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Atelier ADT/RésOT
                           Jeu et approche ludique
                                 du territoire

                      Projet de Serious Game
                    « Vivre l’Europe en Alsace »



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« J'entends et j'oublie,
                           je vois et je me souviens,
                           je fais et je comprends ».
                           Confucius

                           « Tu me dis, j'oublie.
                           Tu m'enseignes, je me
                           souviens. Tu m'impliques,
                           j'apprends ».
                           Benjamin Franklin



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Qu’est-ce qu’un Serious Game ?



Un Serious Game est une
application informatique
qui combine une intention
"sérieuse", de type
pédagogique, informative,
communicationnelle,
marketing, idéologique ou
d’entraînement, avec des
ressorts ludiques issus du
jeu vidéo ou de la simulation
informatique.


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Qu’est-ce qu’un Serious Game ?


Neurodyssée

Testez vos connaissances sur l'Union Européenne en incarnant un Neuronien,
extraterrestre parti à la découverte de l'Union Européenne ! Vous pouvez jouer
seul ou avec d'autres joueurs (maximum 8 autres joueurs) via une salle de jeu
dédiée ou en vous joignant à une partie en ligne.
Les principales actions consistent à répondre à des questions sur les 27 pays et
les principaux événements de l'Union Européenne. Vous pourrez aussi mettre en
œuvre des perturbations pour tenter d'empêcher les autres joueurs de répondre
correctement aux questions et pimenter ainsi le jeu.
Surveillez bien le cerveau de votre Neuronien, car son état est déterminant pour
la victoire. En effet, ce sont des êtres intelligents, avec un léger problème de
nervosité : quand ils sont stressés, leur cerveau grossit, jusqu'à exploser…




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Qu’est-ce qu’un Serious Game ?


                                        Trailer Neurodyssee




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Qu’est-ce qu’un Serious Game ?

Moonshield
Serious Game développé par KTM
advance, disponible gratuitement sur
plusieurs plates-formes. Jeu de gestion-
stratégie développé en Flash, plongeant le
joueur dans l'univers technologique de
Thales, leader mondial des hautes
technologies pour les marchés de la
défense et de la sécurité, de l'aérospatiale
et du transport.
Thales souhaitait à la fois augmenter sa
notoriété, améliorer son image et surtout
présenter les différents métiers et les
domaines d'excellence du groupe.
Lien de jeu



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Qu’est-ce qu’un Serious Game ?



                                       Trailer Moonshield




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Qu’est-ce qu’un Serious Game ?


                                •   Les coûts sont extrêmement variables, du
                                    fait de l’immense différence qui peut exister
                                    entre, un petit jeu de formation en "flash« ,
                                    qui coûte entre 20.000 et 30.000 €, et un
                                    jeu comme "Pulse !", aux États-Unis, qui
                                    modélise un service hospitalier complet, avec
                                    tous les outils de diagnostic fonctionnels
                                    pour entraîner les médecins urgentistes, et
                                    qui a coûté près de 7 Millions €.
                                •   Le budget moyen est compris entre
                                    50.000 et 200.000 €. Cette somme peut
                                    varier fortement en fonction des arbitrages
                                    technologiques, de la densité des
                                    contenus, des expertises mobilisées pour
                                    leur mise au point.



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Intérêt du Serious Game



                                      Pyramide
                                      d’apprentissage
                                      par le Web
                                      "e-learning«

                                      Selon les modes
                                      d’enseignement




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Intérêt du Serious Game


« Les Serious Games s’adressent à
tout type de public, les employés,
les managers opérationnels et
autres cadres dirigeants. Ils sont
des supports de formation très
efficaces.
Une efficacité prouvée : 1 heure de
Serious Game est comparable à 7
heures de formation en
présentiel. Le taux de
mémorisation passe alors de
10% à 90%. »

Laurence Beauvy, Hollodeck



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Intérêt du Serious Game


• Ces applications sont actuellement très prisées car
  elles cumulent trois avantages :
      – L’efficacité : Les technologies du jeu vidéo permettent de renforcer
        l’immersion dans l’application et facilite donc l’implication de
        l’utilisateur. Ces outils permettent également de mettre en place
        facilement des outils de suivi et d’évaluation ciblés et pertinents.
      – L’attrait : Les technologies des jeux vidéo permettent une prise en
        main rapide et agréable, ce qui permet de renforcer l’utilisation de
        ces solutions.
      – La rentabilité : Un jeu sérieux est rentable car son coût reste le même
        quel que soit le nombre d’individus l’utilisant. Même si l’investissement
        initial est important, cela permet de réaliser rapidement des
        économies d’échelles.



