2. CONCEPTOS INICIALES
Computación: las ciencias de la computación son
aquellas que abarcan el estudio de las bases teóricas
de la información y la computación, así como su
aplicación en sistemas computacionales
Informática: es la ciencia aplicada que abarca el
estudio y aplicación del tratamiento automático de la
información, utilizando sistemas computacionales,
generalmente implementados como dispositivos
electrónicos
Ejercicio: Establecer dos diferencias entre estas
3. UNIDADES DE MEDICIÓN
Dato : e s una rep re sent aci ón simb óli c a ( nu mé ri ca, alf abé t ic a,
alg orí tmic a) , p uede s ig ni fi car u n nume ro, una let ra, o
c ual qui er sí mb ol o que rep re se nta u na palabra, u na cant id ad ,
una me d i d a o una d e s c ri p c ión
Bi t: uni d ad d e al mac e namiento p ri mari o.
By te : 8 bits
k i l oby te: 10 24 by te s
me g aby te: 10 24 k i l oby te s
g i g aby te: 10 24 me g aby tes
te raby te: 10 24 g i g aby tes
p et abyte : 10 24 te raby te s
exaby te: 10 24 p et aby tes
z et t abyte : 10 24 exaby te s
yot t aby te : 10 24 z et t aby tes
b rontoby te : 10 24 yot t aby te s .
6. PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
una computadora no debe considerarse como una
máquina capaz de realizar únicamente operaciones
aritméticas, aunque éste fue su primera aplicación
real, es capaz de realizar trabajos con símbolos,
números, textos, imágenes, sonidos y otros,
describiendo así el concepto de multimedia
7. COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
unidad de control: coordina las acciones que
se llevan a cabo en la upc, como decodificar e
interpretar información desde un componente
a otro, entre otras tareas.
unidad aritmética y lógica: realiza las
operaciones aritméticas como adición,
sustracción, división, multiplicación y las
lógicas como mayor que, menor que, mayor o
igual, menor o igual.
8. COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
H ard ware : de l i ngl es " h ard " duro y " ware " ar t íc ul os, e s ta
c ons t i tui da p or l os ele me ntos f ís i c os y tangi ble s de equipo ;
l os e l e me ntos d e u n e qu i p o p u e d e n s e r :
E x te rnos : te c l ad o, mou s e , moni tor, i mp re s ora, c ámara, au d i o
I nte rnos : C P U, RA M , Di s c o d u ro, b oard , u ni d ad e s d e d i c os . et c
Sof t ware : de l i ngle s " s of t " bland o y " ware " ar tí cul os , hace
refere ncia a l os ele me ntos i nt angi ble s y l ógi c os d el equ ip o,
e s ta d ete rmi nad o p or u n c onju nto de datos y orde ne s
p re p rog ramadas
9. HARDWARE EXTERNO – ENTRADA
TECLADO
e s u n di sp os i ti vo pe ri fé ri c o de e nt rada, que c onv ie r te la ac ci ón
mec áni ca de puls ar una se rie de pu ls os el éct ri c os c odi fi cad os
que pe rmite n ide nt ificarl a . las tec las que l o c ons ti tuyen si r ve n
para e nt rar carac te re s al fanuméri c os y c omand os a u na
c omp u t adora .
10. HARDWARE EXTERNO – ENTRADA
MOUSE
el rat ón o mouse i nformát ic o e s u n di sp osi ti vo se ñalador o de
e nt rada, re cib e es ta de nomi nac i ón p or su aparie nci a . para
p ode r i ndic ar la t raye c toria que rec orri ó, a medid a que se
de sp laz a, el mouse de be e nv iar al compu tad or se ñale s
el éc t ri cas bi narias que pe rmi tan re c ons t rui r s u t rayec toria, c on
e l fi n qu e l a mi s ma s e a re p et i d a p or u na fl e c h a e n e l moni tor.
