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Siete principios de la Mobile Web 2.0 (Jaokary Fish) 1. Los contenidos creados en mobile devices e integrados a la Web 2.0...
6. La Mobile Web 2.0 conducirá a los servicios basados en laubicación. (característica esencial de los móviles).7. La Mobi...
Capítulo 7. El Cierre. Reflexiones hacia la Web semántica                                                               la...
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  1. 1. O,REILLY MEDIA LA WEB 2.O CONFIGURA 3 VERTIENTES TECNOLOGÍA Pioneros COMUNIDAD NEGOCIO MEDIALIVE INTERNATINALE Capítulo 1. Nociones básicas alrededor de la Web 2.0. DIO INICIO A UNAEMPEZÓ CON GRAN lluvia de ideasNAPZTER entre los equipos medialive y reilly
  2. 2. La World Wide Web como plataforma . Aprovechar la inteligencia colectiva .Las nuevas compañías ofrecen la dinámica de la inteligencia colectivaestásoftware gratuito creciendo de la mano de una generaciónqueutilizando a la Web como busca y necesita mas informaciónmayorplataforma. Así las herramientas y rapidez y mas confiablesus contenidos existen y esto seda gracias alcompartimientoen la propia Web y no en la computadora de información actual en la reddel usuario como anteriormente se usabala gestión de la base de datos El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del softwarees la competencia básica paraobtener una masa crítica de con derechos de uso y bajo el principio de la obsolescenciaUsuarios que produce un volumen para pasar al uso del software gratuito corriendo en la webcomo servicio Esto representa un cambio en el modelo de negocioDe datos de gran valor. Poseer y una de las principales ventajas de este cambio paraesta información clave y usuarios c el consumidoro-desarrolladores otorgavalor comercial al producto
  3. 3. Búsqueda de la simplicidadse pretende que las aplicaciones crezcan sin complicaciones para eldesarrollador y que el usuario pueda ver los contenidos en la plataforma quedesee a través de la sindicación y no cuando el desarrollador y proveedordisponga en su plataforma propietaria El software no limitado a un solo dispositivo.Los teléfonos más plataformas para el entretenimiento la gestión de lainformación, el consumo de los media la producción de contenidos multimedia yel fortalecimiento de las redes sociales han hecho posible este apartado graciasal uso masivo de los celulares como centro virtual de entretenimiento Experiencias enriquecedoras del usuario Experiencia total de diversión sin la necesidad de salir de casa desde compras hasta conocer gente
  4. 4. Utilizado por los primeros hackersComo motor de desarrollo del medioEste concepto resultó imprescindibleEn el camino hacia la red mundial que hoy existe la capacidad que tiene un Grupo de personas Para colaborar para Decidir su futuroINTERCREATIVIDAD BERNERS-LEE INTELIGENCIA COLECTIVA Capítulo 2. Intercreatividad y Web 2.0. La construcción de un cerebro digital planetario.MULTITUDES INTELIGENTES (RHEINGOLD. SABIDURÍA DE LAS MULTITUDES (SUROWIECKIBajo esta idea un nuevo tipo de red 4 fundamentosSe está extendiendo en los últimos tiempos 1: diversidad de opiniónDentro del espacio cibernético 2 independencia de criterio 3. Cierto grado de descentralización, que Permita la existencia de subgrupos Dentro del colectivo.
  5. 5. ARQUITECTURA DE LA PARTICIPACIÓN (O’REILLYEsta arquitectura de la participación da cuenta de un cambio tecnológico pero más aún de uncambio social que ofrece a las comunidades la posibilidad de contar con herramientas quemultipliquen las formas en que se genera y distribuye el conocimientoTras los conceptos hasta aquí expuestos Intercreatividad (Berners-Lee); Inteligencia colectiva(Lévy); Multitudes Inteligentes (Rheingold); Sabiduría de las Multitudes (Surowiecki) yArquitectura de la Participación (OReilly), se desprende como principio transversal la idea de lacooperación y empowerment del conocimiento a través de su colectivización e intercambio deinformación y coperatividad entre todos para fortalecer y enriquecer
  6. 6.  La Web 2.0 ordena sus aplicaciones de la siguiente manera Social Networking todas las herramientas de intercambio social Capítulo 3. Mapa de Una taxonomía comentada Organización Social e Inteligente de la Información Contenidos Facilitan el orden y almacenamiento de la información disponible en la Red Favorecen la lectura y la escritura en líneaasí como su distribución
  7. 7. web 2.0 NOCIONES BÁSICAS DEL PROBLEMA Uno dos 3 rechazo a quien no las utiliza menos conocimiento ya que dependemos deellasImpedimento a y nos olvidamos deaprenderNuevas tecnologías de por nuestra cuenta Menos costo4 5 las redes tienen sus propias leyesSe debe de ser en constante evolución y unas prioridadesMas critico que resulta difícil entender para el usuarioCon los hechosDifundíos pues esUn medio masivo y podemos crear crisis colectivas