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Intérêt du Serious Game

« Pour apprendre, quel que soit le
domaine, il faut endosser une nouvelle
identité, et créer des ponts entre celle-ci
et les anciennes que nous avons déjà. Un
étudiant en sciences n'apprendra bien
dans sa discipline que s'il joue le rôle d'un
scientifique, pas s'il retient par cœur une
série d'équations dans un livre. Or, les
bons jeux vidéo encouragent d'une
manière claire et puissante le joueur à
se forger une identité, et à avoir une
réflexion sur cette identité. »

James Paul Gee, “What video games have
to teach us about learning and literacy”



  Vendredi 25 janvier 2013                                     12
Le marché du Serious Game

                              •   Le Serious Game est né de plusieurs
                                  évolutions des usages et technologies :
                                  – La démocratisation des usages et
                                     technologies des jeux vidéo (63% des
                                     français jouent à des jeux vidéo (Etude
                                     GfK))
                                  – La popularisation de la formation à
                                    distance
                                  – Le coût des technologies divisé par 10
                                    en 5 ans
                                  – Un marché des TIC estimé à plus de 52
                                    milliards de dollars en 2010
                                  – Une croissance attendue entre 15 et
                                    30% par an
                                     (Etude Cegos 2009)


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Le marché du Serious Game


                                • Dans le monde :
                                  – Un chiffre d'affaires mondial de
                                    1,5 milliard € en 2010
                                  – Un taux de croissance annuel de
                                    47% sur la période 2010-2015
                                  – Un chiffre d'affaires mondial de
                                    10 milliard € en 2015

                                    Source : IDATE – Market & Data
                                    Report, Juillet 2010




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Le marché du Serious Game




• Aux Etats-Unis :
    – L’armée et le gouvernement sont les principaux commanditaires.
    – Cela s’explique notamment par le "Small Business Act", qui réserve aux
      PME certains marchés publics, allant de 2.500 à 100.000 USD.
    – Dans ce registre, bon nombre de commandes sont des Serious Games.



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Le marché du Serious Game

                              • En Europe :
                                 – Marché plus jeune que celui des
                                   Etats-Unis
                                 – Pays les plus dynamiques :
                                   Royaume-Uni, Scandinavie, Allemagne
                                   et France
                                 – L’Europe ne bénéficie pas réellement
                                   d’un appui politique fort pour
                                   développer actuellement ce marché,
                                   même s’il existe des initiatives locales
                                   qui tentent de le dynamiser
                                 – Par exemple : Pacte PME, l’équivalent
                                   français du « Small Business Act »,
                                   lancé en 2006.


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Le marché du Serious Game




• En France :
   – 2ème pays européen et 7ème mondial pour la production de contenus vidéo
     ludiques
   – Chiffre d’affaires estimé à 47 millions € en 2011 (Etude Idate 2012)
   – 150 PME innovantes et créatives qui emploient plus de 5.000 salariés
     dans la production et l’édition des contenus



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Le marché du Serious Game


                                               La moitié des entreprises du
                                               CAC 40 ont désormais leur propre
                                               jeu vidéo pédagogique.
                                               Formation, recrutement,
                                               communication… les
                                               perspectives sont considérables.
                                               Ces jeux pédagogiques intéressent
                                               tant les structures privées que
                                               publiques.

« 66% des grands donneurs d’ordre européens disent vouloir intégrer des
Serious Games dans leur formation dans les 5 ans. »
(Etude européenne d’Apply Group-2007)



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Pourquoi un Serious Game
                                       pour l’Alsace ?

•    Volonté de mettre en avant l’Europe en Alsace.
•    Après référencement des sites européens (qui se visitent) en Alsace, nous
     constatons qu’ils sont insuffisants pour créer un circuit européen pertinent en
     Alsace.
•    Pour répondre à la problématique et faire vivre l’Europe en Alsace, il a fallu
     trouver un vecteur virtuel entre l’Europe et l’Alsace et ainsi utiliser les TIC.
•    Outil qui permet de conjuguer 2 axes stratégiques : pédagogique et
     ludique et qui s’intègre parfaitement dans les tendances de consommation
     actuelles ("apprendre en s’amusant").
•    Il présente des caractéristiques intéressantes et indispensables à notre projet en
     termes d’immersion, attractivité, et interactivité (par le biais de son avatar,
     le visiteur navigue au cœur d’un véritable jeu dans lequel il se retrouve
     complètement).



