1. Investigación
Equipo 5: José Luis Chacón Muñoz, Obed Isaí Márquez Ordoñez
1.-Gabinete.-El gabinete es la parte externa de la computadora. Dentro del
gabinete se encuentran todos los dispositivos principales: Fuente de poder,
microprocesador, memorias, tarjeta de video, tarjeta de sonido, motherboard,
ventiladores.
1.2.-Tipos de gabinete:
1. GABINETE DE TORRE: En informatica la torre llamada tower es una
variante de la caja del computador caracterizada por situarse de manera
vertical. Fueron sustituidas por los gabinetes minitorre.
2. GABINETE HORIZONTAL: Este tipo de gabinete tiene como función
principal poder servir de soporte para los diferentes tipos de monitores,
ya que su ensamble de todos los hits como son las unidades ópticas y
de almacenamiento secundario se realizan en forma horizontal.
3. GABINETE MINITORRE: Se encuentra protegida por cubiertas de
plástico, fibra de vidrio o lamina y tiene la función de permitir al montaje
de los diversos dispositivos para que funcione el equipo de cómputo. Se
le llama minitorre por que tiene la mitad de la longitud del gabinete de
torre, actualmente estos gabinetes son las más utilizadas y han
sustituido a los gabinetes horizontales.
4. GABINETE INTEGRADO A LA PANTALLA: Se trata de una extensión
de paso de un monitor en el cual se alojan los diversos dispositivos.
entre los cuales se puede tener a la tarjeta principal, el disco duro, la
unidad óptica, la fuente de poder y los ventiladores. Es un diseño que
ahorra mucho espacio y su principal cualidad es que utiliza la tecnología
similar a las de las computadoras portátiles.
2.-Fuente de poder: La fuente de poder es un dispositivo que se monta en
el gabinete de la computadora y que se encarga de transformar la corriente
alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa. Otras funciones
son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos
requieren así como protegerlos de subidas de problemas en el suministro
eléctrico como subidas de voltaje.
2.2.- Tipos:Hay dos grandes grupos de fuentes de poder: Fuentes AT y
Fuentes ATX. Estas fuentes se diferencian en que la última puede ser
manipulada por software, evitando un choque eléctrico si lo modificamos
mecánicamente, Además de que sus conectores son diferentes.
2. 3.- Tarjeta Madre: La tarjeta madre es el componente principal de un
computadorpersonal. Es el componente que integra a todos los demás.
Escoger la correcta puede ser difícil ya que existen miles.
La tarjeta madre es el segundo elemento más importante a la hora de
determinar el desempeño de una computadora, ya que es el puente de
comunicación entre el microprocesador y todos lo demás elementos de la
computadora.
3.2.-Partes de una tarjeta madre:Imagen (referencia) y explicación.
3. 2.-Socket: La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que permite colocar
el microprocesador. Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy
pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a
presión.
3.- Bancos de memoria Son los conectores donde se inserta la memoriaRAM.
Estos conectores han ido variando en tamaño, capacidad y forma de
conectarse.
4.- Floppy o FDD: conector para disquetera, ya casi no se
utilizan.
5.- Conectores IDE: aquí se conecta el cable plano que establece la conexión
con los discos duros y unidades lectoras de CD/CD-
RW.
6.- Conectores Eléctricos: Es donde se le da vida a la computadora, ya que es
allí donde se le proporciona la energía desde la fuente de poder a la tarjeta
madre o
principal. 7.- Chip
BIOS / CMOS: Chip que incorpora un programa encargado de dar soporte al
manejo de algunos dispositivos de entrada y salida. Además conserva ciertos
parámetros como el tipo de algunos discos duros, la fecha y hora del sistema,
etc. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y
que es mantenida con una
pila.
8.- El Bus:Envía la información entre las partes del
equipo.
9.- Conectores de gabinete RESET y encendido: estas funciones están
provistas por estos pequeños enchufes. El manual de la tarjeta madre indica
como conectarlos correctamente.
10.- Chipset:Conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas
funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador
con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots
11.- Batería:Componente encargado de suministrar energía a la memoria que
guarda los datos de la configuración del Setup.
12.-Ranura AGP: se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D; su
propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos, por lo que se
utiliza como una ayuda para el PCI.
13-Disipador del calor y ventilador: Controla la temperatura.
14.-Cache: Forma parte de la tarjeta madre y del procesador se utiliza para
acceder rápidamente a la información que utiliza el procesador.
