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                              possibilitam a interação com o veículo de
                              informação.




                                              A evolução e a popularização do
                                              computador, bem como o
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                                              mídia (imagem, texto, sons,
                                              vídeo e animações), a Multimídia.
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Hipermídia
                 A multimídia, mesmo
                 possibilitando utilizar vários tipos
                 de mídia em conjunto, ainda não
                 permite a interação do usuário.

                 A hipermídia fornece ao usuário
                 ferramentas de interação,
                 permitindo navegar dentro do
                 documento não mais apenas de
                 forma linear, mas sim de forma
                 interativa. Ao clicar em um botão,
                 o computador responde
                 mostrando uma imagem, um
                 vídeo ou um som.
A idéia básica da hipermídia é
aproveitar a arquitetura não linear
das memórias de computador para
viabilizar obras quot;tridimensionaisquot;,
dotadas de uma estrutura dinâmica
que as torne manipuláveis
interativamente. Hipermídia é,

                                      O TEXTO
portanto, uma forma combinatória,
permutacional e interativa de
multimídia, em que textos, sons e
imagens (estáticas e em
movimento) estão ligados entre si
por elos probabilísticos e móveis,
que podem ser configurados pelos
receptores de diferentes maneiras,
de modo a compor obras instáveis
em quantidades infinitas.quot;
Escrita

A necessidade de controlar como as
mercadorias eram arrecadadas e
distribuídas exigiu o desenvolvimento de
um registro permanente destas atividades
e, provavelmente, deflagrou a criação da
escrita.
O desenvolvimento de sistemas de escrita
foi característico das primeiras sociedades
urbanas e os primeiros registros escritos
geralmente não eram mais do que listas
guardadas em depósitos.
Alfabeto


A
Em algumas regiões, a escrita primitiva foi pictográfica ou
mais precisamente, ideográfica, com sinais para palavras ou
conceitos individuais. Logo isto se tornou incômodo e
eventualmente símbolos foram utilizados para sons ao invés de
idéias.


                          B
A escrita foi sobretudo um outro modo de comunicar, pensar e
se exprimir. Somente cerca de 2000 a.C. surge o alfabeto,
possibilitando então que a escrita fosse realizada com um


                                                        C
número pequeno de sinais ao invés da grande quantidade de
símbolos até então em uso.
Imprensa


           Em 868 d.C.
           foi impresso
           na China o
           primeiro livro.
           Em 1945, foi
           inventada a
           imprensa
           móvel.
Imprensa Ocidental


No século XV a Europa já
conhecia o papel, a tinta e
a matriz. Foi quando
Johannes Gutenberg
resolveu transformar essas
invenções em um
equipamento, a imprensa.
Em 1456 publicaram o
primeiro livro impresso,
uma bíblia com tiragem de
200 exemplares.
Literatura
Um dos primeiros e mais significativos exemplos de literatura
não linear foi “O 41º Beijo de Amor” (1651)), de Quirinus
Kuhlmann, capaz de dar origem a 6.227.020.800 poemas
diferentes a partir de treze sonetos.

Em 1897 Stéphane Mallarmé
apresenta “Un coup de dés”
(um lance de dados), como o
desenvolvimento de seu
projeto inacabado de uma
obra para leitura aberta, com
páginas soltas sem uma
ordenação definida.
Literatura
Em 1961, Raymond Queneau trabalha a combinatória de
dez sonetos, cada qual cortado em quatorze tiras em
“Cent mille milliards de poèmes”
Literatura
          William Burroughs e Brion Gysin iniciaram na
          literatura, em 1959, o desenvolvimento da técnica
          chamada de cut-up, contribuição significativa ao
          tratamento não linear da narrativa
          contemporânea, principalmente
          para obras de hipermídia.

Trata-se de uma técnica de colagem em
texto e obras visuais, unindo e
justapondo fragmentos de textos,
construindo uma narrativa aberta que
reflete as tendências associativas da
mente.
A IMAGEM
A Pintura

O uso da linguagem (surgimento
entre 1.000.000 a.C. e 20.000 a.C.)
teve um papel crucial no
desenvolvimento da humanidade,
pois permitiu a comunicação da
informação e sua transmissão de
geração em geração.