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Pourquoi l’Europe en l’Alsace ?


• La place de l’Alsace au sein de l’Europe
      – L’Alsace est une région emblématique de l’histoire de l’Europe, de
        l’Empire de Charlemagne à la construction européenne.
      – Elle a un statut de région européenne, à la croisée de différents
        chemins. Elle est au cœur géographique de l’Europe et elle se situe
        sur un axe vital économique : un espace rhénan dynamique qu’on appelle
        la "banane bleue".
      – Son identité européenne est ancrée dans les esprits bien au-delà de
        nos régions. L’Alsace, frontière de la France et de l’Allemagne, attire de
        nombreux touristes européens.
      – Sans oublier le Rhin "colonne vertébrale" de la région, qui renforce
        l’identité particulière de l’Alsace au sein de l’espace européen
        (réconciliation avec une frontière nationale partagée).



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Pourquoi l’Europe en l’Alsace ?


• Les alsaciens ambassadeurs de l’Europe
    – Une place légitime, Strasbourg se définit comme
      la capitale mondiale des droits de l’homme et de
      la démocratie (le centre du débat démocratique).
      Des grands hommes, alsaciens ou de passage en
      Alsace, ont été ou sont encore des symboles
      d’une région dynamique au national et à
      l’international (Goethe, Mozart,…).
    – La région est connue pour son identité
      cosmopolite, c’est une terre d’accueil et un lieu
      de vie européen, où différentes cultures et         T. UNGERER
      communautés religieuses (régime du
      concordat) se côtoient.



  Vendredi 25 janvier 2013                                         21
Pourquoi l’Europe en l’Alsace ?




• Strasbourg vs Bruxelles
        – La légitimité de Strasbourg est régulièrement remise en question
          concernant le siège de l’Union européenne.
        – De plus, Bruxelles s’impose touristiquement comme capitale de
          l’Europe, notamment par la création d’un musée de l’Europe et d’un
          marché de Noël en pleine expansion.
        – Strasbourg doit réagir et développer son statut légitime
          d’ambassadrice de l’Europe.




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Pourquoi l’Europe en l’Alsace ?

•       L’étude «Les mots de Strasbourg, capitale européenne» (Institut Médiamétrie,
        2010), tend à confirmer une demande vis-à-vis du développement
        touristique autour de l’Europe (ouvrir les institutions européennes au
        public, offrir une information sérieuse sur l’Europe et ses institutions, éduquer
        à l’Europe, associer les citoyens européens à un projet : celui de faire « vivre
        l'Europe en Alsace »).
•       La récente création des marques «Strasbourg,The Europtimist» et
        «Alsace» va dans le sens d'un renforcement de notre identité.

•       Pourtant,… le visiteur arrivant en Alsace n’a pas la possibilité de
        véritablement «vivre l’Europe en Alsace» :
         – Institutions européennes difficiles d’accès,
         – Manque de cohérence et d’information,
              = Autant de freins à la découverte et générateurs de frustration.



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Pourquoi un Serious Game
                                pour l’Alsace ?

                            •   A l’aube du 21ème siècle, il paraît évident de
                                mettre en œuvre ce concept grâce aux
                                Technologies de l’Information et de la
                                Communication, ce qui permettra
                                d’imposer l’Alsace comme une région
                                innovante et dynamique.
                            •   Actuellement, les Serious Games sont en
                                plein développement au niveau mondial.
                            •   En réalisant un Serious Game
                                promotionnel, l’Alsace s’impose ainsi
                                comme une région à la pointe de la
                                technologie et de l’innovation, ainsi
                                qu’une des premières à concilier Tourisme
                                et Serious Game.



Vendredi 25 janvier 2013                                                         24
Cadrage du projet

•   L’ADT du Bas-Rhin ambitionne de réaliser un Serious Game autour du concept
    de « l’Europe en Alsace ».
•   La réalisation d’un tel projet nécessite :
      – La mise en œuvre d’une collaboration et de moyens importants,
      – Tant au niveau financier que de la production des contenus.
•   Ce projet s’impose comme catalyseur des forces innovantes en Alsace.
    Des professionnels d’horizons différents vont ainsi pouvoir unir leurs forces :
    tourisme, ingénierie, TIC, audiovisuel, multimédia, patrimoine, muséographie,…
    tant de filières qui devront travailler ensemble et qui permettront de démontrer
    les forces vives de la région…