11. HARDWARE EXTERNO – ENTRADA
ESCANER
s on p e ri fé ric os di se ñad os p ara regi s t rar caracte res es cri tos , o
g ráfi c os e n forma de fotog rafías o di buj os , i mpre s os e n una
h oja de pap el facilit and o s u i nt rodu c ci ón l a c ompu tad ora
c onv i r t i é nd ol os e n i nformac i ón b i nari a c omp re ns i b l e p ara é s t a
12. HARDWARE EXTERNO – ENTRADA
CAMARA WEB
una c ámara web (e n i nglé s we bc am ) e s u na pe que ña c ámara
digi tal c one c tad a a una c omputadora, la cual puede c apturar
i máge nes y t rans mi tirlas a t ravé s de i nte rnet , ya sea a u na
p ág i na we b o a ot ra u ot ras c omp u t ad oras d e forma p ri vad a
13. HARDWARE EXTERNO – SALIDA
MONITOR
el moni tor de c omput ad ora o pant alla de orde nad or, au nque
t ambié n e s c omún llamarl o «pant al la» , e s u n dis posi ti vo de
s al ida que , me diante u na i nter f az , mue s t ra l os re sul tad os del
p roc e s amiento d e una c omp u t ad ora .
14. HARDWARE EXTERNO – SALIDA
IMPRESORA
una imp res ora e s un pe ri fé rico de ordenad or que pe rmite
p rodu ci r una c opia pe rmane nte de tex tos o g ráfic os de
d ocu me ntos almace nad os en formato ele ct róni c o,
i mp ri mié ndol os e n med i os fí si cos , normalme nte e n papel o
t rans p arenc i as , ut i l i z and o c ar t u c h os d e t i nt a o te c nol og í a l ás e r
16. HARDWARE EXTERNO – SALIDA
PARLANTE
Di sp osi t ivos que pe rmite n l a salida de i nformaci ón e n forma
d e s oni d o me d i ante ond as v i b ratori as
17. HARDWARE INTERNO - BOARD
P l at aforma e l e c t róni c a
s ob re l a c ual s e e nl az a
l os c omp one nte s
i nte rnos y ex te rnos d e l
e qui po, a t ravé s d e e s te
s e i nte g ran l os p roc e s os
d i námi c os y
al g orí t mi cos d e l
c omp u t ador
18. HARDWARE INTERNO - CPU
el mic ro proc e sad or e s e l e nc argad o de p roce sar tod a la
i nformac i ón que i ng re sa el usuari o, así como t ambié n de
h ace r c orrer el s is tema ope rat ivo, p or supues to que fu nc i ona
e n c onj u nto c on e l c h i p s et , me mori a/ s , p l ac a g rafi c a, et c .
19. HARDWARE INTERNO - CABLES
Los cables de conexión permiten el enlace de los
elementos físicos internos del equipo, se une con
estos: las unidades de disco y el disco duro
20. HARDWARE INTERNO - RAM
ram son las siglas de random access memor y, puede acceder
a l e a to r i a m e n te ; e s d e c i r, s e p u e d e a c c e d e r a c u a l q u i e r by te d e
m e m o r i a s i n a c c e d e r a l o s b y te s p r e c e d e n te s .
h ay d o s t i p o s b á s i c o s d e m e m o r i a r a m
ram dinámica (dram) – dinámica - actualización
ram estática (sram) – estática – no se actualiza
22. HARDWARE INTERNO - ROM
rom : ( read onl y memor y ) : e s pe rmane nte , ya que l o qu e
pe rmane ce e n la rom no s e pie rde au nqu e el c omp u tad or se
apague . su f unci ón p rinc i pal es guardar i nformac i ón i nic ial que
el c omp ut ad or ne ce si ta para c ol oc ar se e n marc ha u na ve z que
s e e nc i e nd e .