15.-Jumper: Pequeño conductor de cobre cubierto de plástico utilizado para
unir dos pines y completar un circuito.
16.- Ranuras de expansión:Ranuras donde se insertan las tarjetas de otros
dispositivos como por ejemplo tarjetas de vídeo, sonido, módem, etc.
Dependiendo la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo
diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto color.
4. 4.- Puertos de Entrada y de salida.
En la figura de podemos ver de forma numerada algunos de los puertos más
populares:
1 - Puerto para PS/2 para ratón
(verde)
2 - Puerto de salida SPDIF coaxial
3 - Puerto de entrada SPDIF coaxial
4 - Puerto VGA o Adaptador de
gráficos de vídeo
5 - Puerto IEEE 1394a (puerto
FireWire)
6 - Puerto de Red RJ-45 (LAN)
7 - Audio: Altavoz central/subwoofer
(amarillo/naranja)
8 - Audio: Salida del altavoz
posterior (negro)
9 - Audio: Entrada de línea (celeste)
10 - Audio: Salida de línea (verde
claro)
11 - Audio: Micrófono (rosa)
12 - Salida de altavoz lateral (gris)
13 - Puertos USB 2.0: 4
14 - Puerto PS/2 para Teclado
(violeta)
Periférico de entrada: es todo aquel dispositivo externo capaz de
solamente enviar los datos hacia la computadora.
Periférico de salida: es todo aquel dispositivo externo capaz de
solamente recibir los datos generados en la computadora.
Periférico Entrada-Salida / Periférico Mixto: se trata de todos aquellos
dispositivos que tienen la capacidad de enviar y recibir datos con la
computadora.
Puerto serial: Este tipo cuenta con 2 líneas, una de transmisión y uno de
recepción; permite comunuica5rse con dispositivos de baja velocidad, y
por esto es el puerto de más lento desempeño.
5. Puerto Paralelo: la información se transmite simultáneamente por ocho
líneas. Sirven comúnmente para conectar impresoras, escáner, discos
externos, etc. Ambos puertos están siendo reemplazados por USB.
Puerto serial universal (USB): Permite comunicarse más rápidamente
con los elementos externos. La mayoría de los dispositivos ya cuentan
con esta tecnología. Su versión más nueva es el 3.0 cuya principal
característica es la multiplicación por 10 de la velocidad de transferencia,
que pasa de los 480 Mbit/s a los 4,8 Gbit/s (600 MB/s).
Puerto Bluetooth: Un puerto Bluetooth permite conexiones de equipos
con disponibilidad Bluetooth para sincronización. Generalmente hay dos
tipos de puertos: de entrada y de salida. El puerto de entrada permite
que el dispositivo reciba conexiones de dispositivos Bluetooth mientras
que el puerto de salida realiza la conexión a dispositivos Bluetooth.
5.- Tarjeta de red:Una tarjeta de red es una clase de tarjeta destinada a ser
introducida en la placa madre de una computadora para posibilitar que la
máquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos (como los
documentos, la conexión a Internet o una impresora, por ejemplo) con otros
dispositivos.
5.2 Las tarjetas de red Ethernetsirven como un estándar de redes de área
local para computadores con acceso por medio de cableado, es una técnica
usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones (intercambios de
información y datos).
5.3.-Las tarjetas de red inalámbricas también conocidas como NIC son unos
dispositivos que permiten el envío y recepción de datos mediante el uso de
microondas u ondas de radio ya sea entre ordenadores o entre el ordenador y
otros dispositivos. También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las
cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se
ajusten, La velocidad real de transferencia que llega a alcanzar una tarjeta
WiFi esta percibido por el usuario de 100 Mbit/s
6.-La memoria RAM
La memoria RAM dentro sus funciones hace posible la visualización del
sistema básico de entrada y salida (BIOS) en su prueba POST. Ya que si
hubiera algún problema con la RAM se vería reflejado de manera inmediata en
la proyección de imagen en pantalla o en la presencia de pitidos intermitentes a
la hora de encender la PC.
Las memorias RAM sirven como almacén temporal de los datos que necesita el
microprocesador para trabajar, es el soporte requerido para sostener activo un
programa.