    Vendredi 25 janvier 2013                                                           25
Cadrage du projet


• IDEE
 Renforcer l’image de « l’Alsace,
 région emblématique de l’Europe »

• CONTEXTE
 Identité européenne forte en Alsace :
 potentiel peu exploité
 touristiquement

• OFFRE
 Une offre de tourisme « européen »
 en Alsace insuffisante et qui manque
 de cohérence




Vendredi 25 janvier 2013                                    26
Cadrage du projet


     • DEMANDE
        - Découverte des institutions européennes (frustration des visiteurs)
        - Information sérieuse et pédagogique sur l’Europe
        - Vivre l’Europe au quotidien
        - Découverte des spécificités de l’Alsace

     • FONCTION
        - Développement touristique
        - Information, communication, promotion
        - Innovation

     • POSITIONNEMENT
        - L’Alsace, une région innovante et cosmopolite où l’on vit l’Europe




Vendredi 25 janvier 2013                                                        27
Cadrage du projet



                                    3 Objectifs :
                                    Promotion / Innovation/ Europe



• Promotion :
  - Tourisme et Economie : faire venir des touristes en Alsace et consommer,
  allonger la durée du séjour, diversifier la clientèle, désaisonnaliser la
  fréquentation,
  - Irriguer sur tout le territoire alsacien,
  - Créer des liens qui n’existent pas aujourd’hui entre les différentes filières,
  - Développer la transversalité entre les collectivités,
  - Concevoir un nouvel habillage pour le territoire.



Vendredi 25 janvier 2013                                                             28
Cadrage du projet

• Innovation :
 - Une première : les ressorts du jeu au service du
 développement touristique,
 - Technologie spécifique, en début de croissance en
 Europe,
 - Nouveaux moyens et médias afin de donner une
 image innovante à l’Alsace / marque Alsace.

• Europe :
 - Délimiter les contours de l’Europe que l’on souhaite
 valoriser,
 - Expliquer l’histoire de l’Europe et la construction
 européenne à travers le patrimoine alsacien,
 - Faire découvrir l’Europe aux joueurs,
 - Rendre ludique les valeurs de l’UE (message de paix).



  Vendredi 25 janvier 2013                                 29
Cadrage du projet


En matière de Serious Game, il s’agit de trouver comment toucher le plus
grand nombre, tous âges confondus. Nous ciblons un public casual.
Il nous faudra adapter le contenu du futur jeu aux différents cibles (enfants / ados
/ scolaires / jeunes actifs / actifs / retraités) afin d’aiguiller chacun vers un
contenu intéressant et de développer la démarche interactive.
Il faudra veiller à détacher quelques grands axes éditoriaux et définir des
niveaux d’attention et de détails, afin de permettre aux utilisateurs de
personnaliser leur visite, selon ce qu’il recherche, mais en évoquant aussi le
reste. Il est essentiel de ne pas bloquer un utilisateur sur un domaine précis qui ne
l’intéresse que peu.
Le Serious Game sera trilingue et comprendra différentes missions.
Il sera disponible sur plusieurs plateformes de diffusion à lier entre elles
(web, smartphone, tablette,…).



 Vendredi 25 janvier 2013                                                           30
Le Trailer



Dans l’optique de la réalisation du Serious Game et afin de motiver les
différents partenaires nous avons souhaité réaliser un Trailer (une bande
annonce du futur jeu).

Il a été développé par la société Almédia, studio de développement multimédia
strasbourgeois, avec le soutien d’un Comité technique composé des
représentants des collectivités territoriales et de spécialistes multimédia.
Le trailer permettra aux acteurs et partenaires potentiels du projet d’avoir
une idée plus précise du résultat attendu, ainsi qu’une base de discussion.
C’est un outil de communication qui définit mieux le projet et qui en fixe les
contours dans ses multiples dimensions.




Vendredi 25 janvier 2013                                                         31
Le Trailer




Thélème

                       Les Éonautes




          Alchemy Tower, lieux
          et personnages
Le Trailer


   Almédia propose de faire voyager le joueur, grâce à son avatar
   personnalisable, à bord d’une péniche sur le Rhin, colonne vertébrale
   historique du transport fluvial en Europe.
   La péniche permet au joueur d’accoster à différents quais et d’explorer
   ensuite à pied les différents sites emblématiques et de réaliser les
   différentes missions proposées.
   Cette péniche sert aussi de quartier général au joueur, lui permettant
   ainsi de rapporter dans cet endroit divers gains de missions, souvenirs
   d’Alsace et de la customiser.
   Ce concept est intéressant car il permet une identification accrue du
   joueur à son avatar (changer de vêtements, modifier son bateau…) et il
   est aussi adaptable par la suite à d’autres moyens de transports (train,
   vélo, camion,…).