23. HARDWARE INTERNO – DISCO DURO
e ste e s ta compue s tos por vari os platos , es de ci r, vari os di sc os
de mate ri al mag né ti c o mont ad os s ob re u n eje ce nt ral sob re e l
que se mueve n . p ara le er y e s c rib ir datos en es tos p latos se
usan las cab ezas de le c tu ra / e s cri tu ra qu e med iante u n
p roce s o el ec t romagné t ic o c od ific an / de c odi fic an la
i nformac i ón que h an d e l e e r o e s c ri bi r
25. HARDWARE INTERNO – UNIDAD DE DISCO
Son d is p os i ti vos que pe rmi ten la le ct ura y e s c rit u ra de
i nformac i ón e n u n dis c o mag nét i c o, exi sten unidades de C D y
DVD y e s t as p ue d e n s e r :
• C D- R
• C DR - W
• DVD -R
• DVD - RW
26. COMO VERIFICAR LA ARQUITECTURA DE
UN EQUIPO
Haz clic derecho en el icono del equipo
Luego en la opción propiedades
Esta abre una ventana donde podrás obser var:
Versión del sistema operativo
Procesador
Capacidad de la memoria instalada
Ahora entra a la opción mi pc o equipo y mira la
capacidad de los discos duros
27. EJERCICIO PRÁCTICO
E nt ra al b log s y de scarg a el arc h ivo de nomi nad o arquitec tu ra
de l c omp utad or y obse r vand o l as c arac te rís t i c as de tu e quip o
l l e na l a i n formac ión
28. SOFTWARE
es el conjunto de los programas de cómputo,
procedimientos, reglas, documentación y datos
asociados que forman par te de las operaciones de un
sistema de computación; existen tres clases de
sof tware que son: sistema, programación y aplicación
29. CLASES DE SOFTWARE
SISTEMA
Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario
y al programador de los detalles de la computadora,
procura al usuario y programador adecuadas
inter faces de alto nivel, herramientas y utilidades de
apoyo que permiten su mantenimiento. incluye entre
otros:
• sistemas operativos
• controladores de dispositivos
• herramientas de diagnóstico
• herramientas de corrección y optimización
• servidores
• utilidades
30. CLASES DE SOFTWARE
PROGRAMACIÓN
es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas informáticos,
incluye:
editores de texto - word
Compiladores – visual basic
Intérpretes - younlab
Enlazadores - teamweaver
Depuradores – visual basic
31. CLASES DE SOFTWARE
APLICACIÓN
es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una
o varias tareas específicas, puede incluir:
aplicaciones ofimáticas
software educativo
bases de datos
telecomunicaciones (por ejemplo internet y toda su
estructura lógica)
videojuegos
32. COMO VERIFICAR LOS PROGRAMAS EN EL
EQUIPO DE COMPUTO
Haz clic en el botón inicio
Opción Todos los
programas
Y de acuerdo al tipo de
programas-clasificalos
33. FALLAS MÁS COMUNES EN LOS
SOFTWARES
FALLAS EN EL HARDWARE
Desconexión del dispositivo
Desactivación del driver
Falla física del componente
Conexiones
Arquitectura interna
FALLAS EN EL SOFT WARE
Instalación incompleta del sof tware
Caída repentina de la instalación
Originalidad del sof tware – versión pirata
Activación del programa – claves
Sof tware de prueba, gratis y evaluación
34. EJERCICIO PRÁCTICO
E nt ra al b log s y de scarg a el arc h ivo de nomi nad o p rog ramas d e
c ompu to y ob se r vand o l os i ns t al ad os e n tu e quip o, e s críb el os
e n e s te fo r mato
44. PROTOCOLOS
Protocolo de Control de Transmisión (TCP)
Protocolo de Internet (IP)
HTTP (HyperText Transfer Protocol)
ARP resolución de direcciones
FTP (File Transfer Protocol) transferencia de archivos
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
y el POP (Post Office Protocol) para correo electrónico
TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros.
45. ELEMENTOS MALIGNOS DE LA WWW
SPAM
mensajes o correos basuras
SPYWARE
Obtienen información con fines comerciales. estos
programas normalmente se instalan en el equipo tras
ejecutar aplicaciones gratuitas en internet (frewware,
shareware, cookies, media players, file sharing)
FIREWARE
Contrafuego, controla la entrada y salida de
información a través de la red
46. CONOCIMIENTO BÁSICO DE OFFICE
WORD
REALIZAR LAS SIGUIENTES ACTIVIDADES
Memorando – texto
Insertar imágenes, cuadro de texto, pie de
pagina y encabezado