Tijekom prošle godine u svijetu je prodano više od 170 milijuna pametnih telefona, a predviđa se da će do 2015. godine, svaki 8 stanovnik zemlje imati pametni telefon, a neki i tablet. Metro sučelje koje je Microsoft razvio za Windows Phone i Windows 8, drukčije je od ostalih sučelja na tržištu, zahtjeva posebnu pažnju i, unatoč naizglednoj banalnosti, krije brojne pametne trikove i dizajnerske prilike. Dođite čuti o glavnim smjernicama dizajna za Metro sučelje, na što paziti i kako iskoristiti neke revolucionarne mogućnosti kao što je Panorama. ----- [ENGLISH] This is a presentation for my talk on Microsoft Windays Conference 2012, held in Rovinj, Croatia. Talk was about Metro UI - explained in details. It is meant for developers to teach them what should they care when designing for the Metro design language.
5. O čemu će biti riječi u prezentaciji?
• Korisničko sučelje
• Metro UI
– Metro principi
– Metro dizajnerski jezik
• 9 savjeta
WINDAYS12 TECHNOLOGY OBRAZOVNI PARTNER
8. I'm interested in making tangible
improvements and making better those
things that people do fifty to a hundred
times a day. I'm less interested in "vow"
features that you use every 90 days and you
never remember after that.
Marko Ahtisaari, Global Head of Nokia Design
http://vimeo.com/28758945
WINDAYS12 TECHNOLOGY OBRAZOVNI PARTNER
9. Zašto je važno?
• Vašu će aplikaciju koristiti tisuće ljudi
• Stvarate navike kod korisnika
• Definirate načine korištenja vaše aplikacije
WINDAYS12 TECHNOLOGY OBRAZOVNI PARTNER
19. • Izbacite nepotrebne elemente
• Koristite jednostavnu tipografiju i boje
• Iskoristite whitespace
• Fokusirajte se na glavne zadatke
WINDAYS12 TECHNOLOGY OBRAZOVNI PARTNER
23. • Sadržaj u prvom planu
– Izbacite grafičke elemente koji nisu bitni
za sadržaj
• Ne zaboravite: od previše sadržaja,
gubi se fokus korisnika
WINDAYS12 TECHNOLOGY OBRAZOVNI PARTNER
26. TIPOGRAFIJA
JE LIJEPA.
I TOČKA.
WINDAYS12 TECHNOLOGY OBRAZOVNI PARTNER
27. • Jedan od najvažnijih segmenata Metroa
• Tipografija naglašava sadržaj, ali je i lijepa
• Pripazite na veličine naslova i teksta
• Koristite Segoe UI
WINDAYS12 TECHNOLOGY OBRAZOVNI PARTNER
31. • Tranzicije i animacije
– Tranzicije i animacije su jednako važne
kao i UI aplikacije
• Telefon i tablet ne predstavljaju samo jedan
ekran, oni su “svemir u malom”
WINDAYS12 TECHNOLOGY OBRAZOVNI PARTNER
32. Tranzicije
• Koristimo ih za prikazivanje promjena
između aplikacija i različitih ekrana
• Tranzicije trebaju biti dorađene
– Dakle, bez “trzanja”
WINDAYS12 TECHNOLOGY OBRAZOVNI PARTNER
33. Animacije
• Koristimo ih za prikaz promjene na
trenutnom ekranu
• Animaciju može ali i ne mora
pokrenuti korisnik
WINDAYS12 TECHNOLOGY OBRAZOVNI PARTNER
34. Korisnik se mora osjećati posebno u svakom
trenutku. Interakcija između telefona ili
tableta i korisnikovih želja mora biti brza i
fluidna, kako bi se korisnik osjećao ugodno u
korištenju uređaja, ali i aplikacije.
WINDAYS12 TECHNOLOGY OBRAZOVNI PARTNER
37. • Metro je “digitalno” sučelje
– Ne želimo stvarati iluziju “realnog” svijeta
unutar aplikacije
• Pridržavajte se svih smjernica kod dizajna
za Metro, i neće biti problema
WINDAYS12 TECHNOLOGY OBRAZOVNI PARTNER
48. • Koristite je na početnom ekranu aplikacije
• Služi za razdvajanje “jednako važnog”
sadržaja
• Uvijek je vidljiv dio sljedećeg dijela ekrana
• Ne pretjerujte s Panoramom
WINDAYS12 TECHNOLOGY OBRAZOVNI PARTNER
50. • Slično panorami, ali razdvojeni ekrani
– Bez dinamične pozadine
– Za prikaz veće količine podataka
• Koristite ih za prikaz sadržaja kojeg biste
inače prikazali korištenjem tabova
WINDAYS12 TECHNOLOGY OBRAZOVNI PARTNER
51.
52. • Funkcionalnost “obične statične stranice”
• Premalo korištena funkcionalnost, ali
odlično rješenje za prikaz velike količine
jedinstvenih podataka
WINDAYS12 TECHNOLOGY OBRAZOVNI PARTNER