                           Arte pré-histórica: Gruta Chauvet
                           (França) traz pinturas e gravuras
                           paleolíticas, tendo sido feitas entre
                           32000 e 17000 a.C.
A Pintura




                Arte Sacra



                                                             Turner (1775-1851)

                             Leonardo da Vinci (1452-1519)




                                           Van Gogh (1852-1890)
Picasso (1881-1973)
                                                                                  Romero Brito
Fotografia
A busca para
conseguir registrar
imagens em
câmeras escuras
iniciou no século
XVI, mas somente
em janeiro de 1839
o francês Louis
Daguerre divulgou o
seu processo que se
chamou de
Daguerreotipia.
Telégrafo
Em 1790, devido à necessidade de
uma comunicação rápida e cifrada
surgida com a Revolução Francesa,
os irmãos Claude e Ignace Chappe
começaram a construir uma cadeia
de postos de transmissão entre Lille
e Paris, utilizando sinais. Cada posto
estava entre 6 e 16km do próximo,
dependendo da distância e da
visibilidade permitida pela geografia
do terreno. O operador utilizava uma
luneta de observação.
O SOM
Telefone
Em 1875, Alexander Graham
Bell e Mr Watson foram
capazes de transmitir alguns
sons quando experimentavam
com seu telégrafo harmônico.
A descoberta possibilitou que
fosse desenvolvido o primeiro
telefone. O dispositivo
permitia a duas pessoas se
comunicarem por meio
auditivo, substituindo o
telégrafo.
Fonógrafo

Em 1877, enquanto aperfeiçoava o telefone,
ocorreu a Thomas Edison que, se o som
podia ser convertido em impulsos elétricos,
também deveria ser possível gravá-lo para
ouvi-lo depois. Ele mesmo inaugurou seu
fonógrafo, ou “a máquina de falar”.


                      Em 1898 o dinamarquês Valdemar Poulsen
                      inventou o gravador magnético para som,
                      denominado “Telegraphone”, uma nova
                      alternativa para gravação e reprodução de
                      sons.
Rádio
J.A. Fleming, em 1896, desenvolveu um dispositivo capaz de
conduzir correntes elétricas somente em uma direção, dando início
às transmissões de rádio.

                      Em 1912 Edwin
                      Armstrong construiu o
                      primeiro circuito
                      eletrônico capaz de
                      oscilar de modo
                      permanente, dando
                      origem à técnica da
                      modulação por amplitude
                      (AM).
ESCRITA, SOM e IMAGEM
Teatro

Em 1876 foi aberto o
Teatro Festpielhaus, em
Bayreuth, Alemanha. O
teatro trazia algumas
inovações: escurecimento
da sala e reverberação do
som, com a platéia
posicionada para ter sua
atenção focalizada no
palco.
Teatro




Em 1924, surge o Teatro da
Totalidade, de László Moholy-
Nagy, como resultado das suas
experiências na escola Bauhaus,
que integrava a pintura, a
fotografia, o filme, o teatro e a
escultura.
Cinema
A partir da invenção da fotografia, vários
pesquisadores começaram a busca da
representação do movimento, sendo que o
impulso mais signicativo foi dado pelo médico
fisiologista francês Etienne Jules Marey, quando
em 1892 criou um aparelho capaz de obter doze
imagens em uma placa fotográfica circular, com o
objetivo de estudar o movimento dos homens e
pássaros.
Cinema

Em 1891 os irmãos Lumière apresentaram
ao público o kinetoscópio, no qual um filme
de cerca de 15 metros permitia a um único
espectador observar uma cena do tamanho
de um cartão de visitas.




                              A primeira cena em
                              movimento apresentada
                              ao público foi “A saída da
                              fábrica”, ainda na França.
Cinema

                                        O primeiro filme sonoro foi
                                        produzido nos EUA, intitulado
                                        “The Jazz Singer”
                                         em 1927.

