Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
LA ERA POST PC Y SU EVOLUCIÓN
1. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL
CURSO DE NIVELACIÓN POR CARRERA
CARRERA DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA Y COMUNICACIONES
M04-MATUTINA
TEMA
“LA ERA POST PC Y SU EVOLUCIÓN”
AUTORES:
Aguilar Arcos Tatiana Katherine
Cárdenas Medina Xiomara Alejandra
García Paredes José Raúl
Moscoso Acosta María Elena
Yánez Arcos Estefanía Verónica
DOCENTE:
Lcdo. Marco Sánchez Peña
Ambato – Ecuador
2013 - 2014
2. INDICE DE CONTENIDOS
1. TEMA ……………………………………………………………….…………………… 2
2. JUSTIFICACIÓN ……………………………………………..………………………… 2
3. INTRODUCCIÓN …………………………………………….………………………… 2
4. MARCO TEÓRICO …………………………………………......……………………… 4
4.1 Cualidad determinada del texto: ………………………………….....…………………….. 4
4.2 Objetivo del texto: …………………………………………………..………………………. 5
4.3 Especialización por temática del texto…………………………………..………………… 5
4.4 Especialización del texto por el objetivo que persigue ………………………………….. 6
4.5 Descripción de la intención comunicativa del texto….……………………………….. 6
5. DESARROLLO …………………………………………………..……………………… 7
5.1 Era PC…………………………………………………………………..…………….. 9
5.2 Era PostPc…………………………………………………………………………….. 6
5.3 Sistemas Operativos……………………………………………………………….….. 9
5.3.1 Android………………………………………………………………………
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5.3.2 Apple……………………………………………………………………..…… 14
5.4 Futuros Hologramas………………………………………………………………… 17
6. CONCLUSIONES …………………………………………...……………………….… 19
7. GLOSARIO……………………………………………………………………………... 20
8. BIBLIOGRAFIA……..……………………………………………………………….… 25
10. ANEXOS………………………………………………………………………………… 26
Texto Científico Ingeniería el Electrónica
9. LINCOGRAFIA………………………………………………………………………… 25
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3. PROYECTO DE AULA
1. TEMA
“LA ERA PC Y SU EVOLUCIÓN”
2.-JUSTIFICACCIÓN
Es original este trabajo de investigación porque es una nueva tecnología es decir la
era post pc será la que dominará el mundo de la informática ya que evoluciona a agigantados
pasos cada día.
Este tema guarda gran interés no solamente para la sociedad sino también para los
empresarios que podrá mejorar su plan de desarrollo con una mejor eficiencia y rápido acceso
desde un celular inteligente y una pequeña Tablet.
El beneficio está dirigido hacia la sociedad especialmente de los sectores
empresariales, educativos y fanáticos de la tecnología.
La factibilidad del proyecto de investigación se dará mediante la aplicación de métodos
y técnicas de investigación, para lo cual contamos con la información necesaria y suficiente
3.-INTRODUCCIÓN
El pc, es una máquina compuesta de una pesada torre donde se aloja la cpu, monitor,
teclado y ratón estas computadoras fueron de las primeras en utilizarse para trabajar y no tanto
para juegos, además podían utilizar como terminales en las redes de las empresas permitiendo
a los usuarios tener sus propios procesadores de palabras, aunque para decir la verdad fue una
hoja de cálculo lo primero que atrajo la mirada de contadores y administradores, para cartas
estaban las eficientes secretarias y las máquinas de escribir.
Texto Científico Ingeniería el Electrónica
sobre el tema, recursos bibliográficos actualizados y recursos económicos.
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4. Personal computer, es un dispositivo nacido en los años 1970s que IBM popularizó a
partir de 1981. Estos pcs no tenían interfaz gráfica, muchos funcionaban con el sistema msdos- y eran unidades totalmente autónomas dado que poseían disco duro y una cpu propia.
Con el correr de los años los pcs fueron sumando decenas de “periféricos”, desde el
escaner hasta el mouse, pasando por las tablillas gráficas, modems, cámaras, impresoras,
discos externos, micrófonos, parlantes, etc. Que ampliaban sus funciones. En la década del
1990 la tecnología de la world wide web se encontró con millones de máquinas/usuarios
deseosos de entrar en contacto e intercambiar información entre sí.
La siguiente generación de pc se caracteriza porque los procesadores son mucho más
potentes y en las tarjetas madre se integran la mayoría los procesadores o “chips” de vídeo,
sonido, red y demás periféricos. La llegada de dispositivos como los Tablet, los Smartphone y
el internet móvil,
han supuesto lo que parece ser un duro revés para este tipo de
computadoras.
La evolución constante de la informática e internet en general, la computación en la
nube, la miniaturización de los componentes de hardware, a la vez que el aumento exponencial
de su potencia y rendimiento, han logrado que actualmente se puedan adquirir todo tipo de
máquinas de consumo informático de todo tamaño y forma lo cual hace unos años era
impensable, pura ciencia ficción.
