y
v e n t a d e l i P a d , e n t r e
mu c h o s o t r o s
i n v e n t o s q u e h a n s i d o
r e p a r t i d a s por el mundo y la
definición y creación d e mo d e l o s
d e n e g o c i o y
p r o d u c t o s d e c o n s u mo
q u e h a n r e i n v e n t a d o y
r e v o l u c i o n a d o l a
o LUISA FERNANDA URBINA
o DANIELA NIEBLES PEÑA

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Avance tecnológico de apple

  • 1. DESCRIBO COMO LOS PROCESOS DE INNOVACIÓN, INVESTIGACIÓN, DESARROLLO Y EXPERIMENTACIÓN GUIADOS POR OBJETOS PRODUCEN AVANCES TECNOLÓGICOS.
  • 2. En la industria de la informática, muchas son las computadoras conocidas en el mercado que brindan un soporte adecuado para la ejecución d e p r o g r a ma s especializados y un diseño práctico p a r a e l u s o d i a r i o .
  • 3. Cabe destacar que una gran parte del mercado está compuesto por los o r d e n a d o r e s q u e p o s e e n H a r d w a r e y S o f t w a r e c o mp a t i b l e c o n S i s t e ma s O p e r a t i v o s t a l e s c o mo Wi n d o w s y e n
  • 4. T e n e mo s l a empresa: APPLE que desarrollo computadoras cuyos objetivos se elaboraron buscando un uso intuitivo para los usuarios, crear diseños a g r a n e s c a l a y s o b r e t o d o u n S i s t e ma O p e r a t i v o p r o p i o que posea beneficios mucho más a v a n z a d o s q u e l o s
  • 5. Apple Inc. fundada por Steve Job y Steve Wozniak tuvo como finalidad la innovación y participación constante del usuario promedio en la personalización d e s u s o r d e n a d o r e s , c o n l a f i n a l i d a d d e o b t e n e r u n p r o d u c t o : u n a c o mp u t a d o r a .
  • 6. E s t o s p r i n c i p i o s sirvieron de inspiración para diseñar y f a b r i c a r l a s p r i me r a s M a c s en el año 1984. Con un diseño A l l -i n - o n e y una limitada memoria RAM (128kb, avanzado para aquella época) innovaron la visión de la empresa y la concepción de los usuarios en lo que respecta al diseño y f a c i l i d a d d e u n o d e l a s P C s .
  • 7. He aquí l a primera parte de los productos más s i g n i f i c a t i v o s d e A p p l e d e l me r c a d o .
  • 8. 1984, El año d e l p r i m e r M a c i n t o s h : E n e s a época e l c o m p u t a d o r e s t a b a d e s t i n a d o a l a s g r a n d e s e m p r e s a s y tener un computador personal era prácticamente “u n sueño. A diferencia de otros equipos, éste poseía una interfaz gráfica y u n m o u s e , e l e m e n t o s q u e t e r m i n a r o n p o r c a m b i a r l a h i s t o r i a d e l a
  • 9. 1998, E l p r i m e r i M a c G 3: En ese año l o s c o m p u t a d o r e s d e e s c r i t o r i o y a e r a n p o p u l a r e s . L o impactante de este equipo fue su diseño. A g r u p a C P U y
  • 10. 1999, E l p r i me r i B o o k : Se anunció el primer computador portátil d e c o n s u mo . F u n c i o n a b a c o n u n p r o c e s a d o r P o w e r P C G3. Los puertos estándar incluidos eran el USB, un Módem, y Ethernet, así c o mo u n a u n i d a d d e d i s c o óptico. F u e también el primer equipo en incluir opción de internet inalámbrico l o c a l .
  • 11. 2001, E l p r i me r i P o d : Apple ingresa por primera vez en el mercado de la música portátil, con su espectacular iPod. En esa época lo más común e r a u n D i s c M a n (CD portátil que toca MP3s) o un reproductor flash para sólo 15 canciones, y Apple apuntó a un reproductor con Disco Duro que guardaba 1000 canciones, 5 Gigas de almacenamiento, 10 Horas de Batería y p u e r t o f i r e w a r e .
  • 12. 2000, E l G 4 C u b e : N u e v a me n t e s e p a r a n la CPU de la pantalla sin dejar atrás el diseño. E n t a n s o l o u n c u b o d e 8 x 8 x 10 c m s e i n c o r p o r a b a n t o d o s l o s e l e me n t o s d e l a C P U , e n t r e l o s q u e e s t a b a n u n procesador G4, lector de DVD, hasta 1.5 gigas en RAM, hasta 40 gigas de disco, 2 lectores USB y 2 puertos fireware. La desventaja de este equipo
  • 13. 2002, i M a c G 5: E l i M a c G4 como los anteriores impactó en su diseño, además, “no dañaba la vista”. La CPU y el resto de circuitería están ocultas en la semiesfera que hace de base y la pantalla TFT cuelga de un brazo articulado, permitiendo su libre orientación.
  • 14. 2004, i M a c G 5: T o d o s presentó u n r e v o l u c i o n a r i o i n t e g r a l todo en un recinto de aproximadamente dos pulgadas de profundidad con un avanzado sistema de refrigeración controlado por el sistema operativo. En c a r g a d e l a C P U d e b a j a e s t e h e c h o q u e l a i M a c G5 prácticamente e n s i l e n c i o . Este equipo se caracterizó p o r e s t a r e q u i p a d o c o n P r o c e s a d o r d e 1,8 G H z P o w e r P C G 5, 600 M H z d e B U S , 2G B d e 400 M H z D D R R A M , 3 p u e r t o s U S B 2.0.
  • 15. En la actualidad, conforme avanza la tecnología e n f o c a d a e n e l a u me n t o d e l r e n d i mi e n t o d e l o s p r o c e s a d o r e s y s o f t w a r e l a s M a c s han sufrido una evolución radical en su diseño.
  • 16. Tenemos a las computadoras portátiles encabezadas por la línea M a c B o o k en las que la innovación, me j o r a e n l a s t a r j e t a s d e v i d e o (N V I D I A G r a f f i c s ), duración e x t e n s a d e l a batería y sobre todo la velocidad en la ejecución de los programas hacen de la experiencia de poseer una portátil s e a l a me j o r d e t o d a s .
  • 17. El resto es historia actual de Apple, con grandes momentos como la presentación y v e n t a d e l i P a d , e n t r e mu c h o s o t r o s i n v e n t o s q u e h a n s i d o r e p a r t i d a s por el mundo y la definición y creación d e mo d e l o s d e n e g o c i o y p r o d u c t o s d e c o n s u mo q u e h a n r e i n v e n t a d o y r e v o l u c i o n a d o l a
  • 18. o LUISA FERNANDA URBINA o DANIELA NIEBLES PEÑA