6. 5.2.- tipos de RAM
DRAM.- Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero
que precisa ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su
contenido, generalmente usa un transistor y un condensador. Tambien algunas
veces el término RAM (Random Access Memory) es utilizado para referirse a la
DRAM y distinguirla de la RAM estática (SRAM) que es más rápida y más
estable que la RAM dinámica, pero que requiere más energía y es más cara
SDRAM.- Siglas de DRAM síncrona, un tipo de memoria RAM dinámica que es
casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o más
matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está accediendo
a una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso. SDRAM-II es
tecnología SDRAM más rápida esperada para 1998. También conocido como
DDR DRAM o DDR SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite leer
y escribir datos a dos veces la velocidad bus. Su velocidad máxima es de 133
Mhz.
SIMM: Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado
consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de
memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa
de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de
memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de
bits.
El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía
3.5" de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25",
que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es
actualmente el más frecuente.
Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9
chips de memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En
el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el
chequeo de paridad.
DIMM: Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado,
consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de
memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa
generalmente un conector de 168 contactos.
DDR-DRAM:Módulos de RAMmás empleados en la actualidad. Estos circuitos
alcanzan velocidades de transferencia que van desde los 266MHZ hasta los
800Mhz, lo que garantiza un intercambio de datos muy veloz entre el
microprocesador y la memoria.
7. 7.- Procesador:E l procesador es el cerebro de la computadora. Es el
elementomás importante en la estructura de una computadora personal, Pues
es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en
lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples,
7.2.-Marcas más populares.
AMD: Advanced Micro Devices ofrece a sus consumidores una amplia
selección de dispositivos. Su microprocesadormás básico es el Duran y los
más complejos son los Athlon 64FX y el Opteron, ambos de 64 bits. Su versión
más nueva ha sido el FX 8150 de 335 USD.
VIA: Esta es la empresa que reemplazo a Cyrix. El único microprocesador que
tienen a la venta es el C3, que aunque es muy lento, tiene un bajo consumo de
potencia.
INTEL: Es el fabricante de microprocesadores más grande del mundo. La
oferta de Intel abarca desde su más sencillo Celeron, hasta los más caros,
como el Core i7 3960X con un valor de 1050 USD.
8.-Disco Duro
Es la parte del computador que contiene la información codificada y que
almacena los distintos programas y archivos. Este sistema de almacenamiento
opera de manera digital (es decir la información está cuantizada, codificada en
valores decretos de ceros o unos) en discos de superficies magnéticas que
giran rápidamente.
8.2.- Tipos de Disco Duro:
Un disco duro SATA, es un dispositivo electromecánico que se encarga de
almacenar y leer grandes volúmenes de información con altas velocidades por
medio de pequeños electroimanes (también llamadas cabezas de lectura y
escritura), sobre un disco cerámico recubierto de limadura magnética. Los
discos cerámicos vienen montados sobre un eje que gira a altas velocidades.
El interior del dispositivo está totalmente libre de aire y de polvo, para evitar
choques entre partículas y por ende, pérdida de datos, el disco permanece
girando todo el tiempo que se encuentra encendido.
8. El disco duro IDE, es un dispositivo electromecánico que se encarga de
almacenar y leer grandes volúmenes de información. Fue desarrollado y
presentado por la empresa IBM® en el año de 1956. El conector que utiliza el
disco duro IDE para transmitir y recibir los datos es de con 40 pines y es de
forma rectangular.
SATA 2: Esta es la segunda generación de la familia de discos duros SATA.
SATA II maneja la transferencia de datos de modo serial mejorado con un
cable de datos de 7 conectores y genera una transferencia de datos (Rate) de
hasta 300 Megabytes / segundo (Mb/s). Permite la conexión de solo un
dispositivo por conector. Este tipo de discos tienen una característica
denominada "Hot swappable", lo que significa poder conectarlo y desconectarlo
sin necesidad de apagar la computadora. Los discos duros SATA II están
comenzando a reemplazar a los discos duros IDE y discos duros SATA. El
disco duro SATA II tiene la medida estándar de los discos duros para
computadora de escritorio: 3.5 pulgadas (3.5").
SCSI: Estos discos duros no son muy populares a nivel doméstico como los
discos duros IDEo los discos duros SATA; por lo que son utilizados
principalmente por grandes empresas y sus precios son muy altos en
comparación con los anteriores mencionados, Puede depender de una tarjeta
controladora SCSI para trabajar y ser instalados, también puede necesitar
cable para datos de 40, 50, 68 u 80 conectores, dependiendo el modelo.