Vendredi 25 janvier 2013                                                      33
Le Trailer




Vendredi 25 janvier 2013                34

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  • 1. Atelier ADT/RésOT Jeu et approche ludique du territoire Projet de Serious Game « Vivre l’Europe en Alsace » Vendredi 25 janvier 2013 1
  • 2. « J'entends et j'oublie, je vois et je me souviens, je fais et je comprends ». Confucius « Tu me dis, j'oublie. Tu m'enseignes, je me souviens. Tu m'impliques, j'apprends ». Benjamin Franklin Vendredi 25 janvier 2013 2
  • 3. Qu’est-ce qu’un Serious Game ? Un Serious Game est une application informatique qui combine une intention "sérieuse", de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo ou de la simulation informatique. Vendredi 25 janvier 2013 3
  • 4. Qu’est-ce qu’un Serious Game ? Neurodyssée Testez vos connaissances sur l'Union Européenne en incarnant un Neuronien, extraterrestre parti à la découverte de l'Union Européenne ! Vous pouvez jouer seul ou avec d'autres joueurs (maximum 8 autres joueurs) via une salle de jeu dédiée ou en vous joignant à une partie en ligne. Les principales actions consistent à répondre à des questions sur les 27 pays et les principaux événements de l'Union Européenne. Vous pourrez aussi mettre en œuvre des perturbations pour tenter d'empêcher les autres joueurs de répondre correctement aux questions et pimenter ainsi le jeu. Surveillez bien le cerveau de votre Neuronien, car son état est déterminant pour la victoire. En effet, ce sont des êtres intelligents, avec un léger problème de nervosité : quand ils sont stressés, leur cerveau grossit, jusqu'à exploser… Vendredi 25 janvier 2013 4
  • 5. Qu’est-ce qu’un Serious Game ? Trailer Neurodyssee Vendredi 25 janvier 2013 5
  • 6. Qu’est-ce qu’un Serious Game ? Moonshield Serious Game développé par KTM advance, disponible gratuitement sur plusieurs plates-formes. Jeu de gestion- stratégie développé en Flash, plongeant le joueur dans l'univers technologique de Thales, leader mondial des hautes technologies pour les marchés de la défense et de la sécurité, de l'aérospatiale et du transport. Thales souhaitait à la fois augmenter sa notoriété, améliorer son image et surtout présenter les différents métiers et les domaines d'excellence du groupe. Lien de jeu Vendredi 25 janvier 2013 6
  • 7. Qu’est-ce qu’un Serious Game ? Trailer Moonshield Vendredi 25 janvier 2013 7
  • 8. Qu’est-ce qu’un Serious Game ? • Les coûts sont extrêmement variables, du fait de l’immense différence qui peut exister entre, un petit jeu de formation en "flash« , qui coûte entre 20.000 et 30.000 €, et un jeu comme "Pulse !", aux États-Unis, qui modélise un service hospitalier complet, avec tous les outils de diagnostic fonctionnels pour entraîner les médecins urgentistes, et qui a coûté près de 7 Millions €. • Le budget moyen est compris entre 50.000 et 200.000 €. Cette somme peut varier fortement en fonction des arbitrages technologiques, de la densité des contenus, des expertises mobilisées pour leur mise au point. Vendredi 25 janvier 2013 8
  • 9. Intérêt du Serious Game Pyramide d’apprentissage par le Web "e-learning« Selon les modes d’enseignement Vendredi 25 janvier 2013 9
  • 10. Intérêt du Serious Game « Les Serious Games s’adressent à tout type de public, les employés, les managers opérationnels et autres cadres dirigeants. Ils sont des supports de formation très efficaces. Une efficacité prouvée : 1 heure de Serious Game est comparable à 7 heures de formation en présentiel. Le taux de mémorisation passe alors de 10% à 90%. » Laurence Beauvy, Hollodeck Vendredi 25 janvier 2013 10
  • 11. Intérêt du Serious Game • Ces applications sont actuellement très prisées car elles cumulent trois avantages : – L’efficacité : Les technologies du jeu vidéo permettent de renforcer l’immersion dans l’application et facilite donc l’implication de l’utilisateur. Ces outils permettent également de mettre en place facilement des outils de suivi et d’évaluation ciblés et pertinents. – L’attrait : Les technologies des jeux vidéo permettent une prise en main rapide et agréable, ce qui permet de renforcer l’utilisation de ces solutions. – La rentabilité : Un jeu sérieux est rentable car son coût reste le même quel que soit le nombre d’individus l’utilisant. Même si l’investissement initial est important, cela permet de réaliser rapidement des économies d’échelles. Vendredi 25 janvier 2013 11