                                        Cinemas do mundo todo
                                        começaram a converter seus
                                        sistemas de projeção para exibir
                                        filmes “falados” já no final dos
                                        anos 20.
http://www.ieee-virtual-museum.org/exhibit/exhibit.php?taid=&id=159246&lid=1&seq=7
Cinema

As grandes telas do
cinema eram
capazes de colocar o
espectador “dentro”
da história. Algumas
experiências
amplificavam este
efeito, como o Circarama, da Walt Disney, com uma
tela semi-esférica de 360º , exibida entre 1955 e
1961.
Cinema

Em 1962, Morton Heilig,
cineasta norte-
americano lançou o
Sensorama, uma
extensão do cinema
fazendo o espectador
imergir em um
ambiente que explorava
todos os sentidos:
visão, audição, paladar,
tato e olfato.
Televisão

Em 1898 depois Wladmidir
Zworykin inventou o cinescópio
(tubo de imagens de TV),
tornando-se responsável pela
invenção dos elementos
chaves da transmissão e
recepção da TV.
Televisão

Na década de 50 a
televisão trouxe algumas
novidades para competir
com o cinema. A
televisão interativa,
sem recursos digitais, teve
sua primeira experiência
em 1953 com o programa
Winky Dinky and You,
na rede CBS nos Estados
Unidos.
Televisão

Plot Summary for
quot;Winky-Dink and Youquot; (1953)
quot;winky-dink and youquot; was the pioneer in interactive programming. The
core of the program was children sent away for a kit. The kit had a plastic
screen that stuck to the TV tube with static electricity. Crayons were used
to draw on the screen. When a character needed special help, children
would be asked to draw on the screen, give assistance and free the
character from trouble. If a character needed to cross a river with no bridge,
the viewer would draw a line so a crossing could be made and escape
trouble. Everyone watched and helped winky-dinky in his adventures and
had fun.

http://www.imdb.com/title/tt0045456/plotsummary
História da
Tecnologia Educativa
História Tecnologia Interativa

           Anos 40: disciplina acadêmica
           de tecnologia educativa surge
           nos EUA, com cursos para
           especialistas militares apoiados
           em instrumentos audiovisuais.
           A utilização dos meios
           audiovisuais com uma
           finalidade formativa constitui o
           primeiro campo específico da
           tecnologia educativa.
História Tecnologia Interativa

          Anos 50: psicologia da
          aprendizagem vai sendo
          incorporada no currículo dos
          programas de tecnologia
          educacional. Criação de novos
          paradigmas de aprendizagem
          que influenciam enormemente
          no desenvolvimento da
          tecnologia educacional como
          disciplina.
História Tecnologia Interativa

           Anos 60: A década de 60 tem no
           desenvolvimento dos meios de
           comunicação de massas um fator de
           extraordinária influência social. A
           revolução provocada pela televisão e o
           rádio propicia uma profunda revisão
           dos modelos de comunicação utilizados
           (principalmente nos EUA e Canadá).
           Inevitavelmente, tais modificações
           também são incorporadas à tecnologia
           educacional, na vertente das aplicações
           educacionais dos meios de
           comunicação de massas.
História Tecnologia Interativa

           Anos 70: o desenvolvimento da
           informática consolida a utilização dos
           computadores com finalidades
           educacionais, especialmente em
           aplicações como o ensino assistido
           por computador. Com o surgimento
           dos PCs, esta opção se tornou
           generalizada e uma alternativa de
           enormes possibilidades,
           fundamentalmente sob a concepção
           do ensino individualizado.
História Tecnologia Interativa

           Anos 80: novas tecnologias de
           informação que permitem
           armazenar, processar e
           transmitir grandes quantidades
           de informação. A novidade
           reside na natureza dos novos
           suportes de apoio educacional,
           e na utilização conjunta destes
           meios (programas multimídia).
História Tecnologia Interativa

            Anos 90: a interação começa a
            tomar proporções importantes nos
            ambientes computacionais para
            educação. Os softwares hipermídia
            enfatizam esta característica,
            permitindo que através da
            interação o estudante tenha um
            papel mais ativo na construção de
            conceitos e conhecimento,
            tornando-se menos passivo,
            menos receptor de informações.
História Tecnologia Interativa

            Anos 2000: a tecnologia permite
            que os sistemas computacionais
            sejam empregados como meios de
            interação e cooperação entre
            alunos, e entre professores e
            alunos. Ferramentas
            computacionais (fóruns, chat,
            diários de bordo, ...) facilitam a
            implantação de ambientes de
            aprendizagem à distância, em
            modalidades não presencial ou
            semi-presencial.
Bibliografia

Bugay, E. L. e Ulbricht, V.R. Hipermídia. Florianópolis,
    SC: Visual Books. 2000.


