¿Cómo es el paradigma de desarrollo móvil? ¿Cómo ofrecer al usuario lo que quiere o necesita junto con la mejor experiencia posible?
Jacob Wilschrey, jefe de desarrollo en Elun, realizó una presentación introductoria sobre el desarrollo y diseño de aplicaciones móviles, qué tipos existen y qué aspectos considerar al momento de pensarlas.
16. móvil.
(Del lat. mobĭlis).
1. adj. Que puede moverse o se mueve
por sí mismo. U. t. c. s.
2. adj. Que no tiene estabilidad o
permanencia.
fuente RAE
17. Móvil puede ser:
• Información precisa, relevante y rápida.
• Estar en cualquier momento y lugar junto al
usuario.
• Adaptarse a los cambios y necesidades.
28. • Smartphone: el Canal de comunicación
perfecto.
• Las aplicaciones deben basarse en 3
pilares: Contenido, tecnología e
interface.
• Las aplicaciones deben ser: Livianas,
relevantes, de fácil acceso y salida.
40. Time killers
• Aplicaciones para hacer pasar
el tiempo.
• Generalmente son Juegos.
• Deben ser simples e intuitivas.
(jugabilidad)
• También pueden ser sociales.
(Facebook, Twitter, Flipboard,
Path)
41. Time savers
• Una herramienta que te
hace alguna tarea más
fácil.
• Te ayuda ahorrar tiempo
en tareas engorrosas
42. Aplicaciones mixtas
• Pueden servir para salvar
o pasar el tiempo.
• Dependen del contexto de
uso y la necesidad.
• Específica del usuario.
45. Para desarrollar en
Android
• Linux Kernel con JVM
• Costo licencia: $25 US de por vida.
• Hardware: SUPER accesible.
• Lenguaje: Java sobre APIs Android.
• IDEs: Eclipse, IntelliJ, Android Studio.
• Google Play: 2-4 horas de aprobación.
50. Para desarrollar en iOS
• Linux Kernel
• Costo licencia: $99 US al año.
• Hardware: $$$$$$$$.
• Lenguaje: Objective-C & Swift.
• IDEs: XCode.
• App Store: Entre 5 y 10 días hábiles de
aprobación.
51. Pro más grande:
Ambiente controlado de
desarrollo.
Herramientas + Performance + Dispositivos
55. Para desarrollar en
Windows Phone
• Kernel Windows
• Costo licencia: $19 US personal, $99 US empresa, por
año.
• Hardware: Accesible.
• Lenguaje: XAML, C# or Visual Basic.
• IDEs: Visual Studio.
• Windows Phone Store: No lo sé.
59. Aplicaciones Web
con HTML 5 y CSS 3
• Corren sobre el navegador web
• Costo licencia: FREE
• Hardware: Cualquier cosa que tenga teclado.
• Lenguaje: HTML 5, CSS 3, Javascript, jQuery
Mobile.
• IDEs: Tu editor de texto preferido.
• No existe tienda si son sitios responsive, aunque
existen frameworks para apps web-nativas