Por lo tanto es lógico razonar y reconocer que se diversifica y se amplía la oferta de
dispositivos para el consumidor o usuario final. Esto no supone el fin de la arquitectura pc,
solo que ahora hay más diversidad de oferta para las necesidades que puedan tener todo tipo
La era post-pc es una tendencia del mercado que implica un descenso en las ventas de
ordenadores personales en favor de los dispositivos post-pc, que incluyen dispositivos
móviles, como teléfonos inteligentes y Tablet pc . Estos dispositivos hacen hincapié en la
portabilidad y la conectividad, incluyendo el uso de la nube de servicios basados en "más
centrados aplicaciones" para llevar a cabo las tareas, y la capacidad de sincronizar la
información entre varios dispositivos sin problemas.
El término fue acuñado por primera vez por el científico David d. Clark. Mientras tanto
Bill Gates y Steve Jobs también predijeron un cambio hacia los dispositivos móviles como el
método principal de la informática, como un complemento a la pc, Jobs popularizó el término
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de usuarios.
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5. "post-pc" en 2007, y en 2011 lanzó iCloud, un servicio que permite la línea de productos de
Apple para sincronizar datos con el pc a través de servicios en la nube, y la eliminación de la
dependencia de un pc de sus IOs dispositivos.
Por otro lado los hologramas harán que las conversaciones tengan un ambiente más
real entre los usuarios formando espacios totalmente virtuales; junto a los hologramas también
habrá un desarrollo de tecnologías tanto en Smartphone y tabletas que hará que la
comunicación del holograma sea posible.
4.-MARCO TEÓRICO
Cualidad determinada del texto:
a) Propósito comunicativo: Todo el que escribe tiene También los texto más una
intención complejos y más extensos comunicativa específica: como ensayos,
códigos proporcionar una , ponencias, conferencias ,información, narrar un
monografías, libros de hecho real o ficticio, investigación, etc., exige persuadir o
convencer a mayor esfuerzo para él un auditorio, describir un lector. objeto o un
estado de cosas protestar por una situación, denunciar una anomalía, solicitar una
información. Ejemplo: ¨Estoy muy cansado hoy, iré mañana¨
b) Sentido completo: El texto es una manifestación Pero aunque el texto tenga
alguna manera su interpretación depende interpretación remite a otros
fundamentalmente de la textos producidos con información que se suministra
anterioridad en su interior. A la presencia de un texto en otro se le denomina
intertextualidad.
c) El texto tiene sentido completo cuando en su interior aparece la información
suficiente para que el lector comprenda el propósito por el cual fue escrito. De
modo que la extensión de un texto depende del grado de complejidad de lo que
desea comunicar.
d) Unidad:- Se refiere a la cantidad de información que ha de aparecer en el texto.
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lingüística relativamente sentido completo en si independiente, cuya mismo, de
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6. e) Unidad temática.- La idea principal debe ser desarrollada completamente. Según
Paul Grice denomina ¨cantidad¨ esta cualidad textual. ¨has que tu contribución no
sea más informativa de lo que se requiere¨
f) Coherencia: Es la propiedad semántica y pragmática del texto, que se refiere a dos
tipos de relaciones lógicas: 2. Las existentes entre 1. Los conceptos que cada
oración con las aparecen en cada otras de la secuencia de oración. que conforman
parte. Para que un texto sea coherente, debe serlo tanto en un nivel microestructural
(nivel interoracional), como en un nivel microestructural (nivel interoracional) .
g) Cohesión: Son los mecanismos gramaticales a través de los cuales se realiza una
coherencia en la estructura externa o superficial del texto; en tanto que la
coherencia alude a la organización lógico-semántica y pragmática de su estructura
interna o profunda. Ejemplo: En esa mañana Carlos sacó a su perro al parque. Los
pájaros cantaban al son de su caminar.
Objetivo del texto:
El propósito o intención que manifiesta el autor a través de su texto puede ser:
a) Informativo.- Si intenta añadir nuevas ideas, conocimientos o creencias en el
lector.
b) Persuasivo.- Si desea modificar las ideas, conocimientos o creencias del
lector para lograr un cambio en su comportamiento.
pautas de acción o modificar las acciones ya en curso. Identificar el propósito
resulta muchas veces fundamental para interpretar correctamente el texto.
Especialización por temática del texto:
Detalla la idea manipuladora principal del párrafo. Además, establece el tono de
la organización de las oraciones secundarias que explican un poco mas del
concepto establecido por la oración temática.
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c) Prescriptivo.- Sí busca regular la conducta del lector al presentar nuevas
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7. Especialización del texto por el objetivo que persigue:
a) Descriptivos: El texto se denomina descriptivo cuando consiste en explicar
cómo es alguien, un sentimiento, un animal o un objeto. Mediante este tipo de
texto pintamos con palabras, definimos las características de aquello que
describimos.
b) Divulgativos: Es el tipo de texto expositivo que va dirigido a un público amplio
que usa información poco específica y léxico formal, es decir no técnico ni
especializado. Lo encontramos en apuntes, libros de texto, enciclopedias,
exámenes, conferencias, coleccionables, etc.
c) Informativos: Un texto informativo es un tipo de texto a través del cual el
emisor da a conocer a su receptor algún hecho, situación o circunstancia.