Pons, J. de P. Visões e Conceitos sobre a Tecnologia
    Educacional. Em Sancho, J. M. (org.). Para uma
    Tecnologia Educacional. Porto Alegre: Artmed,
    1998. pp. 50-71.


Gosciola, V. Roteiro para as Novas Mídias: do Game
    à TV Interativa. São Paulo, SP: Editora Senac.
    2003.

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Mídias e tecnologias: da escrita à hipermídia

  • 1. Mídias Filme Internet Rádio Livros Revistas Jornais Games Televisão
  • 3. Mídias e Tecnologias Digitais Multimídia Livros, redes de difusão, jornais, impressos e mesmo a televisão são meios que permitem ao usuário receber informações, mas não lhe possibilitam a interação com o veículo de informação. A evolução e a popularização do computador, bem como o Imagem Texto Sons desenvolvimento das interfaces Vídeos Animações gráficas, tornou possível ter a apresentação de vários tipos de mídia (imagem, texto, sons, vídeo e animações), a Multimídia.
  • 4. Mídias e Tecnologias Digitais Hipermídia A multimídia, mesmo possibilitando utilizar vários tipos de mídia em conjunto, ainda não permite a interação do usuário. A hipermídia fornece ao usuário ferramentas de interação, permitindo navegar dentro do documento não mais apenas de forma linear, mas sim de forma interativa. Ao clicar em um botão, o computador responde mostrando uma imagem, um vídeo ou um som.
  • 5. A idéia básica da hipermídia é aproveitar a arquitetura não linear das memórias de computador para viabilizar obras quot;tridimensionaisquot;, dotadas de uma estrutura dinâmica que as torne manipuláveis interativamente. Hipermídia é, O TEXTO portanto, uma forma combinatória, permutacional e interativa de multimídia, em que textos, sons e imagens (estáticas e em movimento) estão ligados entre si por elos probabilísticos e móveis, que podem ser configurados pelos receptores de diferentes maneiras, de modo a compor obras instáveis em quantidades infinitas.quot;
  • 6. Escrita A necessidade de controlar como as mercadorias eram arrecadadas e distribuídas exigiu o desenvolvimento de um registro permanente destas atividades e, provavelmente, deflagrou a criação da escrita. O desenvolvimento de sistemas de escrita foi característico das primeiras sociedades urbanas e os primeiros registros escritos geralmente não eram mais do que listas guardadas em depósitos.
  • 7. Alfabeto A Em algumas regiões, a escrita primitiva foi pictográfica ou mais precisamente, ideográfica, com sinais para palavras ou conceitos individuais. Logo isto se tornou incômodo e eventualmente símbolos foram utilizados para sons ao invés de idéias. B A escrita foi sobretudo um outro modo de comunicar, pensar e se exprimir. Somente cerca de 2000 a.C. surge o alfabeto, possibilitando então que a escrita fosse realizada com um C número pequeno de sinais ao invés da grande quantidade de símbolos até então em uso.
  • 8. Imprensa Em 868 d.C. foi impresso na China o primeiro livro. Em 1945, foi inventada a imprensa móvel.
  • 9. Imprensa Ocidental No século XV a Europa já conhecia o papel, a tinta e a matriz. Foi quando Johannes Gutenberg resolveu transformar essas invenções em um equipamento, a imprensa. Em 1456 publicaram o primeiro livro impresso, uma bíblia com tiragem de 200 exemplares.
  • 10. Literatura Um dos primeiros e mais significativos exemplos de literatura não linear foi “O 41º Beijo de Amor” (1651)), de Quirinus Kuhlmann, capaz de dar origem a 6.227.020.800 poemas diferentes a partir de treze sonetos. Em 1897 Stéphane Mallarmé apresenta “Un coup de dés” (um lance de dados), como o desenvolvimento de seu projeto inacabado de uma obra para leitura aberta, com páginas soltas sem uma ordenação definida.
  • 11. Literatura Em 1961, Raymond Queneau trabalha a combinatória de dez sonetos, cada qual cortado em quatorze tiras em “Cent mille milliards de poèmes”
  • 12. Literatura William Burroughs e Brion Gysin iniciaram na literatura, em 1959, o desenvolvimento da técnica chamada de cut-up, contribuição significativa ao tratamento não linear da narrativa contemporânea, principalmente para obras de hipermídia. Trata-se de uma técnica de colagem em texto e obras visuais, unindo e justapondo fragmentos de textos, construindo uma narrativa aberta que reflete as tendências associativas da mente.