Algunos modelos tienen la característica denominada "Hot Swappable", lo que
significa poder conectarlo y desconectarlo sin necesidad de apagar la
computadora.
SATA 3: Esta es la tercer generación de la familia de discos duros SATA. SATA
III, tiene una mejor administración energética ya que la tendencia actual es la
reducción del consumo. Es compatible con los estándares SATA y SATA 2 de 7
conectores, tiene la capacidad de genera una transferencia de datos (Rate) de
hasta 600 MB/s. Permite la conexión de solo un dispositivo por conector.
Cuesta alrededor de 500 dls.
Disco portátil:Un disco duro externo, es un dispositivo de almacenamiento
magnético, capaz de guardar grandes volúmenes de información, pero que no
se encuentra montado dentro del gabinete de la computadora, sino que es
posible conectarlo y utilizarlo externamente por medio de un cable hacia el
puerto USB , puerto FireWire, puerto de red LAN RJ45, conector eSata o
inclusive vía inalámbrica como en el caso de la red inalámbrica WirelessG, el
disco permanece girando todo el tiempo que se encuentra encendido.
9. SSD:Es una tecnología desarrollada en la empresa Toshiba®; se basa en
celdas de memoria NAND de tipo no volátil. Este tipo de celdas permiten
conservar guardada información sin necesidad de alimentación eléctrica hasta
por 10 años y dependiendo el tipo de chip instalado, soportan como mínimo
10,000 ciclos de escritura y borrado de datos. Estos carecen de ejes internos
giratorios, cabezas y platos (discos) a diferencia de los disquetes y discos
duros. Son dispositivos basados en chips de memoria flash (una tecnología
alterna poco conocida utiliza memoria DRAM alimentada por baterías), esto es
100% electrónico, por lo que no tiene partes mecánicas en movimiento que
produzcan fricción. Permite el almacenamiento y borrado de la información
(archivos de Office, videos, música, etc.), de manera rápida, sencilla y segura;
siendo conectado internamente por medio del conector SATA de la tarjeta
principal ("Motherboard"), externamente por medio de un puerto eSATAo
también por medio delpuerto USB.
10. 9.-Teclado.-Es un Periférico de entrada que sirve para dar instrucciones y/o
datos a la computadora a la que está conectada. Suelen conectarse al puerto
serial o al USB. La forma actualmente más extendida de ubicación de las teclas
en el teclado es llamada QWERTY. Otra forma de distribución menos extendida
es el Teclado Dvorak.
Algunos modelos de teclados son:
• Teclado XT: 83 teclas, con procesador incluido en el teclado. Sin uso en la
actualidad.
• Teclado AT: 83 teclas, el procesador está en la placa madre.
• Teclado expandido o mejorado: 102 teclas. 102 teclas en la versión
americana. Más recientemente es de 105 teclas.
Los teclados normales contienen los siguientes tipos de teclas:
Teclado principal: Contiene los caracteres alfabéticos, numéricos y especiales,
como en una máquina de escribir convencional con alguno adicional. Hay
teclados que también incluyen aquí caracteres gráficos.
Teclas de desplazamiento del cursor: Permiten desplazar el cursor a izquierda,
derecha, arriba y abajo, borrar un carácter o parte de una línea.
Teclado numérico: Es habitual en los teclados de ordenador que las teclas
correspondientes a los caracteres numéricos (cifras decimales), signos de
operaciones básicas (+, -, …) y punto decimal estén repetidas para facilitar al
usuario la introducción de datos numéricos.
Teclas de funciones: Son teclas cuyas funciones son definibles por el usuario o
están predefinidas en un programa.
Teclas de funciones locales: Controlan funciones propias del terminal, como
impresión del contenido de imagen cuando el ordenador está conectada a una
impresora.
Teclado Ergonómico
11. Los teclados pueden tener ciertas características adicionales como ser:
• Teclados inalámbricos, que no utilizan cable para conectarse con la
computadora sino que usan rayos infrarrojos o radiofrecuencias.
• Teclados ergonómicos, que se adaptan a la fisiología humana.
• Teclados con funciones especiales: estos dependen del fabricante. Pueden
incluir teclas adicionales para abrir el navegador, controlar el volumen de la PC,
abrir el reproductor, etc. También pueden incluir un touchpad.
Los tipos de conectores de teclados más usuales son:
DIN de 5 patillas, MiniDIN, y USB.