  • 12. Intérêt du Serious Game « Pour apprendre, quel que soit le domaine, il faut endosser une nouvelle identité, et créer des ponts entre celle-ci et les anciennes que nous avons déjà. Un étudiant en sciences n'apprendra bien dans sa discipline que s'il joue le rôle d'un scientifique, pas s'il retient par cœur une série d'équations dans un livre. Or, les bons jeux vidéo encouragent d'une manière claire et puissante le joueur à se forger une identité, et à avoir une réflexion sur cette identité. » James Paul Gee, “What video games have to teach us about learning and literacy” Vendredi 25 janvier 2013 12
  • 13. Le marché du Serious Game • Le Serious Game est né de plusieurs évolutions des usages et technologies : – La démocratisation des usages et technologies des jeux vidéo (63% des français jouent à des jeux vidéo (Etude GfK)) – La popularisation de la formation à distance – Le coût des technologies divisé par 10 en 5 ans – Un marché des TIC estimé à plus de 52 milliards de dollars en 2010 – Une croissance attendue entre 15 et 30% par an (Etude Cegos 2009) Vendredi 25 janvier 2013 13
  • 14. Le marché du Serious Game • Dans le monde : – Un chiffre d'affaires mondial de 1,5 milliard € en 2010 – Un taux de croissance annuel de 47% sur la période 2010-2015 – Un chiffre d'affaires mondial de 10 milliard € en 2015 Source : IDATE – Market & Data Report, Juillet 2010 Vendredi 25 janvier 2013 14
  • 15. Le marché du Serious Game • Aux Etats-Unis : – L’armée et le gouvernement sont les principaux commanditaires. – Cela s’explique notamment par le "Small Business Act", qui réserve aux PME certains marchés publics, allant de 2.500 à 100.000 USD. – Dans ce registre, bon nombre de commandes sont des Serious Games. Vendredi 25 janvier 2013 15
  • 16. Le marché du Serious Game • En Europe : – Marché plus jeune que celui des Etats-Unis – Pays les plus dynamiques : Royaume-Uni, Scandinavie, Allemagne et France – L’Europe ne bénéficie pas réellement d’un appui politique fort pour développer actuellement ce marché, même s’il existe des initiatives locales qui tentent de le dynamiser – Par exemple : Pacte PME, l’équivalent français du « Small Business Act », lancé en 2006. Vendredi 25 janvier 2013 16
  • 17. Le marché du Serious Game • En France : – 2ème pays européen et 7ème mondial pour la production de contenus vidéo ludiques – Chiffre d’affaires estimé à 47 millions € en 2011 (Etude Idate 2012) – 150 PME innovantes et créatives qui emploient plus de 5.000 salariés dans la production et l’édition des contenus Vendredi 25 janvier 2013 17
  • 18. Le marché du Serious Game La moitié des entreprises du CAC 40 ont désormais leur propre jeu vidéo pédagogique. Formation, recrutement, communication… les perspectives sont considérables. Ces jeux pédagogiques intéressent tant les structures privées que publiques. « 66% des grands donneurs d’ordre européens disent vouloir intégrer des Serious Games dans leur formation dans les 5 ans. » (Etude européenne d’Apply Group-2007) Vendredi 25 janvier 2013 18
  • 19. Pourquoi un Serious Game pour l’Alsace ? • Volonté de mettre en avant l’Europe en Alsace. • Après référencement des sites européens (qui se visitent) en Alsace, nous constatons qu’ils sont insuffisants pour créer un circuit européen pertinent en Alsace. • Pour répondre à la problématique et faire vivre l’Europe en Alsace, il a fallu trouver un vecteur virtuel entre l’Europe et l’Alsace et ainsi utiliser les TIC. • Outil qui permet de conjuguer 2 axes stratégiques : pédagogique et ludique et qui s’intègre parfaitement dans les tendances de consommation actuelles ("apprendre en s’amusant"). • Il présente des caractéristiques intéressantes et indispensables à notre projet en termes d’immersion, attractivité, et interactivité (par le biais de son avatar, le visiteur navigue au cœur d’un véritable jeu dans lequel il se retrouve complètement). Vendredi 25 janvier 2013 19
