Dokumen tersebut membahas berbagai topik teknologi informasi seperti icon, content aggregator, advokasi, wiki, jaringan saraf tiruan, window, bisnis, hiburan, handgesture, berbagai jenis monitor, printer dan flowchart aktivitas sehari-hari.
1. UTS
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Dosen Pengampu :
Rama Adistya N.P, S.Kom
NAMA : EMILIYA ZULIYANTI
NPM : 1412100212
KELAS : TIF 2010 B
2. 1. a. ICON adalah suatu jenis tanda
(sign), dengan ‘petanda’ secara fisik
mewakili ‘penanda’.
Contoh, sebuah potret (petanda)
merupakan reproduksi mekanis dari
apa yang dipotret (penanda).
3. b. Content Aggragator adalah sebuah situs web utama di mana
dikumpulkan, biasanya secara manual, oleh pemilik website.
Contoh situs semacam ini adalah Laporan membanting tulang,
The Political bodoh dan Huffington Post. Ada juga situs web
seperti Google News, dimana agregasi sepenuhnya otomatis,
dengan menggunakan algoritma yang melakukan analisis
kontekstual dan kelompok cerita serupa bersama-sama.
Dalam komputasi, feed aggregator, juga dikenal sebagai
pembaca berita, rss reader atau agregator saja, adalah
perangkat lunak klien atau aplikasi web yang mengumpulkan
isi web tersindikasi seperti tajuk berita, blog, podcast, dan
Vlogs dalam satu lokasi agar mudah dilihat.
contoh :
http://www.youtube.com,www.indowebster.com,www.yahoo.co
m
4. c. Advokasi adalah mengejar mempengaruhi hasil –
termasuk kebijakan publik dan alokasi sumber daya
keputusan di dalam politik, ekonomi, dan sistem sosial
dan lembaga – yang secara langsung memengaruhi
kehidupan masyarakat saat ini. (Cohen, 2001)Oleh
karena itu, advokasi dapat dilihat sebagai proses yang
disengaja berbicara mengenai isu-isu kepedulian untuk
mengerahkan pengaruh atas nama gagasan atau
orang. Berdasarkan definisi ini, Cohen (2001)
menyatakan bahwa “ideolog dari semua keyakinan
menganjurkan” untuk membawa perubahan dalam
kehidupan manusia. Namun, advokasi memiliki banyak
interpretasi tergantung pada isu yang dipertaruhkan,
yang dapat berbeda dari nilai awal ini definisi netral.
Contoh : Advocacy journalism.
5. d. wiki adalah sebuah situs web yang memungkinkan mudah
penciptaan dan pengeditan sejumlah halaman web saling
terkait melalui web browser menggunakan bahasa markup
yang disederhanakan atau editor teks.Wikis biasanya didukung
oleh perangkat lunak wiki dan sering digunakan untuk
membuat website kolaboratif, website komunitas berkuasa,
untuk mengambil catatan pribadi, di intranet perusahaan, dan
dalam sistem manajemen pengetahuan.
Wiki mungkin ada untuk melayani suatu tujuan tertentu, dan
dalam kasus seperti itu, pengguna menggunakan hak editorial
mereka untuk menghapus materi yang dianggap “off topic”.
Seperti itu adalah kasus kolaboratif bebas
Wikipedia.Sebaliknya, tujuan buka wiki menerima konten tanpa
aturan perusahaan mengenai bagaimana isi harus diatur.
Contoh :http://www.wikipedia.org
6. e. Jaringan saraf tiruan (JST) adalah jaringan
dari sekelompok unit pemroses kecil yang
dimodelkan berdasarkan jaringan saraf
manusia. JST merupakan sistem adaptif yang
dapat mengubah strukturnya untuk
memecahkan masalah berdasarkan informasi
eksternal maupun internal yang mengalir melalui
jaringan tersebut.
Contoh : sistem memiliki tiga lapisan. Lapisan
pertama memiliki neuron input, yang
mengirimkan data melalui sinapsis ke lapisan
kedua neuron, dan kemudian melalui sinapsis
lebih ke lapisan ketiga neuron keluaran
7. f. Window adalah bagian dari layar yang
digunakan untuk menampilkan suatu
informasi (baik informasi tekstual,
informasi grafis), ukurannya dapat
diperbesar atau diperkecil sesuai
keinginan, dan dapat dilaksanakan
pada arah horisontal,vertikal atau
diagonal sekaligus.