Cuando hablamos de texto escrito informativo, nos referimos únicamente a
aquel texto que ha sido escrito por un emisor cuya intención principal es, como
dijimos "dar a conocer" algo
Descripción de la intención comunicativa del texto:
Es el propósito que persigue el autor cuando emite algún mensaje. Si queremos
informar, nuestro mensaje tendrá ciertas características, si queremos
convencer o persuadir a alguien, la estructura y características del mensaje
Tipos de texto con intención comunicativa:
- Textos Informativos (noticias, artículos de enciclopedia, bandos, textos
científicos y humanísticos…)
- Textos persuasivos (propaganda, artículos de opinión, algunos ensayos sobre
todo de “crítica”…)
-Textos prescriptivos: ordenan o determinan algo (jurídicos, administrativos,
recetas de cocina, instrucciones de aparatos…)
-Textos estéticos: casi una categoría aparte ya que no podemos medir su
intención de influir en el espectador porque no se refieren directamente a la
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cambiarán. Sin embargo, un mismo mensaje puede tener más de una intención.
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8. realidad, sino a través de un mundo de ficción (literarios: líricos, narrativos o
dramáticos).
4.- DESARROLLO
La era PC
Las computadoras han estado con nosotros durante mucho más tiempo del que
muchas personas podrían imaginar.
La primera persona en construir una máquina de calcular fue el francés Blaise
pascal (1642), era una máquina mecánica que sólo servía para sumar.
La computadora se inventó en la década del 50 y eran diferentes a las que
conocemos hoy era grandes hacían mucho ruido y requería de varios técnicos para
operarlos, las computadoras se vuelven más veloces y un poco más pequeñas cuando se
inventan los transistores al inicio de la década del 60, con el desarrollo de los circuitos
aparecieron las primeras computadoras modernas con monitores como los del televisor
y con una pantalla de negro y verde, en principios la computadoras se comunicaban
entre si mediante redes de datos, en los noventa aparecieron los navegadores y se
empezó a compartir información a través del Internet.
La evolución de las computadoras ha permitido incrementar año a año la
velocidad del procesamiento la capacidad de memoria y de almacenamiento. A través
del tiempo las computadoras han cambiado de forma tamaño capacidad y han
adquirido nueva funcionalidad para resolver problemas y facilitar nuestras tareas no
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integrados surge el microprocesador , el cerebro de la computadora moderna ,
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9. solo como herramienta para el aprendizaje sino que nos permite divertirnos y compartir
e investigar.
El desarrollo de las computadoras suele divisarse por el criterio que se ha
establecido para determinar el cambio de generación y deben cumplirse al menos los
siguientes requisitos:
·
La forma en que están construidas (hardware)
·
La forma en que el ser humano se comunica con ellas (hardware/software)
Esta ha venido a simplificar nuestra existencia de muchas maneras. Las
agencias gubernamentales, la empresa privada, las instituciones educativas y otras
entidades utilizan las computadoras para llevar a cabo transacciones, automatizar
procesos, enseñar o sencillamente con fines de entretenimiento. Esta es también una
herramienta que ha venido a acortar distancias por medio de la comunicación. El uso
de la computadora ha mejorado y agilizado muchas de nuestras labores diarias que
realizamos tanto en el hogar como en el trabajo.
Este artefacto no es reciente, tiene una larga e interesante trayectoria. La
histórica de la evolución de las computadoras es una sorprendente y llena de
controversias. Es increíble como de un sencillo dispositivo mecánico para contabilizar
grande importancia a nivel mundial. A través del tiempo los ordenadores han cambiado
de forma, tamaño, capacidad, composición y han adquirido nuevas funciones para
resolver diferentes tipos de problemas o facilitar tareas específicas.
Hasta la década de 1970, las computadoras se utilizaban principalmente por
empresas, gobiernos y universidades. Las computadoras personales aparecieron por
primera vez en el mercado a finales de 1970. Apple introdujo el Apple i en 1976 y el
Apple ii al año siguiente marcando el comienzo de una era para las masas que utilizan
computadoras en su casa. A partir de ahora, la industria del software comenzó a
desarrollar, con Microsoft y Apple como las principales compañías. Microsoft se
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haya surgido tan poderosa e imprescindible herramienta que ha llegado a obtener tan
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10. convirtió en un gigante del software por la comercialización de su sistema operativo
dos con las computadoras IBM a partir de 1984. Apple introdujo el Macintosh en 1984
marcando el comienzo de gráficos y texto, reemplazando sistemas que sólo muestran
texto. Desde entonces, Apple ha denominado como "Mac" a su sistema computacional
para diferenciarse del resto del mercado de PCS.
Era post pc
Quién definió este término fue Bill Gates diciendo que “seremos capaces de
sea lo que quieras hacer, siempre tendrás la información contigo.”
La era post pc ha sido nombrado mucho últimamente, ya que si se habla de
ventas de tableta estamos hablando de la era post-pc, lo mismo sucede si hablamos de
nuevos Smartphone.
Pero ¿qué significa realmente este término?
