Este documento proporciona una introducción al hardware y software de una computadora. Explica los componentes clave del hardware como la placa base, el microprocesador, la memoria y las unidades de almacenamiento. También describe cómo funcionan juntos y transmiten información a través de buses. Además, cubre los diferentes tipos de software como sistemas operativos y programas de aplicaciones, y cómo interactúan con el hardware.
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La sociedad de la información y el ordenador
1. La sociedad de la información y el
ordenador. Hardware y Software.
Realizado por: Elizabeth Illera
Valladares & Alexandra Rodero Font
1BachilleratoC
2. INDICE
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1 Hardware
2 Funcionamiento interno. Buses
3 Tipos de datos. Sistema de codificación
4 Placa base
5 Microprocesador
6 Características del microprocesador
7 Chipset
8 Memoria principal
9 Memorias RAM y ROM
10 Conectores internos y puertos
11 Unidades de almacenamiento internas: disco duro
12 Unidades de almacenamiento externas
13 Periféricos de entrada
14 Periféricos de salida
15 Software
16 Sistemas operativos
17 Programas y aplicaciones
3. Hardware
Arquitectura de computadores
Un ordenador está formado por el hardware y el software.
Hardware: parte física del ordenador, tanto la caja y los
componentes internos como los elementos conectados a él.
Software: lo constituyen los programas, las instrucciones, las
aplicaciones informáticas y el sistema operativo.
Firmware: seria el software especifico con el que está
configurado el hardware
4. Funcionamiento interno. Buses
Hay diferentes tipos de buses:
-Bus de datos: son los cables o pistas por los cuelas circula la información, es el único
bidireccional.
-Bus de direcciones: la CPU utiliza las líneas de direcciones para determinar a donde
debe ir el flujo de información.
-Bus de control: conjunto de líneas para las señales auxiliares de gobierno y
sincronización
Características de los buses:
-Ancho del bus: numero de líneas o de bits en paralelos que es capaz de transmitir.
-Frecuencia del bus: es la velocidad de transmisión.
5. Tipos de datos. Sistema de codificación
• El lenguaje que entiende el ordenador es el
llamado lenguaje maquina, la información
esta codificada en forma de ceros y unos
conocido como el lenguaje de bajo nivel.
• El lenguaje de bajo nivel es el que utilizan los
programas o el sistema operativo como
interfaz con las personas
6. Placa base
• La placa base: es la tarjeta con el circuito impreso
mas grande de las que podemos ver al abrir un
ordenador.
• Los principales circuitos integrados son el
microprocesador, el chipset, la ROM, la RAM y los
conectores de expansión.
7. Microprocesador
• El microprocesador: es la parte mas
importante del ordenador, se encarga del
procesar datos y realizar las operaciones
aritmetico-logicas para después enviarlas.
8. Características del microprocesador
• Velocidad interna: numero de instrucciones que es capaz
de procesar, por segundo.
• Velocidad externa: también llamada velocidad FSB o
velocidad del bus, es aquella a la que el microprocesador se
comunica con la placa base.
• Memoria caché: desajuste entre la velocidad del
microprocesador y la velocidad de acceso a la memoria
principal.
• Sistemas multiprocesador: formados por varios
microprocesadores que se comunican a través de la
memoria con un único sistema operativo.
• Microprocesadores de doble núcleo: consisten en un chip
con dos microprocesadores físicos en su interior.
9. Chipset
• El chipset es un conjunto de circuitos
integrados sobre la placa base que controla el
modo de operación de la placa base e integra
todas sus funciones por lo que determina su
rendimiento y sus características.
10. Memoria principal
Memorias de un puerto:
RAM: SRAM, DRAM
ROM: EPROM, EEPROM, Flash
Memoria multipuerto:
Dual Port Ram
FIFO
11. Memorias RAM y ROM
RAM: memoria de acceso aleatorio. Permite la lectura y
la escritura. Es volátil.
DRAM: necesita que transcurrido un tiempo se
refresque la carga de la memoria.
SRAM: no necesita que se refresque la carga de la
memoria.
ROM : memoria de solo lectura.
EPROM: permite ser borrada por rayos ultravioletas y
volver a ser grabada de nuevo.
Flash: se utiliza mucho en dispositivos móviles,
cámaras, teléfonos etc . Es fácil de borrar y de utilizar y
muy útil como BIOS.
12. Conectores internos y puertos
• Los conectores internos son todas aquellas ranuras de
expansión, o slots, que se conectan a la placa base,
además de los puertos internos o interfaces.