Clasificación de acuerdo a la aplicaciónde acuerdo al tipo de pulsador:
1. Teclados de membrana :
En estos teclados las teclas están compuestas por unas membranas
metálicas que actúan como pulsadores. Al presionar sobre estas piezas
se produce una sensación táctil, que confirma el pulsado de la tecla.
2. Teclados sensitivos:En estos teclados no existen mecanismos pulsadores
sobre los que ejercer una presión. Las teclas pasan a la posición de cierre
simplemente al apoyar el dedo sobre ellas, ejerciendo una presión mínima. Alta
sensibilidad de las teclas y Fácil y rápida introducción de datos.
12. 3. Teclados con teclas de corto recorrido:Las teclas de corto recorrido tienen su
mayor aplicación en aquellos sistemas en que se requieren unos parámetros
eléctricos y mecánicos de características superiores y se va a realizar un uso
más continuado del teclado.
• Teclas totalmente iluminadas, o en puntos de luz, mediante leds incorporados
en la propia tecla.
• Alturas del perfil desde tan solo 6 mm.
• Contactos dorados o plateados.
4.-Teclados antivandálicos :Los teclados antivandálicos tienen su principal
aplicación en aquellos sistemas que están expuestos a la intemperie, ya
que son construidos con componentes metálicos en su mayoría, están
protegidos contra descargas eléctricas, contra el polvo, y contra las
salpicaduras de agua.
13. 10.- Monitor:
En realidad, la única función que realiza el monitor es recibir la información que
le envía el microprocesador y convertirla en puntos luminosos en la pantalla. En
sentido estricto, la resolución de una imagen y su profundidad de colores tienen
que ver más con el tipo de tarjeta de video empleada que con la calidad del
monitor; si la tarjeta de video es de baja calidad, las imágenes tendrán una
resolución pobre o apenas con unos cuantos
colores.
10.1.- Clasificación de monitores según
estándares (MPA.CGA.EGA.SVGA)
Según los estándares de monitores se pueden clasificar en varias categorías.
Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones,
definiciones y mejorar la calidad de las imágenes.
Monitores MDA:
Sin modo gráfico.
Resolución 720_350 píxeles.
Soporte de texto monocromático.
No soporta gráfico ni colores.
La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de
vídeo de 4 KB.
Monitor CGA:
Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200
píxeles.
Soporte de gráfico a color.
Diseñado principalmente para juegos de
computadoras. La tarjeta gráfica contenía 16 KB
de memoria de vídeo.
14. Monitor EGA:
Resolución de 640_350 píxeles.
Soporte para 16 colores.
La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
Monitor VGA:
Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de
vídeo.
Monitor SVGA:
Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y
superiores.
Para este nuevo monitor se desarrollaron
diferentes modelos de tarjetas gráficas como:
ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
10.3 CLASIFICACION SEGÚN TECNOLOGIA (CRT, LCD, PLASMA)
Pantallas LCD:
A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD,
sus siglas significan “Pantalla de Cristal Líquido” en español. El funcionamiento
de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las
propiedades desólidos y líquidos a la vez.Cuando un rayo de luz atraviesa una
partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir elespacio vacío
que hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un cristal sólido pero a
cada una deestas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que
cambie su polarización dejando pasar la luzo no.
15. Pantallas Plasma: Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se
encuentran una la mayor resolución yángulo de visibilidad.El principio de
funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas
lucesfluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de
plasma funcionan como laslámparas fluorescentes, en que cada píxel es
semejante a un pequeño foco coloreado.
Monitor CRT:El monitor está basado en un elemento CRT (Tubo de rayos
catódicos), los actuales monitores, controlados por un microprocesador para
almacenar muy diferentes formatos, así como corregir las eventuales
distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en
pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad
de disponer de una pantalla completamente plana.
11.- MOUSE
La labor del ratón o dispositivo apuntador es señalar y accionar los diversos
elementos de su pantalla, comoiconos, menús desplegables, cuadros de
diálogo, botones de activación, etc.
Mecánicos: Este tipo de Mouse tiene una bola de goma en
su interior, que está en contacto con dos ruedas; gracias
al contacto de estas ruedas con la bola se genera señales
algo así como pulsos que avisan que el Mouse se está
moviendo hacia una determinada dirección.