Se ha denominado era post pc, a este tiempo en el cual se está creando
nueva tecnología, distinta y más avanzada que el computador de escritorio (pc), el cual
ha sido la tecnología predominante durante los últimos 40 años. Estamos en un tiempo
de evolución tecnológica, donde los equipos de computación predominantes van a ser
los portátiles, las Tablet y los Smartphone, por ser muy prácticos, de bajo peso, rápidos
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compartir nuestros datos con diferentes dispositivos…estés donde estés y sea lo que
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11. y de fácil conectividad. Estos dispositivos están cambiando radicalmente el ‘paisaje’ en
las empresas y la forma de trabajar por parte de los empleados.
Cada vez son más los profesionales que se desplazan a reuniones o salen de
viaje únicamente con una tableta, dejando el pc en su oficina ya que para revisar el
correo electrónico, editar documentos o tomar notas la tableta les es suficiente.
Para decir que la era post pc esta dando resultado se ha identificado que esta era
está tomando espacio en el mercado tecnológico ya que las ventas de PCS en el
2013 han caído en un 10,9% mientras que las ventas de tabletas han subido y subirán
en una medida del 67.9% lo cual pronostica que para el 2017 se venderán 6 tabletas por
cada pc
¿pero que pasa con el pc profesional? O mejor dicho, el pc que necesitan los
Lo que va a pasar y está pasando es que la pc ya no es el centro de su vida
informática. Esta está siendo desplazada hacia labores más especializadas como
escribir textos largos, jugar a juegos muy potentes y ser el almacén de nuestra vida
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profesionales, diseñadores, programadores o desarrolladores.
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12. digital. Son ejemplos que en ninguno de ellos podría sustituirle un Tablet o un
Smartphone (por el momento). Lo que estos dos dispositivos ofrecen distinto del pc es
la conectividad y la movilidad total. Y en eso, son insuperables.
Finalmente lo que podemos decir es que una tableta no hace lo mismo que hace
una pc. Sólo hace cuatro cosas mejor que un pc.
Sistemas operativos que hace que la era post pc sea una realidad
Android
Android es un sistema operativo inicialmente pensado para teléfonos móviles,
al igual que iOs, symbian y blackberry os. Lo que lo hace diferente es que está basado
en linux, un núcleo de sistema operativo libre, gratuito y multiplataforma.
hasta que en 2005 google lo compró. Hasta noviembre de 2007 sólo hubo rumores,
pero en esa fecha se lanzó la open handset alliance, que agrupaba a muchos fabricantes
de teléfonos móviles, chipsets y google y se proporcionó la primera versión de android,
junto con el sdk para que los programadores empezaran a crear sus aplicaciones para
este sistema.
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Android era un sistema operativo para móviles prácticamente desconocido
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13. Aunque los inicios fueran un poco lentos, debido a que se lanzó antes el sistema
operativo que el primer móvil, rápidamente se ha colocado como el sistema operativo
de móviles más vendido del mundo, situación que se alcanzó en el último trimestre de
2010.
En febrero de 2011 se anunció la versión 3.0 de android, llamada con nombre
en clave honeycomb, que está optimizado para tabletas en lugar de teléfonos móviles.
Por tanto android ha transcendido los teléfonos móviles para trascender a dispositivos
más grandes.
El sistema permite programar aplicaciones en una variación de java llamada
dalvik. El sistema operativo proporciona todas las interfaces necesarias para desarrollar
aplicaciones que accedan a las funciones del teléfono (como el gps, las llamadas, la
agenda, etc.) De una forma muy sencilla en un lenguaje de programación muy
conocido como es java.
Esta sencillez, junto a la existencia de herramientas de programación gratuitas,
hace que una de las cosas más importantes de este sistema operativo sea la cantidad de
aplicaciones disponibles, que extienden casi sin límites la experiencia del usuario.
Una de las mejores características de este sistema operativo es que es
completamente libre. Es decir, ni para programar en este sistema ni para incluirlo en un
teléfono hay que pagar nada. Y esto lo hace muy popular entre fabricantes y
bajos.
Cualquiera puede bajarse el código fuente, inspeccionarlo, compilarlo e incluso
cambiarlo. Esto da una seguridad a los usuarios, ya que algo que es abierto permite
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desarrolladores, ya que los costes para lanzar un teléfono o una aplicación son muy
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14. detectar fallos más rápidamente. Y también a los fabricantes, pues pueden adaptar
mejor el sistema operativo a los terminales.
Android ha visto numerosas actualizaciones desde su liberación inicial. Estas
actualizaciones al sistema operativo base típicamente arreglan bugs y agregan nuevas
funciones. Generalmente cada actualización del sistema operativo android es
desarrollada bajo un nombre en código de un elemento relacionado con postres en
orden alfabético.
La reiterada aparición de nuevas versiones que, en muchos casos, no llegan a
funcionar correctamente en el hardware diseñado para versiones previas, hacen que
android sea considerado uno de los elementos promotores de la obsolescencia
programada.
Android ha sido criticado muchas veces por la fragmentación que sufren sus
terminales al no ser soportado con actualizaciones constantes por los distintos
fabricantes. Se creyó que esta situación cambiaría tras un anuncio de google en el que
comunicó que los fabricantes se comprometerán a aplicar actualizaciones al menos 18
meses desde su salida al mercado, pero esto al final nunca se concretó y el proyecto se
canceló. Actualmente hay una aplicación disponible desde android 2.2 que intenta
disminuir la fragmentación por parte de google.