  • 20. Pourquoi l’Europe en l’Alsace ? • La place de l’Alsace au sein de l’Europe – L’Alsace est une région emblématique de l’histoire de l’Europe, de l’Empire de Charlemagne à la construction européenne. – Elle a un statut de région européenne, à la croisée de différents chemins. Elle est au cœur géographique de l’Europe et elle se situe sur un axe vital économique : un espace rhénan dynamique qu’on appelle la "banane bleue". – Son identité européenne est ancrée dans les esprits bien au-delà de nos régions. L’Alsace, frontière de la France et de l’Allemagne, attire de nombreux touristes européens. – Sans oublier le Rhin "colonne vertébrale" de la région, qui renforce l’identité particulière de l’Alsace au sein de l’espace européen (réconciliation avec une frontière nationale partagée). Vendredi 25 janvier 2013 20
  • 21. Pourquoi l’Europe en l’Alsace ? • Les alsaciens ambassadeurs de l’Europe – Une place légitime, Strasbourg se définit comme la capitale mondiale des droits de l’homme et de la démocratie (le centre du débat démocratique). Des grands hommes, alsaciens ou de passage en Alsace, ont été ou sont encore des symboles d’une région dynamique au national et à l’international (Goethe, Mozart,…). – La région est connue pour son identité cosmopolite, c’est une terre d’accueil et un lieu de vie européen, où différentes cultures et T. UNGERER communautés religieuses (régime du concordat) se côtoient. Vendredi 25 janvier 2013 21
  • 22. Pourquoi l’Europe en l’Alsace ? • Strasbourg vs Bruxelles – La légitimité de Strasbourg est régulièrement remise en question concernant le siège de l’Union européenne. – De plus, Bruxelles s’impose touristiquement comme capitale de l’Europe, notamment par la création d’un musée de l’Europe et d’un marché de Noël en pleine expansion. – Strasbourg doit réagir et développer son statut légitime d’ambassadrice de l’Europe. Vendredi 25 janvier 2013 22
  • 23. Pourquoi l’Europe en l’Alsace ? • L’étude «Les mots de Strasbourg, capitale européenne» (Institut Médiamétrie, 2010), tend à confirmer une demande vis-à-vis du développement touristique autour de l’Europe (ouvrir les institutions européennes au public, offrir une information sérieuse sur l’Europe et ses institutions, éduquer à l’Europe, associer les citoyens européens à un projet : celui de faire « vivre l'Europe en Alsace »). • La récente création des marques «Strasbourg,The Europtimist» et «Alsace» va dans le sens d'un renforcement de notre identité. • Pourtant,… le visiteur arrivant en Alsace n’a pas la possibilité de véritablement «vivre l’Europe en Alsace» : – Institutions européennes difficiles d’accès, – Manque de cohérence et d’information, = Autant de freins à la découverte et générateurs de frustration. Vendredi 25 janvier 2013 23
  • 24. Pourquoi un Serious Game pour l’Alsace ? • A l’aube du 21ème siècle, il paraît évident de mettre en œuvre ce concept grâce aux Technologies de l’Information et de la Communication, ce qui permettra d’imposer l’Alsace comme une région innovante et dynamique. • Actuellement, les Serious Games sont en plein développement au niveau mondial. • En réalisant un Serious Game promotionnel, l’Alsace s’impose ainsi comme une région à la pointe de la technologie et de l’innovation, ainsi qu’une des premières à concilier Tourisme et Serious Game. Vendredi 25 janvier 2013 24
  • 25. Cadrage du projet • L’ADT du Bas-Rhin ambitionne de réaliser un Serious Game autour du concept de « l’Europe en Alsace ». • La réalisation d’un tel projet nécessite : – La mise en œuvre d’une collaboration et de moyens importants, – Tant au niveau financier que de la production des contenus. • Ce projet s’impose comme catalyseur des forces innovantes en Alsace. Des professionnels d’horizons différents vont ainsi pouvoir unir leurs forces : tourisme, ingénierie, TIC, audiovisuel, multimédia, patrimoine, muséographie,… tant de filières qui devront travailler ensemble et qui permettront de démontrer les forces vives de la région… Vendredi 25 janvier 2013 25
  • 26. Cadrage du projet • IDEE Renforcer l’image de « l’Alsace, région emblématique de l’Europe » • CONTEXTE Identité européenne forte en Alsace : potentiel peu exploité touristiquement • OFFRE Une offre de tourisme « européen » en Alsace insuffisante et qui manque de cohérence Vendredi 25 janvier 2013 26