Óptico: Es el mouse más actual el cual carece de la bola de
contacto la misma que la del mouse mecánico; el óptico
contiene una pequeña cámara la que capta una luz y
registra de esta manera los movimientos que se realizan. Ya
con esto se facilita su manejo y además soluciona un gran problema que tenía
el Mouse mecánico en cuanto a la suciedad que se impregnaba en la bola de
goma.
Láser: es más sensible y preciso que el anterior ya que en vez de la bola de
goma usa sensores a medio de láser, facilitando la tarea del mouse.
TrackBall: A este mouse se le adapta una bola con el cual se mueve o maneja
con el dedo pulgar el cursor sin la necesidad de mover toda la mano
reduciéndose el esfuerzo evitando posibles dolores del antebrazo por el
movimiento de este.
16. 12.- Unidades de Disquete
Las dos versiones más conocidas para PC son: la más antigua de 5 1/4
pulgadas y la de 3 1/2, prácticamente sin uso en la actualidad.
Son llamados discos flexibles, contrastando con los discos rígidos. La
información en ellos contenida puede perderse o afectarse fácilmente con el
tiempo, el polvo, la humedad, el magnetismo, el calor, etc. Debido a esto se ha
reemplazado por otros tipos de memoria.
La versión de 5 1/4 podía llegar a almacenar hasta 1,2 MB. La versión 3 1/2
pulgadas almacenaban 1,44 MB como máximo.
13.- Modem: Un módem, es un dispositivo de hardware que se conecta con
tu ordenador y a una línea telefónica. Permite al ordenador conectarse con
otros ordenadores a través del sistema de teléfono. Básicamente, los módems
son para los ordenadores lo que un teléfono hace para los seres humanos.
13.1 Tipos de modem.
Módem Analógico: esta clase de módem se
caracteriza por convertir las señales digitales
propias de una computadora a señales telefónicas
de tipo analógico, y viceversa.
Los módems analógicos pueden ser clasificados
en:
Módem externo: es un dispositivo que viene en su propia carcasa y se conecta
externamente con el computador. Es fácil de instalar, portátil, se conecta por el
puerto en serie o puertos del tipo USB y dispone de indicadores luminosos para
su control.
Módem interno: es una tarjeta de expansión en la que están incluidos todos los
elementos del módem. Se puede conectar mediante tres formatos, que
incluyen el Bus ISA, el Bus PCI y el AMR.El módem interno está integrado al
computador y funciona con la misma energía eléctrica.
17. 14. - Escaner
Un escáner es un periférico de captura utilizado para escanear documentos; es
decir, convertir un documento en papel en una imagen digital.
En general, se puede decir que existen tres tipos de escáner:
1.-Los escáneres planos permiten escanear un documento colocándolo de cara
al panel de vidrio. Éste es el tipo de escáner más común.
2.-Los escáneres manuales son de tamaño similar. Éstos deben desplazarse
en forma manual (o semi-manual) en el documento, por secciones sucesivas si
se pretende escanearlo por completo.
3.- Los escáneres con alimentador de documentos hacen pasar el documento a
través de una ranura iluminada para escanearlo, de manera similar a las
máquinas de fax. Este tipo de escáner se está incorporando cada vez más en
máquinas como las impresoras multifunción.
Características de un escáner
Resolución: expresada en puntos por pulgada (denominados dpi), la resolución
define la calidad de escaneo. El orden de magnitud de la resolución se
encuentra alrededor de los 1200 por 2400 dpi. La resolución horizontal
depende mucho de la calidad y del número de capturadores, mientras que la
resolución vertical está íntimamente ligada a la exactitud del motor principal de
entrenamiento.
15.- Tarjeta de Video
Dentro de los dispositivos de proceso de
información podemos contar a la tarjeta de
video, ya que las tarjetas modernas de este
tipo incluyen poderosos circuito de proceso de
imagen, y por tanto descargan de trabajo al
microprocesador que entonces puede
concentrarse en otras tareas más importantes
que simplemente manejar el despliegue de la pantalla.
Características:Las tarjetas de video moderna incluyen una gran cantidad de
memoria RAM auxiliar, que le sirve al procesador interno para realizar sus
cálculos y almacenar temporalmente el resultado de sus operaciones, las
cuales se traducirán en una imagen agradable a la vista, incluso en las
situaciones más demandantes(películas en alta definición, juegos
tridimensionales,etc.)