Al final podemos resumir que android es la forma de afrontar la telefonía móvil
por parte de google, que entiende estos dispositivos como una forma de estar conectado
teléfono, permiten acceder a los servicios de google de forma muy integrada, aparte de
la aplicación market que permite instalar aplicaciones desarrolladas por terceros de una
forma muy sencilla.
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constantemente a internet. Las aplicaciones de google que vienen preinstaladas en el
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15. Adema con android puedes convertir tu dispositivo en un punto de acceso wi-fi
y acceder a internet desde tu portátil o consola de videojuegos, igual que lo harías
conectándolos al wi-fi de un hotel, cafetería, etc. Una vez conectados, puedes acceder a
internet a través de la red que esté configurada en el dispositivo, desde cualquier sitio
al que te alcance la cobertura.
Apple
La investigación se basa en la recopilación de información relacionada con la
creación y desarrollo de la tecnología de Apple que forma parte de los avances
tecnológicos de la era de la informática a nivel mundial.
La primera máquina de Apple denominada “Apple I” se vendió por 666,66
dólares. La Apple I se podía obtener en negocios informáticos o por correo. La
empresa distribuidora estaba establecida en el garaje de Jobs en 2066 Crist Drive de
Los Altos. Woz y Jobs vendieron una cifra de 175 unidades. Pero la propuesta no le
intereso a Hewlett-Packard ni a la empresa Atari quienes se negaron a respaldar a
Cuando Jobs visitó a Moore, éste descalificó a su máquina diciendo
simplemente que era otro dispositivo dónde albergar un semiconductor. Ni tampoco la
eminencia gris del valle, Bob Noyce tuvo el interés por respaldar a la Apple I.
A lo largo de la última mitad de 1976 Wozniak estuvo preparando una
computadora con mejoras técnicas. La nueva propuesta era la “Apple II” con sólo
cinco kilogramos y medio de peso, teclado, diseño más elegante, fuente de
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Apple tampoco lo estuvo Intel.
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16. alimentación y un disco flexible para almacenar los datos. La máquina se vendía
totalmente ensamblada, con un estuche de color crema, que tenía el logotipo Apple II,
en su parte superior.
Jobs estableció el precio de la “Apple II” en 1.298 dólares, aunque la “Apple II”
estaba en su proceso de terminación, Jobs salió a buscar inversionistas, seguro de sí
mismo sabía que su falta de recursos y de experiencia se interponía a su intención de
crear una empresa real. Dos de sus primeros empleados fueron estudiantes de escuela
secundaria.
Simplificando, Apple, es simplemente, un integrador de hardware, software y
aplicaciones detrás de unos aparatos que se caracterizan por un diseño que provee de
una gran funcionalidad y facilidad de uso al cliente final.
Esto es Apple, ni más ni menos, puede parecer poco, pero pocos lo han
conseguido con la constancia y la maestría de Apple, es más pocas empresas tienen los
años de experiencia en integración de hardware y software que tiene Apple en el
mundo de la electrónica, informática o telefonía móvil. De hecho hasta hace pocos
años predominaban los players puros en uno u otro segmento, Microsoft y Google
cómo ejemplos del lado del software, o Samsung o HP en el lado del Hardware, y
algunos intentos fallidos de integradores, con éxitos puntuales, como han podido ser
Nokia o RIMM.
Apple no ha cambiado con las modas, y se ha mantenido fiel a su modelo, un
móviles, Apple podría haber licenciado su iOS, y probablemente hoy dominaría en en
cuanto a ventas el mercado, pero lo ha mantenido cerrado y ligado a su hardware.
Google ha regalado su Android a cualquier fabricante de móviles que o haya querido,
hoy domina el mercado en cuanto a unidades de Smartphone vendidas con Android.
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modelo cerrado. El último ejemplo lo podemos tener en los sistemas operativos para
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17. Para entender la apuesta por su modelo cerrado de Apple, si los Smartphone son
las nuevas navajas Suizas, parte del éxito de un Smartphone son las aplicaciones
asociadas que puedes usar en él. Para un desarrollador de App, desarrollar una
aplicación para el iPhone, es relativamente sencillo, 4 o 5 modelos diferentes de
hardware (iPhone5, iPhone 4S, iPhone 3GS, etc..) y varias versiones del IOS, en total
cómo máximo unas 20 combinaciones diferentes, todas bastante similares y robustas.
Desarrollar una App para Android, una pequeña pesadilla, varias versiones del
software, pero múltiples fabricantes, con múltiples modelos de Smartphone, tamaños
de pantalla diferentes, etc., imposible desarrollar bien la App para todos los modelos.
Un poco algo parecido a lo que la ha sucedido a Microsoft con su Windows.
Acabamos hasta el gorro, por su falta de fiabilidad, imposible adaptarlo a la perfección
a los diferentes hardware que corrían con Windows.
Apple sigue fiel a su modelo de negocio cerrado, que es el único que le permite
asegurarse ofrecer una experiencia robusta al usuario. Ahora tanto Google como
Microsoft están intentando sacar también su hardware… la diferencia es que hoy en día
Apple en el campo de los Smartphone, tabletas u ordenadores portátiles ha obtenido
una masa crítica en número de unidades vendidas, que hace 5 o 6 años no tenía.
