4. Doelstellingen
• inzicht in factoren die bruikbaarheid beïnvloeden
• taken en gebruikers
• kunnen evalueren
• criteria en methodes
• kunnen ontwerpen
• tansitiediagramma, paper prototype
• sterk gericht op reële relevantie
4
11. multimedia
Erik Duval
K.U.Leuven & ARIADNE
http://www.cs.kuleuven.be/~erikd
9
12.
13.
14. doelstellingen
• inzicht in de toepassingsgebieden
• concrete vaardigheden:
• modelleren van een multimedia-toepassing
• uitwerken van dat model in een praktische
implementatie-omgeving
• flash, SCORM/DITA, SMIL, GWT/mashup
• inzicht en ervaring over evalueren
11