18. Tipos de Tarjetas:Por el momento, los dos principales fabricantes de tarjetas
de video de muy alto nivel son ATI y NVIDIA, y sus dispositivos son los
preferidos por los fanáticos de los juegos en línea y por los profesionales del
diseño tridimensional. Sus tarjetas de video fácilmente pueden costar lo mismo
que un microprocesador de gama alta.
Nombre del puerto Usos Imagen
1) Conector de
alimentación PCIe
Permite recibir alimentación
directamente desde la fuente
de poder ATX, debido a su
alto consumo de energía.
2) HDMI ("High
Definition Multimedia
interface")
Para transmisión de audio y
video por un mismo conector,
impidiendo que la señal sea
copiada de manera ilegal.
3) DVI ("Digital
Visual Interface")
Para pantallas LCD o
de plasma de alta definición,
incluidos televisores.
4) TV (Televisión) Se trata de una entrada para
conectar un cable coaxial
procedente de la señal de la
antena de TV abierta (poco
recomendada) o de la señal
de televisión por cable
5) RCA ("Radio
Corporation of
América")
Para televisiones y tarjetas
capturadoras de video.
6) S-Video ("Simple-
Video")
Para pantallas LCD o
de plasma de alta definición,
incluidos televisores.
7) VGA ("Video
Graphics Array")
Monitores de 256 a 16.7
millones de colores.
8) EGA ("Enhaced
Graphics Array")
Monitores EGA de 64 colores.
19. 16.-Tarjeta de Sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es un dispositivo de hardware que
permite la entrada o salida de información en forma de sonido bajo el control de
un programa informático llamado controlador. Se usa para realizar contenidos
multimedia como videos, sonidos, juegos, animaciones.
A esta se pueden conectar altavoces, auriculares, micrófonos, instrumentos,
etc.La tarjeta se inserta en una de las ranuras del ordenador (cuando éste es
de sobremesa) por el extremo plano, de modo que la superficie de metal queda
ajustada en la cara externa con sus puertos de conexión a la vista.
Tipos de tarjetas
*-HALF DUPLEX-Solo son capaces de reproducir o capturar sonidos.
*-FULL DUPLEX-Son capaces de reproducir y capturar sonidos a la vez.
Cualquier tarjeta esa formada por 3 subsistemas:
1-DAC o CDA, conversor de una señal digital a analógica.
2-ADC O CAD, conversor de una señal analógica a digital.
3-DSP (procesador de señal digital), con la cual tiene una elevada capacidad
de cálculo y con una arquitectura completamente adaptada a su uso.
20. 17.- Cámaras Digitales
Dispositivo electrónico utilizado con el mismo fin que una cámara fotográfica o
filmadora pero con tratamiento y almacenamiento digital de la imagen que
captura.
Miden la resolución de imagen en megapíxeles, una de las medidas utilizada
para valorar una cámara digital.
Las cámaras digitales suelen utilizar tarjetas de memoria para almacenar las
imágenes, videos y sonidos que captura. Los formatos de tarjetas de memoria
más usados en cámaras digitales son los Smart Media, los Compact Flash y los
Memory Stick. Algunas cámaras, especialmente las de video, utilizan discos
rígidos y/o discos ópticos para el almacenamiento.
El término cámara digital suele hacer referencia a las cámaras fotográficas
digitales, en cambio la que concentran sus funcionalidades en filmar videos
suelen referirse como videograbadoras digitales.
De esta forma, normalmente las cámaras digitales suelen dividirse en 2
grandes grupos: compactas y réflex. Sin embargo existe una categoría
intermedia, que por sus características merecen una mención especial. Son las
llamadas bridge (puente) o ultra zoom, a caballo entre unas y otras.
Veamos un poco de cada una de ellas:
SLR (también conocidas como réflex): se trata de
cámaras digitales en las que el visor muestra la imagen
obtenida a través del objetivo. Son las cámaras digitales
más profesionales (y caras). Ejemplos de cámaras
digitales réflex, Nikon D50, Canon EOS 350D y
Olympus E-500.
Ultra compactas: son cámaras digitales de muy
reducido tamaño, en las que prima la portabilidad y la
sencillez de manejo. Caben en un bolsillo y pesan tan
poco que apenas te enteras de que las llevas. Por
ejemplo: Pentax Optio S6, Canon IXUS 800 IS, Sony
DSC-T5.
Compactas: es la típica cámara digital destinada al
gran público. Tiene una óptica media, un tamaño
contenido pero apreciable y, sobre todo, una excelente
relación calidad precio. Por ejemplo: Canon Powershot
A700, Olympus SP-350, Kodak C340.