Construir barreras de entrada en la electrónica de consumo no es sencillo,
Apple si tiene las bases para conseguirlo. Ha esto le podéis unir la aparición de iTunes
o iCloud, como aplicaciones que en el fondo no dejan de ser cortafuegos para retener a
Apple está obligada a seguir en la punta de la denominada “innovación” para
que sus productos sean competitivos, y como veremos algunos pueden empezar a dar
algún que otro signo de “agotamiento” cuando llevan algunos años sin cambios
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los clientes actuales e incrementar su coste de cambio.
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18. ”revolucionarios” pero de momento la introducción de mejoras en sus productos está
siendo bastante inteligente, no sólo en el campo de nuevas características tecnológicas
como el Retina display o Siri sino también para ir cerrando el modelo a sus clientes,
Facetime, iCloud, o imessage o simplemente para que su coste de cambio se cada vez
más elevado.
Futuros hologramas
Un dispositivo holográfico es aquel que utiliza los principios de la holografía
para la reproducción de imágenes tridimensionales. Es una tecnología que no necesita
de aparatos externos de visión (como gafas cascos especiales) para reproducir
imágenes tridimensionales.
Hace más de dos décadas se nos hacía increíble poder hablar cara a cara a
través de nuestros teléfonos con una persona a miles de kilómetros de distancia de
nosotros. Poco a poco se ha convertido en la realidad diaria de miles de personas,
hablando con sus familias o atendiendo reuniones de manera virtual.
Ahora, un avance más salta de nuestras fantasías de ciencia ficción, y llega a
formar parte de la tecnología convencional que cargamos en nuestros bolsillos.
Una nueva clase de display de tercera dimensión está siendo desarrollado en los
laboratorios de hp, que reproduce videos en 3d directamente en la pantalla sin
necesidad de cristales o espejos. Los videos se reproducen sobre la superficie y los
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Se lograría aplicar a teléfonos y tabletas en un futuro cercano.
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19. usuarios pueden caminar a su alrededor y experimentar una imagen o video, desde 200
puntos de vista diferentes.
Seguro que has visto alguna vez en el cine o televisión, una película donde se
muestra la utilización de hologramas. Una de las escenas más cercanas que nos puede
venir a la mente, es la película “la guerra de las galaxias” donde se muestra una
pequeña imagen holográfica proyectándose en una superficie para transmitir un
mensaje. Hoy en día, están desarrollando una nueva tecnología de comunicaciones que
permitirá a las personas interactuar dentro de un entorno simulado, incluso si hay miles
de kilómetros de distancia.
El futuro de los entornos con hologramas
Como se ha comentado, todavía queda mucho por hacer y mejorar nuestra vida
diaria. Los científicos están desarrollando nuevas tecnologías que puedan soportar este
tipo de comunicación, que incluye:
Internet 2 – esto reemplazará poco a poco la actual infraestructura de internet.
Esta nueva red tendrá un ancho de banda y velocidad mil veces mayor que el internet
que conocemos hoy. Estos incrementos en las funciones de la red son necesarias para
transferir las grandes cantidades de datos que la tele-inmersión produce.
Pantallas especiales - son llamadas superficies estéreo inmersivas y deben
reproducir con total nitidez las imágenes que le son enviadas desde el lugar remoto.
Sensores hápticos – esto es lo que permitirá a las personas tocar a las
Ordenadores especializados – estos ordenadores realizarán los millones de
cálculos que se necesitarán para crear un entorno holográfico. Otra posibilidad podría
ser una red de ordenadores compartiendo sus recursos.
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proyecciones como si fueran reales.
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20. 4.- CONCLUSIONES
La era post-pc no significa que los ordenadores personales vayan a dejar de
venderse, ni que vayan a desaparecer ni nada. Simplemente significa que deja
de ser el elemento central de la informática, y ahora pasa a compartir trono con
muchos más dispositivos.
El acceso a internet se ha generalizado, y el pc ha dejado de ser el rey absoluto
en este sentido: ahora tenemos más herramientas para llegar a la web, y el pc ya
no es la única.
En si la computadora ha facilitado la vida del ser humano permitiendo
compartir información y un sin número de
funciones permitiendo el
conocimiento mucho más amplio
La informática tiene un desarrollo cada día lo que indica a los usuarios estar
siempre pendientes de lo creado y cambiando constantemente
Por el avance en capacidad, tamaño y conectividad la pc será olvidadas para dar
paso a Tablet, Smartphone y teléfonos inteligentes permitiendo tener una
tecnología
muy
avanzada
y
más
desarrollada
las pc han simplificado y racionalizado el proceso de la educación para
millones de jóvenes adolescentes, universitarios y postgraduados. El uso de
computadoras ha democratizado la influencia, el alcance y la penetración de la
geográficamente remotas
Las post pc anteriormente no contaban con un gran desarrollo tecnológico por
lo que su capacidad era muy baja y no permitía la realización de muchas
aplicaciones además su construcción era compleja por su tamaño
Los equipos se utilizan en cada dominio, campo y sector y en las industrias. Se
utilizan para una variedad de tareas, aplicaciones y actividades y para mejorar
la productividad en todos los frentes.