IDE o ATA: controla los dispositivos de almacenamiento
masivo de datos.
PCI: puede terne run ancho de 32 bits para la
transferencia de datos y una tasa de transferencia de 133
MB/s.
AGPA: tiene como objetivo los grafico y la conectividad.
SATA: es una interfaz de transmisión entre la placa base
de algunos dispositivos como el disco duro.
13. • Los puertos sirven para conectar los periféricos
de entrada y salida a la placa base:
• Paralelo: transmite los datos en paralelo, como
indica su nombre y se usa para impresoras.
• USB: permite la interconexión de prácticamente
cualquier dispositivo.
• IEEE1394: es un interfaz que permite la
interconexión de cámaras, videos, teléfonos,
discos duros extremos.
• Puerto infrarrojos irDA: la transmisión de datos se
realiza sin soporte físico por rayos infrarrojos.
14. Unidades de almacenamiento
internas: disco duro
• Disco duro magnético: esta formado por una aleación de
aluminio recubierta de una aleación magnética, se compone
de las siguientes partes:
Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro
Cara: cada uno de los lados de un plato.
Pista: cada una de las circunferencias concéntricas sobre las
cuales se disponen en línea de datos.
Sectores: cada una de las partes de igual tamaño en que se
divide la circunferencia de una pista.
15. Unidades de almacenamiento externas
• CD-ROM: disco compacto que permite almacenar la
información de forma épica.
• DVD: es semejante al CD pero con una capacidad de
almacenamiento superior.
• Blue Ray: es uno de los últimos formatos de disco óptico
• Memoria USB, pendrive o USB flash drive: ha desplazado a los
CD y DVD como método de almacenamiento y transporte de
información.
16. Periféricos de entrada
• Teclado: cada tecla se encuentra en el cruce
de un cable vertical y uno horizontal, cuando
se pulsa el interruptor se cierra y circula una
pequeña cantidad de corriente.
17. • Ratón: existen varios tipos de ratones
Ratón mecánico: una bola situada en su interior mueve dos
rodillos.
Ratón óptico: un sensor fotografía la superficie y detecta las
variaciones entre sucesivas fotografías.
TrackBall: solamente necesitamos mover con los dedos una
bola situada dentro del ratón.
Escáner: sirve para introducir imágenes o texto en el ordenador.
18. Periféricos de salida
• Monitor: la resolución y la velocidad son su característica principal.
CRT: es similar a un televisor convencional que disparan un haz de
electrones contra una pantalla de material fosforescente que esta dividida en
pixeles.
LCD: pantalla formada por un liquido situado entre dos placas de vidrio
paralelas con una separación de micrones.
Plasma: los pixeles de una pantalla contienen neón y xenón y además detrás
del pixel se sitúan unos electrones que provocan que el gas se ionice y forme
el plasma.
19. • Impresora: sus principales características son la resolución,
medida en puntos por pulgada y la velocidad de impresión:
Matriciales: una rueda golpea contra una cinta con tinta y el
resultado es una impresión de un punto.
De inyección de choro de tinta: mediante unos inyectores de
tinta se producen unas burbujas de tinta que son expulsadas
hacia el papel.
20. • Laser: la luz del laser incide sobre un tambor fotosensible que
crea en el rodillo una imagen electrostática
• Térmicas: una serie de agujas calientes van recorriendo una
papel especial que con el contacto se vuelve de color negro.
• Otras impresoras como de tinta solida, de sublimación de
tinta, de cera etc
21. Software
• El software es el soporte lógico del ordenador
que comprende el conjunto de componentes
lógicos que hacen posible su funcionamiento.
22. Sistemas operativos
• Los sistemas operativos son programas
dispuestos ya en el software o en la memoria
fija que hacen que el hardware sea utilizable.
Otras funciones: permitir a los usuarios
compartir el hardware, los datos, la planificación
de recursos y facilitar la entrada y salida de
datos.
23. Programas y aplicaciones
• Una aplicación informática es un programa
diseñada para facilitar un tipo de trabajo
mientas un programa se puede definir como
una secuencia de instrucciones que un
ordenador, es capaz de interpretar y ejecutar.
• Existen infinitas formas de clasificar las
aplicaciones informáticas: según el dispositivo
en que se vaya a usar, según su uso, según su
utilidad.
24. Videos sobre el hardware y software.
• http://www.youtube.com/watch?v=Mv9463LX
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