21. 18.- Medios Ópticos
Los medios ópticos son aquellos que se basan en propiedades ópticas
generalmente relacionadas con la reflexión de la luz.
En la actualidad se están utilizando como elementos reconocedores de estas
propiedades dispositivos basados en rayos láser.
Las tecnologías de grabación (escritura) que se han desarrollado son:
Por moldeado durante la fabricación, mediante un molde de níquel (CD-ROM y
DVD ROM),
Por la acción de un haz láser (CD-R y CD-RW, también llamado CD-E),
Por la acción de un haz láser en conjunción con un campo magnético (discos
magneto-ópticos - MO).
Ahora bien, los discos ópticos tienen las siguientes características,
confrontadas con los discos magnéticos:
Los discos ópticos, además de ser medios removibles con capacidad para
almacenar masivamente datos en pequeños espacios (por lo menos diez veces
más que un disco rígido de igual tamaño) son portables y seguros en la
conservación de los datos (que también permanecen si se corta la energía
eléctrica).
Lector de Huella Digital:Es un dispositivo de seguridad encargado de detectar
los relieves del dedo por medio de luz o por medio de sensores eléctricos,
posteriormente genera una imagen digital la cuál es enviada a la computadora
y almacenada en una base de datos en los que se le asocia con la información
de una persona. Cada vez que se coloca el dedo sobre la superficie óptica del
lector, este envía la información y la computadora determina a que persona
corresponde o si se trata de alguien no identificado. El nombre que se le da en
Inglés es ("Finger Print Reader"), lo que traducido al español significa lector de
impresión de dedo, otro modo de llamarlo es control biométrico.
El reconocimiento del iris es un método de autentificación biométrica que
utiliza técnicas de reconocimiento de patrones en imágenes de alta resolución
del iris del ojo de un individuo.Después de tomar la foto se compara con las iris
de la base de datos y de acuerdo al resultado realiza una función específica.
22. 19.-Dispositivos Inalámbricos.
Los dispositivos inalámbricos comenzaron a ganar lugar en las preferencias de
los usuarios de computadoras, tanto para las oficinas como para el hogar. Sus
ventajas principales son que al no estar atados a algún enchufe son mucho
más cómodos y conservan la estética de cualquier ambiente al no contar con
cables.
Cualquier accesorio puede conseguirse para enchufar a la PC: Mouse, teclado,
impresoras, cámaras, gamepad, etc.
Inclusive es posible conectar varias máquinas en red y con salida a Internet sin
el uso de ningún cable.
Tipos
Wi-Fi:También se les denomina WLAN ("Wireless Local Area Network") o redes
de área local inalámbricas. Se trata de una tecnología de transmisión
inalámbrica por medio de ondas de radio con muy buena calidad de emisión
para distancias cortas (hasta teóricamente 100 m).
Infrarrojo: se trata de una tecnología de transmisión inalámbrica por medio de
ondas de calor a corta distancia (hasta 1 m), capaces de traspasar
cristales.Para el uso de redes infrarrojas es necesario que los dispositivos
dispongan de un emisor ya sea integrado o agregado para el uso de este tipo
de red.
BlueTooth: Se trata de una tecnología de transmisión inalámbrica por medio de
ondas de radio de corto alcance (1, 20 y 100 m a la redonda dependiendo la
versión). Las ondas pueden incluso ser capaces de cruzar cierto tipo de
materiales, incluyendo muros.
Microondas: se trata de comunicaciones a gran escala, muy caras y con poco
uso doméstico. Las hay de dos tipos:
Satelitales: se realizan a través de bases terrestres con antenas que envían
señales al satélite, este se encarga de direccionarlas hacia la estación
receptora con la onda amplificada para evitar pérdidas.
Terrestres: se basan en conexiones denominadas punto a punto, ya que sus
antenas deben estar sin obstáculos físicos para evitar fallas en la transmisión.
Láser: son tecnologías de muy alta velocidad, basadas en el envío de datos en
grandes regiones por medio de un haz de luz láser emitida por un diodo
especial (hasta 5 Km. de distancia) y un fotodiodo que reciba las señales. Tiene
la desventaja de que es necesaria una conexión punto a punto, esto es que el
emisor y el receptor no cuenten con ningún tipo de obstáculo entre sí.