Contoh: jendela didalam microsoft
windows pada saat membuka program
file
8. g. Bussiness/Marketing adalah proses oleh perusahaan-
perusahaan yang mengiklankan produk atau layanan ke
pelanggan potensial.Ini adalah sebuah proses yang terintegrasi
melalui perusahaan yang menciptakan nilai bagi pelanggan
dan membangun hubungan pelanggan yang kuat untuk
menangkap nilai dari pelanggan sebagai imbalan.
Pemasaran yang digunakan untuk membuat pelanggan, untuk
menjaga pelanggan dan untuk memuaskan pelanggan. Dengan
pelanggan sebagai fokus dari kegiatan, dapat disimpulkan
bahwa manajemen pemasaran merupakan salah satu
komponen utama manajemen bisnis. Evolusi pemasaran ini
disebabkan karena pasar matang dan overcapacities dalam
dekade terakhir. Perusahaan kemudian beralih fokus dari
produksi kepada pelanggan agar tetap menguntungkan.
Contoh :www.kaskus.us
9. h. Entertainment adalah Hiburan yang terdiri dari setiap
kegiatan yang menyediakan pengalihan atau memperbolehkan
orang untuk menghibur diri di waktu luang mereka. Hiburan
umumnya pasif, seperti menonton opera atau film. Aktif bentuk
hiburan, seperti permainan atau olahraga, lebih sering
dianggap rekreasi. Kegiatan-kegiatan seperti membaca pribadi
atau berlatih alat musik dianggap sebagai hobi.
Industri yang memberikan hiburan yang disebut industri
hiburan. Ada banyak bentuk hiburan misalnya: bioskop, teater,
olahraga, permainan dan tarian sosial. Boneka, badut,
pantomim dan kartun cenderung menarik anak-anak,
walaupun orang dewasa mungkin juga menemukan mereka
menyenangkan.
contoh :www.mangafox.com
10. i. Handgesture adalah sentuhan jari
tangan ke atas, bawah, kanan, atau kiri
yang digunakan untuk menjalankan
atau mengeksekusi suatu perintah pada
interface.
Contoh : Sentuhan jari pada
layarsentuh
11. 2. a. Monitor CRT adalah monitor yang
berukuran besar seperti televisi, monitor
jenis ini menggunakan tabung gelas yang
layarnya berbentuk cembung, selain layar
cembung monitor CRT ada juga yang
berlayar datar (flat).
12. b. LCD adalah suatu jenis media
tampilan yang menggunakan kristal
cair sebagai penampil utama.
13. c. Monitor Plasma merupakan jenis monitor
yang menggabungkan teknologi CRT
dengan LCD. Dengan teknologi yang
dihasilkan, mampu membuat layar dengan
ketipisan menyerupai LCD dan sudut
pandang yang dapat slebar CRT.
14. d. LED singkatan dari Light Emitting Diode
dan LCD singkatan dari Liquid Crystal
Display monitor didasarkan pada teknologi
dasar yang sama untuk menampilkan
gambar, namun berbeda dalam jenis
backlighting yang digunakan.
15. 3. a. printer Dot Metrik merupakan
printer yang metode pencetakannya
menggunakan pita. Cetakan yang
dihasilkan terlihat seperti titik titik
yang saling mengubungkan satu
dengan yang lainnya, sehingga hasil
cetakan kurang halus dan juga
kurang bagus.
16. b. printer Inkjet merupakan jenis printer yang
metode pencetakannya menggunakan tinta
cair. hasil cetak yang dihasilan oleh jenis
printer Ink jet lebih bagus dan halus jika
dibandingkan dengan jenis printer dot
metrix, jenis printer ink jet ini juga bisa
menghasilan hasil cetakan warna.
17. c. Printer thermal adalah printer yang
menggunakan elemen yang di
panaskan untuk mencetak.
18. d. Jenis printer laserjet merupakan jenis
printer yang metode pencetakannya tinta
bubuk atau yang biasa disebut toner
dengan menggunakan perangkat infra
merah. selain hasil cetak yang lebih bagus
jika dibandingkan dengan jenis printer dot
metrix maupun ink jet, printer laser jet juga
memiliki kecepatan pencetakan yang tinggi
dan hasil cetaknya pun juga lebih cepat
kering seperti pada hasil ceta pada mesin
photo copy.
19. e. Plotter adalah Printer grafis yang
menggambar dengan menggunakan pena-
pena tinta, plotter juga merupakan
perangkat output pertama yang mampu
mencetak gambar berukuran gambar
sebesar gambar arsitektur dan engineering.