Second life paco

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Second life paco

  1. 1. Francisco Javier Martín Gallardo MUNDOS VIRTUALES
  2. 2. Francisco Javier Martín Gallardo MUNDOS VIRTUALESUn mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o noen la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usarobjetos o bienes virtuales.Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y disponible 24 horas al día y todoslos días. Mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Lospersonajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual.Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de vuelo), de enseñanza(MMOLE) o en el entorno medical, pero en la actualidad está siendo llevado por las empresas de ocio electrónico,que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos. Aunque no son limitados en videojuegos, muchos deestos mundos virtuales son conocidos como videojuegos masivos en línea o MMO (Massively multiplayer onlinegames). http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual SECOND LIFESecond Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso (entornos donde los humanos interactúansocial y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio que actúa comouna metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas allí impuestas) lanzado el 23 de junio de 2003,desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como"residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfazllamados viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar.4 Los residentespueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participaren diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entreellos. SL está reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para personas de entre 13 y 17conocida como Teen Second Life.Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatarindividual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidadde convertirse el personaje que deseen y "gozar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segundavida.Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productosvirtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismoprograma se incluye una herramienta de creación en 3D basada en simples figuras geométricas (conocidoscomo prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Estos elementospueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o Linden Scripting Language a fin de añadirfuncionalidad a los objetos. Objetos más complejos, como sculpties o complejos prims tridimensionales, texturaspara ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser creados externamente e importados a SL. Los Términosde Servicio de SL (conocidos por su abreviatura inglesa: TOS) aseguraban hasta recientes cambios la retenciónde los derechos de autor por parte de los creadores de los objetos, mientras que Linden Labs proveía simplesfunciones de gestión de derechos digitales en sus servidores y su acceso. Los recientes cambios producidos en elTOS han eliminado gran parte de los derechos de los creadores, al establecerse Linden Labs como propietariode todo el software presente en sus servidores, eliminando el derecho de los creadores al ser un entornocerrado.
  3. 3. Francisco Javier Martín Gallardo http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life

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