  • 27. Cadrage du projet • DEMANDE - Découverte des institutions européennes (frustration des visiteurs) - Information sérieuse et pédagogique sur l’Europe - Vivre l’Europe au quotidien - Découverte des spécificités de l’Alsace • FONCTION - Développement touristique - Information, communication, promotion - Innovation • POSITIONNEMENT - L’Alsace, une région innovante et cosmopolite où l’on vit l’Europe Vendredi 25 janvier 2013 27
  • 28. Cadrage du projet 3 Objectifs : Promotion / Innovation/ Europe • Promotion : - Tourisme et Economie : faire venir des touristes en Alsace et consommer, allonger la durée du séjour, diversifier la clientèle, désaisonnaliser la fréquentation, - Irriguer sur tout le territoire alsacien, - Créer des liens qui n’existent pas aujourd’hui entre les différentes filières, - Développer la transversalité entre les collectivités, - Concevoir un nouvel habillage pour le territoire. Vendredi 25 janvier 2013 28
  • 29. Cadrage du projet • Innovation : - Une première : les ressorts du jeu au service du développement touristique, - Technologie spécifique, en début de croissance en Europe, - Nouveaux moyens et médias afin de donner une image innovante à l’Alsace / marque Alsace. • Europe : - Délimiter les contours de l’Europe que l’on souhaite valoriser, - Expliquer l’histoire de l’Europe et la construction européenne à travers le patrimoine alsacien, - Faire découvrir l’Europe aux joueurs, - Rendre ludique les valeurs de l’UE (message de paix). Vendredi 25 janvier 2013 29
  • 30. Cadrage du projet En matière de Serious Game, il s’agit de trouver comment toucher le plus grand nombre, tous âges confondus. Nous ciblons un public casual. Il nous faudra adapter le contenu du futur jeu aux différents cibles (enfants / ados / scolaires / jeunes actifs / actifs / retraités) afin d’aiguiller chacun vers un contenu intéressant et de développer la démarche interactive. Il faudra veiller à détacher quelques grands axes éditoriaux et définir des niveaux d’attention et de détails, afin de permettre aux utilisateurs de personnaliser leur visite, selon ce qu’il recherche, mais en évoquant aussi le reste. Il est essentiel de ne pas bloquer un utilisateur sur un domaine précis qui ne l’intéresse que peu. Le Serious Game sera trilingue et comprendra différentes missions. Il sera disponible sur plusieurs plateformes de diffusion à lier entre elles (web, smartphone, tablette,…). Vendredi 25 janvier 2013 30
  • 31. Le Trailer Dans l’optique de la réalisation du Serious Game et afin de motiver les différents partenaires nous avons souhaité réaliser un Trailer (une bande annonce du futur jeu). Il a été développé par la société Almédia, studio de développement multimédia strasbourgeois, avec le soutien d’un Comité technique composé des représentants des collectivités territoriales et de spécialistes multimédia. Le trailer permettra aux acteurs et partenaires potentiels du projet d’avoir une idée plus précise du résultat attendu, ainsi qu’une base de discussion. C’est un outil de communication qui définit mieux le projet et qui en fixe les contours dans ses multiples dimensions. Vendredi 25 janvier 2013 31
  • 32. Le Trailer Thélème Les Éonautes Alchemy Tower, lieux et personnages
  • 33. Le Trailer Almédia propose de faire voyager le joueur, grâce à son avatar personnalisable, à bord d’une péniche sur le Rhin, colonne vertébrale historique du transport fluvial en Europe. La péniche permet au joueur d’accoster à différents quais et d’explorer ensuite à pied les différents sites emblématiques et de réaliser les différentes missions proposées. Cette péniche sert aussi de quartier général au joueur, lui permettant ainsi de rapporter dans cet endroit divers gains de missions, souvenirs d’Alsace et de la customiser. Ce concept est intéressant car il permet une identification accrue du joueur à son avatar (changer de vêtements, modifier son bateau…) et il est aussi adaptable par la suite à d’autres moyens de transports (train, vélo, camion,…). Vendredi 25 janvier 2013 33
  • 34. Le Trailer Vendredi 25 janvier 2013 34