Los hologramas serán nuestro futuro y evolucionaran totalmente la manera de
comunicarnos
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educación y el conocimiento a los estudiantes en regiones extensas y
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21. 5.-GLOSARIO
Computadoras: Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Posee una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que puede ejecutan con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una
gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones.
Transistores: El transistor es un dispositivo electrónico utilizado para producir
una señal de salida en respuesta a otra señal de entrada. Cumple funciones
de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador.
Circuitos integrados: También conocido como chip o microchip, es una
pastilla pequeña de material semiconductor, sobre el se fabrican circuitos
electrónicos.
Microprocesador: Es el circuito integrado central y más complejo de un
sistema informático; se le suele llamar el «cerebro» de un computador.
Redes de datos: Es un conjunto de equipos informáticos y software conectados
entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de
datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos.
La internet: Es una red informática mundial, descentralizada, formada por la
conexión directa entre computadoras mediante un protocolo especial de
comunicación.
Hardware: Se refiere a todas las partes tangibles de un computador
Software: Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador
que comprende la parte intangible del computador
Automatización de procesos: Es la sustitución de tareas tradicionalmente
manuales por máquinas, robots o cualquier otro tipo de automatismo.
Post pc: Se refiere a la evolución de la computadora personal. La post pc se
basa en los dispositivos portátiles.
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Navegador: Es un software que permite el acceso a internet, interpretando la
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22. Pc: Las siglas pc corresponden al inglés personal computer (computadora
personal). La cual consta principalmente de un monitor y CPU separados.
Dispositivo: Es un aparato electrónico que desarrolla determinadas acciones.
Tableta: También llamada Tablet, es una computadora portátil de mayor
tamaño que un teléfono, integrada en una pantalla táctil con la que se interactúa
primariamente con los dedos.
Smartphone: Es un teléfono móvil que posee una mayor capacidad de
almacenamiento
de
datos
y realizar
actividades
semejantes
a
una
minicomputadora.
Laptops: Son computadores personales móviles o transportables, que pesan
normalmente entre 1 y 3 kg
Portátil: Se denomina a los aparatos movibles y de fácil transportación.
Conectividad: Es la capacidad de un dispositivo para poder transferir
información a diferentes dispositivos, generalmente a un ordenador personal, de
forma autónoma.
Correo electrónico: Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y
recibir mensajes y archivos rápidamente mediante sistemas de comunicación
electrónicos.
Vida informática: Es la interacción diaria del ser humano con sus dispositivos
Sistema operativo: Un sistema operativo es el programa más importante de la
computadora, puede ser definido como un conjunto de programas
especialmente hechos para la ejecución de varias tareas, en las que sirve de
intermediario entre el usuario y la computadora.
Robot: Un robot es un dispositivo electrónico y generalmente mecánico, que
desempeña tareas automáticamente, ya sea de acuerdo a supervisión humana
directa, o a través de un programa predefinido o siguiendo un conjunto de
reglas generales.
Emulador: Es un software que permite ejecutar programas o videojuegos en
una plataforma (sea una arquitectura de hardware o un sistema operativo).
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electrónicos.
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23. Windows: Es un sistema operativo, es decir, un conjunto de programas que
posibilita la administración de los recursos de una computadora.
Ipad:
Es una
línea de tabletas diseñadas
y comercializadas por
la
empresa Apple con la pantalla más grande y su hardware más potente.
Java: Es la tecnología que permite el uso de programas punteros, como
herramientas, juegos y aplicaciones de negocios.
Obsolescencia programada: Fin de la vida útil de un producto o servicio de
modo que este se torne obsoleto, no funcional, inútil o inservible tras un
período de tiempo calculado de antemano, por el fabricante o empresa de
servicios, durante la fase de diseño de dicho producto o servicio.
Wi-fi: Es una marca y también la sigla utilizada por la compañía que la creo
para referirse a una tecnología de redes inalámbricas (se ha usado el término
como wireless fidelity (wi-fi).
Binary digit: Es una expresión inglesa que significa “dígito binario” y que da
lugar al término bit, su acrónimo en nuestra lengua. El concepto se utiliza en la
informática para nombrar a una unidad de medida de información que equivale
a la selección entre dos alternativas que tienen el mismo grado de probabilidad.
Dispositivos portátiles: La hora de describir el hardware que es portátil, que
significa algo que es pequeño y ligero. Los ordenadores portátiles son
PDA también puede ser descrita como portátil cuando se puede ejecutar en una
variedad de computadoras. El software no requiere ningún hardware especial
para Operaciones.
El iPhone: es un teléfono móvil con herramientas multimedia, desarrollado por
la empresa estadounidense Apple Inc. Este tipo de dispositivo es conocido
como smarthphone o teléfono inteligente, ya que cuenta con conexión a
Internet, pantalla táctil, cámara de fotos, la capacidad de reproducir música y
películas, entre otras características.