  • 14. A Pintura O uso da linguagem (surgimento entre 1.000.000 a.C. e 20.000 a.C.) teve um papel crucial no desenvolvimento da humanidade, pois permitiu a comunicação da informação e sua transmissão de geração em geração. Arte pré-histórica: Gruta Chauvet (França) traz pinturas e gravuras paleolíticas, tendo sido feitas entre 32000 e 17000 a.C.
  • 15. A Pintura Arte Sacra Turner (1775-1851) Leonardo da Vinci (1452-1519) Van Gogh (1852-1890) Picasso (1881-1973) Romero Brito
  • 16. Fotografia A busca para conseguir registrar imagens em câmeras escuras iniciou no século XVI, mas somente em janeiro de 1839 o francês Louis Daguerre divulgou o seu processo que se chamou de Daguerreotipia.
  • 17. Telégrafo Em 1790, devido à necessidade de uma comunicação rápida e cifrada surgida com a Revolução Francesa, os irmãos Claude e Ignace Chappe começaram a construir uma cadeia de postos de transmissão entre Lille e Paris, utilizando sinais. Cada posto estava entre 6 e 16km do próximo, dependendo da distância e da visibilidade permitida pela geografia do terreno. O operador utilizava uma luneta de observação.
  • 18. O SOM
  • 19. Telefone Em 1875, Alexander Graham Bell e Mr Watson foram capazes de transmitir alguns sons quando experimentavam com seu telégrafo harmônico. A descoberta possibilitou que fosse desenvolvido o primeiro telefone. O dispositivo permitia a duas pessoas se comunicarem por meio auditivo, substituindo o telégrafo.
  • 20. Fonógrafo Em 1877, enquanto aperfeiçoava o telefone, ocorreu a Thomas Edison que, se o som podia ser convertido em impulsos elétricos, também deveria ser possível gravá-lo para ouvi-lo depois. Ele mesmo inaugurou seu fonógrafo, ou “a máquina de falar”. Em 1898 o dinamarquês Valdemar Poulsen inventou o gravador magnético para som, denominado “Telegraphone”, uma nova alternativa para gravação e reprodução de sons.
  • 21. Rádio J.A. Fleming, em 1896, desenvolveu um dispositivo capaz de conduzir correntes elétricas somente em uma direção, dando início às transmissões de rádio. Em 1912 Edwin Armstrong construiu o primeiro circuito eletrônico capaz de oscilar de modo permanente, dando origem à técnica da modulação por amplitude (AM).
  • 22. ESCRITA, SOM e IMAGEM
  • 23. Teatro Em 1876 foi aberto o Teatro Festpielhaus, em Bayreuth, Alemanha. O teatro trazia algumas inovações: escurecimento da sala e reverberação do som, com a platéia posicionada para ter sua atenção focalizada no palco.
  • 24. Teatro Em 1924, surge o Teatro da Totalidade, de László Moholy- Nagy, como resultado das suas experiências na escola Bauhaus, que integrava a pintura, a fotografia, o filme, o teatro e a escultura.
  • 25. Cinema A partir da invenção da fotografia, vários pesquisadores começaram a busca da representação do movimento, sendo que o impulso mais signicativo foi dado pelo médico fisiologista francês Etienne Jules Marey, quando em 1892 criou um aparelho capaz de obter doze imagens em uma placa fotográfica circular, com o objetivo de estudar o movimento dos homens e pássaros.
  • 26. Cinema Em 1891 os irmãos Lumière apresentaram ao público o kinetoscópio, no qual um filme de cerca de 15 metros permitia a um único espectador observar uma cena do tamanho de um cartão de visitas. A primeira cena em movimento apresentada ao público foi “A saída da fábrica”, ainda na França.
  • 27. Cinema O primeiro filme sonoro foi produzido nos EUA, intitulado “The Jazz Singer” em 1927. Cinemas do mundo todo começaram a converter seus sistemas de projeção para exibir filmes “falados” já no final dos anos 20. http://www.ieee-virtual-museum.org/exhibit/exhibit.php?taid=&id=159246&lid=1&seq=7
  • 28. Cinema As grandes telas do cinema eram capazes de colocar o espectador “dentro” da história. Algumas experiências amplificavam este efeito, como o Circarama, da Walt Disney, com uma tela semi-esférica de 360º , exibida entre 1955 e 1961.
  • 29. Cinema Em 1962, Morton Heilig, cineasta norte- americano lançou o Sensorama, uma extensão do cinema fazendo o espectador imergir em um ambiente que explorava todos os sentidos: visão, audição, paladar, tato e olfato.