  8. 8. nuevas tecnologías intercreatividad contribuye a crear unentorno. de creatividad puessimplificaHan contribuido a la educación las investigacionespuesSiendo un soporte para la creación las hace en menortiempoDe nuevos conocimientos planeta web 2.0 Johnson . Herramientas Web2.0 permiten compartir objetos de aprendizajePropone 3 tipologías diferentes o pueden exportarse a otras plataformas learning-by- doing aquellas herramientas son espacios para la cooperaciónque permiten al estudiante y/o docente la ”. earning-by-interacting Una de las principales cualidadesofrecen la posibilidad de intercambiar ideascon el resto de los usuarios de Internet. nuevas tecnologíasAprender buscando learning-by-searchinges la búsqueda de fuentes esta en esta tecnología cambiar elque ofrezcan información mundo y el entorno social
  9. 9. Capítulo 6. Mobile devices y aplicaciones Web 2.0. La Sociedad en red móvil.los usuarios han transformado los usos de la comunicación inalámbrica a medida quelas redes de comunicación se han difundido a nivel global. Inicialmente diseñadoscomo aparatos de comunicación profesional dirigidos a un mercado de elite, losdispositivos móviles se han convertido en productos de consumo de masas,instalándose en las prácticas de comunicación de cientos de millones de personas entodo el mundo a continuación presentaremos 2 visones generales de este problema O’Reilly:1. La Web como plataforma ya que el móvil no tiene la potencia de memoria de discode una computadora.2. La alianza permite el rápido acceso a los datos desde cualquier lugar.3. El acceso directo en línea evita las constantes descargas.4. Los modelos de programación ligera y búsqueda de la simplicidad.5. El software no limitado a un solo dispositivo. (tanto computadoras como móviles).6. Experiencias enriquecedoras del usuario.7. Utilización productiva de la inteligencia colectiva
  10. 10. Siete principios de la Mobile Web 2.0 (Jaokary Fish) 1. Los contenidos creados en mobile devices e integrados a la Web 2.0cambiarán el balance de poder en la industria de los medios.2. El usuario es un tag no un número Las etiquetas pueden proveer unmodo de mapear los múltiples números de nuestra vida en forma másnatural e intuitiva liberando al usuario de las restricciones de las operadorasde redes3. Nodos globales y multilenguaje. (para disminuir costos de llamadas).4. La Mobile Web 2.0 será el motor de la convergencia digital, potenciandolas sinergias entre aplicaciones a través de mas hups.5. Ajax, como tipo de programación disruptiva en su capacidad de replicarinterfaces en forma dinámica, a tono con los modelos de programación ligeray las experiencias enriquecedoras del usuario de la Web 2.0. Puede
  11. 11. 6. La Mobile Web 2.0 conducirá a los servicios basados en laubicación. (característica esencial de los móviles).7. La Mobile Web 2.0 planteará la búsqueda móvil en formadiferente a la que se utiliza desde las computadoras, conénfasis en contexto de tiempo, evento y lugar, además deexistir una baja capacidad y menor paciencia del usuario.El ultimo desafío es bajar el costo de estos aparatos para aserlos de mas fácil acceso para todo el publico en general
  12. 12. Capítulo 7. El Cierre. Reflexiones hacia la Web semántica la web 2.0tiene una relación muy apegada con las herramientas del llamado software social que loque genera una comunicación trasparente mediante las publicaciones entre laspersonas “la gente común y corriente” convirtiéndose en un sitio para la comunicacióncooperativa donde se van a compartir las distintas ideas formas de pensar yconocimientos sin importar las distancias ya que trasciende las fronteras la filosofía de la internetse representa claramente en la entrega rápida a el usuario quien es la razón de ser delos distintos contenidos siendo algunas áreas tales como la social y la empresarial entreotras los principales impulsores de dicha web la utilidad y veracidad de la información que circula en la redno existe ningún tipo de regulación y permite la libertad de información también tiende adesinformar más que nutrir acerca del tema dado que ciertos resultados de la búsquedaresulta una simple opinión personal sin fundamentos ni bases ni fundamentos los medios tradicionalesreproducción de los viejos esquemas lineales, una extensión de la tv y radio, en vez de la inovación se rescato los viejos viciostelevisivos pero no todo es así si es cierto que una buena parte de lo que hacen en internet es reproducir esos viejos esquemas delos medios masivos convencionales tambien es cierto que el internet ha proporcionado a los emisores viendolo de una manerasimple mandar mensajes saltandose a estos medios convencionales y llegar directamente al publico al cual iba dirigido tu mensaje
  13. 13. es un universo de interactuación que hace de Internet y la Web 2.0 unmundo apasionante, que va más alláde la simple pasividad, pasando a ser el medio de entretenimiento porexcelencia y ha logrado que cada uno de nosotros sea el protagonista de esta red

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