Google: Es una compañía estadounidense fundada en septiembre de 1998 cuyo
producto principal es un motor de búsqueda creado por Larry Page y Sergey
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portátiles, porque son fáciles de llevar. Otros dispositivos portátiles incluyen
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24. Brin. El término suele utilizarse como sinónimo de este buscador, el más usado
en el mundo.
El iPod: Es un reproductor de música portátil y de pequeño tamaño creado por
Apple Computer. En realidad es un reproductor de audio digital y un disco duro
portátil con capacidad de 10GB, 15GB o 30GB. Puede ser conectado con un
ordenador a través de un puerto fireWire o USB. Los usuarios pueden transferir
canciones a su iPod con su ordenador y el software del iPod. Es posible cargar
un CD entero en un iPod en tan sólo 10 segundos, y se pueden cargar hasta
10.000 canciones (o a audiolibros) en el iPod.
ITunes: Es una aplicación de reproducción multimedia lanzada por Apple el 8
de enero de 2001 en la Macworld Expo en San Francisco. Permite ejecutar y
organizar archivos de música y video.
Smart Cover: Una cubierta frontal que, además de emplear el diseño plegable
y el sistema de acople magnético de las Smart Cover estrenadas con el iPad 2,
también integra una pantalla táctil. Ésta es la idea registrada por Apple en
agosto del año pasado y que ahora la Oficina de Patentes y Marcas Reg.
Según comentan en Patently Apple, la idea de la firma de Cupertino consiste en
colocar una pantalla táctil en al menos uno de los cuatro paneles que forman la
Smart Cover.
Bluetooth: Es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que
radiofrecuencia segura (2,4 GHz). Esta tecnología, por lo tanto, permite las
comunicaciones sin cables ni conectores y la posibilidad de crear redes
inalámbricas domésticas para sincronizar y compartir la información que se
encuentra almacenada en diversos equipos.
Minimalista: El minimalismo es una tendencia artística surgida en Estados
Unidos a inicios de la década de 1960; se caracteriza por la elaboración de
estructuras tridimensionales muy simples, generalmente geométricas y
organizadas en series repetitivas, y por el uso de colores elementales y
materiales rudimentarios: el minimalismo se aplica, en sentido amplio, a
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permite la transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos mediante una
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25. cualquier actitud artística contemporánea que tiende a la sobriedad y la
reducción de elementos.
iWork: Es la forma más sencilla de crear documentos, hojas de cálculo y
presentaciones espectaculares. Con Pages, escribir y dar formato a las páginas
es coser y cantar. Numbers ofrece formas muy sencillas de trabajar con tus
datos. Por último, las animaciones, transiciones y efectos de Keynote dejarán a
tu audiencia boquiabierta. iWork es compatible con Office de Microsoft, por lo
que compartir tus documentos es facilísimo.
iOS 7: Es el sistema operativo más avanzado del mundo, es la esencia del
iPhone, el iPad y el iPod touch por muchos motivos. Es eficaz y elegante como
nunca. Más fácil de usar y seguro que cualquier versión anterior. Y tiene unas
prestaciones con las que da gusto hacer hasta las tareas más sencillas. Además,
está diseñado para aprovechar al máximo la avanzada tecnología del hardware
de Apple. Por eso tus dispositivos siempre estarán un paso por delante.
La holografía: Es una técnica fotográfica que registra la luz dispersada por un
objeto, y luego se presenta de forma que aparece en tres dimensiones.
Internet 2: Esto reemplazará poco a poco la actual infraestructura de internet.
Esta nueva red tendrá un ancho de banda y velocidad mil veces mayor que el
internet que conocemos hoy. Estos incrementos en las funciones de la red son
necesarios para transferir las grandes cantidades de datos que la tele-inmersión
Pantallas especiales: Son llamadas superficies estéreo inmersivas y deben
reproducir con total nitidez las imágenes que le son enviadas desde el lugar
remoto.
Sensores hápticos: Esto es lo que permitirá a las personas tocar a las
proyecciones como si fueran reales.
Ordenadores especializados: Estos ordenadores realizarán los millones de
cálculos que se necesitarán para crear un entorno holográfico. Otra posibilidad
podría ser una red de ordenadores compartiendo sus recursos
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produce.
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26. 6.-BIBLIOGRAFÍA
STALLINGS William. (2004) “Comunicaciones y Redes de Computadores” (7ma
ed.). Madrid: Pearson Educación.
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COUCH, Leon. (2008). “Sistemas de comunicación digitales y analógicos” (7ma
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http://www.alegsa.com.ar/Dic/ipad.php
http://es.scribd.com/doc/67239853/dispositivos-portatiles-de-definicion
http://solvasquez.wordpress.com/2011/01/24/definicion-de-sistema-operativo/
http://definicion.de/google/#ixzz2kIcybqBN
http://www.masadelante.com/faqs/ipod
http://www.alegsa.com.ar/Dic/itunes.php
http://www.quesabesde.com/noticias/apple-ipad-smart-cover-pantalla-integradapatente_8990
http://definicion.de/bluetooth/
http://es.thefreedictionary.com/minimalismo
http://www.apple.com/es/pr/products/iwork/iwork.html
http://www.apple.com/es/ios/what-is/
http://www.fayerwayer.com/2013/06/microsoft-y-la-era-post-pc/
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