  • 30. Televisão Em 1898 depois Wladmidir Zworykin inventou o cinescópio (tubo de imagens de TV), tornando-se responsável pela invenção dos elementos chaves da transmissão e recepção da TV.
  • 31. Televisão Na década de 50 a televisão trouxe algumas novidades para competir com o cinema. A televisão interativa, sem recursos digitais, teve sua primeira experiência em 1953 com o programa Winky Dinky and You, na rede CBS nos Estados Unidos.
  • 32. Televisão Plot Summary for quot;Winky-Dink and Youquot; (1953) quot;winky-dink and youquot; was the pioneer in interactive programming. The core of the program was children sent away for a kit. The kit had a plastic screen that stuck to the TV tube with static electricity. Crayons were used to draw on the screen. When a character needed special help, children would be asked to draw on the screen, give assistance and free the character from trouble. If a character needed to cross a river with no bridge, the viewer would draw a line so a crossing could be made and escape trouble. Everyone watched and helped winky-dinky in his adventures and had fun. http://www.imdb.com/title/tt0045456/plotsummary
  • 34. História Tecnologia Interativa Anos 40: disciplina acadêmica de tecnologia educativa surge nos EUA, com cursos para especialistas militares apoiados em instrumentos audiovisuais. A utilização dos meios audiovisuais com uma finalidade formativa constitui o primeiro campo específico da tecnologia educativa.
  • 35. História Tecnologia Interativa Anos 50: psicologia da aprendizagem vai sendo incorporada no currículo dos programas de tecnologia educacional. Criação de novos paradigmas de aprendizagem que influenciam enormemente no desenvolvimento da tecnologia educacional como disciplina.
  • 36. História Tecnologia Interativa Anos 60: A década de 60 tem no desenvolvimento dos meios de comunicação de massas um fator de extraordinária influência social. A revolução provocada pela televisão e o rádio propicia uma profunda revisão dos modelos de comunicação utilizados (principalmente nos EUA e Canadá). Inevitavelmente, tais modificações também são incorporadas à tecnologia educacional, na vertente das aplicações educacionais dos meios de comunicação de massas.
  • 37. História Tecnologia Interativa Anos 70: o desenvolvimento da informática consolida a utilização dos computadores com finalidades educacionais, especialmente em aplicações como o ensino assistido por computador. Com o surgimento dos PCs, esta opção se tornou generalizada e uma alternativa de enormes possibilidades, fundamentalmente sob a concepção do ensino individualizado.
  • 38. História Tecnologia Interativa Anos 80: novas tecnologias de informação que permitem armazenar, processar e transmitir grandes quantidades de informação. A novidade reside na natureza dos novos suportes de apoio educacional, e na utilização conjunta destes meios (programas multimídia).
  • 39. História Tecnologia Interativa Anos 90: a interação começa a tomar proporções importantes nos ambientes computacionais para educação. Os softwares hipermídia enfatizam esta característica, permitindo que através da interação o estudante tenha um papel mais ativo na construção de conceitos e conhecimento, tornando-se menos passivo, menos receptor de informações.
  • 40. História Tecnologia Interativa Anos 2000: a tecnologia permite que os sistemas computacionais sejam empregados como meios de interação e cooperação entre alunos, e entre professores e alunos. Ferramentas computacionais (fóruns, chat, diários de bordo, ...) facilitam a implantação de ambientes de aprendizagem à distância, em modalidades não presencial ou semi-presencial.
  • 41. Bibliografia Bugay, E. L. e Ulbricht, V.R. Hipermídia. Florianópolis, SC: Visual Books. 2000. Pons, J. de P. Visões e Conceitos sobre a Tecnologia Educacional. Em Sancho, J. M. (org.). Para uma Tecnologia Educacional. Porto Alegre: Artmed, 1998. pp. 50-71. Gosciola, V. Roteiro para as Novas Mídias: do Game à TV Interativa. São Paulo, SP: Editora Senac. 2003.